Bonsoir qui pourais me sortir toutes les doubles classe qui fond le plus de degat sur chaque races svp toutes les classe si c'est possible merci
Je veux bien mais ne me frappez pas si vous n'etes pas du même avis.
Humain : Magistere + Rônin
Vierra : Assassin ou Shaman + Mage rouge (enchainement de sorts)
Vangaa : Dragonier + Gladiateur
N'moh : Chronomancien (Celerité² *-*) + Erudit ou Arcaniste
Mog : Chronomancien + Pistomancien ne vous cassez pas la tête avec le maître chocobo, j'ai essayer, c'est trop naze
Seeq : Laniste + Viking
Grias : Geomancien + Harpie (?)
Bon, ce n'est que mon avis, il y a beaucoup d'autre combinaisons de la mort qui tue du genre en Vierra : Assassin + Mage blanc, ou encore en N'moh : + Mage noir et Chronomancien. Par contre je suis pas très sûr pour les Vangaas parce que je n'en ai pas dans mon équipe
Après, je me repete, ce n'est que mon avis. c'est avec ce genre d'équipe que je fais un One Shot à Illua avec la Marque Ombre de mon assassin.
Et voila ce que fais mon Rônin quand il est énervé ->
Bye
maitre chocobo trop naze ?
t'as dréssé un chocobo au moins?
le rouge avec sa choco-météorite et sa mobilite 5 n'est pas mal du tout
seeq laniste + viking? un seeq se joue trappeur+laniste pour abuser d'inversion d'objet
magistére+rônin c'est tout con vu q'un rônin se joue spadassin/rônin ou rônin/archer
chromancien/pistomancien si tu veux te moquer du monde c'est fait un pistomancien perd un tour a faire un mysto-charge alors vaut mieux tireur/pistomancien pour les altérations de statut
dragonier gladiateur c'est de la merde,dragonier ne doitg pas s'allier a une autre classe vu qu'il a souvent objet pour soutenir l'équipe
sinon voici les miens:
illusioniste+ magistére ( ça prend du temps pour tout recharger)
trappeur laniste (on pose un piége,on tourne le dos,et l'adversaire perd la moitié de ses points de vie XD)
Un classique le Trappeur-Laniste.
C'est un peu sadique quand même de tourner le dos à l'adversaire.
Pour le magistère+illusionniste essayer de l associé avec un vanga : artilleur , son obus éther (+60pm)permet d attaquer dès le premier tour et plusieur fois d affiler
Salut tout le monde , je sais pas si vous savez mais il y a une tenue pour l’illusionniste qui lui la compétence "demi-coût" ( je pense que vous avez compris que le coût en pm est divisé par 2 )
Sinon c'est bien magistère/illusionniste avec "condensation" ( qui donne 2o pm )
Et vous pensez que c'est bien un n'moh mage noir/illusionniste/arcaniste ?
Moi je cherche des bonnes classes pour mon n'moh.
Pour l'instant il est arcaniste/mage noir.
J'aurai voulu avoir une réponse
Pour un n'moh , je ne peut pas te donner la meilleure combinaison mais je dirai que les meilleures classes sont les suivantes : llusionniste , chronomancien , érudit , mage noir et arcaniste sont biens
Ma foi, je n'avais pas vu ton post.
Tu es dans le même problème que moi alors, bah je vais le garder comme ça et puis si je vois qu'il a des stats trop pourries j'en ferai un autre illutioniste/chrono.
Ma foi , ce n'est pas grave xD
Ok d'acc ;) mais de toute façon tu peut en avoir 4 ou 5 ( des n'mohs ) c'est pas grave
N'mohs Alchimiste/arcaniste/Illusioniste Erudit/sage (super bon CàC et de loin )
Vanga artilleur/Mysti ?
Viera Assasin/Invocateur
Humain Ronin/Magsitere(jamais essayer mais pk pas) Paladin/mage blanc Mage/chasseur
Mog Chocobo/chevalier bateleur/inventeur
Pour les 2autres tout va ensmble sauf Géomancien qui est a garder tout seul je pense
Voila en ésperant qu'il y'a des gens a qui sa peut aider
Humain Ronin/Magsitere(jamais essayer mais pk pas) Paladin/mage blanc Mage bleu/chasseur
Omg dsl --'
http://www.youtube.com/watch?v=j26SznRNsKY
Venez me soutenir
Humain:
Mage Bleu/magistère: Extrêmement versatile.
Ronin/autre classe+ Elementalisme: On tape avec les ogis, en mode gros bourrin
Illusioniste/Magistère: Avec combo, on tape toute l'équipe adverse.
Viéra:
Mage rouge/invocateur: Le meilleur mage du jeu.
(Après il y a les variantes Mage Rouge/Elementaliste, tout ça.)
Assassin/Mage vert: Précision puis marque noire. (Donc après un tour de buff, c'est 70% de chances par tour de faire un KO.)
Sniper/Assassin: Dégats à distance, altérations tout ça.
Mog:
Pistomancien/Fusilier. (Ici le pisto sert juste pour avoir ue arme qui tape plus. Après on spam les stopshots/charmshots)
ChevalierMog/Bateleur: Le plus bourrin niveau mog, qui peut aussi support avec la classe bateleur.
Bateleur/Barde: Un très bon support
Fusilier/ChevalierMog: Fusilier avec ultima à distance
Vangaa:
Mâitre/Sentinelle: Très gros corps à corps, qui peut selon sa classe principale soit avoir d'énormes défenses soit une esquive qui va à 80% et plus.
Mystificateur/Gladiateur: Casteur d'ultima à distance.
N'Mohs:
Alchimiste/Mage temps: Support qui balance des cristaux d'eureka, des célérités²,... (Peut aussi faire quelques dégâts à l'ocassion.
Alchimiste/Sage: Version plus bourrine, qui peut taper plus fort derrière.
Voilà ce qui me passe par la tête très rapidement.
Sinon individuellement les meilleures classes:
Mog==> Bateleur
N'Moh==> Alchimiste
Humain===> Bonne question
Vangaa====> Maitre
Viéra====> Invocateur