J’en ai marre de lire sur le forum des embrouilles entre joueurs sur quelle classes est meilleure que quelle autre pour quoi faire.
Surtout j’en ai vraiment marre de lire des gens qui ne se privent pas pour cracher sur telle ou telle vocation.
Au nom de quoi un Troubadour serait une classe inutile ?
Certain le clament mais personne ne le prouve.
Contrairement aux autres qui crachent leur venin gratuitement je vais m’adonner à une étude précise et honnête.
POURQUOI CHOISIR DES VOCATIONS ?
S’il est vrai que les compétences font le gros du boulot pour ce qui est de façonner vos alliers selon votre stratégie il reste des raisons de bien choisir vos vocations.
En fait il y a trois raisons, ni plus ni moins :
- Sorts disponibles
- Equipements Spécifiques
- Caractéristiques
Pour les Sorts et les Equipements l’impact est facile à évaluer, c’est plus flou pour les caractéristiques mais toujours possible à évaluer.
À chaque passage de niveau, chaque vocation gagne un ensemble de points de caractéristiques qui lui est propre.
Pour avoir une idée de ces évolutions de caractéristiques des joueurs d’un autre forum ont tout passé en revue et ont déduit des coefficients allant de 0 à 12.
Plus le chiffre est élevé, plus la caractéristique est élevée, et évolue donc rapidement. 12 étant le maximum, 1 le minimum, et 0 une absence totale d'évolution de la caractéristique en question.
Voici l’URL du tableau qui en résulte :
http://s2.noelshack.com/uploads/images/10673280925164_dq.jpg
Pour ce qui est du potentiel total d’évolution on obtient le classement suivant :
Sommité : 68
Troubadour : 66
Armagicien : 61
Ranger : 59
Sage : 59
A. Martial : 54
Voleur : 53
Mage : 53
Paladin : 51
Prêtre : 49
Gladiateur : 48
Guerrier : 46
Il semblerait que la Sommité soit la meilleure vocation suivit du Troubadour.
Le Gladiateur pourtant très plébiscité serait ni plus ni moins qu’avant-dernier.
En fait ce classement ne donne pas une bonne idée que quelle vocation est la meilleure, car l’évolution pour l’évolution n’est pas une bonne chose ni elle ne s’effectue pas de la bonne façon.
QUELLE VOCATION POUR UN ATTAQUANT ?
Pour un attaquant l’arme est importante et les deux caractéristiques Attaque et Adresse.
Attaque (Force) : Pour pouvoir atteindre un niveau de dégâts maximum aussi haut que possible.
Adresse : Pour appliquer dans la gueule des ennemis le maximum de dégâts aussi souvent que possible et même des coups critiques.
En ce qui concerne l’arme avec la compétence à 100 n’importe quelle vocation peut s’en équiper.
Sachant que l’Attaque participe plus à la puissance d’un attaquant vu qu’atteindre souvent son maximum est inutile si ce dernier reste trop bas, je vais la compter deux fois.
On obtient donc les résultats suivants :
Sage : attaque 4 + attaque 4 + adresse 2 = 10
Mage : attaque 1 + attaque 1 + adresse 9 = 11
Prêtre : attaque 3 + attaque 3 + adresse 5 = 11
Sommité : attaque 2 + attaque 2 + adresse 8 = 12
Armagicien : attaque 8 + attaque 8 + adresse 3 = 19
Paladin : attaque 9 + attaque 9 + adresse 1 = 19
Troubadour : attaque 5 + attaque 5 + adresse 10 = 20
Voleur : attaque 6 + attaque 6 + adresse 11 = 23
Ranger : attaque 7 + attaque 7 + adresse 12 = 26
A. Martial : attaque 10 + attaque 10 + adresse 6 = 26
Guerrier : attaque 11 + attaque 11 + adresse 4 = 26
Gladiateur : attaque 12 + attaque 12 + adresse 7 = 31
Le Gladiateur est et reste le meilleur attaquant de loi, devant toutes les autres vocations.
Cela prouve bien que sa place d’avant-dernier au classement d’évolution général vient tout simplement du fait qu’il est très spécialisé.
Pour analyser plus finement les résultats il convient de donner un sens aux résultats obtenus.
Les coefficients d’évolution des caractéristiques vont de 0 à 12, le score moyen est donc 5.
(il serait de 6 si les coefficients allaient de 1 à 12)
De 5 à 12 le score intermédiaire est 8.
En prenant en compte l’Attaque deux fois nous avons trois caractéristiques dans notre calcul.
Une vocation tout juste correcte en tant qu’attaquant doit donc au moins obtenir la moyenne à savoir 15.
Et pour être un bon attaquant une vocation doit obtenir l’équivalent de 8 dans chaque caractéristique, à savoir un score de 24.
Arrêtez donc de dire que le Troubadour est inutile partout, il est correct en tant qu’attaquant, ce qui veut dire valable comme attaquant secondaire au coté d’un autre attaquant du niveau minimum d’un Ranger.
QUELLE VOCATION POUR UN TANK ?
Le Tank est le dernier rempart, celui qui est le plus difficile à tuer et qui utilisera le bon sort, la bonne ou le bon objet pour relancer le combat en votre faveur.
Pour un tank les protections autorisées ainsi que les caractéristiques de Points de Vie, de Vitalité et d’Agilité sont importantes.
La Vitalité permet de réduire l’impact des dégâts sur les Points de Vie.
L’Agilité quant à elle permet d’éviter les attaques et donc de n’avoir aucun dégât à encaisser aussi souvent que possible.
(et accessoirement à agir en premier dans les combats)
On obtient donc les résultats suivants :
Sage : points de vie 4 + vitalité2 + agilité 5 = 11
Mage : points de vie 1 + vitalité1 + agilité 10 = 12
Prêtre : points de vie 2 + vitalité3 + agilité 7 = 12
Troubadour : points de vie 4 + vitalité5 + agilité 8 = 17
Sommité : points de vie 7 + vitalité4 + agilité 9 = 20
Ranger : points de vie 7 + vitalité7 + agilité 6 = 20
Armagicien : points de vie 10 + vitalité8 + agilité 4 = 22
Gladiateur : points de vie 10 + vitalité10 + agilité 3 = 23
Paladin : points de vie 12 + vitalité11 + agilité 1 = 24
Voleur : points de vie 7 + vitalité7 + agilité 11 = 25
Guerrier : points de vie 11 + vitalité12 + agilité 2 = 25
A. Martial : points de vie 10 + vitalité9 + agilité 12 = 31
L’Artiste Martial semble être le meilleur parti.
Ceci au niveau des caractéristiques, mais les équipements de protections disponibles changent la donne en favorisant le Gladiateur, le Paladin et le Guerrier.
(Quoi qu’avec tout un équipement augmentant son Agilité l’Artiste Martial n’a sûrement pas dit son dernier mot !)
Avec le premier score supérieur à 15 c’est encore un rôle où le Troubadour est une option valable en tant que tank secondaire.
Je comprends tout à fait ceux qui trouvent que le Paladin est la meilleure option pour le rôle de tank.
Il a quelques sorts de soin contrairement aux autre attaquants.
QUELLE VOCATION POUR UN SOIGNEUR ?
Pour le rôle de soigneur il faut impérativement des sorts de soin et les caractéristiques importantes sont Soins et Points de Magie.
Cela élimine d’office une partie des vocations.
On obtient donc les résultats suivants :
Voleur : soins 6 + soins 6 + points de magie 4 = 16
Paladin : soins 7 + soins 7 + points de magie 5 = 19
Troubadour : soins 8 + soins 8 + points de magie 6 = 22
Ranger : soins 9 + soins 9 + points de magie 9 = 27
Sommité : soins 11 + soins 11 + points de magie 7 = 29
Sage : soins 10 + soins 10 + points de magie 12 = 32
Prêtre : soins 12 + soins 12 + points de magie 10 = 34
Le Ranger, la Sommité, le Prêtre et le Sage sont les vocations valables pour ce rôle, mais en fait, le Ranger et la Sommité sont rétrogradés car ils ne disposent pas du sort Multisoin.
Les autres vocations du Voleur à la Sommité ne peuvent être que des soigneurs secondaires et pas principaux.
Je me permets de faire remarquer qu’encore une fois le Troubadour est une option secondaire valable.
QUELLE VOCATION POUR UN CASTER ?
Avant tout, qu’est-ce qu’un caster ?
Un caster a comme point commun avec l’attaquant le but de faire des dégâts.
La différence se situe dans le fait qu’il remplira sa fonction avec des sorts d’attaque.
Encore faut-il disposer de sorts d’attaque, une nouvelle fois cela élimine pas mal de vocations.
Sommité : att. magique8 + att. magique8 + points de magie7 = 23
Troubadour : att. magique9 + att. magique9 + points de magie6 = 24
Sage : att. magique10 + att. magique10 + points de magie12 = 32
Mage : att. magique12 + att. magique12 + points de magie11 = 35
Si il est vrai qu’au niveau des caractéristiques le total de 24 permet au Troubadour d’être tout juste un caster principal en fait il se trouve rétrogradé au niveau de secondaire car il ne dispose d’aucun sort de niveau « giga ».
UN RÔLE ATYPIQUE
Charmeur :
Un charmeur va utiliser les techniques de Sommité pour faire des dégâts et paralyser les ennemis.
La caractéristique charme est également utile en elle-même pour que les monstres admirent votre charmeur au lieu d’attaquer.
(il arrive qu’un boss perde une de ses attaques à faire les yeux doux à votre charmeur)
Voleur : charme = 1
Ranger : charme = 2
Guerrier : charme = 3
Gladiateur : charme = 4
Paladin : charme = 5
A. Martial : charme = 6
Prêtre : charme = 7
Mage : charme = 8
Armagicien : charme = 9
Sage : charme = 10
Troubadour : charme = 11
Sommité : charme = 12
Vu le caractère accessoire d’un charmeur dans une équipe, je ne crois pas que le principe d’un charmeur secondaire soit pertinent.
On peut donc considérer que seul les vocations à partir du Mage sont des charmeurs exploitables.
VOCATION PAR VOCATION
Prêtre :
- soigneur (meilleure vocation pour ce rôle)
Le Prêtre est la seule vocation à disposer des sorts de kill.
Guerrier :
- attaquant
- tank (meilleure vocation si on mise sur la défense et qu’il est bien équipé)
Gladiateur :
- attaquant (meilleure vocation pour ce rôle)
- tank (principal grâce à ses équipements)
Le Gladiateur est hyper-spécialisé en tant qu’attaquant.
Paladin :
- attaquant secondaire
- tank (meilleure vocation si on mise sur les sorts de soins)
- soigneur secondaire
Mage :
- caster (meilleure vocation pour ce rôle)
- charmeur
Voleur :
- attaquant secondaire (presque un principal)
- tank
- soigneur secondaire
A. Martial :
- attaquant
- tank (meilleure vocation si on mise sur l’agilité)
Certains soutiennent que cette vocation à tendance à faire plus de coups critiques, mythe ou réalité, je n’en sais rien.
Ce qui est flagrant c’est par contre sa capacité à agir avant toutes les autres vocations à niveau égal.
Sage :
- soigneur
- caster
- charmeur
Avec un Sage, ne sous estimez pas l’utilité d’un soigneur secondaire, si pour vous le rôle de caster est important.
Ranger :
- attaquant
- tank secondaire
- soigneur secondaire
Armagicien :
- attaquant secondaire
- tank secondaire
- charmeur
L’Armagicien est capable de remplir un rôle qu’aucune autre vocation ne peut lui prendre.
En effet cette vocation dispose de toute une panoplie de sorts de bonus pour votre équipe et de malus pour vos alliers.
Troubadour :
Son problème c’est qu’il n’est principal en rien sauf en tant que charmeur ce qui est utile mais loin d’être obligatoire dans une équipe.
- attaquant secondaire
- tank secondaire
- soigneur secondaire
- caster secondaire
- charmeur
La plus grande force du Troubadour est de n’être mauvais en rien, il toujours possible de faire ce dont vous avez besoin avec un Troubadour.
Cette force lui permet d’avoir un intérêt tout particulier pour la vocation de votre héros.
(Le fait que c’est la classe par défaut du héros n’est sûrement pas un hasard)
N'oubliez pas que le héros possède une compétence supplémentaire, unique, et qui le différencie de tout autre personnage.
L'Accompagnement, autrement dit la meilleure façon d’augmenter la tension d’un autre allier.
Le problème c’est que bien entendu utiliser la compétence Accompagnement veut dire perdre un tour d’action.
Si le tour d’action perdu est celui d’un rôle important votre équipe, c’est dommageable à votre stratégie.
Si vous avez inclus un Troubadour dans votre stratégie, vous êtes certain que ce personnage sera systématiquement un soutien libérable pour l’Accompagnement.
Sommité :
- tank secondaire
- soigneur secondaire
- caster secondaire
- charmeur (meilleure vocation pour ce rôle)
Un peu meilleur caster et tank que le Troubadour mais ne fait même pas un bon attaquant secondaire.
L’intérêt de cette vocation est d’apporter ses compétences de charme à vos alliers mais ne restera vraisemblablement pas une vocation courante dans votre équipe, sauf si vous voulez exploiter les talents du meilleur charmeur,
Merci énormément pour ce guide, ça va beaucoup m'aider pour constituer mon équipe, et rechercher l'équipement approprié !
Merci encore.
Super Guide
Bravo l'auteur ! Je sais quoi choisir maintenant
Bravo !
Mais je trouve que l'agilité pour un tank est secondaire par rapport aux pvs et à la défense car on ne peut pas esquiver à tous les coups.
Bravo l'auteur!
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Vive les PC en mousse.
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debuggingway : Certes on ne peut pas esquiver à tout les coups.
Mais qu'est-ce qui vaut mieux?
un tank qui n'esquive rien et prend tout sur ses PVs avecx juste la vitalité pour diminuer les dégâts
ou
le même qui esquive une partie des attaques?
De toute façon le meilleur tank n'a pas finit d'être un sujet polémique, vu que selon la façon de voir les choses le meilleur tank peut être 3 vocations différentes.
Il me semble quand même qu'en majorité c'est le Paladin qui est considéré comme le meilleur tank.
Pour moi c'est le paladin le meilleur tank.
Le mage à une bonne agilité mais s'il se prend un coup il est mort alors que le paladin n'est pas agile mais est très résistant.
Le sage est pour moi le meilleur charmeur car il peut-être en même temps caster et soigneur principal.
Bravo pour ce super guide qui a du te demander beaucoup de travail.
J'ai une petite question que je poste ici car le topic des équipes me dira c'est pourri sans chercher! donc voila... mon héros est Gladiateur et si je met un Autre troubadour dans mon équipe sa le fait ou pas?? car je veux mettre mon guerrier lance en troubadour est-ce bon saccahnt que la tension est-loin de m'intérressé j'ai tué corvus SANS TENSION
donc sa le ferait ou pas un trouba de plus??
Mets le en paladin plutôt.
j'aime pas trop les Paladins je voulais juste faire un troubadour full compétence spé mais sinon je peut virer mon A.M Baton??
Change ton guerrier en troubadour, augmente lui dextérité et épée et quand tu en auras marre de troubadour tu pourras le remettre en guerrier.
Il maitrise la lance alors je privilégirais (pas sur de l'ortho dsl) dextérité PUIS l'épée Et merci debugginway
"- tank (meilleure vocation si on mise sur les sorts de soins) "
Merci pour le guide, par contre, même si je suis pas dans des antres HL, je préfère ne pas tenter de me soigner, je trouve qu'un Heal suffit largement... une attaque de souffle, et toute l'équipe doit être soignée, sachant qu'avec Mégaprotection appliquée en deux tours, je me prend du 0-1 de dégâts sur tous les boss, sauf Atlas ( j'ai pas vu plus loin ) et Baramos, ou un heal suffit amplement, et qu'une attaque de souffle ne suffit pas a me tuer ( en prennant les dégâts de toute l'équipe je veut dire ), mon Paladin reste en vie presque tout le temps en étant en Abnégation quasi permanente, sans toucher a ses sorts... a voir a HL, mais bon, moi, si je prend le Paladin, c'est pour qu'il protège le Gladiateur d'un coup critique mal venu ou qu'a la seule aide d'un Miroir Magique + Abnégation Baramos devient carrément ridicule...donc, tout ça pour dire, qu'a moins que ça change plus tard un Paladin qui ne se heal jamais, je trouve ça tout a fait valable moi...
Enfin, bon, chacun son point de vue
bravo pour ce topic,et ca me rassure en diant que j'ai une equipe equilibré!
merci beaucoup pour ce topic car il permet vraiment d'éclairer sur chacune des classes et de la commposition 'une équipe equilibrée
désolé du double post, surtout pour dire une chose négative mais une petite conclusion aurait été laa bienvenue.
ce serait quelque chose qui dit genre la composition d'une équipe parfaite selon nos gouts, et bien sur les boss à qui on a à faire. bien sur vu que cela représente pas mal de temps, si tu me donne ton accord ( vu que c'est ton topic ) je pourrais le faire
L'équipe parfaite c'est tout simplement un tank, un bourrin, un soigneur et un boosteur avec le soigneur ou le boosteur qui fait aussi caster.
d'accord avec toi mais c'est ton avis, et tu ne précises pas quelle vocation correspond à quelle classe. bien sur tu vas me dire que je n'ai qu'a regarder le premier post mais justement cela aurait été bien de faire une petite conclusion à la fin du premier post voili voilou
En effet c'est mon avis qui est commun à 99% des gens qui jouent aux RPG.
tank paladin
bourrin gladiateur
soigneur prêtre
soigneur/caster sage
boosteur armagicien
caster/boosteur mage