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MYSTIC QUEST LEGEND -- Soluce
1--CRISTAL DE LA TERRE
MONT DESTIN
Des secousses terribles, ponctuées de coups de tonnerre risquent de vous faire disparaître à chaque pas. Vous vous réfugiez au sommet du Mont destin où vous rencontrez WHITE, le vieux sage qui vous donnera de précieux renseignements.
Suivez WHITE à LA CHENAIE.
APPUYEZ SUR LE BOUTON B : Pour sauter au dessus et au-travers des obstacles.
Ne sautez-pas au-dessus des monstres, cela n´arrangerait pas leur caractère.
WHITE Vous allez le rencontrer de temps en temps. Suivez toujours ses conseils.
TAURUS Vous le rencontrez lorsque vous parlez avec White. Frappez-le avec votre épée.
L´EQUIPEMENT DU HEROS:
L´EPEE A C´est sa première arme: Facile à manier mais pas très efficace.
LA COTTE A Elle ne vous protègera pas des sorts magiques.
LA CHENAIE
C´est White qui vous y a conduit. Vous apercevez un homme devant un rocher.
Aidez l´homme à pousser le rocher qui lui bloque le chemin: Faites face au rocher et appuyez sur le BOUTON FLECHE HAUT.
En récompense, il vous donne une branche et vous demande d´aller à FORESTA.
LA BRANCHE Prenez-la, vous la montrerez à Kaéli.
POTION DE GUERISON Chaque gorgée restaure vos points de Santé. Utilisez-la lors d´un combat ou quand vous parcourez une icône.
FORESTA
EN VILLE, PARLEZ A TOUT LE MONDE!
Vous apprendrez qu´un monstre absorbe l´énergie vitale de toutes les créatures vivantes de la région, les faisant donc vieillir avant l´âge.
KAELI SE JOINT A VOUS: Lorsque vous la trouvez, elle remarque la BRANCHE que l´on vous a donné à la Chênaie et se joint à vous
KAELI Originaire de Foresta, elle manie fort bien la Hache et connaît le Sort de Vie qui peut ressusciter une personne.
RESTAUREZ VOS POINTS DE SANTE ET VOTRE VITALITE: Entrez dans la maison en bas à droite de la ville et allongez-vous dans le lit au fond à gauche.
LE SORT DE GUERISON Un homme vous dit de prendre l´objet caché au fond de sa maison. Faites le tour, sautez sur les rondins dans l´eau en appuyant sur le BOUTON B et entrez par derrière. Prenez le contenu du coffre. Déplacez le baril vous obstruant le chemin et sortez de la maison. Utilisez ce sort pour restaurer votre vitalité. Vous pouvez l´utiliser sur vous ou sur votre compagnon ou sur vous deux en en même temps. Chaque utilisation vous coûte un Point de Magie Blanche.
ALLEZ A LA SORTIE NORD:
Lorsque vous retournez à la Chênaie, Kaéli abat les arbres avec sa Hache.
Continuez à vous diriger vers le nord tout en combattant des monstres.
Un monstre apparaît et empoisonne Kaéli. Il n´existe qu´un antidote: l´ELIXIR.
Kaéli vous tend sa Hache et vous quittez la forêt vers le nord.
LA HACHE Elle n´a aucun pouvoir magique. Lorsque vous êtes dans une icône, appuyez sur le BOUTON A pour abattre des arbres, champignons...
POTION DE SANTE Lorsque vous êtes mis en difficulté ou empoisonné par un ennemi, cette potion vous remet sur pied. Elle se trouve dans les coffres, ou bien, elle peut être achetée.
MINOTAUR Mi-humain, mi-taureau, il attaque sans relache. Ses coups sont terribles.
JANJAN Habillé de son costume rouge, il donne des coups de pied et de poing à vous reverser.
LYMASS C´est un tas de bave venimeux qui peut plonger son tout son entourage dans un total désarroi.
COMBAT N°1
Que de monstres dans ce 1er lieu de combat!
Vous devez les affronter en 10 rounds. Il serait bon d´avoir un partenaire avec vous.
Après chaque round, appuyez sur le BOUTON A pour retourner à la bagarre.
PLANTFOL Cet arbuste adore grignoter les gens après les avoir frappés de ses branches.
CRAPAULE Un crapaud géant rempli de poison. Attention à son attaque de langue acide.
TEMPLE DORE
OUVREZ LE COFFRE!
Vous voici parti pour le Temple Doré à la recherche de l´ELIXIR qui sauvera Kaéli.
Mais, surprise, le coffre est vide!
Tristan s´est servi avant vous.
Vous devez l´aider pour qu´il vous remette l´ELIXIR.
TRISTAN Il est très habile dans le maniement de l´étoile Ninja. Ne lui faites pas confiance. Il vous donnera ce qu´il vous a promis mais s´il peut profiter d´une bonne aubaine, il vous battra au poteau d´arrivée.
COMBAT N°2
Dans ce lieu de combat, des monstres vous empoisonnent. Utilisez un SORT ou une POTION DE SANTE le plus vite possible.
BASILISK Un lézard effrayant qui avale des créatures vénimeuses plus grosses que lui. Il attaque avec ses Griffes et ses crocs.
CHARME Après avoir terminé les 10 rounds, vous êtes récompensé par le charme.
Ce pendentif augmente vos capacités défensives.
DONJON D´OS
ATTENTION AUX SABLES MOUVANTS!
Dans ce Donjon, beaucoup de sables mouvants peuvent vous emporter et vous engloutir. Quelques unes de ces zones ne peuvent être négociées que dans un sens; d´autres peuvent être évitées en longeant les Donjons.
ETOILES NINJA Très puissantes, ces étoiles stoppent net tous monstres. Allez les chercher dans les coffres pour réapprovisionner le stock de TRISTAN.
TRISTAN VOUS VEND DES BOMBES!
Vous vous heurtez à une barrière insurmontable. Tristan va tout faire sauter avec une bombe.
Puis il va vous en vendre une. Refusez et faites baisser son prix.
BOMBE A utiliser lors des combats pour ouvrir des portes ( et détruire des mâchoires).
Faites-la exploser en faisant face à la direction désirée et en appuyant sur le BOUTON A .
L´icône Bombe doit apparaître dans votre fenêtre de vitalité.
SAUTER AU-DESSUS DE L´EAU?
Recherchez des objets sur lesquels vous pourrez sauter pour traverser l´eau.
Des choses intéressantes sont dissimulées dans des endroits éloignés!
Souvenez-vous que vous ne pouvez pas sortir de l´eau pour sauter sur un objet.
BOUCLIER A Un bouclier qui vous offrira un peu de protection. Il sera très utile pour les combats à venir même s´il ne vous protège pas des sorts.
FAITES EXPLOSER LES COTELETTES ET LES MACHOIRES!
Alors que vous pénétrez plus en avant dans le Donjon d´Os, vous vous heurtez à des barrières de côtes et mâchoires. Faites-les sauter à l´aide d´une bombe.
VERDESAB Il a hâte de goûter à un être humain! Il peut cracher une tempête de sable.
BEKDUR Un oiseau immense avec un bec très pointu. Il aveugle ses adversaires.
SKELETTO Ce soldat squelette est l´incarnation du mal. Son rire caverneux risque d´apporter la confusion en vous.
GORGONE C´est un piétineur de la vieille école qui aimerait bien tout aplatir.
ZOMBI MINOTAR Mi-taureau, mi-homme, son souffle est empoisonné.
GRAINE Renouvelle votre énergie magique. Comme vous allez utiliser beaucoup de sorts, assurez-vous de trouver assez de graines en chemin.
SAUVEZ LE CRISTAL DE LA TERRE:
Au plus profond du donjon d´Os, se cache REX LEROUGE. Utilisez le SORT DU SEISME et vos diverses habiletés pour venir à bout de cette bête.
Votre récompense sera le CRISTAL.
Récupérez l´ELIXIR auprès de TRISTAN, et... en route pour KAELI.
N´oubliez-pas la PIECE DOREE!
SEISME Sort qui vous permet d´assommer un monstre grâce à un tremblement de terre violent.
ELIXIR C´est l´antidote qui combattra le poison de Minotaur dont souffre KAELI.
PIECE DOREE Gravée d´une épée de chevalier. Grâce à elle vous ouvrirez la porte gravée d´un symbole similaire.
REX LEROUGE Ce démon draine l´énergie du Cristal qui provoque des tremblements de terre. Attention à ses attaques de dents et à son haleine empoisonnée qui paralyse.
FORESTA
DONNEZ L´ELIXIR A KAELI:
Après avoir anéanti REX LEROUGE et après avoir reçu l´ELIXIR de Tristan, retournez auprès de KAELI à FORESTA, ( Vous n´allez pas reconnaître la ville)
Après avoir bu l´ELIXIR, Kaeli vous demande d´aller à AQUARIA, en passant par LA TOUR FOCALE. Là-bas, un homme nommé SPENCER pourrait lui en apprendre plus sur son père.
Allez-y en éclaireur!
Ecoutez les gens de la ville. Les vieux sont redevenus jeunes.
Ecoutez les informations qu´ils vont vous donner.
COMBAT N°3
Vous allez rencontrer ZOMBI MINOTAR, VERDESAB et BASILISK.
Attentions à eux qui sont prêts à vous accueillir.
Comme vous n´avez plus de partenaire, la partie va être serrée. Mais si vous pouvez tenir 10 rounds, vous recevrez 150 PO. Ou bien, revenez quand vous serez accompagné.
2--CRISTAL DE L ´EAU
TOUR FOCALE
Vous arrivez à Aquaria, mais toute la ville est solidifiée par la glace.
Pour aider les pauvres citadins et pour trouver SPENCER, vous devez restaurer la lumière du Cristal de l´eau.
WHITE VOUS ATTEND: Vous entrez dans la TOUR FOCALE. White vous apprend l´existence d´un certain capitaine MAC. Le plus important c´est, qu´avant de disparaître, White vous parle de PHEBE, une jeune femme susceptible de vous aider. Allez à sa recherche!
LA TOUR FOCALE: Elle possède plusieurs entrées. En temps voulu, vous devez les utiliser toutes.
La Tour comporte 4 portes fermées.
Pour les ouvrir, il faut trouver les Pièces Magiques correspondantes.
Lorsque vous recevez une pièce, entrez dans la Tour et traversez de nouvelles régions du monde.
La dernière porte vous bloque l´accès menant en haut de la Tour.
Une surprise agréable vous attendrait-elle tout là-haut ?
LA PORTE CACHEE: La voie menant au Sous-sol 1 de la Tour est bien long!
Mais si vous trouvez cette porte, vous aurez un raccourci!
SORT DU FEU Le Sort de MAGIE NOIRE permet de lancer des flammes sur plusieurs ennemis.
Sélectionnez le Sort en appuyant sur A puis choisissez un ennemi ou appuyez sur FLECHE HAUT pour sélectionner le groupe. Appuyez à nouveau sur A et préparez le barbecue!
COMBAT N°4
LES MENTALO Les MENTALO apparaissent. Battez-les et vous gagnerez 99 points d´expérience.
MENTALO ressemble à un JANJAN, mais il a encore plus mauvais caractère.
Il est toujours pressé d´en finir avec vous.
TEMPLE BALANCE
Entrez dans le Temple Balance. Vous allez voir un point avec un symbole sur le sol. C´est un moyen de téléportation à l´aide duquel de nouveaux chemins vont s´ouvrir. Pour l´utiliser, vous devez posséder l´écusson portant le même symbole. Vous devez donc le trouver et revenir ensuite au Temple.
PHEBE SE JOINT A VOUS: Dans le Temple, vous rencontrez Phébé, la personne dont vous a parlé White. Elle se joint à vous pour aller à Aquaria.
PHEBE Petite fille de Spencer, elle est maître es arc et manie les griffes à la perfection. Elle peut lancer les Sorts Guérison, Santé, Vie, Feu et Foudre.
COMBAT N°5
Epurez ce lieu de combat avec MENTALO et GROCRAPO et vous obtiendrez 300 PO!
GROCRAPO Il frappe à grands coups de langue et son haleine venimeuse empeste l´atmosphère.
COMBAT N°6
Maintenant que vous pouvez compter sur l´aide de votre partenaire, ce lieu de combat devrait être facile à épurer. Soyez tout de même prudent, car les monstres sont remplis de poison.
Mais votre récompense sera la bague.
SCORPION Sa queue est bourrée de poison.
BAGUE Elle est imprégnée du pouvoir magique des anciens sorciers. Celui qui la porte est protégé du Silence et voit son statut de Défense et de Fuite améliorés.
AQUARIA
ENTREZ CHEZ PHEBE:
Spencer est bloqué. La glace bloque l´entrée et la sortie du tunnel qu´il est en train de creuser sous la maison. Vous réalisez que les gens souffriront tant que la glace n´aura pas fondu.
Pour la faire fondre, il faut posséder l´EAU MAGIQUE. Et pour atteindre celle-ci, il faut l´ECUSSON TEMPLE qui a été subtilisé par le Monstre de la Cave Glacée.
Affrontez celui-ci et prenez l´Ecusson.
ECOUTEZ LES CITADINS:
Ils vous diront que les monstres de la Pyramide sont invisibles!
Sauf si vous avez le MIROIR. Vous apprendrez aussi que le CRISTAL DE L´EAU est dans la Pyramide.
Allez voir la personne qui vend les CASQUES A ( si vous en avez besoin).
AUBERGES ET BOUTIQUES:
Approchez-vous du comptoir ou du marchand ambulant et achetez les objets dont vous avez besoin. Le séjour à l´auberge vous coûtera 95 PO.
TONIQUE Infusion d´herbe très puissante à utiliser lors des combats, quand un monstre a diminué votre taux d´attaque ou de défense. Restaurez-le en prenant une gorgée de ce tonique.
CASQUE A Disponible à Aquaria pour 200 PO!
C´est le casque de base, mais il augmentera votre taux de défense. Achetez-le!
COMBAT N°7
Monstres rencontrés: GROCRAPO, SCORPION, PORKI PIQUE.
Epurez ce lieu et votre récompense sera de 99 POINTS D´EXPERIENCE!
PORKI PIQUE Un rongeur immense qui attaque avec ses piquants aiguisés.
Il provoque le sommeil et la paralysie.
CAVE GLACEE
PHEBE VOUS DONNE LA GRIFFE A:
Alors que vous avancez en affrontant les monstres, vous glissez et tombez. Mais Phébé réussit à s´accrocher aux parois. Elle vous parle de la GRIFFE A et vous la donne. Vous pouvez maintenant vous aggriper aux murs!
GRIFFE A Les monstres peuvent être paralysés si la griffe les lacère profondément.
Appuyez sur A + UNE FLECHE de la manette multidirectionnelle pour monter aller à gauche ou à droite.
Ouvrez l´entrée grâce à une bombe.
Pour dégager les 2 portes de cette cave avancez vers chaque porte, équipez-vous de bombes et appuyez sur A . Utilisez une bombe pour ouvrir un passage au nord de cette cave.
Avancez dans ce nouveau passage, vous allez voir 2 coffres. Vous pouvez marcher sur la glace ( lignes diagonales pour atteindre l´autre coffre. Vous allez voir le monstre KALAMAR.
Vous ne pouvez pas encore l´affronter.
Frayez-vous un chemin jusqu´au 1er étage pour monter ensuite jusqu´à cette section du 3ème étage.
FLECHES Phébé utilise beaucoup de flèches. Il faut réapprovisionner sans cesse son stock.
VERDETER Il crache du sable qui diminue votre vitesse, et il provoque des tremblements de terre.
CENTAUR Une tête d´homme et un corps de cheval. Donne des coups de pied et attaque avec un arc. Attention aussi à la confusion.
AILAIGLE Il attaque avec son bec et ses griffes. Ses ailes forment des tourbillons de vent.
TORTUE GRIFF´ Cette tortue peut paralyser et répandre du poison.
EMPAREZ-VOUS DE L´ECUSSON BALANCE: Dirigez-vous vers la plate-forme sur laquelle se trouve KALAMAR. Affrontez-le pour accéder au coffre. Lorsque vous l´avez tué, allez vers le coffre et appuyez sur A pour prendre l´ECUSSON.
L´ECUSSON vous est nécessaire pour vous téléporter du Temple Balance au Temple de Vie afin de récupérer l´EAU MAGIQUE.
ECUSSON BALANCE Amenez-le au TEMPLE BALANCE et placez-vous sur le point au sol portant le même symbole. Vous ne pourrez vous téléporter que dans un endroit.
KALAMAR Cette créature étouffe ses ennemis. Elle peut aussi leur soutirer de l´énergie et l´utiliser.
COMBAT N°8
Achevez les inondeurs en 10 rounds et gagnez 600 PO.
INONDEUR Leur corps est capable d´accumuler de l´eau qu´ils projettent ensuite sur leurs ennemis.
TEMPLE BALANCE
Vous voici à nouveau dans le TEMPLE BALANCE après vous être battu pour l´ECUSSON.
Placez-vous une fois de plus sur le point au sol. Vous serez téléporté au TEMPLE DE LA VIE.
Maintenant vous devez obtenir de l´EAU MAGIQUE afin de dégeler AQUARIA.
TEMPLE DE VIE
WHITE VOUS DONNE CE QUI RESTE D´EAU MAGIQUE: Vous voilà au Temple de Vie.
Mais l´eau s´est évaporée. Heureusement White vous explique qu´il a pu sauver un peu d´eau.
Prenez-la et retournez à AQUARIA.
EAU MAGIQUE Liée au pouvoir du CRISTAL DE L´EAU, elle pouvait restaurer la santé. Ce n´est plus le cas et sa puissance diminue de plus en plus.
AQUARIA
REVEILLEZ LA PLANTE-REMEDE!
Vous arrivez au coeur de la cité d´Aquaria, à proximité de la PLANTE-REMEDE.
Versez l´eau. La plante dégèle, mais pas Aquaria.
Une seule solution: Aller à la PYRAMIDE GLACEE et redonner au CRISTAL DE L´EAU sa lumière irradiante.
LE MARCHAND DE POTION DE GUERISON: Allez à l´auberge et parlez au marchand qui se plaignait de ne pouvoir faire sa potion car les ingrédients étaient gelés. Maintenant vous pouvez lui acheter sa potion.
CASCADIA
DEPLACEZ LES BLOCS DE GLACE: Pour atteindre la Pyramide Glacée et le Cristal de l´Eau, vous devez ouvrir la porte Cascadia. Mais c´est un vrai casse-tête! Vous devez déplacez 3 blocs de glace. Utilisez-les pour passer au-dessus des trous trop grands.
Vous devez affronter KRABE BLEU, le gardien de la porte. Il vous faut des Sorts efficaces en réserve.
SORT DE SANTE Antidote contre le Poison, le Sommeil, la Confusion.
BOMBE JUMBO Possède la puissance de plusieurs bombes.
KRABE BLEU En général, il attend qu´une proie s´approche pour lui sauter dessus. Il bondit et lance de la mousse glacée.
PHEBE VOUS APPREND L´ART DES BOMBES JUMBO:
Après avoir terrassé Krabe Bleu, vous vous approchez de la porte. Une Bombe ordinaire ne l´ouvre pas. Phébé sait se servir de la Bombe Jumbo.
La porte s´ouvre sur la Pyramide Glacée.
COMBAT N° 9
Vous affrontez INONDEUR, KOBRA et MAGE.
Ils sont tous aussi répugnants les uns que les autres.
Effectuez avec succès vos 10 rounds et vous gagnerez 540 points d´expérience.
MAGE Un maître de la magie noire. Attention à son Sort du Blizzard. Il s´auto-guérit grâce à sa magie noire.
PYRAMIDE GLACEE
ACTIVEZ LES INTERRUPTEURS AVEC L´EPEE:
L´entrée de la Pyramide est fermée. Phébé vous indique un endroit brillant sur les statuts. C´est l´emplacement des interrupteurs. Touchez-les avec votre épée.
Tenez-vous face à la statue et appuyez sur le BOUTON A .
SAUTEZ DU 5EME AU 4EME:
Du 4ème vous pouvez voir une salle renfermant des Coffres. Pour atteindre cette salle, montez au 5ème et retombez au 4ème étage. A vous la COTTE B.
MIROIR Il permet de voir l´invisible.
COTTE B Puissante armure qui résiste aux attaques de poison.
COKLET Un maître de la Magie Noire. Il pétrifie ses ennemis.
ENCREUR Sosie de Kâlamar. Crache de l´encre et s´empare de l´énergie de ses ennemis.
SPHYNX Une tête d´homme sur un corps de lion. Il apporte la confusion chez ses adversaires.
NEUNOEIL Envoie des rayons d´énergie. Ces ennemis sont paralysés.
CRAB GEL Il émet des sons horribles qui empêchent ses ennemis de combattre.
CASSEZ LA GLACE AVEC UNE BOMBE JUMBO:
Maintenant que vous avez la COTTE B, retournez au 5ème étage. Faites exploser une Bombe Jumbo sur la fine couche de glace au milieu du sol et sautez dans le trou. Après chaque atterrissage, sautez dans les ténèbres en dessous.
Au 1er étage, trouvez l´interrupteur caché, puis sautez dans le sous-sol 1 afin d´affronter KEURDE´GLACE.
Mais celui-ci disparaît. Ouvrez une voie dans la partie inférieure droite de l´écran puis avancez dans la partie supérieure gauche.
Prochaine halte: KEURDE´PIERE et le CRISTAL D´EAU.
PIECE BLEUE La clé ouvrant une des 4 portes closes de la Tour Focale. Elle vous donnera accès à une autre partie de votre aventure.
EPEE B Arme très puissante. Elle est très lourde et peu savent la manier.
KEURDE´PIERRE Il s´est emparé de l´énergie du Cristal. Comme il est fait de glace, il est faible devant le feu.
AQUARIA
LA VILLE DEGELEE!
Après avoir sauvé le CRISTAL DE L´EAU, Phébé retourne à AQUARIA.
Prenez la PIECE BLEUE et suivez-la.
Vous allez peut-être rencontrer SPENCER. En route pour la maison de Phébé.
SOUS LA MAISON DE PHEBE: Parlez à Phébé. Allez rejoindre Spencer qui creuse un tunnel.
CHEZ SPENCER
SPENCER VOUS REMET LA CLE DE VENUS:
Parlez à Spencer. Vous apprendrez que le père de Kaéli, le capitaine Mac et son bateau sont emprisonnés très haut sur un rebord rocheux.
Spencer vous donne la CLE qui ouvre le Coffre contenant le BOUCLIER A.
Le coffre est dissimulé dans une partie encore inexplorée de la TOUR FOCALE.
CLE VENUS La seule clé à pouvoir ouvrir le coffre de la Tour Focale contenant le BOUCLIER B.
COMBAT N°10
Il vous faut affronter le ENCREURS et les SPHYNX dans ce lieu pour recevoir le Sort de Sortie. Vous avez besoin d´un partenaire.
SORTIE
Vous pouvez utiliser ce Sort dans les caves des donjons pour aller directement aux entrée/sorties.
Utilisez la SORTIE sur un monstre pour le transporter dans la 4ème dimension.
COMBAT N°11
Monstres rencontrés: CRABS GEL, NEUNOEIL.
Attention ces monstres ont des attaques spéciales.
Revenez plus tard avec un partenaire.
En épurant ce lieu, vous obtiendrez 744 points d´expérience.
TEMPLE BOREAL
VOUS N´AVEZ PAS ENCORE ACCES AUX COFFRES:
Dans ce Temple, vous voyez des Coffres dans une salle. Soyez patients.
Après avoir gagné l´ECUSSON GEMAUX dans le lieu de combat N°13 et trouvé le point Warp Gémaux, vous pourrez vous téléporter.
ALLEZ VERS LA TOUR FOCALE:
Sortez du Temple et entrez dans la Tour. Descendez les escaliers, WHITE vous y attends. Il vous parlera du Capitaine Mac et va vous diriger sur Rubicon dans la ville de Feubourg. Poussez la statue au milieu de la salle.
TOUR FOCALE
OUVREZ LE COFFRE AVEC LA CLE VENUS DE SPENCER:
En allant vers le sud à partir de la Cave Gelée, entrez au 3ème étage de la Tour Focale et descendez par les escaliers à droite. Faites exploser la porte close que vous voyez au 2ème étage et ouvrez le coffre. Il contient le bouclier B.
BOUCLIER B Vous deviendrez résistant aux attaques de paralysie et votre puissance de défense augmentera.
3--CRISTAL DE FEU
TOUR FOCALE
Une fois à FEUBOURG, un partenaire va se joindre à vous.
DEPLACEZ LA STATUE: Après avoir trouvé le BOUCLIER B, déplacez la statue d´abord sur la gauche jusqu´au mur. Puis placez-vous derrière et poussez-la contre le mur de pierre le moins haut.
Amenez-la tout à gauche jusqu´à ce qu´elle heurte le bloc de pierre sortant du mur de brique.
Sortez de la Tour Focale, passez par la cave Gelée... et passez par l´entrée Est.
Cherchez les portes closes qui correspondent à la pièce Mauve.
Allez au 2ème étage et utilisez la statue pour sauter au-travers.
SORT DU BLIZZARD Vous pouvez l´utiliser sur plusieurs ennemis mais le sort sera plus efficace sur un seul monstre.
COMBAT N°12
Vous allez affronter PLASMA, un ennemi très visqueux. Si vous terminez les 10 rounds, vous recevrez 90 PO.
PLASMA Il attaque avec de l´acide. Il peut s´en prendre à votre énergie, alors ne traînez pas.
COMBAT N°13
Si vous arrivez à terminer les 10 rounds, vous recevrez l´ECUSSON GEMAUX
HERISS´O Un rongeur couvert d´aiguilles dangereuses. Restez à distance.
ECUSSON GEMAUX Il vous permet de vous téléporter comme les autres écussons.
COMBAT N°14
ARBRHOM: Ce monstre est le dernier à apparaître dans un lieu de combat. Si vous survivez aux 10 rounds, vous obtiendrez 816 points d´expérience.
ARBRHOM Ressemble à un arbre mais dés que vous l´approchez, il vous attaque.
Evitez ses ronces empoisonnées.
FEUBOURG
ALLEZ CHEZ RUBICON:
Vous êtes venus à Feubourg pour trouver RUBICON. Sa maison est dans la région Nord-Ouest de la ville. Un rocher a emprisonné son père dans une zone dangereuse de VOLCANO. Il se joint à vous mais doit trouver des Méga grenades pour déplacer le rocher.
Il n´y a que l´ami d´ARION, à la maison du puits, qui puisse vous aider.
Allez le voir. Puis allez voir Tristan qui séjourne à l´hôtel. Entrez dans l´hôtel. A droite, il y a une boutique.
Un femme assise derrière une table vend des POTION DE GUERISON. Faites le plein.
TRISTAN VOUS REMET LA MULTI-CLE:
Vous êtes arrivez à cette maison par le puits, mais la porte est fermée. Retournez à l´hôtel et parlez à Tristan. Expliquez-lui votre problème.
Prenez la MULTI-CLE et retournez à la maison.
MULTI-CLE Elle s´ajuste à n´importe quel type de serrure et peut l´ouvrir.
HACHE B Elle abat les arbres ou les monstres. Elle augmente votre force d´attaque.
Avec la Multi-clé, vous pouvez pénétrer dans la maison du puits, ou celle de l´ami d´Arion. Il vous apprend que la MEGA GRENADE doit être lancée. Maintenant vous pouvez ouvrir toutes accès.
Prenez le chemin le plus court pour aller jusqu´à ARION, par MINIA.
RUBICON Sait manier la masse et le Sort de la Vie.
COMBAT N°15
Rubicon peut vous aider à anéantir ces bêtes. Vous gagnerez 1200 PO.
FLAZZARD Ce lézard crache des flammes, attaque avec ses griffes et peut paralyser.
COMBAT N°16
Pour 10 rounds victorieux, vous gagnerez le SORT DE LA FOUDRE.
BEREROUX Ressemble à un Jeanjean et maîtrise fort bien les attaques Sommeil et Confusion.
SORT TONNERRE Il permet de neutraliser un orage.
Vous pouvez affronter tous les monstres mais gardez un oeil sur votre Magie Sorcier.
MINIA
Minia vous sert de raccourci pour aller vers Arion. Au sud de l´entrée, vous allez voir le premier d´une série d´ascenseur. Utilisez-les pour traverser Minia. Tenez-vous face à l´élévateur et appuyez sur le BOUTON A pour descendre à un autre niveau. Jinn le monstre vous attend.
GRIFFE Avec elle, vous pouvez attaquer avec la paralysie ou la Confusion.
ZOMBI Le souffle de ce monstre est mortel.
OSROUGE Il attaque en riant ce qui provoque soit la Confusion, soit le Sommeil.
JINN Il attaque avec le Feu ou l´Epée. Calmez-le avec le Sort du Blizzard.
AIDEZ ARION: Après avoir anéanti Jinn, sortez et avancez à droite. Arion est de l´autre côté du ravin. Rubicon lance une Méga Grenade qui déloge le rocher. Arion est libre. Vous allez le rencontrer à Feubourg. Pour sortir de Minia, utilisez le Sort de Sortie.
Le rocher emprisonnant Arion est tombé dans le précipice.
Il a ouvert la voie en direction du Temple Clos.
D´autres aventures vous y attendent.
TEMPLE CLOS
WHITE EST DANS LE TEMPLE: Avant d´aller à Feubourg ou à Volcano, allez dans le TEMPLE CLOS. Vous y rencontrerez White qui ne vous apprendra pas grand chose.
TELEPORTEZ-VOUS DANS LA PIECE AU TRESOR DU TEMPLE BOREAL: Avancez sur le Point Warp des Gémeaux. Dans le Temple Boréal, récupérez les POTIONS DE SANTE et de GUERISON.
Retournez au Temple Clos et à Feubourg.
COMBAT N°17
Les monstres à affronter dans cet endroit sont: FANTOM, OSROUGE et ZOMBI.
Ils vous rapporteront 1200 Points d´expérience.
FANTOM Ce monstre essaie de vous endormir.
VOLCANO
LOUGAROU Il attaque avec son souffle puant et sa voix qui amène la Confusion.
KOCHMAR Il attaque avec des flèches et aime semer la Confusion.
LES CAVERNES: Vous avez commencez à escalader Volcano qui mène au Dôme de Lave. Vous voyez des entrées dans lesquelles vous disparaissez. Allez le plus loin possible.
Dés que vous buttez dans quelque chose, appuyez sur une des flèche de la manette pour continuer.
PURETE Tout monstre craint le Sort de Pureté.
MASQUE Il vous protège et vous facilite la vue
MEDUSA Elle peut vous pétrifier et apporter la confusion.
DOME DE LAVE
DANS LE DOME: Après avoir battu Médusa, descendez les escaliers qu´elle gardait.
Le CRISTAL DE FEU s´y trouve.
Utilisez les cartes pour trouver votre chemin. Ne vous aventurez pas dans le chemin dont les murs gauche et droite se rejoignent. C´est un chemin sans fin.
LANCEZ LES MEGA GRENADES: Un rocher peut bloquer le chemin. Utilisez une Méga grenade. Sautez et continuez la route.
ACTIVEZ L´INTERRUPTEUR: La grande porte vous empêche d´aller vers le DRAGON ROUGE qui draine la force du Cristal. Trouvez le chemin qui mène à l´interrupteur pour ouvrir la porte.
Retournez à la porte et affrontez DRAGON ROUGE.
DRAGON ROUGE Un dragon à 2 têtes. Trouvez la bonne méthode avec votre partenaire pour le vaincre.
COMBAT N°18
Vous avez la Pièce Mauve et le Cristal de Feu.
Vous pouvez maintenant accumuler des Points d´Expérience supplémentaires.
En résistant aux monstres vous obtenez 1068 Points.
TOUR FOCALE
SORT TORNADE Ce sort est surtout efficace contre les ennemis ailés.
PARLEZ A WHITE: Vous avez libérez Feubourg et possédez le Cristal. Maintenant vous devez amener la PIECE MAUVE dans la Tour Focale. Allez dans la salle aux portes closes. Trouvez la porte portant la même marque que la Pièce. White vous attend de l´autre côté.
Avant de partir à la recherche du CRISTAL DU VENT, descendez les escaliers jusqu´au sous-sol et récupérez le SORT TORNADE dans le Coffre.
Une fois à FEUBOURG, un partenaire va se joindre à vous.
DEPLACEZ LA STATUE: Après avoir trouvé le BOUCLIER B, déplacez la statue d´abord sur la gauche jusqu´au mur. Puis placez-vous derrière et poussez-la contre le mur de pierre le moins haut.
Amenez-la tout à gauche jusqu´à ce qu´elle heurte le bloc de pierre sortant du mur de brique.
Sortez de la Tour Focale, passez par la cave Gelée... et passez par l´entrée Est.
Cherchez les portes closes qui correspondent à la pièce Mauve.
4---CRISTAL DU VENT
PONT LIANE
Vous quittez la Tour Focale. Une Momie pousse Rubicon du pont. Vous anéantissez la momie.
Tristan arrive pour remplacer Rubicon qui est blessé.
GRIMPEZ AUX FEUILLES DE VIGNES: Appuyez sur FLECHE HAUT ou FLECHE BAS de la manette pour prendre des POTIONS ou des GRAINES.
FORET ANIMEE
PARLEZ A L´ARBRE GEANT:
Marchez jusqu´à la zone sud-ouest pour la trouver. Vous essayez de lui parler mais il vous ignore. KAELI parle aux arbres. Allez la chercher à AQUARIA.
LES ZONES WARP:
Il y en a trois cachées sous des arbres un peu plus petits. Abattez les arbres pour les découvrir.
Si vous avez les ECUSSONS, vous pouvez entrer dans les arbres et récupérer des trésors.
HACHE C Elle vous donne une plus grande force d´attaque.
AQUARIA
Parlez à Pébé qui surveille Kaéli en train de dormir. Elle vous suggère d´aller parler à SPENCER pendant que Kaéli dort.
CHEZ SPENCER: Dans les tunnels sombres, vous lui poser des questions sur le Capitaine Mac. Spencer vous conseille d´aller voir OTTO à VENTIA. Tristan reste avec Spencer mais vous donne sa GRIFFE C.
Allez voir Kaéli.
GRIFFE C La plus puissante de toutes les griffes. De plus, vous pouvez vous en servir comme grappin en appuyant sur le BOUTON A .
FORET ANIMEE
PARLEZ A L´ARBRE GEANT:
Cette fois vous êtes avec Kaéli, il va vous répondre. Mais pour obtenir son aide, vous devez le débarasser des Monstres qui vivent à l´intérieur.
UTILISEZ LA GRIFFE C:
Utilisez-la pour passer les gouffres. Pour ouvrir les portes fermées, utilisez votre l´épée. Pour changer de niveau utilisez les lianes. Au 2ème étage, vous attend le SORT METEORE.
SORT METEORE Ce sort fait pleuvoir des pierres sur vos ennemis.
Après avoir vaincu les innombrables monstres et leur chef TROISBETT, l´arbre va vous ouvrir une nouvelle voie et vous diriger vers VENTIA. Cependant, en route, arrêtez-vous au TEMPLE KAIDGE.
TROISBETT
Il a le pouvoir de déclencher des séismes et des tornades et peut paralyser ses ennemis.
Détruisez d´abord ses amis les SKOLDATS.
TEMPLE KAIDGE
PARLEZ A WHITE: Il vous attend dans le Temple. Il vous apprend que vous devez vous rendre chez le capitaine Mac qui connaît tous les vieux oracles.
L´icone MOBIUS vous mènera plus tard au TEMPLE LUMEN.
COMBAT 19 ET 20
COMBAT N° 19: Pour 10 rounds gagnés, votre récompense sera de 2 808 Points d´Expérience.
COMBAT N°20: Les Noyeurs se sont associés aux Vampires. Si vous résistez à 10 reprises contre ces monstres, vous obtiendrez 2700 points d´expérience.
VENTIA
RENCONTREZ OTTO: Sa maison est dans le coin en bas à droite. Otto pense que la source de ce vent funeste doit se trouver au MONT TEMPETE. Peut-être le CRISTAL DU VENT s´y trouve t-il également?
Faites une halte au TEMPLE VENTOSE pour y prendre une Potion de Santé dans un coffre.
PARLEZ AUX GENS DANS LA VILLE... Ils vous parleront d´une tour au nord.
MEDAILLON Il vous protège de la magie maléfique: confusion aveuglement et silence.
MT.TEMPETE
CASQUE C Il augmente votre force de défense et vous protège de certaines attaques de Feu.
SANTETE Au sommet du Mont Tempête se tient ce redoutable ennemi. Il va vous dire qu´un certain PAZUZU draine la force du Cristal du Vent. Pour battre SANTETE, utilisez le SORT METEORE.
RETOURNEZ VOIR OTTO: Après avoir anéanti SANTETE, le vent s´est calmé et Otto peut faire marcher son engin à faire des routes. Dirigez-vous vers la Tour au nord, pour libérer sa fille et le CRISTAL DU VENT. Soyez attentif lorsqu´ OTTO vous parle d´interrupteurs et d´ascenseurs.
TOUR PAZUZU
PAZUZU EST A CHAQUE ETAGE: Dés que vous croyez l´atteindre, il disparaît. Tout ce que vous pouvez faire est actionner un interrupteur d´ascenseur pour l´empêcher de revenir à cet étage.
Après avoir fouillé complètement un étage, détruisez le mécanisme de l´ascenseur avec votre HACHE A. Ainsi le gardien de a Tour ne pourra plus se réfugier à cet étage.
Vous trouverez ces mécanismes aux 2ème, 4ème et 6ème étages.
EXCALIBUR L´épée la plus puissante de tous les temps.
SORT FLAMME La magie la plus puissante est entre vos mains.
PAZUZU... Vous le trouverez donc sur les étages impairs. Dés que vous réussissez à le battre, sautez dans l´ascenseur qui vous mènera au sommet de la Tour. Prenez la PIECE VERTE dans le coffre et retournez à VENTIA.
VENTIA
RETOURNEZ VOIR OTTO... Il vous renseigne sur la route Arc-en-Ciel. Vous avez besoin du légendaire ROC-ECLAIR pour vous frayer un chemin jusqu´au Capitaine Mac. Cette pierre est à FEUBOURG.
Soudain, Rubicon fait son apparition chez Otto et va vous accompagner à son père Arion.
A FEUBOURG, Arion vous donne le ROC-ECLAIR.
RETOURNEZ A VENTIA: Donnez ce Roc à Otto. Il va vous faire une route pour aller chez SPENCER.
Là, vous pourrez faire exploser un mur qui remplira un souterrain et permettra au Capitaine Mac de partir.
5--CRISTAL DE LUMIERE
APRES L´INONDATION
CHERCHEZ L´ECUSSON MOBIUS: Pour l´obtenir, marchez dans l´eau à l´aide des griffes et faites exploser la porte scéllée au nord. Revenez à l´entrée, sautez sur la pierre et faites exploser la porte à gauche de l´entrée. Entrez dans la salle et placez-vous sur l´icône de téléportation. Marchez dans le passage que vous voyez jusqu´au coffre. Prenez l´Ecusson et positionnez-vous sur la zone Warp.
ECUSSON MOBIUS Il vous téléporte où vous le désirez.
Allez à VENTIA voir KAELI et parlez-lui. Elle vous donnera la casquette du Capitaine Mac.
Dirigez-vous dans la maison en haut à droite et utilisez l´icône de téléportation. Vous vous retrouverez sur le quai.
CASQUETTE DU CAPITAINE MAC Elle prouvera au capitaine que vous êtes un ami.
SUR LE QUAI
Des monstres ont pris possession du bateau et retiennent quelque part le Capitaine Mac.
GRIMPEZ AU MAT: Vous pouvez monter et descendre les mâts. Pour les atteindre, déplacez le baril qui bloque le chemin. Vous trouvez le capitaine et Kaéli arrive. Ils partent à VENTIA.
LES BOUTIQUES SUR LE BATEAU: Après avoir trouvé Mac, les monstres disparaissent et 2 garçons sont au Sous-sol 1. Ils vendent des Graines et des Potions de guérison.
SPENCER PARLE DE PHEBE: Spencer et Tristan vous souhaitent la bienvenue sur le quai. Ils vous disent que Phébé vous attend à l´auberge de VENTIA. A l´aide de l´icône Mobius, transportez-vous à Ventia.
Avec Phébé, allez rejoindre Mac.
Au 2ème étage, Mac vous apprend que celui qui draine l´énergie des cristaux est le ROI NOIR. Mac vous demande de manoeuvrer son navire.
COTTE C C´est la meilleure des protection.
TEMPLE LUMEN
Du Temple Kaidge, téléportez-vous au TEMPLE LUMEN grâce à l´Ecusson Mobius.
White vous y attend avec des paroles d´encouragement.
Procurez-vous un peu de Potion de Guérison avant de partir du Temple.
SUR LE BATEAU DU CAPITAINE MAC: Tenez-vous face au gouvernail et appuyez sur A .
Vous voici à l´entrée de la TOUR FOCALE.
TOUR FOCALE
LA SALLE AUX SABLES MOUVANTS:
Allez en haut à droite de la pièce, descendez l´escalier, le sable va vous attirer vers le sud. Utilisez la GRIFFE pour vous agripper à la porte à droite, et, montez les escaliers.
Prenez ce qu´il y a dans le coffre. De là, utilisez la GRIFFE pour atteindre la pointe à gauche.
Grimpez les marches et affrontez SAKDOS.
Au 1er étage de la Tour, Phébé et vous arrivez face à une porte fermée. Grâce à votre pièce Verte, vous allez avoir accès à des parties encore inexplorées.
Au 4ème étage de la Tour, actionnez tous les interrupteurs pour arriver à KEUR´DEPIERRE.
Utilisez la Griffe pour surmonter les gouffres. Battez le monstre, et, une nouvelle voie s´ouvre à vous. Montez les escaliers, découvrez un nouvel étage et battez le monstre...
KEUR´DEPIERRE
C´est un amas de rochers. Faites attention quand il en lance un car ils drainent votre énergie.
Attention aussi aux attaques de confusion, tonnerre et paralysie.
AIDEZ-VOUS DE LA GRIFFE POUR TRAVERSER.
Le chemin est un vrai labyrinthe et il n´y a qu´une seule façon pour arriver à DRAGON VERT, utiliser la griffe pour vous agripper aux monticules de terre.
ATTENTION AU 6EME ETAGE:
Faites attention où vous mettez les pieds car vous pouvez vous retrouver au 5ème étage. Il vous faudra alors remonter les escaliers et vous frayer à nouveau un chemin.
DANS LE CHATEAU DESTIN:
Après être venu à bout du monstre ZUH, vous et Phébé montez les escaliers.
Tout en haut se trouve un salle avec une statue qui commence à vous parler.
VIDEZ LES COFFRES DE LA SALLE: Ils contiennent Gaines, Potion de Guérison, Potion de Santé et Flèches pour Phébé.
LE ROI NOIR Il prend 4 formes différentes et sa tactique dépend de la forme qu´il revêt.
Courage!
Fin
tu as des code action replay dessus ?
Euh, non désolé ^^
Mais si tu cherches sur http://www.google.fr/ je pense que tu trouveras
lol ca sert a rien de uper il descendra ps tres bas ce topic
Slt! Je n´arrive pas aller au sommet du MT.Tempète, je ne trouve pas le chemin!, comment on fait? quel est le chemin à suivre?
Merci
Pose plutot ta quetion sur ce forum
=>http://forum.Odyssey-RPG.com
Il y´a un spécialiste du jeu, il pourra te répondre
Putain, ce jeu est genial et voila que quelqu´un en pete tout le plaisir...
+10.000
Ce jeu est sublime, ne lisez pas ce truc. De plus, être bloqué fait partie de tout jeu, et ça fait du bien quand on trouves les solutions soi-mêmes
ses quoi la lidée de doner la solution complete un jeu ses pas fait pour quon le finisent tout de suite mai toi tu vien et du done la solution complete franchement si on aurai voulu la solution complete on laurai demander
je sais le sujet date un peut
a ceux qui rale zete pas obliger de la regarde
au secour j´ai un pepin avec le dragon rouge pas moyen de l´avoir je suis level 23 comme rubicon et j´ai 3 potion de vie 15 santer et 21 magie blanche vie mais je n´arrive pas a le tuer