Hello,
Je compte faire un jeu dans le même style qu'Azure Dreams. Je fais ce topic pour discuter, avoir des idées, et éventuellement si vous pouvez être utile, un coup de main n'est jamais de refus
Azure Dreams n'est pas un jeu très connu, donc en très court c'est :
- Une sorte de rogue-like en 3D dans une tour de monstres
- Les ennemis sont des monstres, et on peut récupérer des oeufs de monstres pour qu'ils combattent avec nous, levellent et évoluent (pokémon style)
- Autour de la tour, une ville vivante qu'on va pouvoir améliorer (construction de nouveaux bâtiments)
- Un côté date-sim avec des PNJ qu'on peut draguer (c'est plus cool que ça en a l'air)
https://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-ps1/00001139-azure-dreams.htm le jeu
http://www.youtube.com/watch?v=Lu-hltkICHg Let's play (intro)
http://www.youtube.com/watch?v=U_KS4QRpMf8 Let's play (dans la tour)
Je crée mon jeu avec Unity3D (moteur bien connu) et j'ai déjà prototypé quelques petites choses :
- Génération de salles
- Caméra en 3D avec affichage de sprites en 2D pour les unités (personnage, monstres...)
- Rotation des sprites vers la caméra et selon l'axe (regardez quand on tourne la caméra sur Azure Dreams vous comprendrez)
- Movement basique dans la direction de la caméra et en direction absolues (pour avancer en case par case)
Bref en gros, l'affichage du jeu, la base des mouvements et un début de génération de map.
Screenshot du proto : http://prntscr.com/15scox
Twitch.tv où je stream pendant que je dev (pour l'instant peu de vidéos intéressantes, j'étais mostly AFK à faire des recherches sur le jeu) : http://www.twitch.tv/Malharhak
Mes objectifs par rapport à l'original Azure Dreams :
- Ajouter de nouvelles mécaniques aux donjons : Des énigmes générées, style clé + porte, interrupteurs, etc.
- Améliorer le système de ville : Créer une ville qui a un vrai impact sur le jeu. Dans Azure Dreams la plupart des éléments de la ville étaient inutiles (par exemple un forgeron qui ne vend qu'une épée de base, un vendeur de monstre qui ne vend littéralement rien...). La tour devrait avoir un impact sur la ville et vice versa.
- Améliorer le système de relations : Dans Azure Dreams, le côté date-sim est très présent, et bien que je ne sois pas fan de ces jeux, ici il ajoute un petit break super sympa. Mais il manque de feedback et n'a pas d'impact sur le jeu. Il faut réfléchir à un système pour le rendre plus intéressant.
- Events dans la tour : Il y a peu d'events dans la tour. A part le deuxième étage qui est scripté et quelques events scénaristiques il ne se passe rien. Il serait intéressant d'ajouter des évènements aléatoires, des quêtes annexes et autres. Avec ça une vraie interface de quête serait pas mal.
- Equipement procédural : Les équipements devraient être procéduraux aussi. Je souhaite donc créer des objets générés façon mmo (objets blancs, verts, bleus) avec des bonus. Ca permettrait d'avoir des objets rares et de s'améliorer réellement.
Objectifs bonus :
- coop mode
- Tactical mode : Un mode versus dans lequel on a 5/6 monstres et l'ennemi (IA ou joueur) en a autant. Le combat se fait façon tactical avec des capacités de mouvement/attaque dépendantes du type de monstre
- Si on a du multiplayer et de l'équipement, alors du trading
Voilà voilà. Si vous avez des avis, du feedback, ou si vous voulez participer n'hésitez pas...