Merci pour ton astuce que j´utilise mais j´en ai découvert une autre pour les chevaux.
Ouvrez votre sauvegarde et cherchez : <Object type="Horse" .
Là vous verrez :
<Object type="Horse" pid="26237912" loc="db:Horse:horse_01" name="Fadila" tform="-0.000302 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 -0.000302 0.000000 4.491091 1.563103 65.175270 1.000000" composite_pid="27801728" composite_list="2" is_shown="true" is_dismissed="false" state="rest" new_state="rest" state_ts="0.000000" hutch="1" dispenser_pid="28579840" patient_record_pid="0" is_patient="false" et là ça devient intéressant : health_minimum="5" health_maximum="100" health_base="0" health="56" cleanness_minimum="5" cleanness_maximum="100" cleanness_base="0" cleanness="56" happiness_minimum="5" happiness_maximum="100" happiness_base="0" happiness="53" activity_minimum="5" activity_maximum="100" activity_base="0" activity="60" hunger_minimum="5" hunger_maximum="100" hunger_base="0" hunger="5" thirst_minimum="5" thirst_maximum="100" thirst_base="0" thirst="5" strength_minimum="0" strength_maximum="100" strength_base="11" strength="11" endurance_minimum="0" endurance_maximum="51" endurance_base="50" endurance="51" experience_minimum="0" experience_maximum="100" experience_base="10" experience="9" disease="" birthday="32817.484375" sex="0" time_of_arrival="0.000000" last_medication_ts="0.000000" bloodline_pid="0" rider_pid="0" saddle_pid="0" horse_id_counter="37" horse_id="23" old_composite_pid="0" old_hutch_id="-1" jump_observer_pid="0" location="2" horse_record_pid="27262000" horse_characterset_index="0" horse_graphics_set="0 1 0 " lunge_center="0.000000 0.000000 0.000000" lunge_radius="0.000000" is_foal="false" endurance_record="57" strength_record="1" experience_record="0" obstacle_state="4" breed_state="0" control_mode="0" control_freedom="0" fixed_price="-1" is_player_horse="true" lastHooveDayClean="-1" breed_price="0" />
Si vous ne connaissez pas bien l´anglais, cherchez sur le dico ou sur un site de traduction.
Bon maintenant pour vous expliquer, je prends un exemple, l´endurance. Je cite :
endurance_minimum="0" endurance_maximum="51" endurance_base="50" endurance="51"
traduction :
son endurance est de minimum 0/100 et maxi 51/100. A la base il avait 50/100, maintenant il en a 51/100.
Pour un cheval plus performant on va dire vous mettez :
endurance_minimum="99" endurance_maximum="100"
endurance_base="50" endurance="100"
Avez-vous compris ?
Attention ne doublez jamais un cheval et encore moins un bâtiment il noterait des erreurs et vous seriez obligés de recommencer la partie parce que le double aurait le même ID (numéro d´identification) et donc deux fois le même au même emplacement !
Voilà ! J´espère vous avoir aidés.