C'est pas fumeux c'est bien plus recherché et credible que "olol aranea c bahamut" si c'est pour balancer des taunts comme ca tu peux dégager aussi.
Le 11 février 2017 à 11:03:37 Huntertroll a écrit :
Sans déc les trolls et pleureuses qui débattent sur une théorie plus fumeuse que celle d'Ifrit Nyx ou Bahamut. Fallait le voir pour le croire
Nyx = Ifrit et Bahamut = Aranea ce sont des théories dénuées de sens
La théorie sur Pitioss par contre est plausible
Oui et pour ceux qui maitrisent l'Anglais je les invite à tout lire ou du moins les gros chapitres, c'est intéressant Et ça fait un peu travailler la langue.
Il parle un moment d'une supposition sur le DLC de Cor et Gladio, comme quoi un autre météore a frappé là où se trouve l'actuelle Lestallum, et que la fissure aurait été une porte d'entrée de l'Underworld pour Ifrit. Et que Taelpar Crag serait la porte de sortie, là où se passe l'épisode de Gladio.
Il rappelle que Gladio nous quitte à Cap Caem pas loin de Taelpar Crag, et nous rejoint à la centrale de Lestallum
Mais sa théorie s'appuie sur plein de petites choses dans le jeu, d'ailleurs ça permet de mieux comprendre pourquoi Ifrit est du coté de Ardyn dans FFXV si elle est vraie.
C'est quand même triste de devoir se taper des théories pour s'imaginer un lore à ce jeu qui n'en a pas..
Si y avais un fond, il serait dans le jeu.. la ils en ont pas.. on va avoir des DLC pour tenter d'insérer des trucs dans ce grand vide mais ça le rendra pas plus complet pour autant.. dommage.. gâchis..
On se croirait sur les Souls, sauf que là c'est juste qu'il y a tellement pas de lore que les fans cherchent des théories fumeuses avec le peu qu'ils ont
Mais bon ça reste très intéressant, il fait sans nul doute qu'un paquet de lore a été dégagé par manque de temps pour l'approfondir en même temps que la moitié du contenu à été amputé, ça fait mal mais bon on peut toujours espérer que les DLC approfondiront davantage le lore plutôt que juste apporter un nouveau gameplay osef
Sans déc les trolls et pleureuses qui débattent sur une théorie plus fumeuse que celle d'Ifrit Nyx ou Bahamut. Fallait le voir pour le croire
Fumeuse ?
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-11801-49593124-1-0-1-0-spoil-nouvelle-hype-autours-d-ifrit.htm
Dit la personne qui nous a fait chier avec ces théories debile avec pour seul argument la position de Nyx assit et Bahamut, ses cils.
Même les "pleureuses" parle mieux du jeu que les fanboys.
La théorie sur Pitioss n'a rien de tiré par les cheveux, le fond est complètement cohérent https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/5t367b/pitioss_ruins_revelations/
Lisez tout, tout est structuré, censé, cohérent
Tout concorde avec ce que propose le jeu
En lisant les theories sur pitios, jme rend compte que finalement, la fresque d'amano n'est pas si hors sujet que ca.
En fait, elle veut simplement dire que pour comprendre le scenar de ffxv il faut se rappeler de chaque element des anciens ff, et faire le lien avec cet opus.
On voit des monstres et meme des perso ( tina ?) Qui sont représentés dans les anciens ff, et essayer de comprendre en quoi ces éléments sont comparables a ffxv.
Je n'ai pas compris une chose au sujet de la déesse Eos : Où s'est dit qu'elle était enceinte de jumeau précisément ?
Désolé pour le double post mais regardez moi ca
Proof is even in this loading screen for Chapter 15!!
http://imgur.com/uwdQhap
The Rock of Ravatogh is on the western side of the continent. The sun rises in the east and sets in the west. The sun is setting over Eos’ wing…and the night is coming. Her story has ended. Her sun has set. And now she is waiting for the new Dawn.
________________
Gg la traduction. En francais nous on a " peut etre que vous decouvrirez de nouvelles choses".
Alors comme on est teubé on se dit juste que ce sont des nouvelles quetes ou des donjons.
Mais en anglais la phrase veut dire " qu'on a des chances de découvrir des choses plantés juste sous notre nez ".
Omg je vais tout mettre en anglais parce que j'ai mal a mon ff là
Le 11 février 2017 à 21:49:33 Foohfooh a écrit :
Désolé pour le double post mais regardez moi caProof is even in this loading screen for Chapter 15!!
http://imgur.com/uwdQhapThe Rock of Ravatogh is on the western side of the continent. The sun rises in the east and sets in the west. The sun is setting over Eos’ wing…and the night is coming. Her story has ended. Her sun has set. And now she is waiting for the new Dawn.
________________
Gg la traduction. En francais nous on a " peut etre que vous decouvrirez de nouvelles choses".
Alors comme on est teubé on se dit juste que ce sont des nouvelles quetes ou des donjons.
Mais en anglais la phrase veut dire " qu'on a des chances de découvrir des choses plantés juste sous notre nez ".Omg je vais tout mettre en anglais parce que j'ai mal a mon ff là
Et donc
Le 11 février 2017 à 11:43:13 SeiferAlmasyzi a écrit :
Le 11 février 2017 à 11:03:37 Huntertroll a écrit :
Sans déc les trolls et pleureuses qui débattent sur une théorie plus fumeuse que celle d'Ifrit Nyx ou Bahamut. Fallait le voir pour le croireNyx = Ifrit et Bahamut = Aranea ce sont des théories dénuées de sens
La théorie sur Pitioss par contre est plausible
Ok, pourtant Tabata vient juste d'expliquer que ce donjon était initialement prévu comme défis pour récupérer Ramuh. Pourquoi personne n'en parle de cette interview ?
Je suis en train de faire une trad pour cette théorie et je voulais savoir si ça vous intéressé que je la post ici ou de faire un autre topic pour pas "pourrir" celui-ci? Evidemment, je demande pas aux personnes qui trouvent cette théorie absurde ^^. Ca prendra plusieurs post en tout cas .
Je pense que ça reste une meilleure solution de la poster directement ici, on en parle déjà sur deux topics
C'est vraiment sympa de ta part pour ceux qui ne comprennent pas très bien l'anglais
Np je ferai ça , ce sera prêt dans l'aprem je pense.
Le 12 février 2017 à 01:26:26 Huntertroll a écrit :
Le 11 février 2017 à 11:43:13 SeiferAlmasyzi a écrit :
Le 11 février 2017 à 11:03:37 Huntertroll a écrit :
Sans déc les trolls et pleureuses qui débattent sur une théorie plus fumeuse que celle d'Ifrit Nyx ou Bahamut. Fallait le voir pour le croireNyx = Ifrit et Bahamut = Aranea ce sont des théories dénuées de sens
La théorie sur Pitioss par contre est plausibleOk, pourtant Tabata vient juste d'expliquer que ce donjon était initialement prévu comme défis pour récupérer Ramuh. Pourquoi personne n'en parle de cette interview ?
Il a pas dit ça, il a dit que Pitioss était initialement prévu pour se dérouler sur la tête de Ramuh (ou dans ses cheveux je sais plus)
Le 12 février 2017 à 07:47:19 SeiferAlmasyzi a écrit :
Le 12 février 2017 à 01:26:26 Huntertroll a écrit :
Le 11 février 2017 à 11:43:13 SeiferAlmasyzi a écrit :
Le 11 février 2017 à 11:03:37 Huntertroll a écrit :
Sans déc les trolls et pleureuses qui débattent sur une théorie plus fumeuse que celle d'Ifrit Nyx ou Bahamut. Fallait le voir pour le croireNyx = Ifrit et Bahamut = Aranea ce sont des théories dénuées de sens
La théorie sur Pitioss par contre est plausibleOk, pourtant Tabata vient juste d'expliquer que ce donjon était initialement prévu comme défis pour récupérer Ramuh. Pourquoi personne n'en parle de cette interview ?
Il a pas dit ça, il a dit que Pitioss était initialement prévu pour se dérouler sur la tête de Ramuh (ou dans ses cheveux je sais plus)
Bon tu m'as convaincu, du coup j'ai été lire la théorie
Effectivement il y a beaucoup d'éléments cohérents, je m'incline. Et ce n'est pas ironique ni trollesque.
Reste à voir s'ils vont approfondir la chose via les trois DLC. Et je pense que oui.
c'est parti pour le master pavé alors ^^
GRANDE MISE À JOUR: Les rumeurs de la confirmation Square Enix sur lea précédent théorie "Pitioss; a tale of love & despair". Regardez la vidéo de FFPeasant où il parle de la théorie de Pitioss et d'autres choses, y compris les rumeurs de confirmation:
https://youtu.be/WPXQPuSTqjQ
CA DEVIENT DE L'OR! Bon sang ... merci beaucoup à ceux qui nous ont donné de l'or. Faire tout cet effort en vaut la peine. Vous avez fait notre journée!
+++ Ruines de Pitioss; REVELATIONS +++
http://imgur.com/OeP20ZH
Théorie originale par l'équipe du mari et de sa femme, Perona77.
AVERTISSEMENT: spoilers principaux de l'histoire du jeu ci-dessous. Ne lisez pas si vous n'avez pas complété FFXV.
AVANT-PROPOS: Tout d'abord ... un GRAND MERCI à tous ceux qui ont lu et participé à notre dernier post, Pitioss Ruins; a tale of love & despair. Nous avons été époustouflés par la réponse qu'ils ont donné, et nous sommes ravis d'avoir déclenché la discussion avec tant d'entre vous sur le chef-d'œuvre qu'est Pitioss et d'avoir intéressé des gens à re-jouer cette pépite souvent négligée.
UN ENORME MERCI au Youtuber Final Fantasy Peasant, pour avoir fait une vidéo au sujet de notre théorie! Nous t'aimons, mec! Nous voulons préciser que nous sommes les créateurs originaux de cette théorie. Peasant semblait confus quant à savoir qui l'avait écrit initialement, parce que nous avons mentionné que nous avions obtenu un morceau du puzzle d'un autre commentaire sur la statue féminine étant un cadavre astral. Autre que ce petit détail, tout le reste est de nous. Nous avons passé des JOURS ensemble à jouer à FFXV, à chercher des pistes, à se remuer les méninges et à écrire tout cela pour partager avec vous.
MERCI: Nous tenons aussi à remercier Filipe C. de nous avoir laissé un commentaire sur facebook plus tôt aujourd'hui. Il a mentionné que l'un des producteurs de FFXV a travaillé sur Bloodborne, un jeu célèbre pour l'utilisation de l'environnement et des descriptions d'éléments pour apporter le savoir et l'histoire dans le jeu. Cela s'aligne avec les commentaires de Tabata lors de l'ATR du 2 Février qu'un «certain» développeur voulait mettre une tête flottante de Ramuh à Pitioss. Cela cimente l'histoire que nous sommes sur le point de présenter pour vous encore plus. Merci, Filipe!
Dans le premier fil, tout a été écrit comme si une seule personne l'avait écrit, mais en fait, nous sommes un mari et une femme qui aiment Final Fantasy. Nous avons travaillé ensemble cette histoire et la théorie précédente. Chacun de nous remarquant des choses que l'autre n'avait pas vu.
Lien si vous voulez lire notre première théorie sur Pitioss: https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/5rwru8/pitioss_ruins_a_tale_of_love_despair/
Dans notre post original sur Pitioss: A Tale of Love & Despair, plusieurs commentateurs ont souligné des trous dans notre théorie avec lesquels nous en avions convenu. Cela nous a incité à revisiter Pitioss et à pousser notre reflection encore plus loin que ce donjon. Ce que nous avons trouvé nous a choqué. Ca a changé nbotre façon de voir le jeu. Nous avons tous été aussi aveugles qu'Ignis jusqu'à maintenant. S'il vous plaît lisez notre histoire jusqu'à la fin, afin que vous puissiez saisir la majesté et la profondeur que Square Enix a insuflé dans ce jeu.
L'histoire de Pitioss, comme nous l'avons dit dans notre dernier post, est une histoire racontée par le symbolisme. C'est le chef-d'œuvre d'Ifrit conçu pour raconter comment il a essayé de sauver Eos, déesse de l'aube, en voyageant dans l'Underworld pour la libérer de son emprisonnement. Soulignons ici que Pitioss n'est PAS là où ces événements se sont produits. Pitioss est littéralement une pièce de théâtre tragique grec mis en place par Ifrit lui-même pour raconter son épopée à un futur roi du Lucis et commémorer sa bien-aimé, Eos.
Les Grecs ont inventé la pièce de théâtre avec les Tragédies grecques, et ce jeu est chargé de mythologie grecque et romaine. Il correspond parfaitement au ton de FFXV. Ifrit est changeant comme le feu, émotionnel, et romantique. Il aurait pu écrire un livre et le cacher quelque part. Mais non. C'est un artiste. Il veut exposer son récit d'une manière très visuelle et symbolique, jusqu'au dernier détail. Cela explique l'usage intensif du symbolisme dans les ruines de Pitioss.
Nous avons réalisé que si les statues, les puzzles et les événements à Pitioss sont symboliques ... alors les éléments éparpillés sur le donjon et les détails sur les objets doivent l'être aussi. Nous avons lentement traversé Pitioss et étudié chaque objet et ce que nous savons qu'ils signifient. Prêter attention même au plus petit des détails à Pitioss nous a fait voir l'histoire d'une manière complètement nouvelle.
Maintenant rejoignez-nous, comme nous sauter de nouveau dans la fosse de Eos.
CHAPITRE 1: "UNE IDÉE"
La pièce commence dans la salle principale des ruines de Pitioss. Un projecteur brille sur la statue du barbu qui tient une porte fermée d'une main et une plate-forme avec l'autre. C'est Titan tenant la Porte de l'Underworld fermé tout en soutenant la terre. Un second projecteur brille sur Ifrit dans une cage. Titan interdit à Ifrit d'aller de l'avant. Il est très éclairé, une musique sinistre jouant dans le fond. L'étape est fixée. http://imgur.com/X58taw1
Jetez un coup d'œil autour, cet endroit a la même architecture que la tour de Costlemark et le bois de Steyliff, mais il est grossièrement inachevé! Il y a des trous dans le sol, des piliers vaguement empilés, des pierres placées au hasard ... Solheim a commencé à construire cet endroit, l'a abandonné, et plus tard, Ifrit l'a utilisé pour construire un sanctuaire pour son conte. Cela peut être mis en évidence par les matériaux de construction sur ce donjon, représenté par des éléments comme des morceaux rouillés, morceaux de chrome, des restes de métal, des pierres de construction ... .Ifrit avait une raison spécifique pour cet emplacement ... mais nous y arriverons à la fin.
On voit Ifrit dans une cage. La cage représente le fait qu'il est soit emprisonné, prisonnier de ses pensées, ou qu'il est seul dans sa façon de penser et sa morale.
Après avoir joué à plusieurs reprises, nous avons remarqué parfois que lorsque vous approchez de la statue d'Ifrit la première fois, le morceau "Wanderlust" de l'OST Overworld Music commence à jouer. Nous pensons que c'est important! La musique est en train de nous dire que, à ce stade, Ifrit est à l'extérieur sur la carte du monde, agité, désireux de commencer son voyage.
Le premier casse-tête pour progresser encore consiste à faire rebondir une boule géante sur la cage. Nous pensons que cela symbolise un météore frappant tout ce qui a emprisonné Ifrit. Sinon, il pourrait représenter un "Ah-Ha! Moment, ou une idée soudaine impliquant l'utilisation d'un météore.
Nous voulons en prendre note maintenant parce que cela concerne l'intégralité de Pitioss. A partir de là, chaque fois que le joueur touche un interrupteur, cela représente une action qui s'est produite. Il y a aussi beaucoup d'objets aléatoires dans ce donjon qui au début pourraient ne pas avoir de sens comme des pièces de monnaie rares, des pierres précieuses, etc. Ifrit fait des sorts avec ces objets tout au long de son voyage pour progresser. Chaque fois que le joueur voit un élément de guérison, ça représente un moment qu'Ifrit a utilisé pour se guérir. Les murs qui gardent les raccourcis sont littéralement des daemons qu'il doit combattre. Ils brillent avec les mêmes lumières rouges que nous voyons quand un géant de fer apparait. Ifrit a placé ces murs gardiens à travers Pitioss pour deux buts: un pour représenter quand il combat un daemon, et deux, pour forcer le joueur sur le chemin correct de son histoire. http://imgur.com/22edcA3
Le casse-tête suivant vous permet d'entrer dans la zone d'Ifrit après que le «Météore» frappe et la cage est levée. Ensuite, le joueur saute sur le dos d'Ifrit afin qu'ils puissent alors sauter sur le Metéore et frapper l'interrupteur jaune pour déclencher un Météore qui écrase complètement la statue de Titan. La preuve que cela est réellement arrivé est que le vrai Titan a été percuté par le météore géant à Duscae.
Notons qu'à l'intérieur de la zone de la cage, nous trouvons une épée sanglante dans le coin, et un bracelet de grenat littéralement à l'intérieur de la main d'Ifrit. http://imgur.com/NeuNopK
Les épées sanglantes dans les Final Fantasy précédents ont comme description d'être couvert du sang de ses victimes. On dit que les Ifrits dans les premières traditions islamiques se forment à partir du sang des victimes de meurtre. Les grenats peuvent être associés au feu. Encore plus convaincants ici, cependant, c'est qu'ils sont symboliques de retours rapides et d'un amour séparé et en tant que tel sera donné à un amant sur le point d'embarquer dans un long voyage. Et si nous jetons un coup d'oeil à l'Ifrit de la bataille dans Insomnie, nous pouvons voir qu'il est couvert de la tête aux pieds avec des bijoux ornés de grenats rouges ... cela veut-il dire qu'Ifrit est représenté par cette statue? Non, mais c'est certainement un pas dans la bonne direction pour prouver qu'il est bien Ifrit. http://imgur.com/7B4DRI5
De là, nous grimpons au prochain interrupteur qui provoque un second météore qui pulvérise la porte qui avait été bloquée. Après que Noctis frappe cet interrupteur, il dit "Cela va fonctionner"! Comme s'il imitait Ifrit quand il utilise le second météore.
DONC... le premier Météore est celui que tient titan au disque de Cauthess. http://imgur.com/dTIYTeD
Le second Meteor est jeté à l'endroit qui devient Lestallum par la suite. Le cratère à Lestallum crée une entrée vers l'Underworld pour permettre à Ifrit d'y entrer. http://imgur.com/gGDHe1X
Cela expliquerait pourquoi des démons apparaissent parfois dans la centrale ... pas à cause du fléau des étoiles dans le météore, mais parce que profondément en dessous, il y a un trou direct pour l'Underworld! Vous ne nous croyez pas? Écoutez ça. On croit généralement que l'épisode Gladio implique d'aller dans l'Underworld. http://imgur.com/daYGUAz
Nous savons que Gladio quitte le groupe au Cap Caem. Il y a des captures d'écran de Gladio dans la région de Taelpar Crag avec Cor. http://imgur.com/E74VkbZ
Nous sommes d'accord pour dire que si Ifrit à l'origine entre dans l'Underworld à Lestallum, il sort de celui ci quelque part dans Taelpar Crag. Alors, où Gladio commence-t-il son voyage avec Cor? Taelpar Crag. Et où allons-nous d'abord rencontrer Gladio encore une fois après qu'il soit parti pour sa mission avec Cor? Réponse: La centrale électrique de Lestallum! http://imgur.com/k6yRZY8
C'est une partie si bizarre du jeu, n'est-ce pas ??? On ressent comme une mauvaise écriture du scénario pour que Gladio quitte la partie puis au hasard réapparaîsse plus tard combattant des démons dans la centrale électrique. Mais non. Square Enix avait prévu cela dès le début.
D'accord! Passons à autre chose ... nous nous dirigeons vers la porte maintenant ouverte, et la musique change en musique de donjon et une annonce que l'on entre officiellement dans les Ruines de Pitioss apparaît ... comme si on vous disait que vous n'étiez pas dedans avant. Nous pensons que la salle principale de Pitioss a été construite par des gens de Solheim, Ifrit ne fait qu'ajouter quelques détails à cette pièce, comme sa statue, sa cage et la statue de Titan. C'est seulement une fois que nous entrons officiellement dans la «première» salle de Pitioss que nous commençons à voir l'image de la folie. De là, Solheim n'a construit que des petites choses, comme les couloirs ou la forme générale des chambres. Tout le reste semble être d'Ifrit.
La pièce suivante a un globe géant en rotation avec une autre statue d'Ifrit perchée au-dessus de lui. http://imgur.com/lJLKOFp
Remarquez que sa statue semble avoir brisé une poutre d'acier qui court sur toute la longueur de la pièce ... c'est plus l'image qu'il brisa quelque chose. Le globe représente la planète d'Eos elle-même. Il ya un trou géant dans le globe où vous devez sauter à travers pour atteindre le centre du globe ... tout en esquivant des pointes en feu (cela pourrait-il représenter la lave?).
Une autre chose à remarquer ici est si vous suivez le regard de la statue d'Ifrit, vous pouvez voir la statue de Eos loin en dessous. http://imgur.com/On4wiww
Jusqu'à ce que vous arrivez vraiment à la statue de Eos, chaque fois que vous la voyez en dessous, cela représente Ifrit pensant à elle, pas qu'il la voit réellement. Pourquoi autrement la rendre visible à des points clés à travers Pitioss? Rappelez-vous ... .Ifrit est un romantique, Eos est sa bien-aimé, et il entreprend cet énorme voyage pour elle.
Maintenant, l'extérieur du globe a une surface intéressante qui ressemble à la croûte terrestre ou peut-être une ancienne carte jaunie. À l'intérieur même du globe nous avons remarqué quelque chose de fou! Il y a cette mosaïque de motifs bizarre. Regardons-la plus près: http://imgur.com/0xfhz4z
Est-ce que tu le vois?? Ces carreaux semblent représenter les 4 Quatre démons du Chaos de FF !!! Marilith (le serpent à deux têtes), Lich (le crane avec un chapeau rouge qui a des âmes qui volent vers lui), Kraken (alias Ultros avec ses 8 tentacules), & Tiamat (la fleur blanche avec 8 pétales). Quel magnifique détail que tant de gens semblent manquer! Nous pensons qu'il pourrait y avoir une connection avec les 4 Démons au sein de Pitioss, mais nous ne pouvons pas en être sûr de façon concluante. En particulier, nous n'avons pas pu trouver une mise en place pour Tiamat & Kraken. Mais nous avons trouvé des allusions à Maralith et Lich. Peut-être que quelqu'un d'autre pourrait assembler ces parties ensemble.
La façon de continuer votre chemin est de sauter littéralement dans la planète par le haut, comme si vous tombiez dans la planète, passiez la lave, à travers le trou qu'Ifrit fait.
CHAPITRE 2: LA GRANDE RIVIÈRE ET LE TRAIN FANTOME
Après avoir traversé une courte série de sauts, le joueur débarque dans une longue salle rectangulaire avec 5 portes, et une autre statue d'Ifrit. http://imgur.com/V1ItTX7
Il ya une histoire épique racontée dans cette salle. La statue d'Ifrit est perchée au début de la salle, en regardant le hall qui mène à la Porte du monde souterrain. http://imgur.com/SUBh6ly
Ifrit n'est pas encore dans l'Underworld, plutôt profondément à l'intérieur de la planète Eos, s'approchant de la Porte vers le monde souterrain. Fait intéressant, il ya un projecteur rouge vif brillant sur lui, et dans sa main est une Antenne de crevette. http://imgur.com/7CgU5YF
Bizarre, non? Tout cela semble très aléatoire ... mais ça ne l'est pas, il ya une ancienne histoire là dedans. Comme nous l'avons déjà mentionné, l'éclairage est important ici à Pitioss. L'éclairage rouge peut être utilisé pour transmettre plusieurs émotions ... .la violence, la colère ou la passion. À partir des preuves des Antennes de Crevettes, nous pouvons déduire ce qui s'est passé ici. Les Antennes de crevettes sont lachées par les homard comme le monstre de Karlobos. Dans FFV Karlobos est un boss qui garde une grande rivière. Après les héros battent Karlobos, il crée un tourbillon qui englouti leur navire. Basé sur ces indices ... nous croyons que Ifrit a combattu Karlobos qui gardait l'un des fleuves de l'Underworld. L'éclairage rouge signifie une bataille. Ifrit a gagné la bataille puisqu'il a l'Antenne de crevette dans sa main. Après avoir été vaincu, Karlobos crée un tourbillon qui aspire Ifrit dans la rivière. Visualisez cette salle de couloir comme une rivière où Ifrit a été aspiré et qu'il doit traverser pour atteindre la porte du pays des morts.
La première salle ou les joueurs peuvent entrer est plein de pointes en mouvement et des plates-formes. http://imgur.com/AjrpFrD
Les plates-formes à pic se déplacent vers le haut et vers le bas, à gauche et à droite, c'est purement le chaos ici. Cette salle représente le tourbillon, créé par Karlobos, dans lequel Ifrit a été aspiré.
La deuxième salle, nous sommes confrontés à quelques piliers tournants. http://imgur.com/dYbGC4E
Nous faisons notre chemin vers le sommet où nous devons ensuite sauter sur les piliers pour atteindre la pièce suivante. Cette chambre est après le tourbillon, Ifrit est sous l'eau et doit arriver à la surface. Il est toujours coincé dans un puissant fleuve rapide représenté par le joueur tournant alors qu'ils se tiennent sur le sommet des piliers tournants.
La troisième salle a des roues et des plates-formes en rotation. http://imgur.com/VMlIPPA
Les roues qui tournent représentent sa lutte pour rester à la surface comme il est toujours attiré vers le fond de la rivière. À la fin de cette salle, le joueur glisse sur une pente abrupte. C'est une cascade, et Ifrit utilise un sort comme il va s'écraser en bas. La prochaine chose que nous voyons est une cut scène ou la porte sort de ses gonds et atterrit sur le chemin principal de la salle. La cut scène pour cela est vraiment étrange ... la porte est soufflée, mais elle parvient à se lever brièvement, puis tombe d'une manière bizarre ... comme un arbre qui tombe. Ifrit utilise ce tronc d'arbre pour flotter ou s'accrocher désespèrement pour ne pas se noyer.
Ce qui nous amène à la quatrième chambre. http://imgur.com/3WTNxrR
Ici Ifrit s'accroche à son tronc, luttant pour s'accrocher. Ceci est représenté par tous les obstacles qui peuvent vous pousser hors de votre plate-forme. Il arrive un point dans cette salle où le joueur est forcé de réagir rapidement ou d'être blessé par des pointes. Et rappelez-vous, les pics ici à Pitioss représentent très probablement la lave. Ifrit est obligé de se tenir debout et de garder l'équilibrer sur le sommet de son tronc comme s'il flotte sur une rivière de feu. Il y a un mur de pic que vous pouvez à peine passé en vous pressant. Noctis gémit même ici. Il se rapproche maintenant ...
Enfin, vous atteignez le rivage et devez escalader les rebords étroits, comme escalader un canyon étroit. Sur le précipice, il ya une dernière épreuve avec un mur de lave de chaque côté. http://imgur.com/5BPgvvZ
Ifrit doit traverser et enfin sauter hors de la falaise, atterrissant en toute sécurité dans un cercle de lave. Ifrit déclenche un interrupteur... la musique change et la Porte vers l'Underworld s'ouvre ...
Fait intéressant, caché au sommet du cadre de la porte pour entrer dans la pièce voisine sont quelques Morbol Vines (je l'ai pas chopé ce trésor là et j'ai pas trouvé le nom exact désolé). Cela pourrait être une allusion à ce qui attend dans la pièce voisine. Dans FF8 les tentacules de Morbol sont un ingrédient clé pour terminer la quête pour obtenir l'invocation Doomtrain ... aussi, cette porte est bizarre, elle tourne. Cela pourrait être comme un tourniquet à l'entrée d'une gare ...
Cette pièce voisine est la station de Doomtrain dans l'Underworld. http://imgur.com/yjHBNik
Il y a des images ici qui font référence à Charon de la mythologie grecque, mais dans l'univers Final Fantasy, Doomtrain joue ce rôle. N'oubliez pas Doomtrain est dans l'artwork Big Bang d'Amano . http://imgur.com/wqyhnL3
(Oh regardez ... Noctis monte sur le dos de Doomtrain ... vers sa mort ...)
Doomtrain / Charon transporte les âmes des morts dans l'Underworld. Lorsque l'on meurt, une âme rencontre le Ferryman, Charon, qui conduit ces âmes à travers le fleuve Styx jusqu'aux enfers. Seuls ceux qui pourraient payer le prix avec des pièces placées sous leur langue ont le passage accordé.
Lorsque le joueur entre dans la salle, il voit Doomtrain pour la première fois, il ya une longue perche avec un bout de métal chromé sur elle. Doomtrain roule littéralement jusqu'à la perche, et il est inséré dans son menton, juste là où le fond de sa langue serait! Ou vous pourriez le prendre comme cela il va dans sa gorge, il le mange. Cette perche sert à offrir des pièces pour le passage à Doomtrain! Il ya beaucoup pièce du sacre de l'oracle et des pièces rares dans cette salle hmmm ... http://imgur.com/MzNiBhD
Après la première fois que le joueur a parcouru un compartiment sur Doomtrain et a continué le long d'un chemin pour entrer dans le compartiment suivant, il ya quelque chose d'étrange sur votre chemin. Une main, en saillie hors du mur. http://imgur.com/KWiH8JW
C'est comme si la main disait «Billets, s'il vous plaît»!
Beaucoup de gens dans notre post précédent a soutenu avec nous que ce n'est pas Doomtrain. Et dans une certaine mesure, ils ont raison, n'est ce pas. Cet engin avec un crâne est une REPRÉSENTATION de Doomtrain. Ifrit a besoin de cet endroit pour passer l'épreuve du temps, un train réel serait difficile à maintenir.
Au bout de cette salle, avant de sauter par la dernière porte, nous passons par deux petites salles qui ressemblent beaucoup à la borne de sortie d'une gare. Les deux piliers encadrant la sortie, sont différents de tous les autres piliers vu à Pitioss. Ils ressemblent à des piliers que vous verriez dans une grande gare.