Hello Bienvenue dans ce guide complet du trophée victime de la mode.
Vu le nombre de topic qui se crée la dessus j’ai décidé de regrouper toute les informations nécessaire pour l’obtention de ce trophée.
Ce topic sert egalement a poser des questions car toute les reponses ne sont pas forcement presente donc hesitez pas a poster ici
Pour commencer voici en quoi consiste victime de la mode:
Obtenir toute les armes et accessoires du jeu puis, allez parler a Bakti (petit robot d’Oerba), il n’est pas obligé de tout avoir dans l’inventaire au moment de l’obtention du trophée il suffit juste de l’avoir eu au moins une fois, ex : tu as trouvé un accessoire au chapitre 5 et tu l’a revendu il est compté comme obtenu.
Les informations a connaitre avant de se lancer dans l’aventure:
IMPORTANT : il est possible de louper ce trophée! En effet certain accessoire comme des anneaux ou charmes ne sont disponible que dans les coffres et si vous les revendez sans avoir pris le temps de les faire évoluer vous ne pourrez JAMAIS les avoir (et donc le trophée) ne revendez donc absolument rien a part si vous le voyez en magasin.
Vous pouvez commencez ce trophée au chapitre 11 néanmoins vous aurez besoin de faire toute les chasses du jeu pour avoir tout les accessoires et également tuer les pleurodires et cryptodire, il est donc préférable de commencer cette quête après la fin du jeu et l’obtention du dernier palier du crystarium.
En ce qui concerne le temps de jeu qu’il faut pour l’avoir ca depend de la manière dont vous jouer, moi j’ai commencé les quetes annexes vers 50h de jeu et j’ai eu le platine a 94h ce qui est la moyenne chez la majorité des joueurs.
Petite info qui devrait vous interessez: le montant total en gils dont avez besoin, ca se divise a peu prés comme ca:
Accessoire (en comptant que vous en ayez recuperez un max dans les coffres) 1 500 000 gils
Achat des armes minimum 2 500 000 gils
Amelioration des armes 2 000 000 a 3 000 000 de gils
Pour le deroulement du debut jusqu'au platine voici le cheminement le plus rapide:
1) Chapitre 13 Faille des elus terminé (ne pas faire les steles en cercle dans la plaine) et avoir acces aux magasin R&D (mission 07) et Tresors de Gilgamesh (mission 46)
2) Accumulez les gils et fabriquer tout les accessoires (sauf ceux que vous avez pas eu sur certaine mission ou ceux qui demandent une matiere obscure) et les armes niv 100 de vos personnages principaux
3) Terminez toute les missions ce qui vous donneras les derniers accesoires et debloquera les pleurodires et cryptodire.
4) Recuperez suffisament de matiere obscure, d'antidiamant et entre 2 000 000 et 2 500 000 gils
5) Aller a Oerba et sauvegardez, puis revendez tout les accessoires (verifier de bien les avoir tous et surtout que vous avez toute leurs evolutions avant) puis achetez toute les armes qu'ils vous manquent dans les magasins. Ensuite faite les personnages dans l'ordre 1 par 1 (une seul armes ultime suffit et pas besoin de monter niv 100) puis revendez les quand vous avez terminez un personnage. La seul arme a ne pas vendre est la lance de nimrod (que vous devriez avoir niv 100) en la demantellant vous aurez quasi 1 000 000 de gils! une fois fait aller parler a Bakti et vous aurez le trophée tant convoité
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Voici le menu de ce guide qui va être assez long :
Technique pour avoir des gils et Antidiamant/Matiere Obscure/Lingot de Platine la vérité sur les taux de drop
Adamankhelone/Pleurodire/Cryptodire les meilleurs méthodes pour les tuer avec ou sans mort
Liste des armes et accessoires, évolution, catalyste nécessaire et magasin ou ils sont disponible( a copier sous word ca vous aidera a vous repérer dans votre chasse aux armes/accessoires)
Technique pour les Gils
J'en ai retenu que deux qui me semble etre les seuls veritablement efficace neanmoins le plus rapide reste les lingots de platine meme si ils sont parfois chiant a recuperer
Premiere methode la plus simple et qui rapporte toujours quelque chose la chasse aux sacrifice dans eden et tesseracts, en effet ils lachent des parfum (12 000 pieces) et du scarlatium (8 000) ce qui est donc assez rentable surtout qu’on est sur d’avoir quelque chose a chaque combat.
La seconde la chasse aux lingots de platine…150 000 piece! il faut faire la chasse aux adamankhelones, adamantortue ou pleurodire seul probleme c’est tellement aleatoire qu’on peut faire 10 combats sans rien gagner ce qui peut etre assez frustrant a force, ca reste la methode la plus rapide
Antidiamant, Lingot de platine et matiere obscure
Les antidiamants sont donnés par les adamankhelones, adamantortue et pleurodire et en demantelement de certaines armes ou accessoires
Taux de drop de l'adamankhelone et Adamantortue pour les antidiamants: 1% donc il est normal d'en avoir rarement, le pleurodire quand a lui a 5% de chance d'en donner un mais ils sont plus difficile a tuer.
La seul maniere d'augmenter ses chances d'en avoir est d'equiper un trefle d'or sinon TOUTE les autres methodes ne marche pas.
Pour les matieres obscures seul les cryptodires en donnent avec 5% de chance d'en obtenir.
Les lingots de platine de 25% et peu importe la methode que vous utiliserez vous pouvez en gagner 10 fois d'affiler ou l'inverse c'est ALEATOIRE peut importe la methode
Adamankhelone/Pleurodire/Cryptodire les meilleurs méthodes pour les tuer avec ou sans mort
Avant d’envisager de les tuer il faut penser a être bien préparer donc voici les bases :
L’équipe doit se constituer de Fang Lightning et Vanille (ou Hope)
Pour ceux qui veulent pas utiliser mort il faut au minimum avoir commencer a apprendre les jobs secondaire afin de pouvoir avoir des stratégies composé de 3 jobs identique.
Avoir au moins des armes de niveau 2 a fond et les faire évoluer au fur et a mesure pour ma part j’ai utilisé celle-ci : Cœur de lion pour light, Lance de Nimrod pour Fang (la plus importante a faire en priorité) et Sceptre Belladone pour Vanille
Avoir l’œuf de croissance (mission 55), les trèfles d’argent et d’or
Pas hésiter a se fabriquer des gants de kaiser ca améliore les temps de combats et donc le temps que vous allez mettre a avoir vos lingots
Adamankhelone avec mort a partir du chapitre 11 (dés que barthandelus a Oerba est vaincu)
Pour commencer il faut apprendre mort a vanille (saboteur) l’équiper du sceptre belladone/morbol, avoir le niveau de job de saboteur au maximum, avoir un défenseur dans l’équipe et un tacticiens comme sazh
Vanille doit être leader en saboteur dés le début
Débutez le combat en lançant Hecatonchire puis lancer toute les altérations possible a l’adamankhelone puis lancer l’overdrive.
Ensuite il suffit de lancer mort a la chaine avec vanille en espérant qu’il meurt avant de se relever
Un exemple en vidéo http://www.youtube.com/wam/watch?v=rJCXUeF5YyM&NR=1 (pas de moi)
Adamankhelone sans mort avec un fortifiant et une invocation (chapitre 11-13)
Equipe : Fang Lightning Vanille/Hope
Equipement : minimum arme de niv2 a fond et un maximum de boost pour l’attaque et un gant genji pour fang (elle doit être la plus puissante 2500-3000 en attaque est l’ideal)
Compétence : Queue de Dragon de Fang et Fang doit pouvoir passer en ravageur
Avant le combat lancez un fortifiant
D’entrée lancer Bahamut avec Fang et passez directement a l’overdrive
Lancer défaillance fragilité et vulnérabilité avec fang et vanille et ensuite vous devez le mettre en choc a 999% assez rapidement donc passez en strategie a 3 ravageurs et une fois les 999% atteints passez en strategie cerbere (3 attaquant) et bourinner
Une fois que la barre de vie a atteint le L de cible lancer queue de dragon de fang qui, si elle est assez puissante devrait le tuer.
A noter qu’avec cette stratégie si l’adamankhelone se relève le combat est fini…
Un exemple en video http://www.youtube.com/watch?v=rZnG_yS7zlk&feature=related
Adamankhelone sans mort, fortifiant ou invocation
Meme chose qu'au dessus sauf qu'il faut faire tomber l'adamankhelone en lui brisant les pattes et bien sur il peut attaquer pendant ce temps... donc premiere chose a savoir dés que l'adamankhelone leve la patte passez immediatement en fortification afin d'encaisser un minimum de degat
Dés le debut du combat mettez tout les bonus puis commencez a sabotez une patte (fragilité, defaillance, vulnerabilité) puis passez en rafale furieuse pour la mettre en choc, ceci fait en fonction de la puissance de Fang vous pouvez lancer queue de dragon de suite ou mettre quelque attaque avant de le lancer.
Avant de commencer la seconde soigner vous si necessaire puis eliminez la patte restante, ensuite meme technique qu'au dessus.
Un exemple en video http://www.youtube.com/watch?v=mhMLJX__7R4 (pas de moi)
Pleurodire et Cryptodire
Pleurodire
Petite info les pleurodires ont une grosse defense en plus des PV donc vous attendez pas a faire autant de degats que face aux adamankhelones...
Mettez par defaut la strategie sur fortification car le pleurodire debute le combat par Ultima
Avant toute chose mettez lenteur sur le pleurodire (c'est essentiel!) puis lancez tout les bonus sur vos personnages avant de vous attaquer a la premiere patte, puis une fois en choc enlevez un tiers de la barre de vie de la patte avant de lancer queue de dragon afin de la tuer en un coup. Puis de meme pour la seconde.
Une fois au sol mettez lui poison (qui fait des ravages) vulnerabilité fragilité et defaillance puis relancez tout les bonus sur vos persos (dont endo-feu) avant de le mettre en choc 999% et d'enchainer les attaques. Quand il se releve n'attendez pas qu'il soit debout et lancer une invocation afin de le remettre a terre de suite et en finir avec lui.
Un exemple en video http://www.youtube.com/watch?v=_I9C6Oc_Tyw
Une autre methode http://www.youtube.com/watch?v=LmX3mJpZJGE
Cryptodire
Ah ces saletés on peut pas les mettres a terre mais heureusement que leur barre de vie descend tres vite, d'ailleur plus ca va vite plus le combat est simple, plutot que d'ecrire je vous laisse voir en video la methode http://www.youtube.com/watch?v=75xIetiGIdg
ACCESSOIRES LA LISTE COMPLETE
-Bracelet fer : niv 6 Millerite Bourlingueur
-Bracelet argent : niv 6 Rhodochrosite Bourlingueur
-Bracelet tungstene : niv 11 Cobaltite Bourlingueur
-Bracelet titane : niv 11 Perovskite Bourlingueur
-Bracelet or : niv 11 Uraninite Bourlingueur
-Bracelet mythril : niv 16 Pierre de Mnar Bourlingueur
-Bracelet platine : niv 21 Scarlatium Institut Sanctum
-Bracelet diamant : niv 26 Adamante -
-Bracelet adamante : niv 36 Matiere Obscure -
-Bracelet wurtzite : niv 51 -
-Poignet de force : niv 6 Cobaltite Boulingueur
-Poignet de lutteur : niv 11 Uraninite Boulingueur
-Poignet de guerrier: niv 11 Scarlatium Bourlingueur
-Gant de force : niv 11 Matiere Obscure -
-Poing de Kaiser : niv 11 - -
-Marque de mage : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Marque de shaman : niv 11 Uraninite Boulingueur
-Marque de sorcier : niv 11 Scarlatium Bourlingueur
-Rune d'enchanteur : niv 11 Matiere Obscure -
-Embleme magistere : niv 11 - -
-Ceinture noire : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Ceinture de général : niv 11 Adamante Bourlingueur
-Ceinture de héros : niv 11 - -
-Bracelet runique : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Bracelet de sorcier : niv 11 Adamante Bourlingueur
-Bracelet de magus : niv 11 - -
-Gantelet royal : niv 11 Matiere Obscure Institut Sanctum
-Gantelet impérial : niv 6
-Bague ardente : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Bague du feu : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Bague salamandre : niv 6 - -
-Bague glaciale : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Bague de la glace : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Bague celsius : niv 6 - -
-Bague etincelante : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Bague de la foudre niv 6 Uraninite Bourilingueur
-Bague marutah : niv 6 - -
-Bague aquatique : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Bague de l'eau : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Bague ondine : niv 6 - -
-Bague zephyr : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Bague de l'air : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Bague sylphe : niv 6 - -
-Bague d'argile : niv 6 Cobaltite Bourlingueur
-Bague de la terre : niv 6 Uraninite Bourlingueur
-Bague Gaia : niv 6 - -
-Gant de geant : niv 6 Perovskite Bourlingueur
-Gant de général : niv 11 - -
-Fermoir de verre : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Fermoire de tectite : niv 11 - -
-Brassard métallique : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Brassard céramique : niv 11 - -
-Sceau de sérénité : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Sceau d'allegresse : niv 11 - -
-Bille de verre : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Perle nacrée : niv 11 - -
-Pendentif etoilé : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Pendentif comete : niv 11 - -
-Collier de perles : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Collier de gemmes : niv 11 - -
-Talisman enchanté : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Talisman magique : niv 11 - -
-Résine antalgique : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Resine analgésique : niv 11 - -
-Cape blanche : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Cape radieuse : niv 11 - -
-Chevilliere irisée : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Chevilliere nacrée : niv 11 - -
-Couronne cherubin : niv 6 Perovskite Boulingueur
-Couronne seraphin : niv 11 - -
-Amulette égide : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Talisman égide : niv 2 - -
-Amulette spirituelle : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Talisman spirituel : niv 2 - -
-Amulette gardienne : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Talisman gardien : niv 2 - -
-Amulette de héros : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Talisman de héros : niv 2 - -
-Amulette de magus : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Talisman de magus : niv 2 - -
-Amulette d'ardeur : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Talisman guerrier : niv 2 - -
-Boucle pyrofuge : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Anneau pyrofuge : niv 2 - -
-Boucle cryofuge : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Anneau cryofuge : niv 2 - -
-Boucle éléctrofuge : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Anneau éléctrofuge : niv 2 - -
-Boucle hydrofuge : niv 2 Perovskite Brin de magie
-Anneau hydrofuge : niv 2 - -
-Sandales ailées : niv 2 Perovskite Mission 34
-Sandales d'hermes : niv 2 - -
-Couronne carrée : niv 2 Scarlatium coffre Tesseracts
-Tiare carrée : niv 2
-Foulard siffle-vent : niv 2 Rhodochrosite Mogs en stock
-Foulard vif-eclair : niv 2 Cobaltite -
-Bottes d'agilité : niv 2 - Mogs en stock
-Montre en or : niv 2 (me rappel pas du catalyste) Mission 64
-Médaille d'or : niv 2 (me rappel pas du catalyste) -
-Tréfle de jade : niv 2 Uraninite Mogs en stock
-Tréfle d'argent : niv 2 Pierre de Mnar -
-Tréfle d'or : niv 2
-Guide de chasse : niv 2 Uraninite mission 45
-Ceinturon vivifiant : niv 2 Pierre de Mnar Mogs en stock
-Ceinturon stimulant : niv 2 - -
-Code de medecine : niv 2 - obtention obligatoire au cours du jeu
-Charme de feu : niv 2 Pierre de Mnar coffre steppe d'archylte
-Charme de glace : niv 2 Pierre de Mnar coffre steppe d'archylte
-Charme de foudre : niv 2 Pierre de Mnar coffre steppe d'archylte
-Charme d'eau : niv 2 Pierre de Mnar coffre steppe d'archylte
-Charme d'air : niv 2 Pierre de Mnar coffre steppe d'archylte
-Charme de terre : niv 2 Pierre de Mnar coffre steppe d'archylte
-Dé a vingt faces : niv 2 - -
-Oeuf de croissance : niv 2 - Stele 55 Neotyugh
-Bague des esprits : niv 16 Uraninite Institut Sanctum
-Faveur divine : niv 2 - -
-Ruban : niv 6 Matiere Obscure Tresor Chocobo
-Ruban raffiné : niv 6 - -
-Gant Genji : niv 2 - mission 51, 62 ou 63
___________Arme de Lightning__________
-Pistolame Sanctum : niv 26 Perovskite Aux Armes
-Pistolame Magnum : niv 61 Antidiamant
-Oméga : niv 100 Att 620 Mag 620
-Lame Eclaireur : niv 21 Adamante Atelier Plautus
-Lame Commando : niv 41 Antidiamant
-Oméga : niv 100 Att 315 Mag 315 Attaque Rapide 2
-Cybersabre Alpha : niv 26 Perovskite Aux Armes
-Cybersabre Beta : niv 61 Antidiamant
-Oméga : niv 100 Att 210 Mag 723
-Sabre Chevalier : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Sabre Paladin : niv 41 Antidiamant
-Omega : niv 100 Att 520 Mag 520 Vie et Soin 2
-Gladius : niv 26 Uraninite Aux Armes
-Catastrophe : niv 61 Antidiamant
-Omega : niv 100 Att 723 Mag 210
-Organix : niv 26 Cobaltite Les tresors de Gilgamesh
-Apocalypse : niv 61 Antidiamant
-Omega : niv 100 Att 750 Mag 750 Membres d'acier
-Hauteclaire : niv 26 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Durandal : niv 61 Antidiamant
-Omega : niv 100 Att 711 Mag 711 Chocs impossibles
-Coeur-de-lion : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Ultima : niv 41 Antidiamant
-Omega : niv 100 Att 508 Mag 508 Chocs impossibles
___________Arme de Sazh___________
-Vega : niv 26 Perovskite Aux armes
-Altair : niv 61 Antidiamant
-Eclipse totale : niv 100 Att 812 Mag 822
-Spica : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Sirius : niv 41 Antidiamant
-Eclipse totale : niv 100 Att 713 Mag 911 Renforts prolongés
-Deneb : niv 26 Perovskite Aux armes
-Canopus : niv 61 Antidiamant
-Eclipse Totale : niv 100 Att 608 Mag 1125
-Rigel : niv 26 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Polaris : niv 61 Antidiamant
-Eclipse Totale : niv 100 Att 1006 Mag 1014 Chocs impossible
-Aldebaran : niv 26 Cobaltite Les tresors de Gilgamesh
-Sadalmelik : niv 61 Antidiamant
-Eclipse Totale : niv 100 Att 0 Mag 1150 Membres de plomb
-Pleiades : niv 26 Perovskite Les tresors de Gilgamesh
-Hyades : niv 61 Antidiamant
-Eclipse Totale : niv 100 Att 1150 Mag 0 Tigre de papier
-Antares : niv 21 Uraninite Atelier Plautus
-Fomalhaut : niv 41 Antidiamant
-Eclipse Totale : niv 100 Att 610 Mag 616 Combos ameliorés
-Procyon : niv 21 Matiere obscure Atelier Plautus
-Beltegeuse : niv 41 Antidiamant
-Eclipse Totale : niv 100 Att 620 Mag 414 Chocs prolongés
__________Arme de Snow__________
-Ours Brun : niv 26 Perovskite Aux armes
-Ours Polaire : niv 61 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 717 Mag 717
-Coeur de Chevalier : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Coeur de Paladin : niv 41 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 510 Mag 510 Gardes ameliorés
-Coeur de Rebelle : niv 21 Uraninite Atelier Plautus
-Coeur de Brave : niv 41 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 602 Mag 611 Ressources
-Cercle de Force : niv 26 Scarlatium Aux armes
-Ame de Berserk : niv 61 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 925 Mag 202
-Cercle Spirituel : niv 21 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Ame de magistere : niv 41 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 0 Mag 1050 Declin physique
-Cercle Rituel : niv 26 Scarlatium Les tresors de Gilgamesh
-Ame Indomptable : niv 61 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 1020 Mag 1020 Tigre de papier
-Soleil Ardent : niv 26 Perovskite Les tresors de Gilgamesh
-Soleil de Minuit : niv 61 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 815 Mag 205 Chocs impossible
-Umbra : niv 21 Adamante Atelier Plautus
-Solaris : niv 61 Antidiamant
-Ange Gardien : niv 100 Att 410 Mag 620 Remparts ameliorés
_______Arme de Hope__________
-Boomerang: niv 21 Uraninite Atelier Plautus
-Fend-la-Bise : niv 41 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 526 Mag 441 Derniers rempart
-Oeil-de-Faucon : niv 26 Perovskite Aux armes
-Serre-d'aigle : niv 61 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 202 Mag 917
-Otshirvani : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Urubutsin : niv 41 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 513 Mag 713 Recharges améliorés
-Ninurta : niv 26 Perovskite Aux armes
-Jatayu : niv 61 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 612 Mag 612
-Vidofnir : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Hraesvelg : niv 41 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 305 Mag 713 Defense prolongées
-Simurgh : niv 21 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Tezcatlipoca : niv 41 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 926 Mag 0 Declin magique
-Malphas : niv 26 Perovskite Les tresors de Gilgamesh
-Naberius : niv 61 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 832 Mag 832 Tigre de papier
-Alicanto : niv 26 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Caladrius : niv 61 Antidiamant
-Nuë : niv 100 Att 608 Mag 608 Chocs impossibles
__________Arme de Vanille__________
-Canne entravante : niv 26 Perovskite Aux Armes
-Canne de chasseur : niv 61 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 715 Mag 216
-Griffe-de-Tigre : niv 26 Cobaltite Les tresors de Gilgamesh
-Crocs-de-Vouivre : niv 61 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 828 Mag 828 Membres de plomb
-Baton de Guerisseur : niv 21 Adamante Atelier Plautus
-Baton d'Archiatre : niv 41 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 424 Mag 424 Soins ameliorés
-Baton Nacré : niv 26 Perovskite Aux armes
-Baton Irisé : niv 61 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 201 Mag 912
-Canne épineuse : niv 26 Perovskite Aux armes
-Canne Orochi : niv 61 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 709 Mag 709
-Mistiltein : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Canne des Erinyes : niv 41 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 403 Mag 807 Force du desespoir
-Sceptre Belladone : niv 21Uraninite Atelier Plautus
-Sceptre Morbol : niv 41 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 403 Mag 807 Affaiblissements precis
-Laevateinn : niv 26 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Abraxas : niv 61 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 403 Mag 807 Chocs impossibles
___________Arme de Fang___________
-Lance Papillon : niv 26 Perovskite Aux armes
-Vougue : niv 61 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 753 Mag 314
-Lance Draken : niv 21 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Corne-de-Dragon : niv 41 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 962 Mag 0 Declin magique
-Pertuisane : niv 26 Perovskite Aux armes
-Rhomphaia : niv 61 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 307 Mag 839
-Lance de Shaman : niv 21 Scarlatium Les tresors de Gilgamesh
-Lance d'hérétique : niv 41 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 0 Mag 941 Declin physique
-Chatiment : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Atropos : niv 41 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 517 Mag 731 Chocs techniques
-Lance Pandore : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Calamité : niv 41 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 616 Mag 830 Genes precises
-Lance de Nimrod : niv 26 Uraninite Les tresors de Gilgamesh
-Evangile de Venus : niv 61 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 921 Mag 921 Chocs impossibles
-Gae Bolga : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Gungnir : niv 41 Antidiamant
-Lance de Kain : niv 100 Att 642 Mag 642 Ripostes ameliorées
Voila c'est fini
pour finir un petit lien vers le topic sur le demantellement que j'ai fait meme si je pense pas que ca soit indispensable pour victime de la mode https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11800-305857-1-0-1-0-guide-demantelement-accessoire-arme.htm
Excellent Jaja, ça me servira grandement lorsque j'aurais récupéré ma PS3
Donc, pour Lightning, petite erreur que j'ai repéré :
-Coeur-de-lion : niv 21 Scarlatium Atelier Plautus
-Ultima : niv 41 Antidiamant
-Omega : niv 100 Att 508 Mag 508 Chocs impossibles
La capacité n'est pas Choc impossibles mais Choc Fortuit.
Voilà, pour ne pas induire involontairement en erreur les joueurs.
-Sceptre Belladone : niv 21Uraninite Atelier Plautus
-Sceptre Morbol : niv 41 Antidiamant
-Nirvana : niv 100 Att 403 Mag 807 Affaiblissements precis
Affaiblissements précis oui, mais Affaiblissements précis 2.
les nerfs pour la faute sur chocs fortuits
pour les competences silver j'ai mis les niveaux 1 par ex: tigre de papier mais pas tigres de soie :k:
Ah d'accord. Non mais comme c'est en face de l'arme finale, je me suis dit, capacité finale donc. Désolé.
ben en fait c'est surtout pour l'indiquer et comme j'avais pas grand chose a mettre avec l'arme final je trouvais ca plus esthetique
Ou, tu aurais pu aussi mettre chaque compétences en face de chaque armes.
Non, c'est bon, tu as déjà fais un très bon boulot avec tout ça.
c'etait deja un peu long et pas forcement utile, de plus Azgaralth a deja un truc sur les armes ou il y'a absolument toute les competences secondaire et derivé
C'était pour l'esthétique !