Archetype Entity US Grunt/Cover US_Rifleman_Xb
Le X représente les chiffres de 1 à 6 (ce qui change c'est la couleur de peau et le visage à priori) et chacun à son "b" qui représente le même avec un casque. Maintenant je reconnais qu'il n'y en a pas beaucoup avec des casques.
Dans Friendly_npc tu vas également en trouver
Maintenant tu peux leur ajouter manuellement l'équipement de ton choix, pour ce faire tu places l'entité de ton choix, une fois placé tu cliques dessus, dans le déroulé à droite tu cherches un intitulé "Entity Archetype" et en dessous tu auras une case qui répond au nom de l'entité (par exemple Grunt/FriendlyNPC.US_Rifleman_4c)
A présent une fenêtre s'ouvre, c'est la Database View et tu peux paramétrer l'essentiel de l'entité dans cette fenêtre (ses pv son comportement son hostilité etc) et la ligne qui nous intéresse c'est "EquipmentPack"
Tu cliques sur les "..." et une autre fenêtre s'ouvre et là tu peux ajouter un pack d'équipement à ton unité ou même créer ton équipement de ton choix.
Très important : quand tu es dans la Database View pour que tes changements soient pris en compte tu dois cliquer sur un petit icône vert de la fenêtre "Assign item to Selected objects" et voilà