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Sujet : Script

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Bcaille Bcaille
MP
Niveau 1
09 février 2008 à 21:56:41

Bonjour g télécharger l'avion b 32 k et j'aimerai faire des parachutage
pouvez vous mexpliquer cmmt faire (ac des script merci d'avance)

CONAN_Fabrice CONAN_Fabrice
MP
Niveau 7
10 février 2008 à 00:02:43

Si tu oublies autant de lettres lorsque tu codes que lorsque tu écris sur ce forum, oublie de suite, car ça ne fonctionnera pas...

Il faut de la rigueur dans le codage; le SMS, nous on connais, l'ordinateur non...

Ah, sinon, je ne peux pas t'aider désolé.

Eclairdarkiron Eclairdarkiron
MP
Niveau 10
12 février 2008 à 19:10:24

pas besoin de script ....

Eclairdarkiron Eclairdarkiron
MP
Niveau 10
12 février 2008 à 19:13:24

dl everon .. je te filerai une mission de tuto ...

Eclairdarkiron Eclairdarkiron
MP
Niveau 10
12 février 2008 à 19:14:24

http://www.armedassault.info/download.php?cat=islands&id=4

Eclairdarkiron Eclairdarkiron
MP
Niveau 10
12 février 2008 à 20:04:31

tien la mission finalement tu na pas besoin de everon ...
http://darkiron6985.free.fr/missions/tuto_para_light.Intro.rar

HellGhost3-8 HellGhost3-8
MP
Niveau 8
08 mars 2012 à 12:10:17

Pour faire ton parachutage simplement :

- Créer ton personnage.
- Nomme le : player (par exemple)
- Dans le champ Initialisation : this moveincargo insert
- Pour plus de précision dans le placement à occuper dans l'avion : this moveincargo [insert,x] (ou x est le nombre lié au siège à occuper, par exemple, 1 pour siège numéro 1).

- Créer un hélicoptère (ou ton avion)
- Nomme le : insert (par exemple)
- Dans le menu Spécial : En vol

Si tu nommes l'avion et le soldat avec d'autres noms, remplaces les aussi dans les syntaxes (ce sont les lignes que tu entres dans le champ Initialisation par exemple).

- Place les Points de passage de ton avion, du premier jusqu'au dernier, dont celui qui passe au dessus de la zone où doit s'effectuer le parachutage.

- Dans le champ Sur act. du Point de passage au dessus de la zone de parachutage, entre ceci :

player action ["Eject",insert]

Si tu as plusieurs soldats à parachuter, nommes les avec des noms différents mais qui peuvent être tous basés sur une structure identique du moment que tu ajoutes par exemple des chiffres (par exemple : player pour ton soldat, et player01 pour ton premier allié, player02 pour ton deuxième allié, etc...)

Dans le champ Sur act. du Point de passage où tu dois parachuter tes hommes, ajoutes la syntaxe déjà donnée autant de fois que tu as d'hommes à parachuter.

Par exemple, tu veux que tout tes hommes soient parachutés au même endroit que toi :

Dans le champ Sur act. de Point de passage où doit s'effectuer le parachutage :

player action ["Eject",insert]; player01 action ["Eject",insert]; player02 action ["Eject",insert]

Il faut séparer les syntaxes de chaque soldat par un ;

Tu peux aussi faire parachuter n'importe quel soldat sur n'importe quel Point de passage.

Il suffit d'ajouter la syntaxe lui ordonnant de s'éjecter dans le champ Sur act. du Point de passage qui passe au dessus de la zone où il doit être parachuter.

Voilà, simple et rapide.

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