voici la solution complete
La centrale électrique
Répondez à la radio, puis sortez voir Rodman et Carter, pour qu’ils vous emmènent en véhicule jusqu’à la centrale électrique ; de là réparez les transmetteurs.
Dirigez vous ensuite vers la salle de contrôle, allez au réacteur tout seul, et remettez-le en état.
En sortant éloignez les araignées avec votre lampe torche, sur votre chemin vous trouverez un pistolet, une trousse de soin et les cadavres de vos compagnons.
Rejoignez votre véhicule.
L’infrastructure de retraitement de l’eau
Après la carte d’accès, en cherchant bien, vous tomberez aussi sur le fusil à impulsion.
Ne gaspillez pas vos points de vie, et gardez vos points d’amélioration des armes pour la fin, ils seront utiles pour le fusil à pompe.
A la station d’épuration de l’eau, depuis le terminal désactivez les cuves pour traverser ce périmètre, et prendre l’ascenseur.
Une nouvelle race d’aliens, pas la peine de vider vos chargeurs, utilisez de petites rafales en gardant bien vos distances, les munitions du pistolet, quand à elles, sont illimitées.
Trouvez la carte d’accès, puis dans la pièce suivante, prenez les boîtiers de commande pour la pompe à eau endommagée.
Réparez la pompe à eau, videz la cuve pour récupérer le fusil à pompe, ne pas l’utiliser, gardez-le plutôt pour le Boss de fin...
Allez éteindre la ventilation pour rejoindre Jane Arwyn et son collègue, puis repartez ensemble.
Sur votre route vous trouverez de nombreux aliens jusqu’au Boss.
Tirez sur les caisses de provisions et faites le plein ; en principe, maintenant vous avez assez de points pour améliorer le fusil à pompe en tir dévastateur, et extension de capacité.
Commencez à affaiblir le boss par les tirs secondaires du fusil à pompe, et finissez-le avec le fusil à impulsion.
Forcément vous mourrez au moins une fois, vous vous retrouverez juste dans la pièce d’avant, tirez alors depuis l’ouverture...
Station météo 5
Faites le plein de munitions pour défendre les sorties Sud, Est et Nord.
Évitez la confrontation directe avec les géants, tirez leurs dans le dos ; occupez vous des aliens plus véloces en premier.
Retournez au centre de commandement.
Placez les canons sentinelles où vous le voulez en fait...de préférence un de chaque coté de l’entrée du centre de commandement...gardez le dernier sur vous, et défendez à nouveau les sorties.
Vous devrez tenir jusqu´à la mise en place d’un canon sur le toit...
Au sous-sol, trouvez le terminal pour ouvrir la porte.
Avant de sortir, fouillez bien les alentours, détruisez quelques caisses pour accéder au lance-flamme et ses munitions.
A l’extérieur foncez sans vous arrêter, le canon sur le toit faisant le reste...
Riescom
Ne gaspillez pas vos points de vie, et gardez vos points d’amélioration des armes pour la mitrailleuse en canon sentinelle, que vous trouverez plus tard...
Allez au nord mettre en route le générateur de secours.
Filez ensuite à la station radar pour activer le terminal, prendre l’ascenseur, et sur le toit, débloquer manuellement les trois boîtiers de commande.
Ne vous laissez pas submerger par la horde d’aliens, repoussez leurs assauts avec votre fusil à pompe, puis reprenez le processus de mise en route et ainsi de suite pour chacun des boîtiers.
La parabole sortie, retournez au centre de communication.
Trouvez le chemin de la base ; pour cela, dirigez vous à nouveau vers la station radar, et à gauche de celle-ci en franchissant les barrières, vous verrez un véhicule en feu, suivre alors cette route.
En début de parcours, vous trouverez sur votre gauche une mitrailleuse près d’un transformateur en flammes.
Anticipez bien les mouvements des araignées et leurs balles traçantes, celles-ci sont redoutables d’efficacité, tirez leurs dessus à distance...
Vous trouverez trousses de soins et munitions à mi-chemin, en explorant une zone d’ombre non loin d’un autre véhicule en feu.
Continuez prudemment jusqu’à la base.
Une fois à l’intérieur faites le plein de munitions et préparez vous à affronter les géants, le courant rétablit, trouvez l’ascenseur qui descend au niveau 2, puis l’échelle au niveau 3.
En longeant le couloir circulaire de droite vous accéderez rapidement à l’unité centrale.
Avec la mitrailleuse en mode canon sentinelle, vous anéantirez plus facilement le robot militaire de combat.
Envoyez le message d’urgence.
Le centre de la nouvelle-Atlantide
Un lance grenade se trouve sur place, dans la rotonde.
Rejoindre le Sgt chef Shilvitch.
Rechercher les survivants, retrouver le Colonel sur la base d’atterrissage.
Trouver les groupes Alpha, Bravo et Charlie, revenir voir le Colonel.
Défendez la base, utilisez en renfort le canon sentinelle...
Le centre de recherche de la nouvelle-Atlantide
Le groupe Delta étant mort, recevez de nouveaux ordres.
Empruntez l’entrée principale, franchissez l’obstacle sur la droite en brisant les vitres, puis en longeant le pylône couché à l’extérieur.
Vous trouverez le lance roquette près des distributeurs à boissons, la salle à manger se trouve derrière la porte.
Les cris vous avertissent de la présence de serpents invisibles, en révélant leur image avec votre lampe torche, vous les combattrez plus facilement.
Franchissez le pont, mais attention à la horde d’araignées, le local d’en face contient des munitions pour la mitrailleuse.
Entrez dans le bâtiment, pour accéder au laboratoire de recherche.
Trouvez la key card dans l’une des serres ; aux entrées de celles-ci, en activant les terminaux, vous libérerez un gaz toxique qui tuera les aliens à l’intérieur.
Retrouvez Jane Arwyn au centre Atlantide, retournez avec elle libérer le docteur Sweiss au laboratoire de recherche.
Le Provectus
Le Provectus
Allez à l’avant du vaisseau.
Continuez en suivant les balises bleues, en chemin ramassez le fusil E.M : arme intéressante pouvant transpercer plusieurs ennemis à la fois
Pénétrez dans le Provectus et suivre le couloir de droite, pour rendre compte à Jane du passage bloqué.
Progressez prudemment jusqu’aux réacteurs ; depuis la salle de contrôle, débloquez le sas et y accéder.
Éteindre les trois réacteurs puis démarrer le système de refroidissement.
Trouvez l’échelle et descendez.
Dès l’entrée du hangar, sur la droite, vous trouverez un stock important de munitions pour votre fusil E.M, traversez ensuite ce labyrinthe de caisses et de containers, pour finalement remonter d’un niveau.
Progressez dans les couloirs du dortoir, une partie de cache-cache vous attend.
Ouvrir le sas pour Arwyn et Sweiss, utiliser l´élévateur, tirer sur les caisses pour en dégager le passage, et rejoindre ainsi le colonel sur le pont de commandement...
Les mines
D’où vous vous tenez, sur la droite et la gauche, vous trouverez des munitions.
Continuez au travers de galeries truffées d’araignées venimeuses et autres aliens, jusqu’au lac, que vous devrez assécher, afin d’éliminer la créature aquatique.
Pour cela, allez bloquer l’écluse, revenez et enclencher le processus depuis le terminal.
Franchissez les passerelles, puis progressez à nouveau dans un réseau de galeries, trouvez et amorcez la bombe n°1.
Pour franchir la rivière de lave, vous devez réparer le câble endommagé, mettre en route le pont roulant ; en fouillant les grottes autour de vous, vous trouverez une nouvelle arme : le fusil laser.
Depuis l’autre rive, amorcez la bombe n°2, progressez alors en faisant le tour des grottes jusqu’à la bombe n°3.
Trouvez ensuite le carburant pour la perforeuse, et en fouillant bien le secteur, autres munitions.
Avant de rejoindre Baxter, repérez bien les médikits et autres munitions sur votre passage.
Vous pouvez vous débarrasser facilement du Boss, en posant votre mitrailleuse mode canon sentinelle au sol, puis en attirant l’attention sur vous.
La base de recherche d’Emicron
Allez avec Jane Arwyn, débloquer le sas sur la deuxième rampe de lancement, et rejoindre la salle de commande des missiles.
Un à un, tuez les géants mais uniquement dans le dos, avec le fusil E.M, puis dirigez vous dans la section A.
Traversez le MessHall où il y a un fusil électrique, puis, en prenant la sortie opposée, vous trouverez également dans les toilettes du couloir, la carte d’accès au hangar du vaisseau.
Alignez le vaisseau à l’aide des deux terminaux, celui-ci devant être sorti, le réacteur face à vous ; dirigez vous ensuite au Technical Lab, pour trouver une sauvegarde et terminer le transfert du logiciel de vol.
Alignez le vaisseau, mais dans sa position initial cette fois, dos à la rampe pour qu’il reçoive le moteur.
Prenez la direction du Delta Lab, puis passez par le sas de décontamination, et récupérez la bombe Amew.
Retour au hangar, débarrassez vous alors des deux robots militaires de combat, avec le lance roquette amélioré, le canon sentinelle pouvant faire diversion...
Le vaisseau mère alien – Hangar des vaisseaux spatiaux
Appliquez le dispositif au terminal afin que Weiss pirate le système, puis utilisez le téléport.
Piratez le système, descendez vers un des puits, en vous glissant au plus près de son centre, vous serez en meilleure position pour affronter les hordes d’alien.
Vous devrez tenir jusqu’au prochain message de Weiss, reprendre le dispositif et sortir.
Vous pouvez maintenant accéder au deuxième téléport.
Affrontez serpents, géants et araignées, les grenades toxiques, dans certaines situations feront la décision, et si vous n’avez pas d’autre choix que d’affronter un géant de face, utilisez alors le lance-roquette...
Désactivez le champ énergétique en détruisant le générateur, puis progressez par le couloir jusqu’au téléport, descendez et accédez ainsi au téléport suivant.
Là vous devez piratez les quatre terminaux.
Une fois le dispositif appliqué, filez à chaque fois vers les sorties en prenant soin au passage de balancer des grenades toxiques, vous résisterez bien mieux depuis cette position.
Le champ énergétique disparu, prudemment allez détruire les générateurs, et rejoindre vos compagnons.
Sur la passerelle centrale, soyez toujours en mouvement pour éliminer les aliens restants.
Le vaisseau mère alien – Antiquités
Trouvez le téléport.
Détruir les quatre générateurs, préférez le fusil électrique ou une autre arme puissante, mais gardez le lance-roquette pour la fin. Au retour des destructions, les petits couloirs par lesquels vous êtes déjà passés vous permettront de souffler un peu tout en restant à l’abri des systèmes défensifs. Sinon foncez vers la sortie pour une meilleure position.
Pour détruire le générateur principale, vous devez désactivez les modules auxiliaires puis le central, et cela trois fois de suite, tout en faisant attention, que le liquide de refroidissement sous vos pieds, ne vire pas au blanc.
Revenir à la chambre cryogénique, puis descendez jusqu’au téléport.
Débarrassez vous rapidement du dernier alien, à l’aide du lance roquette en mode de tir secondaire, les ogives nucléaires anéantissent les boucliers, et infligent des dégâts considérables à l’ennemi qui n’a que deux vies...
Admirez la séquence de fin...et la moralité de l´histoire.
jespere que vous serrez contant d avoir cela