Salut !
Un petit jeu de strat en 2D, ca fait bizarre à l´époque de RTW, act of war et consort...
Premières impressions :
Gameplay :
- 3 races à choisir : forestier, humain et chaos
Chaque race est bien distincte, avec ces unités spécifiques, ces héros, son design.
On a aussi accès à 4 sous-races, neutres en début de partie, mais utilisable une fois qu´un de leur village est contrôlé. De plus, les races secondaires apporte des troupes ou aptitudes particulières. Ainsi, chez les cavaliers, on pourra recruter une unité qui reconstruit les colonies détruites, les elfes permettent l´achat d´objets pour le héros.
Au bout du compte, on a une bonne diversité d´unités, du coup pas mal de tactiques disponibles.
- La gestion de la base se divise en 2 : la collecte des 2 ressources du jeu -or et cristal- est banale, un bâtiment de collecte, quelques péons et ca roule. Des gisements sont présents au niveau des campement neutres.
La troisième ressources consiste en de la gloire, obtenu en combattant. La gloire permet de construire des maisons qui augmente la limite de pop.(la première maison coute 1 gloire, la deuxieme 2, etc...)
Donc pour résumé, il faut combattre pour agrandir son armée.
- Les unités sont bien stylés, plutôt jolies et assez variées. On a la piétaille, la cavalerie, les armes de siège, les magos, on peut grouper ses unités, faire le point de ralliment sur un héros, enfin, du très classique et efficace.
On pourra largement améliorer ses unités, notamment les unités de base, ce qui leur donne un intérêt tout le long d´une partie.
Ainsi, avec les forestiers, l´unité de base est le maître loup ( un chevaucheur de loup accompagné de 3 loups). Une amélioration lui permet d´avoir un loup furtif, une autre de lancer des couteaux ( ce qui fait passer le chevaucheur de CaC à distance) ou encore augmente les dégâts des critiques, etc.
Chacune de ces améliorations demande des prérequis
et il faudra être bien évolué pour avoir toutes les améliorations. Mais entre le maitre loup de base et celui amélioré, il n´y a plus rien à voir...
-Les héros : 4 au maximum, ils coutent des points de gloire. On trouve généralement un bourrin, un furtif/archer, un mage-soutien et un mage offensif. Bien sûr, ils évoluent en dépensant des points de gloire ( PG) dans un mini arbre de compétences : 6 compétence par héros, 3 de nv1 ( 1PG), 2 de nv2 ( 3pg) et un de nv 6
Les sorts sont bien efficaces et variés, ca va du dégât direct au soin de groupe, en passant par les buffs debuffs. Le dernier sort est généralement très puissant.
De plus, les héros peuvent ramasser des objets et potions qui boosteront ses stats.
au final, les héros sont indispensables bien que relativment fragiles.
Quoiqu´il en soit, le héros est indispensable
- Les cartes : Plutôt grandes, différentes régions sont jouables et toutes proposent une architecture plutôt bien vue. A noter la présence d´un éditeur, ce qui laisse confiant quant à l´arrivée de nouvelles maps
Les graphismes
C´est de la 2D certes, mais très bien fichu. Les héros notmamment sont très stylés.
Les couleurs sont agréables et le jeu fourmille de petites animations. Ainsi, quasiment tous les bâtiments ont une anim particulière. Les effets de particules sont bien gérés et certaines batailles sont comme un son et lumière
Le son
Très sympa, dans le ton, rien à dire...
Bon, voilà pour l´état des lieux...
Après ce que j´en pense...
Les plus :
-Les 3 races sont bien différentes et leurs unités sont très charismatiques.
- Les héros sont sympas à évoluer et sont eux aussi très stylés.
- le système de sous-race permet pas mal de tactiques et surtout une bonne diversité de choix quant au type d´armée que l´on souhaite ( infanterie, cavalerie, archer, volant, etc)
- les graphismes plutôt jolis
- la musique
Les moins :
Aaaah les moins... Pas si nombreux, mais perso, ils m´ont vraiment saoulé...
- limite de pop max : 60. Quand on sait qu´une unité élite coûte 6 en po... Le calcul est rapide et on se retrouve rarement à plus de 15 unités...
C´est trop peu ! !! On a rarement l´impression de contrôler une armée, mais une escouade...
- Les unités invisibles... Là, c´est vraiment la plaie... Déjà, l´invisiblité peut concerner archers, CaC,etc. Pas d´unité furtive spécifique.
Par exemple, l´unité d´élite du chaos est un CaC invisible, les elfes ont des archers invisibles.
Généralement, un bâtiment détecte les invisibles, ainsi qu´une unité ( généralement faible -mage-)
Le problème est que les invisibles ne deviennent pas visibles lorsqu´ils tapent. Du coup, une fois l´unité de détection ennemi détruite, les invisibles peuvent détruire peuvent faire ce qui leur chantent... Le seul moyen est de les micro-gérer une par une...
Très très lourd... Pourquoi pas un scout invisible, et c´est tout ?
- Les combats... Très difficiles de se retrouver au milieu de la mêlée. En 1 contre 1, c´est jouable, mais en 2vs2, ca devient ingérable. Pour peu que 2 adversaires est la même race, et si l´on rajoute les invisibles, les combats sont bordèlique au possible et il est très difficile de géréer son armée au combat...
Dommage pour un STR...
- Les neutres... Là ca vient à priori de l´architecture de certaines cartes...
Il arrive que certaines créatures neutres prennent l´initiative d´attaquer si leur campement est suffisamment proche.
Ainsi, en plein combat, j´ai pu voir ma base se faire raser par 3 dragons rouges neutres...
Gavant...
Voilà, c´est fini ( dsl, c´est un peu long ^^)
Au final, un petit jeu sympa, mais sans grand espoir de percer... Pour ceux qui cherche unpeu de nouveauté...