Salut à vous,
Je sais que le forum est mort, je sais que probablement personne ne passera sur ce topic, mais le fantastique jeu qu'est Mario Power Tennis GBA me contraint à faire une bonne action sur son forum respectif.
Je vais donc, par mes recherches personnelles, car sans me vanter, j'ai fini le jeu au moins 5 fois en obtenant toutes les super-frappes, et en montant le niveau de Clay et Ace au maximum.
Je peux donc vous affirmer que les données du dessous son totalement véridiques, sauf erreur de ma part.
(Erreur de l'ordre de la précision, notamment.)
Je me lance donc, la liste suivra ce model :
- Nom de la super-frappe* : *Nom de la compétence* *Niveau de la compétence*
Commençons :
Les super-frappes offensives :
Puissance : Puissance Niv1
Frappe en force, repousse légèrement l'adversaire.
Super puissance : Puissance Niv3
Amélioration de Puissance, la balle fuse, laissant traîner derrière elle beaucoup de fumée, repousse l'adversaire.
Courbe : Effet Niv1
La balle prend une trajectoire courbée, fait tournoyer légèrement l'adversaire.
Super courbe : Effet Niv3
Courbe améliorée, la trajectoire est encore plus courbée, fait tournoyer l'adversaire.
Viseur : Équilibre Niv1
Contrôle de la trajectoire de la balle sans encombres.
Amorti flash : Équilibre Niv3
La balle s'entoure d'une aura jaune et ralenti, ralenti l'adversaire.
Charge : Endurance Niv1
Vous prenez votre élan et foncer dans la balle, repousse l'adversaire.
Assommoir : Endurance Niv3
Votre balle de transforme en un gigantesque poing, repousse légèrement et paralyse l'adversaire.
Saut de l'ange : Puissance Niv4 + Saut Niv2
Vous sauter de plus en plus haut en vous enflammant, puis retomber sur la balle, repousse l'adversaire de manière conséquente.
Lob geyser : Effet Niv5 + Equilibre Niv3
Votre balle trace une cloche parfaite, idéale pour repousser un adversaire à la volée, fait tournoyer l’adversaire de manière conséquente.
Dragon de feu : Puissance Niv5 + Endurance Niv2
Votre balle se charge de nombreuses flammes, et se transforme en dragon de feu au moment de la frappe, repousse énormément l'adversaire.
Tempête sonore : Effet Niv6 + Psy Niv4
Vous tournoyez au milieu des notes de musique, et envoyez la balle en courbe, paralyse l'adversaire.
Blizzard : Vitesse Niv6 + Réaction Niv6 + Effet Niv7
Vous tournoyer en gelant l'atmosphère, puis concentrez le froid dans la balle, avant de l'envoyer de l'autre coté du filet, gèle l'adversaire.
Invocation : Puissance Niv7 + Réaction Niv7 + Équilibre Niv5
Vous invoquez un sceau qui emprisonne votre balle et lui fait tracer une immense courbe, ralentit fortement l'adversaire.
Esprit Frappeur : Effet Niv8 + Équilibre Niv6 + Psy Niv6
Votre balle se voit accompagné d'une armée d'objets animés.
Trace une courbe, paralyse l'adversaire.
Lob volcan : Saut Niv10 + Puissance Niv10 + Équilibre Niv10 + Endurance Niv10
Une volcan entre en éruption sous vos pieds et la balle trace une cloche intensive, repousse extrêmement l'adversaire.
Voilà pour les super-frappes offensives, nous pouvons passer au défensives :
Course : Vitesse Niv2
Vous courrez rapidement vers la balle.
Super Course : Vitesse Niv3
Amélioration de Course, vous courrez vers la balle, plus vite et plus loin, de la fumée s'échappe de votre corps.
Bond : Saut Niv1
Vous sauter vers la balle.
Super bond : Saut Niv3
Amélioration de Bond, vous sauter plus haut et plus loin vers la balle.
Récup' : Réaction Niv1
Similaire à Course, vous sprinter vers la balle en un instant.
Super Récup' : Réaction Niv3
Amélioration de Récup', vous sprinter plus rapidement vers la balle, et vous pouvez la récupérer plus loin.
Télékinésie : Psy Niv1
Un main psychique se matérialise et vous ramène votre balle.
Poing Psy : Psy Niv4
Amélioration de Télékinésie, la main va plus loin, et frappe directement la balle au lieu de vous la ramener.
Tornade : Saut Niv4 + Effet Niv2
Une tornade se forme autour de vous et vous fait voler jusqu'à la balle.
Bulles : Effet Niv4 + Vitesse Niv4
Une nuée de bulles apparaît et part chercher votre balle.
Illusion : Vitesse Niv4 + Réaction Niv4
Vous vous décupler sur tout la largeur du court et vous vous dirigez en ligne sur votre balle, vous incarner alors le clone qui touche la balle en premier.
Toile : Réaction Niv4 + Équilibre Niv4
Une toile d'araignée se déploie autour de vous et colle la balle, puis se résorbe.
Hayabusa : Réaction Niv6 + Psy Niv5
Similaire à Illusion, vous vous décupler cette fois ci de manière circulaire et vous dirigez directement sur la balle.
Requin : Vitesse Niv8 + Réaction Niv8 + Endurance Niv7
Vous transformez le court en piscine géante et plongez dans l'eau, vous ressortez de l'eau en frappant la balle qui se transforme en requin.
Etoile Filante : Réaction Niv10 + Saut Niv10 + Psy Niv9
Vous faites tomber la nuit sur le court et une nuée d'étoile filante vous emporte, puis s'écroule sur la balle qui repart en lob.
Arc-en-ciel : Vitesse Niv10 + Psy Niv10 + Effet Niv10 + Équilibre Niv10
Vous emmenez le court au septième ciel, et des nuages aspirent votre balle, que vous frappez, et qui se retrouve entourée d'arc-en-ciel.
Et voilà, pas mal hein ?
Profitez bien de ce jeu, ce sera jusqu'au bout pour ma part.