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Sujet : Astuces pour campagne et défi argent

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xsasukexxxx xsasukexxxx
MP
Niveau 1
30 juillet 2008 à 00:07:30

Astuces pour le mode campagne

- L'ordinateur n'active son pouvoir relais que si il l'a au début de son tour, donc prenez sasha et placez la dans l'équipe qui joue juste avant black hole, il vous sufira ensuite d'activer son pouvoir basique si l'adversaire a son pouvoir relais a la fin de votre tour.

- Ayez toujours des Infanteries à disposition, ils constituent une bonne défense contre les attaques directes et il est primordial de capturer quand vous effectuer une avancée, cela permet d'éviter les retournement de situation.

- Sur les cartes ou vous ne disposez pas de bases, Gambey et Hachi font des ravages: Gambey posséde des unitées surpuissantes et Hachi peux construir sur les propritété en pouvoir relais.

- Sur les cartes a deux écran ou le combat sur l'écran supérieur est aérien, utilisez max ou eagle pour l'écran du haut, avec si possible le talent -2 aux coups de canons. Et n'envoyez pas tout vos avions sur l'écran supérieur, certains vous seront plus utile sur l'écran inférieur.

- sauvegardez réguliérement tout en conservant un fichier qui vous raméne au début de la mission

Le défi Argent

Préliminaires: Prenez Colin et un général que vous voulez booster, vous devrez prendre colin avant de finir chaque carte de maniére a l'avoir dés le départ pour la carte suivante (par contre je vous conseil de changer pour les faces de combat). Les prix et pourcentage sont compté sans prendre en compte les boost (réduisez le cout de déployment de Colin si possible).

Carte 1 : 2 infanteries, 1600 or
- Achetez une infanterie sur chaque base et avancez le tank M a la limite du champ d'attaque des néo.

- A chaque tour avancez vos infanteries sur les cotés jusqu'a atteindre les silo (ne prenez pas les 2 tours). Gardez le Tank M a distance.

- Dés que vos infanterie on atteint les silo avancez le tnk M sur les néo : ils ne vous attaquerons pas, ils ne vous reste plus qu'a envoyer une deuxiéme salve de silo et achever avec le tank M (ps: reprenez colin avant d'achever)

Carte 2: 1 infanterie 1 lance missile : 12 800

- Créez un lance missile en bas a gauche et une infanterie en haut a droite

- Détruisez un des 2 canon qui bloque l'infanterie et attaquez l'infanterie énemie avec votre lance missile, puis capturez le QG énemie (ps: reprenez colin avant d'achever)

Carte 3 : 2 Infanterie 1 Cuirassé

Carte 4 : 2 recon

Carte 5 : rien

Carte 6 : 2 VTB 4 infanterie 1 tank

Carte 7 : 1 Bombardier

Carte 8 : 10 Infanteries

Carte 9 : 1 Hélitir 4 infanterie

(carte 10 : 2-3 Tank M 1 Bombardier)

-Je compléterai le mode défi prochainement-

blakknight blakknight
MP
Niveau 8
31 juillet 2008 à 15:05:47

erreur erreur erreur erreur erreur erreur !!!!!!!!!!

- L'ordinateur n'active son pouvoir relais que si il l'a au début de son tour, donc prenez sasha et placez la dans l'équipe qui joue juste avant black hole, il vous sufira ensuite d'activer son pouvoir basique si l'adversaire a son pouvoir relais a la fin de votre tour.

sais tu que Maverik (ou Hawk en anglais) utilise presque tjr son pouvoir a la fin du tour (en tous cas en expert)

sinon pour le reste je suis presque totalement d'accord

advanceram advanceram
MP
Niveau 1
15 août 2008 à 18:33:18

Pour le mode défi argent l'idéal c de prendre kanbei avec toutes les défenses possibles, et alors toutes les cartes, sauf la 2, sont finissables avec des infanteries ou des bazookas...

_Xlll_ _Xlll_
MP
Niveau 2
05 septembre 2009 à 13:59:50

bons conseils sasuke, merci des tuyaux, je n'ai tellement pas l'habitude de jouer le pti colin que je n'avais pensé à l'utiliser ds les défis argent! colin + kanbei ca doit donner du lourd!!!

captain-tissuu captain-tissuu
MP
Niveau 4
10 août 2010 à 13:57:37

Sasuke , j'aimerais te demander (pour le mode argent , mission 4 ), comment fait-tu pour atteindre les bases de ton ennemi , avec les recons , parce que moi j'y arrive pas .
Merci d'avance !

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