Le 09 mars 2024 à 13:46:36 :
Très étrange de ne pas être porté RPG
L'aventure te hype ?
Le 09 mars 2024 à 13:46:36 :
Très étrange de ne pas être porté RPG
Développe
Le 09 mars 2024 à 13:14:29 :
Puisqu'il y a un peu de monde, j'aimerai vous présenter une idée pour dynamiser la quête du ladderSynopsis : Bienvenue à Communia, petite ville d'aventuriers en quête de gloire. Celle-ci borde une immense forêt enfermant des monstres féroces mais aussi des trésors insoupçonnés. On raconte qu'elle cache un monde souterrain accessible uniquement à celui qui réussira à vaincre le Roi de la forêt. Serez vous cet aventurier légendaire ?
Personnalisation : Chaque joueur se voit doter d'une classe d'aventurier selon son style de jeu (combat rapproché, à distance, défenseur, soigneur, et spéciale) à afficher dans sa description (voir modification de pseudo).
Chaque classe possède des compétences. Pour les débloquer, le joueur dépense un point de compétence. Il peut en augmenter l'efficacité en dépensant d'autres points de compétence (nota : ces compétences sont uniquement là pour rythmer le récit, comme nous le verrons plus bas).
Les points de compétence sont obtenus en boutique (c'est à dire auprès du MJ) en échange de vos niveaux. Pour chaque niveau sur le ladder JVC, vous avez un point de compétence en stock. Ainsi un joueur niveau 08 pourra obtenir jusqu'à 8 points de compétence à dépenser. /!\ Seuls 10 pts maximum peuvent être répartis tant que le Roi de la forêt n'aura pas été vaincu.
Combats : Une fois son personnage prêt, un joueur peut s'engouffrer dans la forêt. Il pourra y décrire son évolution en postant des messages de minimum 50 mots par poste. /!\ Si vous faites mourir votre personnage, vous ne pourrez plus utiliser votre pseudo dans le jeu.
Chaque poste validé auprès du MJ permet de récupérer un Commien, la monnaie locale. Pour agrémenter l'aventure, des PNJ de monstres seront décris et utilisable à loisir.
Boutique (le MJ) : Les Commiens sont à accumuler pour débloquer des options de jeu, principalement pour reset sa classe ou débloquer des événements scénarisés (poster son aventure en interaction avec le MJ). Parmi les événements scénarisés, le plus important c'est celui du Roi de la forêt. Celui qui la terminera pourra, s'il parvient à satisfaire les conditions de narration imposées par le MJ, débloquer le passage vers le monde souterrain pour tous le monde, avec les niveaux supérieurs de l'arbre de compétence (nota : les événements scénarisés terminés ne seront plus disponible).
Guilde : Les joueurs peuvent soloter le jeu, mais aussi combiner leurs forces au sein de guilde et ainsi participer collectivement à des événements scénarisés. Les guildes sont créées par un MP regroupant uniquement ses membres et le MJ.
Voilà, qu'en dites-vous ?
L’idée est bonne mais trop galère à suivre
Le 09 mars 2024 à 13:29:01 :
Comme par hasard, le temps que je poste, y a déjà plus personne sur le topic
J’ai été manger pile à ce moment là
Faudrait voir à pas trop se prendre pour le centre du monde, aussi
Le 09 mars 2024 à 13:14:29 :
Puisqu'il y a un peu de monde, j'aimerai vous présenter une idée pour dynamiser la quête du ladderSynopsis : Bienvenue à Communia, petite ville d'aventuriers en quête de gloire. Celle-ci borde une immense forêt enfermant des monstres féroces mais aussi des trésors insoupçonnés. On raconte qu'elle cache un monde souterrain accessible uniquement à celui qui réussira à vaincre le Roi de la forêt. Serez vous cet aventurier légendaire ?
Personnalisation : Chaque joueur se voit doter d'une classe d'aventurier selon son style de jeu (combat rapproché, à distance, défenseur, soigneur, et spéciale) à afficher dans sa description (voir modification de pseudo).
Chaque classe possède des compétences. Pour les débloquer, le joueur dépense un point de compétence. Il peut en augmenter l'efficacité en dépensant d'autres points de compétence (nota : ces compétences sont uniquement là pour rythmer le récit, comme nous le verrons plus bas).
Les points de compétence sont obtenus en boutique (c'est à dire auprès du MJ) en échange de vos niveaux. Pour chaque niveau sur le ladder JVC, vous avez un point de compétence en stock. Ainsi un joueur niveau 08 pourra obtenir jusqu'à 8 points de compétence à dépenser. /!\ Seuls 10 pts maximum peuvent être répartis tant que le Roi de la forêt n'aura pas été vaincu.
Combats : Une fois son personnage prêt, un joueur peut s'engouffrer dans la forêt. Il pourra y décrire son évolution en postant des messages de minimum 50 mots par poste. /!\ Si vous faites mourir votre personnage, vous ne pourrez plus utiliser votre pseudo dans le jeu.
Chaque poste validé auprès du MJ permet de récupérer un Commien, la monnaie locale. Pour agrémenter l'aventure, des PNJ de monstres seront décris et utilisable à loisir.
Boutique (le MJ) : Les Commiens sont à accumuler pour débloquer des options de jeu, principalement pour reset sa classe ou débloquer des événements scénarisés (poster son aventure en interaction avec le MJ). Parmi les événements scénarisés, le plus important c'est celui du Roi de la forêt. Celui qui la terminera pourra, s'il parvient à satisfaire les conditions de narration imposées par le MJ, débloquer le passage vers le monde souterrain pour tous le monde, avec les niveaux supérieurs de l'arbre de compétence (nota : les événements scénarisés terminés ne seront plus disponible).
Guilde : Les joueurs peuvent soloter le jeu, mais aussi combiner leurs forces au sein de guilde et ainsi participer collectivement à des événements scénarisés. Les guildes sont créées par un MP regroupant uniquement ses membres et le MJ.
Voilà, qu'en dites-vous ?
J'en dis que c'est un pavé et que par conséquent peu de gens vont le lire, la plupart ici postent 2 lignes pour monter de niveau, tu vas les tuer là
palu
Le 09 mars 2024 à 14:38:44 :
Le 09 mars 2024 à 13:14:29 :
Puisqu'il y a un peu de monde, j'aimerai vous présenter une idée pour dynamiser la quête du ladderSynopsis : Bienvenue à Communia, petite ville d'aventuriers en quête de gloire. Celle-ci borde une immense forêt enfermant des monstres féroces mais aussi des trésors insoupçonnés. On raconte qu'elle cache un monde souterrain accessible uniquement à celui qui réussira à vaincre le Roi de la forêt. Serez vous cet aventurier légendaire ?
Personnalisation : Chaque joueur se voit doter d'une classe d'aventurier selon son style de jeu (combat rapproché, à distance, défenseur, soigneur, et spéciale) à afficher dans sa description (voir modification de pseudo).
Chaque classe possède des compétences. Pour les débloquer, le joueur dépense un point de compétence. Il peut en augmenter l'efficacité en dépensant d'autres points de compétence (nota : ces compétences sont uniquement là pour rythmer le récit, comme nous le verrons plus bas).
Les points de compétence sont obtenus en boutique (c'est à dire auprès du MJ) en échange de vos niveaux. Pour chaque niveau sur le ladder JVC, vous avez un point de compétence en stock. Ainsi un joueur niveau 08 pourra obtenir jusqu'à 8 points de compétence à dépenser. /!\ Seuls 10 pts maximum peuvent être répartis tant que le Roi de la forêt n'aura pas été vaincu.
Combats : Une fois son personnage prêt, un joueur peut s'engouffrer dans la forêt. Il pourra y décrire son évolution en postant des messages de minimum 50 mots par poste. /!\ Si vous faites mourir votre personnage, vous ne pourrez plus utiliser votre pseudo dans le jeu.
Chaque poste validé auprès du MJ permet de récupérer un Commien, la monnaie locale. Pour agrémenter l'aventure, des PNJ de monstres seront décris et utilisable à loisir.
Boutique (le MJ) : Les Commiens sont à accumuler pour débloquer des options de jeu, principalement pour reset sa classe ou débloquer des événements scénarisés (poster son aventure en interaction avec le MJ). Parmi les événements scénarisés, le plus important c'est celui du Roi de la forêt. Celui qui la terminera pourra, s'il parvient à satisfaire les conditions de narration imposées par le MJ, débloquer le passage vers le monde souterrain pour tous le monde, avec les niveaux supérieurs de l'arbre de compétence (nota : les événements scénarisés terminés ne seront plus disponible).
Guilde : Les joueurs peuvent soloter le jeu, mais aussi combiner leurs forces au sein de guilde et ainsi participer collectivement à des événements scénarisés. Les guildes sont créées par un MP regroupant uniquement ses membres et le MJ.
Voilà, qu'en dites-vous ?
J'en dis que c'est un pavé et que par conséquent peu de gens vont le lire, la plupart ici postent 2 lignes pour monter de niveau, tu vas les tuer là
2 lignes t’es gentil moi j’aurais dit 2 mots ou 2 stickers
Le 09 mars 2024 à 14:46:23 :
palu
Wef
Le 09 mars 2024 à 14:46:23 :
palu
T'avais pas besoin de le préciser
@ Valevo : L'idée est bonne mais faudrait que quelqu'un ait le temps et les compétences pour réussir à organiser
Le 09 mars 2024 à 13:20:35 Dominik85 a écrit :
Le 09 mars 2024 à 13:14:29 Valevo a écrit :
Puisqu'il y a un peu de monde, j'aimerai vous présenter une idée pour dynamiser la quête du ladderSynopsis : Bienvenue à Communia, petite ville d'aventuriers en quête de gloire. Celle-ci borde une immense forêt enfermant des monstres féroces mais aussi des trésors insoupçonnés. On raconte qu'elle cache un monde souterrain accessible uniquement à celui qui réussira à vaincre le Roi de la forêt. Serez vous cet aventurier légendaire ?
Personnalisation : Chaque joueur se voit doter d'une classe d'aventurier selon son style de jeu (combat rapproché, à distance, défenseur, soigneur, et spéciale) à afficher dans sa description (voir modification de pseudo).
Chaque classe possède des compétences. Pour les débloquer, le joueur dépense un point de compétence. Il peut en augmenter l'efficacité en dépensant d'autres points de compétence (nota : ces compétences sont uniquement là pour rythmer le récit, comme nous le verrons plus bas).
Les points de compétence sont obtenus en boutique (c'est à dire auprès du MJ) en échange de vos niveaux. Pour chaque niveau sur le ladder JVC, vous avez un point de compétence en stock. Ainsi un joueur niveau 08 pourra obtenir jusqu'à 8 points de compétence à dépenser. /!\ Seuls 10 pts maximum peuvent être répartis tant que le Roi de la forêt n'aura pas été vaincu.
Combats : Une fois son personnage prêt, un joueur peut s'engouffrer dans la forêt. Il pourra y décrire son évolution en postant des messages de minimum 50 mots par poste. /!\ Si vous faites mourir votre personnage, vous ne pourrez plus utiliser votre pseudo dans le jeu.
Chaque poste validé auprès du MJ permet de récupérer un Commien, la monnaie locale. Pour agrémenter l'aventure, des PNJ de monstres seront décris et utilisable à loisir.
Boutique (le MJ) : Les Commiens sont à accumuler pour débloquer des options de jeu, principalement pour reset sa classe ou débloquer des événements scénarisés (poster son aventure en interaction avec le MJ). Parmi les événements scénarisés, le plus important c'est celui du Roi de la forêt. Celui qui la terminera pourra, s'il parvient à satisfaire les conditions de narration imposées par le MJ, débloquer le passage vers le monde souterrain pour tous le monde, avec les niveaux supérieurs de l'arbre de compétence (nota : les événements scénarisés terminés ne seront plus disponible).
Guilde : Les joueurs peuvent soloter le jeu, mais aussi combiner leurs forces au sein de guilde et ainsi participer collectivement à des événements scénarisés. Les guildes sont créées par un MP regroupant uniquement ses membres et le MJ.
Voilà, qu'en dites-vous ?
J'en sais rien, j'ai pas lu mais ça a l'air chiant comme tout.
Je reviens sur ce que j'ai dit, j'ai lu et effectivement, ça a l'air chiant comme tout
ha sa a ddb
Le 09 mars 2024 à 14:46:46 :
Le 09 mars 2024 à 14:38:44 :
Le 09 mars 2024 à 13:14:29 :
Puisqu'il y a un peu de monde, j'aimerai vous présenter une idée pour dynamiser la quête du ladderSynopsis : Bienvenue à Communia, petite ville d'aventuriers en quête de gloire. Celle-ci borde une immense forêt enfermant des monstres féroces mais aussi des trésors insoupçonnés. On raconte qu'elle cache un monde souterrain accessible uniquement à celui qui réussira à vaincre le Roi de la forêt. Serez vous cet aventurier légendaire ?
Personnalisation : Chaque joueur se voit doter d'une classe d'aventurier selon son style de jeu (combat rapproché, à distance, défenseur, soigneur, et spéciale) à afficher dans sa description (voir modification de pseudo).
Chaque classe possède des compétences. Pour les débloquer, le joueur dépense un point de compétence. Il peut en augmenter l'efficacité en dépensant d'autres points de compétence (nota : ces compétences sont uniquement là pour rythmer le récit, comme nous le verrons plus bas).
Les points de compétence sont obtenus en boutique (c'est à dire auprès du MJ) en échange de vos niveaux. Pour chaque niveau sur le ladder JVC, vous avez un point de compétence en stock. Ainsi un joueur niveau 08 pourra obtenir jusqu'à 8 points de compétence à dépenser. /!\ Seuls 10 pts maximum peuvent être répartis tant que le Roi de la forêt n'aura pas été vaincu.
Combats : Une fois son personnage prêt, un joueur peut s'engouffrer dans la forêt. Il pourra y décrire son évolution en postant des messages de minimum 50 mots par poste. /!\ Si vous faites mourir votre personnage, vous ne pourrez plus utiliser votre pseudo dans le jeu.
Chaque poste validé auprès du MJ permet de récupérer un Commien, la monnaie locale. Pour agrémenter l'aventure, des PNJ de monstres seront décris et utilisable à loisir.
Boutique (le MJ) : Les Commiens sont à accumuler pour débloquer des options de jeu, principalement pour reset sa classe ou débloquer des événements scénarisés (poster son aventure en interaction avec le MJ). Parmi les événements scénarisés, le plus important c'est celui du Roi de la forêt. Celui qui la terminera pourra, s'il parvient à satisfaire les conditions de narration imposées par le MJ, débloquer le passage vers le monde souterrain pour tous le monde, avec les niveaux supérieurs de l'arbre de compétence (nota : les événements scénarisés terminés ne seront plus disponible).
Guilde : Les joueurs peuvent soloter le jeu, mais aussi combiner leurs forces au sein de guilde et ainsi participer collectivement à des événements scénarisés. Les guildes sont créées par un MP regroupant uniquement ses membres et le MJ.
Voilà, qu'en dites-vous ?
J'en dis que c'est un pavé et que par conséquent peu de gens vont le lire, la plupart ici postent 2 lignes pour monter de niveau, tu vas les tuer là
2 lignes t’es gentil moi j’aurais dit 2 mots
ou 2 stickers
Tu connais les messages avec un seul sticker ? Dominik pourra t'en parler, il s'y connait
Le 09 mars 2024 à 14:55:37 :
Le 09 mars 2024 à 14:46:46 :
Le 09 mars 2024 à 14:38:44 :
Le 09 mars 2024 à 13:14:29 :
Puisqu'il y a un peu de monde, j'aimerai vous présenter une idée pour dynamiser la quête du ladderSynopsis : Bienvenue à Communia, petite ville d'aventuriers en quête de gloire. Celle-ci borde une immense forêt enfermant des monstres féroces mais aussi des trésors insoupçonnés. On raconte qu'elle cache un monde souterrain accessible uniquement à celui qui réussira à vaincre le Roi de la forêt. Serez vous cet aventurier légendaire ?
Personnalisation : Chaque joueur se voit doter d'une classe d'aventurier selon son style de jeu (combat rapproché, à distance, défenseur, soigneur, et spéciale) à afficher dans sa description (voir modification de pseudo).
Chaque classe possède des compétences. Pour les débloquer, le joueur dépense un point de compétence. Il peut en augmenter l'efficacité en dépensant d'autres points de compétence (nota : ces compétences sont uniquement là pour rythmer le récit, comme nous le verrons plus bas).
Les points de compétence sont obtenus en boutique (c'est à dire auprès du MJ) en échange de vos niveaux. Pour chaque niveau sur le ladder JVC, vous avez un point de compétence en stock. Ainsi un joueur niveau 08 pourra obtenir jusqu'à 8 points de compétence à dépenser. /!\ Seuls 10 pts maximum peuvent être répartis tant que le Roi de la forêt n'aura pas été vaincu.
Combats : Une fois son personnage prêt, un joueur peut s'engouffrer dans la forêt. Il pourra y décrire son évolution en postant des messages de minimum 50 mots par poste. /!\ Si vous faites mourir votre personnage, vous ne pourrez plus utiliser votre pseudo dans le jeu.
Chaque poste validé auprès du MJ permet de récupérer un Commien, la monnaie locale. Pour agrémenter l'aventure, des PNJ de monstres seront décris et utilisable à loisir.
Boutique (le MJ) : Les Commiens sont à accumuler pour débloquer des options de jeu, principalement pour reset sa classe ou débloquer des événements scénarisés (poster son aventure en interaction avec le MJ). Parmi les événements scénarisés, le plus important c'est celui du Roi de la forêt. Celui qui la terminera pourra, s'il parvient à satisfaire les conditions de narration imposées par le MJ, débloquer le passage vers le monde souterrain pour tous le monde, avec les niveaux supérieurs de l'arbre de compétence (nota : les événements scénarisés terminés ne seront plus disponible).
Guilde : Les joueurs peuvent soloter le jeu, mais aussi combiner leurs forces au sein de guilde et ainsi participer collectivement à des événements scénarisés. Les guildes sont créées par un MP regroupant uniquement ses membres et le MJ.
Voilà, qu'en dites-vous ?
J'en dis que c'est un pavé et que par conséquent peu de gens vont le lire, la plupart ici postent 2 lignes pour monter de niveau, tu vas les tuer là
2 lignes t’es gentil moi j’aurais dit 2 mots
ou 2 stickers
Tu connais les messages avec un seul sticker ? Dominik pourra t'en parler, il s'y connait
J’en fais quelques-uns moi aussi
sa veut jouer du clic ok c'est pas réservé qu'a certain
Le 09 mars 2024 à 15:00:00 :
sa veut jouer du clic ok c'est pas réservé qu'a certain
Le Bescherelle non plus c'est pas réservé qu'à certains tu sais
Le 09 mars 2024 à 14:49:40 :
@ Valevo : L'idée est bonne mais faudrait que quelqu'un ait le temps et les compétences pour réussir à organiser
Y a rien de compliqué, j'ai pensé justement ça pour que les joueurs soient le plus autonome possible
Le 09 mars 2024 à 15:01:19 :
Le 09 mars 2024 à 15:00:00 :
sa veut jouer du clic ok c'est pas réservé qu'a certainLe Bescherelle non plus c'est pas réservé qu'à certains tu sais
Ayaa le jeune Lupa s’y met aussi
Bon tant pis, à une époque le rpg sur forum avait de la popularité