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Sujet : [MODS] Installation et Bugs [tutorial]

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afisher afisher
MP
Niveau 7
07 juillet 2009 à 17:57:05

:d) Comment installer un mod ? :g)

:globe: Méthode recommandée (avec FOMM)

1\ Tout d'abord on va ouvrir FOMM et cliquer "Toggle invalidation". Fermez FOMM et ne retouchez jamais à ce bouton.

2\ Pour ajouter un nouveau mod, ouvrez FOMM, cliquez sur "Package Manager"

3\ dans la nouvelle fenêtre cliquez sur "add new". Vous pouvez maintenant ajouter le mod que vous désirez lancer.

4\ Selectionner le mod que vous voulez utiliser et cliquez sur "activate"

Votre mod est ajouté! L'opération effectuée ne doit être réalisée qu'une fois par mod.

5\ Pour utiliser le mod, retournez au menu principal de FOMM, cochez le ou les mod(s) que vous voulez utiliser et Cliquez sur launch Fallout!

:globe: Méthode standard (merdique)

1\ Premièrement, si ce n'est pas déjà fait, allez dans votre FALLOUT.ini, trouvable dans C:\Documents and Settings\[user]\Mes documents\My Games\Fallout3. Trouvez ensuite la ligne "bInvalidateOlderFiles" avec Ctrl+F. Modifiez alors la valeur (0 par défaut) en la remplaçant par 1 et sauvegardez.

2\ Ensuite, rien de plus simple, en général il suffit de placer les fichiers fournis dans le dossier Data du jeu, normalement situé à C:/Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3

3\ Si le fichier à placer est un .esp, il convient généralement de l'activer à partir du lanceur du jeu, en cliquant sur "Fichiers de données". Si l'esp se décoche et/ou ne fonctionne pas essayez de suivre cette méthode :

Dans C:\Documents and Settings\[user name]\Mes documents\My Games\Fallout3

Créer un fichier nommé plugins.txt et y écrire les noms des différents esp à charger lors du lancement de Fallout 3
Si toujours aucun succès, vous pouvez utiliser le FOMM.

:d) Bugs rencontrés avec les mods :g)

:globe: Les points d'exclamations :

Les points d'exclamations proviennent de meshes (modèle en 3D) mal installé.

1\ Vérifier que votre meshe (fichier *.nif) soit bien installé dans le dossier DATA/MESHES/

2\ Vérifier que le archiveinvalidation est bien invalidé, le cas échéant ajouter l'adresse du fichier *.nif dans le archivinvalidation.txt

:globe: Les textures qui changent toutes seules :

Les textures changeant toutes seules proviennent d'une problème de texture (fichier DDS).

1\ Effectuer la même opération qu'avec les meshes!

:globe: La texture est étrange, mais ne change pas toutes les secondes

Ce problème vient d'une incompatibilité avec d'autres mods. En effet un modèle 3D est réglé pour utiliser un certain fichier de texture, or certains mods attribuent le même nom à leur fichiers de textures. On a donc une incompatibilité entre ces mods car le dernier mod installé remplace la texture de l'ancien. pour corriger ce problème, il est necessaire d'avoir des connaissances du modding et/ou de la modélisation 3D, chapitre que nous ne traiterons pas sur ce topic.

:d) Infos globales

Veillez à bien lire le readme inclus dans l'archive de chaque mod, il contient souvent des informations utiles et quelques consignes supplémentaires. Si celui-ci est en anglais, faites le traduire par google.

Liens des programmes :
FOMM : http://sourceforge.net/projects/fomm/files/

Sources :
www.fallout-3.com

[Claire][JV] [Claire][JV]
MP
Niveau 7
07 juillet 2009 à 18:05:16

Merci beaucoup afisher :ok:

afisher afisher
MP
Niveau 7
07 juillet 2009 à 18:06:40

De rien j'en avais marre de voir toujours, les mêmes problèmes posés. ^^

Jidou Jidou
MP
Niveau 8
07 juillet 2009 à 18:42:52

Merci beaucoup (sincèrement) de solutionner le problème.

kaylan13 kaylan13
MP
Niveau 7
20 juillet 2009 à 23:52:51

grand merci a toi

afisher afisher
MP
Niveau 7
27 juillet 2009 à 20:52:23

Peut être locké j'ai repris son contenu dans un topic plus élaboré

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