Salut à tous!
Bon CFJ semble ne pas faire l´unanimité. C´est clair que c´est pas le meilleur jeu de baston et qu´il a plein de défauts ( pauvreté du contenu genre bonus, modes de jeu, nombre de persos, réalisation, nouveauté...). Bon tout ça c´est pas nouveau.
Pour celles et ceux qui ont acheté le jeu ( héhé comme moi =p ) , on va dire que le mal est fait. Et pour celles et ceux qui aiment de sucroit la baston ( héhé comme moi encore =D ) , pourquoi ne pas creuser un peu ce pestiféré de CFJ, histoire d´aggrandir la communauté d´entubé que l´on est? Par ce que même si c´est un jeu " mal fini", il regorge quand même de quelques subtilités.
Ce que je propose donc pour ce topic, c´est d´expliquer les nuances techniques de chaque " famille" de combattants, permettant ainsi aux newbies comme aux hardcore gamers de s´y retrouver dans les nuances de gameplay de ce jeu, nuances malheureusement non expliquées dans la notice - ce qui d´après moi a tué un peu du potentiel du jeu.
Le problème : je l´ai pas encore assez joué au jeu pour tout vous expliquer. Donc j´aurai besoin de l´aide des plus acharnés d´entre vous =).
Bon ben je commence les hostilités =p . Ma démarche est la suivante :
" *" = famille
" +" = avantage de la famille
" -" = inconvénient de la famille
" C" = conclusion global sur la famille
JE vous propose de faire comme ça, histoire qu´on s´y retrouve tous dans les futurs messages postés là ( enfin j´espère qu´il y en aura ; ) ) :
+ force de frappe de ouf
+ une jauge de furie se chargeant vite
+ un fort potentiel de " stunage" ( ils assoment trop vite!)
+ des supers qui font très mal
- un seul niveau de jauge
- la famille la plus basique niveau potentiel technique
C Catégorie à privilégier pour les débutants.
C Bon choix tactique pour commencer les combats car au premier round on charge leur jauge au max. Au second round on change de famille, genre SFIII ou Darkstalker. Le nouveau personnage aura sa barre à 100% dans tous les cas!
+ Parry possible sur presque tout ( devant ou en bas au moment de l´impact)
+ coup EX possible ( coup spécial + 2coups en même temps)
+ cancel possible ( passer d´un coups spécial à une super spécial = possible =) )
+ 2 levels de jauge
+ super arts
- jauge longue à charger
- coups pas super puissant
C Famille relativement technique à jouer
C fort potentiel de progression
C les joueurs de 3rd strike seront déboussolés car certains coups/priorités/portés ont été modifiés
+ parmi les persos les plus rapides du jeu
+ Super combos
+ Custom combos ( HP+HK)
+ ont peu finir un custom combo par un super combo =)
+ Alpah counter ( devant+MP+MK je crois)
+ roulade au sol
+ 2 levels de jauge
- les plus faiblard du jeu niveau frappe et résistance!
- des supers combos qui font pas mal
C L´une des familles les plus difficiles à maitriser à mon sens car ne déploie réellement son potentiel que par le biais des custom combos ( donc des heures d´entrainement!)
+ Chain combos ( faut faire petit-moyen-fort et ça fait combos faciles!)
+ coups EX
+ on peut attaquer le mec au sol ( haut plus un coup, à noter que ça peut même être " euhiksé" en appuyant sur 2 coups)
+ dash avant arrière possible ( euh j´avais oublié ça dans SFIII =p )
+ priorités de malades!
+ 3 levels de jauge
- 3 levels de jauge long à charger
- un coup EX = un level en moins
- c´est quand même les persos les plus moches
C A mon avis, c´est la famille la plus forte du jeu car la plus favorisée.
+ Level up possible ( jusqu´à 6 fois) qui augmente leur force et permet d´accéder à d´autres supers ( level up = MP+MK)
+ super faisant assez mal surtout avec un level up élevé
+ une garde bizarre ( HP+HK) d´ailleurs j´ai pas encore pigé à quoi elle servait =p mais ça doit bien être utile je pense
+ 2 level de jauge
- persos bizarre à jouer
- une jauge hyper lente à charger
C En fait c´st la famille que j´ai moins joué : je la connais donc très mal!
Voilà à vous de jouer maintenant ( j´espère que je prêche pas dans el désert ça serait dommage =s )
T´inquiète.
T´as oublié deux ptites choses:
+ coups à meilleure priorité:
- Ils encaissent moins bien que les autres familles.
Et les gardes aériennes pour les SFA, DS et RE.
Quelques précisions:
Le alpha counter se fait arrière, diag-bas/arrière, bas + P ou K.
On peut déclencher un counter à partir de la garde spéciale en arrière, diag-bas/arrière, bas + P ou K juste après avoir bloqué un coût.
+Rolling ( esquive MP+MK)
+Air guard
+Counter ( av +MP+MK pdt la garde)
Je suis pas trop Ok ac toi qd tu dis que les DS sont les meilleurs. Certes a priori ils t super favorisés, mais avec un SF3 surentraîné je pense qu´ils st très prenable.
T´inquiète.
T´as oublié deux ptites choses:
+ coups à meilleure priorité:
- Ils encaissent moins bien que les autres familles.
Et les gardes aériennes pour les SFA, DS et RE.
Quelques précisions:
Le alpha counter se fait arrière, diag-bas/arrière, bas + P ou K.
On peut déclencher un counter à partir de la garde spéciale en arrière, diag-bas/arrière, bas + P ou K juste après avoir bloqué un coût.
+Rolling ( esquive MP+MK)
+Air guard
+Counter ( av +MP+MK pdt la garde)
Je suis pas trop Ok ac toi qd tu dis que les DS sont les meilleurs. Certes a priori ils t super favorisés, mais avec un SF3 surentraîné je pense qu´ils st très prenable.
Héhé effectivement ya pas mal d´erreurs : bien vu Ichimura =)
Effectivement aussi les SF2 ont une priorité de ouf, suivit de près par les darkstalkers. Mais je pense toujours que les Darkstalkers sont avantagés car si tu mets un très bon SF3 en face oui c´est sûr il peut gagner. Mais si tu mets un bon SF3 ET un bon Darkstalker... ahein!!!
Bon plaisenterie à part merci pour tes compléments. Les autres se foule pas trop on dirait =p !
C clair ! On est pas nombreux à avoir aimer ce jeu.
Tu penses que y aura un deux ou pas.
Ben je crois qu´on a déjà fait le tour du gameplay c´est peut être pour ça qu´il y a plus rien de posté là =( Mais bon comme quoi yen avait des choses à dire dessus =p !
Ben apparement le jeu à reçu un accueil mitigé, ce qui pourrait refroidir Capcom quant à sortir une suite... Mais bon pour le tournoi au Japon des jeux de baston là, ben il fait parti des jeux en lice... donc ya peut être un espoir de voir sortir un CFJ2 qui sait ; ) ? Tout dépendra du nombre de joueurs dessus je pense... mais je ne sais pas trop comment ce tournoi s´organise alors j´avoue que c´est plus des hypothèses qu´autres choses =p
J´espère que si c´est le cas, Capcom réctifiera le tir comme il l´avait si bien fait avec CvS en son temps =)
Perso je suis pas tt à fait d´accord sur tout à savoir :
- Les persos de SF2 pour les débutants : je les trouve justement assez technique du fait de leur possibilités relativement limités par rapport aux autres persos.
- Les persos de SF3 balaises : ils puent à mon gout.
- La pseudo tehcnicité des A-Groo... pardon des V-ISM de SFA3... mouais HK x1000 avec Karin pour ne citer qu´elle, je vois pas le défis technique.
Sur le reste je suis relativement ok, perso j´aime bien ce jeu, surtout Guile, mon dieu qu´il est craqué dans ce jeu.
En ce moment il fait partie des jeux pour le Japon mais ça va durer qu´un temps, d´autant que le jeux est dév par Capcom USA, ce qui explique qu´il soit relativement baclé.
pour les V-combos des persos de street zero c clair qu´ils sont pas allé cherché tres loin lol:
-karin hk a l´infini
-sakura le mm shosho que ds cvs2 en plus facile a executer(623hp a l´infini)
-guy hk a l´infini
-rose 3mk,2hp a l´infini ca demnde trooop de skill
sinon les perso de 3s puent a part urien bien fort
et les persos de red earth sont cheap au possible
Qui c ka di qu´ils étaient techniques les SFA ?
Pour les SF3, je persiste à dire qu´ils st efficaces. Ils st pas à la hauteur de leur version d´origine mais ils se demerdent bien, de même que les SF2, une fois qu´on a maitrisé ts les autres persos st moins efficaces, sauf ptêt contre les Red Earth.
C´est quand vous voulez pour un défis les gars...
Serai en France, en région parisienne du 30 Juin au 4 Juil
Flebu> En france, hmm hmm... précise d´ou t´es qd même.
Ichimura> je serai pas dispo pdt cette période, sorry ^^
Flebu t´es pas de taille
He, broccoli, ramène toi avec tes persos cul de jatte que je te corrige avec ma Karin...
Karin rules ! !
En attendant Flebu je sais tjrs pas ou t´habite.
Et c´est clair, Karin rulZ !
Je suis à Paris...
Flebu tu y as rejoué à ce jeu mdr
je me suis fait démonter par Yamazaki... depuis, il prend la poussière lol ^^
Bon, pour le moment, c´est NGBC à MORT !! !!
Kim and Kyo power !! !