qui sont spé en métamorphe est ce que ça vaut le coup? je suis déja spé mage de sang et connait déja ce que fait mage guerrier et les métamorphoses proposé mais pas leur puisssance en combat quelqu'un peut me renseigner? est ce fun? puissant? ou pas merci
C'est sympa mais je m'en sers pas beaucoup.
Au dernier skill de la morph t'as un truc qui renforce tes transformations, ça fait que t'as un éspèce d'ours de guerre énorme.
Morrigan qui est spé morph pour ma part me sert plus à freeze qu'à se transformer mais dans certains cas c'est très utile.
merci d'autres avis ?
PS: moi aussi morigan elle est spé freeze et entropie
Eh bah... C'est dommage mais si t'as un bon guerrier, autant garder ton guerrier en guerrier et ton métamorphe en mage.
En faite les dégats de l'animal du métamorphe ne sont pas géniaux, avec l'ours de guerre (toute les compétences donc ours moche et puissant) morrigan fait la moitié de mes dégats, elle fait donc 25 quand je fait 50...
Sinon les métamorphoses sont simpas parce qu'elle permette de recevoir plus de dégats.
J'ai pas été très clair mais si t'as des questions, pose les
ok je comprend! et les autres transfo. ? et la derniere transfo elle est puissante? (le "truc" volant^^)
Moi je suis métamorphe et ca marche très bien.
la spé mage metamorphe est spéciale car il faut booster la force du mage ainsi que sa volonté pour ma part j'ai tout le temps morrigan en forme d'areignée et ca roks pas mal
Pour ma part j'ai testé l'araignée et c'est vrai qu'elle encaisse beaucoup plus les dégats.
Elle fait peut être pas super mal mais ca lui augmente sa résistance et ca peut avec de la chance lui permettre de ne pas finir un combat balèze par terre ^^
Parfois je me sert de Morrigan version ours en Tank pendant que les autres mitraillent à l'arbalète
je me demandais si pour un métamorphe ou un arcane warrior il faut augmenter les compétences style constitution et force ou non?
Est-ce que la transformation suffit à nous "changer" en guerrier pendant la durée de la transformation ?
Avec assez de force un ours fait pas mal de dégats (il a déjà la défense pour lui), par contre l'araignée peut paralyser et empoisonner ce qui est assez terrible. En général ces 2 formes je m'en sers pour que le perso regagne sa mana (arriver à 0, je morphe et je tape jusqu'a ce que la mana soit correcte et je reviens en forme normale pour tataner), ça permet d'avoir un perso qui tape sans temps de pause.
L'essaim apr contre est un peut spécial (surtout la 2eme forme), on regagne de la vie quand on tape (c'est cool) mais quand on prend des dégats on perd de la mana a la place de la vie (donc avec pas mal de volonté ca tient bien), l'avantage c'est que ça tape vite et de zone (le skill permet d'élargir la zone en plus).
Donc après faut intégrer ça dans les tactiques de jeu, mais c'est une spé tout à fait honorable, surtout pour un crowd control (on balance les snares, on morphe et on tue, que demande le peuple).
Pour le guerrier mystique par contre c'est full magie (la force ne sert à rien vu que tous les requis force se transforment en requis magie avec le premier skill de la spé).
y'a pas besoin de volonté dans tous les cas quand on fait un mage ?
Vous etes sur que booster force sert a qqch ds le cas du metamorphe ?
Car ds la description des sorts de cette classe il est mis que la puissance magique du lanceur augmente les stats et capacités.
Voilà qui devrait beaucoup aider ceux intéressés par cette classe
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-rendez-vous-des-grey-wardens/21131-mage-metamorphe-comment-optimiser.html#post233664
Pour ma part je suis pas fan du tout de la spé metamorph, non pas que je trouve les transfo nulles ou inefficace, au contraire, elles sont souvent très puissante et assez efficace. Mais quand on transforme un perso... bah on perd un mage. Et vu que les mages dans DAO sont quand même overabused, bah je trouve que ça vaux pas vraiment le coup.
C'est RP on va dire, selon son style de jeu et ses coéquipiers, métamorphe peut très rapidement devenir bourrin, mais c'est un bourrin "léger", faut pas non plus espèrer qu'on tanneras autant de cuir que le guerrier berserker spé ambidextre, ou qu'on colleras plus de dégâts mystique qu'un bon mage full DPS.
Mais il rempli son rôle à la perfection : tenir en respect l'ennemi, parfait donc dans une team "block", "Hex", "Control" ou alors, comme déjà dis une crowd control, le but n'étant pas de tuer, mais de ralentir/protéger/bloquer l'adversaire pour permettre à d'autre de finir les ennemis.
Perso, j'aime bien cette spé, je la prend souvent en seconde spé quand je joue un mage (bon, le bonus de constit et d'armure est vraiment oubliable, mais bon, c'est plus pour le fun qu'autre chose ^^).
C'est clairement une compétence qui est dans le fond intéressante mais inutile dans Dragon Age puisque il n'est pas possible d'utiliser ses sorts une fois transformé.
En principe un métamorphe de haut niveau est censé pouvoir se transformer et pouvoir utiliser ses sorts sous cette forme...
Ce qu'il aurait fallut faire surtout, c'est de rendre la transformation en instant au lieu de ce temps d'attente complètement inutile (c'est surtout ça qui gâche la spé, parce que bon, si on pouvait se transformer en un claquement de doigts, ce serait bien mieux ^^'), c'est dommage, surtout quand on vois Morrigan, dans la cinématique, se transformer en deux secondes (juste le temps de tomber sur les ennemis ^^).
C'est, pour moi, le plus gros défaut.
Sur pc y'a des mods pour rendre la métamorphose instantanée, ça rend en effet les choses plus intéressante
C'est vrai, si le temps de transformation était le même que celui du passage en mage de sang par exemple, l'intérêt de cette spécialisation aurait été grandement augmentée.