Salut, voici donc le guide mini-jeux et quêtes annexes d'Okami réalisé par mes soins, disponible en ligne !
http://membres.lycos.fr/midnight8temptress/Okamiguide.doc
(c'est un fichier Word qui existe aussi dans la version la plus récente de Word, si vous l'avez, tapez la même adresse en remplaçant "Okamiguide.doc" par "Okami guide.docx" -oui, avec l'espace)
Voilà ce que vous trouverez à l'intérieur :
(introductions)
III - INVENTAIRE DES ANIMAUX
IV - TECHNIQUES DU PINCEAU
V - LES DEFIS DES PORTES DEMONIAQUES
VI - INVENTAIRE DES POISSONS
VII - TRESORS UNIQUES (trésors du zodiac et pompons)
VIII - ROCHERS DE FER ET DE CRISTAL
IX - LISTE DES QUÊTES ANNEXES
X - FRAGMENTS SOLAIRES
XI - PERLES ERRANTES
Faites-le circuler !
Je sais qu'il existe déjà une solution complète, mais elle est très imparfaite et pas assez exhaustive, et qu'il existe aussi un guide pas à pas pour faire une partie parfaite, mais ce guide-ci est différent, car il choisit juste les aspects les plus coriaces et les isole. Cela facilite grandement la recherche et s'adresse aux joueurs qui ont choisi de faire une partie par eux mêmes mais à qui il manque des bouts, à la fin, pour terminer leur partie, alors que le guide pas à pas oblige à le suivre pendant toute la durée du jeu. Personnellement, ce n'est pas mon truc. Ce n'est pas non plus très facile de rechercher un truc manquant dans ce genre de guide.
J'ai donc considéré que ce guide-ci apporterait beaucoup à la communauté. Au final, cela sert surtout de compilation de différents guides qui existaient comme de différentes entités, mon but c'est de réunir dans un guide l'essentiel de ce qu'il faut pour pouvoir tranquillement jouer sa partie sans rien manquer.
Vous trouverez plus de détails à l'intérieur ;)
Au fait, il existe aussi une version .txt (très légère et sans mise en forme) si vous avez du mal à récupérer celle-ci, je peux vous l'envoyer si vous me le demandez.
Merci, je vais maintenant savoir si j'ai raté la moindre quête !
Et ben c'est cool^^
...Mais ça supprime pas la difficulté des 10 portes de suite
___________________________________#3
Je casse des pots des fleurs et j'en suis fier
Abin wé, hein, on s'refait pas °;;°
Ca m'a toujours tué de passer autant de temps sur ces portes de merde pour gagner juste une putain de perle errante à la fin. Qui en plus ne m'a jamais servi à rien car le rosaire divin, là, c'est tellement abusif ses pouvoirs que c'est pas marrant de jouer avec. C'est vraiment juste pour finir à 100%, quoi °;;°
J'ai des problèmes d'hébergement, je vais le poster ici.
Sinon, euh... serait-ce trop demander d'attacher ce topic au début du forum ? Je pense que ça profiterait bien...
OKAMI : GUIDE DES QUÊTES ANNEXES ET MINI-JEUX
TABLE DES MATIERES
(utilisez la fonction rechercher Ctrl + F)
I - DISCLAIMER
II - INTRODUCTION
III - INVENTAIRE DES ANIMAUX
IV - TECHNIQUES DU PINCEAU
V - LES DEFIS DES PORTES DEMONIAQUES
VI - INVENTAIRE DES POISSONS
VII - TRESORS UNIQUES
VIII - ROCHERS DE FER ET DE CRISTAL
IX - LISTE DES QUÊTES ANNEXES
X - FRAGMENTS SOLAIRES
XI - PERLES ERRANTES
XII - LIENS UTILES
I - DISCLAIMER (NdT)
Ce guide est en grande partie une traduction d'un FAQ rédigé en anglais par Mookiethebold (voyez le dernier chapitre pour contacter l'auteur). Je me suis permis d'ajouter ou d'enlever certains détails et d'ajouter mes propres conseils dans certains cas. J'ai essayé d'améliorer la lisibilité au maximum.
Notez sinon que mon guide se base sur la version PS2. Très peu de choses changent d'une version à une autre, mais sachez-le néanmoins ! A titre indicatif, pour les joueurs de Wii : quand je parle de la touche carré, cela signifie la touche qui permet de charger tête la première. Triangle permet de gratter le sol, et rond, d'accomplir les actions spéciales. R2 correspond à la technique de la "Valse enchantée", apprise au dojo.
Rendons à César ce qui est à César :
-> Okami - PS2 & Wii : Clover & Capcom
-> "Okami - Sidequests and Mini-Games Guide" : Mookiethebold
(disponible sur :
- GameFAQs - http://www.gamefaqs.com/
- Super Cheats - http://www.supercheats.com/index.htm
- Okami World - http://okamiworld.com/)
-> version que vous lisez : Xupz0 (Xupz)
II - INTRODUCTION
Bienvenue ! Ce guide se propose d'étudier en profondeur les divers quêtes annexes et mini-jeux d'Okami. Seront précisés les emplacements, le moment du jeu, et les récompenses, avec des conseils et des astuces pour certaines épreuves. Les mini-jeux qui font partie de la quête principale ne seront pas mentionnés (voyez à ce sujet une solution complète).
En ce qui concerne la localisation des trèfles, des arbres à faire fleurir et des trésors, il faudra aussi consulter d'autres solutions (on en trouve de très bonnes, en français mais surtout en anglais).
Si vous jouez à Okami pour la première fois, je vous conseille de n'utiliser ce guide qu'en dernier recours ou bien au niveau du point de non-retour dans le jeu. De petits spoilers sont bien évidemment disséminés dans ce guide, il serait donc dommage de gâcher la surprise !
Un dernier point : A peu près toutes les quêtes annexes peuvent être accomplies à n'importe quel moment du jeu, pour peu que vous ayez suffisamment progressé dans l'histoire. Faites simplement attention au point de non-retour à la fin du jeu : Issun vous préviendra à ce moment-là que vous ne pourrez plus faire marche arrière. Le seul moyen pour continuer à jouer après avoir passé ce point consiste à reprendre une sauvegarde antérieure au point de non-retour.
Comme dirait notre auteur : Enjoy!
III - INVENTAIRE DES ANIMAUX
On peut trouver dans tout le Nippon diverses sortes d'animaux qui se baladent en quête d'un peu de nourriture. En remerciement, chaque animal émettra un certain nombre de sphères de bonheur. Il suffit d'approcher l'animal, d'appuyer sur la touche 'rond' quand apparaît la commande à l'écran, puis de choisir la nourriture adaptée, achetée au préalable chez un marchand. Seules quelques exceptions dans le jeu, c'est à dire les animaux à qui vous pouvez parler, proposeront la commande "écouter" pour la touche rond, ce qui vous oblige à les nourrir manuellement (c'est à dire en passant par le menu de l'éventail puis en sélectionnant la nourriture).
ATTENTION : D'une part, notez que les oiseaux n'apparaissent QUE DANS LA JOURNEE ! Les autres bêtes dorment sur place.
D'autre part, vous avez dû remarquer que les animaux apparaissent souvent très tard sur l'écran. Si vous courez à la vitesse maximum, vous risquez fort de ne pas les voir se matérialiser dans votre champ de vision. Et oui, c'est un gros problème dans Okami (du moins sa version PS2). Faites donc attention, car certains animaux en deviennent très durs à localiser. C'est aussi pour cela qu'il est conseillé de chercher les animaux dans la journée : entendre leur cri peut permettre de les repérer même si vous ne les voyez pas encore. Remarque : les animaux viennent à vous lorsque vous obtenez des sphères de bonheur près d'eux. Si vous ravivez un trèfle, par exemple.
Organisation de ce guide :
-> Les animaux sont présentés dans l'ordre du menu éventail, de haut en bas et de gauche à droite.
-> Type d'animal / type(s) de nourriture.
-> Pourcentage donné / bonheur donné / nom de la zone / localisation spécifique.
(Notez que suivant l'ordre dans lequel vous nourrissez les animaux, le pourcentage peur varier de 1%. Bien entendu, vous aurez quand même 100% à la fin.)
Note : il existe deux sortes d'animaux que l'on ne peut pas nourrir. D'une part, les oiseaux qui volent dans le ciel et qui ne se posent jamais, tels qu'on peut les voir au Sanctuaire du Vent (ils réagissent à certains pouvoirs du pinceau tels que Lame lumière ou Vent glorieux) ; d'autre part, les chauve-souris. On en trouve dans l'entréee de la grotte de Baba à Ryoshima, ou dans la grotte aux Ours de Kamui. Vous pouvez les faire descendre à l'aide de Lame lumière, mais c'est à peu près tout.
1. Moineau / Graines
- 8% / 5 sb / Kamiki / Dans le haut du chemin de la montagne, près de la plate-forme d'observation.
- 6% / 3 sb / Kamiki / Derrière la maison de Susano, sur la droite.
- 5% / 3 sb / Kamiki / Dans le potager à radis de la Mama de Mushikai.
- 7% / 4 sb / Kamiki / Sur le chemin de la montagne, à l'intersection sous la plate-forme.
- 7% / 4 sb / Shinshu / Sur le rivage à côté de la maison de Tamaya
- 6% / 3 sb / Agata / Près de l'entrée des Ruines de Tsutamaki
- 5% / 3 sb / Agata / Sur le chemin qui mène à la campagne de Takamiya, près du vendeur de crocs de démon.
- 6% / 3 sb / Takamiya / Près de l'entrée de l'auberge Sasabe, sur la droite.
- 9% / 5 sb / Kusanagi / Près des statues, sur le chemin en bas, près de la maison de Fuse.
- 9% / 5 sb / Kusanagi / Sur le chemin qui mène à la maison de Grand-Père Bambou.
- 9% / 5 sb / Sasabe / Près du puits, à gauche de l'entrée du bâtiment.
- 9% / 5 sb / Sasabe / Près de la fontaine en bambou, à droite de l'entrée du bâtiment.
- 7% / 4 sb / Sasabe / Au premier virage dans le chemin qui mène à la forêt de bambous.
2. Poule / Graines
- 28% / 8 sb / Kamiki / Près de la maison de Papi Mandarine.
- 29% / 8 sb / Kusanagi / Dans un recoin du chemin qui mène à la maison de Fuse.
- 28% / 8 sb / Kusanagi / Sur la passerelle en bois qui vous a mené à un Guerrier Canin (utilisez la fleur Konohana).
- 15% / 4 sb / Kusanagi / Sur la dernière poutre juste après les bannières. Servez-vous de Vent glorieux pour les soulever et les franchir comme dans le Sanctuaire du vent.
3. Chien / Viande
- 5% / 10 sb / Kamiki / Hayabusa, le chien de Mushi.
- 6% / 10 sb / Kamiki / 100 ans dans le passé, le chien qui équivaut à Hayabusa (ATTENTION, vous ne pourrez plus jamais croiser ce chien, ne le manquez pas !)
- 6% / 10 sb / Agata / Umetaro, le chien de Kokari.
- 6% / 3 sb / Takamiya / Près du rocher un peu à l'est du chemin qui mène à la maison des Coupe-Gorge.
- 6% / 3 sb / Takamiya / En haut du chemin qui mène à la maison des Coupe-Gorge.
- 6% / 10 sb / Kusanagi / Guerrier Canin Ko.
- 6% / 10 sb / Kusanagi / Guerrier Canin Rei.
- 6% / 10 sb / Kusanagi / Guerrier Canin Chi.
- 6% / 10 sb / Kusanagi / Guerrier Canin Shin.
- 5% / 10 sb / Kusanagi / Guerrier Canin Tei.
- 6% / 10 sb / Sasabe / Guerrier Canin Gi.
- 18% / 9 sb / Ryoshima / Près du miroir du temps.
- 18% / 9 sb / Nord Ryo. / Près de l'arbre et du marchand.
4. Lapin / Herbes
- 4% / 6 sb / Kamiki / Près du miroir du temps.
- 5% / 8 sb / Shinshu / Sur la rive est de la rivière, en face de l'arbre gardien, près du rocher et des buissons.
- 7% / 10 sb / Shinshu / Près du four de l'homme sans nom.
- 5% / 6 sb / Shinshu / Sur le chemin en haut, près du pont qui mène à la maison de Tamaya.
- 5% / 8 sb / Shinshu / A gauche de la statue de chat, après avoir grimpé dans la partie supérieure.
- 7% / 10 sb / Shinshu / A droite de la statue de chat, après avoir grimpé dans la partie supérieure.
- 4% / 6 sb / Agata / Au niveau de l'arbre gardien.
- 3% / 4 sb / Agata / A environ 6 mètres de la hutte de Karyudo, en face.
- 2% / 4 sb / Agata / A gauche du miroir du temps, à côté de la maison de Baba la voyante (ils sont vraiment durs à faire apparaître)
- 3% / 4 sb / Agata / De l'autre côté du pont qui mène à Takamiya.
- 5% / 6 sb / Sasabe / Dans l'alcôve au fond de la forêt de bambou.
- 5% / 8 sb / Ryoshima / Au niveau des trois arbres derrière le temple Ankoku.
- 6% / 8 sb / Ryoshima / Au milieu des buissons, sur la corniche à droite du chemin vers Sei-an.
- 1% / 2 sb / Ryoshima / Inaba, le lapin perdu. On le trouve avec les autres lapins mentionnés ci-dessus (il a les extrémités noires).
- 4% / 6 sb / Nord Ryo. / Au niveau de la fillette qui se tient à côté de l'arbre massif au sud.
- 22% / 30 sb / Nord Ryo. / Dans le trou sous la terre dure pour Griffes d'acier, près de Yoichi.
- 3% / 4 sb / Kamui / Sous le pont qui mène à Uepekere.
- 4% / 6 sb / Uepekere / Près de la hutte à droite de l'entrée.
- 5% / 6 sb / Yoshipetai / Dans les buissons à l'entrée de Ponkotan.
5. Sanglier / Graines
- 16% / 9 sb / Hanasaki / Près de la peinture murale.
- 34% / 15 sb / Shinshu / Près de l'arbre, à côté du canal qui mène à la forêt d'Agata.
- 16% / 45 sb / Palais du Dragon / Au sous-sol, en passant par le mur fissuré derrière les escaliers.
- 34% / 9 sb / Yoshipetai / Dans les buissons à l'entrée de Ponkotan.
6. Marcassin / Graines
- 6% / 9 sb / Hanasaki / Près de la peinture murale.
- 16% / 15 sb / Shinshu / Dans les buissons, juste après le rocher à gauche de l'entrée.
- 10% / 15 sb / Shinshu / Près de l'arbre, à côté du canal qui mène à la forêt d'Agata.
- 6% / 4 sb / Takamiya / Près des taupes.
- 7% / 6 sb / Sekisho / En suivant le chemin d'en bas vers le sud, près de la cascade.
- 3% / 3 sb / Ryoshima / Parmi les arbres à la droite du marchand.
- 3% / 3 sb / Ryoshima / Idem (deux groupes à nourrir).
- 45% / 45 sb / Palais du Dragon / Au sous-sol, en passant par le mur fissuré derrière les escaliers.
- 4% / 9 sb / Yoshipetai / Dans les buissons à l'entrée de Ponkotan.
7. Singe / Graines - Viande - Poisson
- 6% / 9 sb / Hanasaki / Au niveau du feu de camp.
- 7% / 9 sb / Agata / Près du rivage plus ou moins en face du marchand.
- 7% / 9 sb / Takamiya / Sur le chemin qui mène à Kusanagi
- 36% / 48 sb / Takamiya / Dans le trou sous la terre dure pour Griffes d'acier, près de Bingo.
- 7% / 9 sb / Kusanagi / Près du rocher à l'entrée du Sanctuaire du Vent.
- 4% / 6 sb / Kusanagi / Sur la plate-forme d'observation avec le garde (utilisez les fleurs Konohana).
- 9% / 12 sb / Ryoshima / Sur la plage, à la gauche du marchand.
- 5% / 6 sb / Ryoshima / Au niveau de la plate-forme du dojo, sur l'îlot.
- 7% / 9 sb / Ezofuji / Sur la corniche en bas, à peu près aux 3/4 du chemin qui mène au Temple d'Iriwaku (sautez à droite pour l'atteindre ; c'est aussi là qu'on obtient Lame Lumière 3).
- 12% / 15 sb / Ezofuji / Sur la corniche en hauteur, au Nord-Est (utilisez la fleur Konohana).
8. Cochon / Graines
- 27% / 9 sb / Shinshu / Juste à la sortie du dojo.
- 18% / 6 sb / Kusanagi / Dans le jardin du fermier à la gourde.
- 9% / 3 sb / Ryoshima / Parmi les arbres à la droite du marchand.
- 46% / 15 sb / Nord Ryo. / Devant la hutte d'Urashima.
9. Daim / Herbes
- 12% / 12 sb / Agata / Près de la source, dans le coin Nord-Ouest.
- 13% / 12 sb / Agata / A environ quinze mètres du marchand de crocs de démon, en face.
- 8% / 8 sb / Agata / Sur la rive au sud de la hutte de Karyudo.
- 8% / 8 sb / Agata / Près de l'entrée des Ruines de Tsutamaki.
- 9% / 8 sb / Agata / Idem (deux groupes à nourrir).
- 12% / 12 sb / Takamiya / Tout à l'Ouest, près de la sortie vers Sekisho.
- 8% / 8 sb / Takamiya / Près de la jeune fille à la source de sirène.
- 17% / 16 sb / Takamiya / Près du rocher dans la zone qui surplombe la campagne, à laquelle on accède par le tunnel.
- 13% / 12 sb / Yoshipetai / Dans les buissons à l'entrée de Ponkotan.
10. Rossignol / Graines
- 15% / 3 sb / Agata / Derrière la hutte de Karyudo.
- 40% / 8 sb / Takamiya / Au niveau de l'arbre gardien.
- 15% / 3 sb / Sekisho / Dans l'herbe près du marchand.
- 10% / 2 sb / Sekisho / A l'ouest du pont, dans les buissons.
- 20% / 4 sb / Ryoshima / Au niveau de l'arbre gardien.
11. Renard / Viande
- 11% / 6 sb / Takamiya / Au pied de l'escalier, dans le tunnel où vous avez combattu Ushiwaka.
- 11% / 6 sb / Takamiya / A côté de Bingo.
- 22% / 12 sb / Ryoshima / Au niveau de la cloche du Temple Ankoku.
- 17% / 9 sb / Ryoshima / Sur le chemin qui mène à la tourelle de la lune.
- 22% / 12 sb / Nord Ryo. / Près du rocher en bas, au nord du Cap du Guetteur.
- 17% / 9 sb / Kamui / Sur le chemin qui mène à Kokari.
12. Tanuki / Graines - Viande - Poisson
- 28% / 6 sb / Kusanagi / Dans la forêt de bambou.
- 29% / 6 sb / Sekisho / Juste après la cascade sur le chemin en bas.
- 43% / 9 sb / Ezofuji / Sur la corniche en bas, à peu près au quart du chemin qui mène au Temple d'Iriwaku (sautez à droite pour l'atteindre).
13. Cheval / Herbes
- 18% / 8 sb / Shinshu / Sur le chemin qui mène à la Cave de la Lune, à droite.
- 18% / 8 sb / Takamiya / Près du chemin qui mène à l'Auberge de Sasabe.
- 18% / 8 sb / Takamiya / A gauche, après la sortie du tunnel qui mène à la zone qui surplombe la campagne.
- 18% / 8 sb / Sekisho / A l'ouest du pont, près du rocher et des buissons.
- 28% / 12 sb / Ryoshima / Au niveau de la barrière du Nord de Ryoshima.
14. Tigre / Viande
- 22% / 10 sb / Takamiya / Parmi les arbres près du miroir du temps à l'entrée.
- 22% / 10 sb / Sasabe / Dans la forêt de bambou.
- 22% / 10 sb / Sasabe / Idem, un peu plus loin.
- 34% / 15 sb / Nord Ryo. / Au Cap du Guetteur.
15. Souris / Graines - Viande - Poisson
- 12% / 3 sb / Sasabe / Derrière les escaliers, au rez-de-chaussée.
- 8% / 2 sb / Sasabe / Montez les escaliers et entrez dans la seconde pièce à gauche.
- 34% / 8 sb / Sanct. Vent / Sous l'ascenseur (dessinez une Bombe Flamboyante sur le symbole tout en vous tenant à l'extérieur de l'ascenseur).
- 16% / 4 sb / Sanct. Vent / Sur les poutres en hauteur (près de l'entrée) dans la salle après le passage rotatif.
- 30% / 7 sb / Sanct. Vent / Près du miroir du temps, à l'entrée de la salle du boss.
16. Chat / Poisson
- 4% / 2 sb / Ryoshima / Sur le rebord en bois à droite du Temple Ankoku.
- 14% / 6 sb / Ryoshima / Au bout de la jetée en pierre.
- 13% / 6 sb / Nord Ryo. / Près de la statue de chat qui mène au Cap du Guetteur.
- 19% / 8 sb / Nord Ryo. / Devant le restaurant d'Umineko.
- 13% / 6 sb / Tour du Chat / Sur la rampe à l'extérieur.
- 5% / 2 sb / Tour du Chat / A droite juste après l'entrée.
- 4% / 2 sb / Tour du Chat / Près du premier pilier avec une statue de chat.
- 5% / 2 sb / Tour du Chat / Près du deuxième pilier avec une statue de chat.
- 4% / 2 sb / Tour du Chat / Près du troisième pilier avec une statue de chat.
- 5% / 2 sb / Tour du Chat / Première plate-forme de la Tour du Chat abandonné.
- 4% / 2 sb / Tour du Chat / Deuxième plate-forme de la Tour du Chat abandonné.
- 5% / 2 sb / Tour du Chat / Troisième plate-forme de la Tour du Chat abandonné.
- 5% / 2 sb / Tour du Chat / Dernière plate-forme de la Tour du Chat abandonné.
17. Vache / Herbes
- 33% / 12 sb / Ryoshima / Dans l'alcove du chemin qui mène à l'arbre gardien.
- 33% / 12 sb / Ryoshima / Sur le rebord à droite juste après le portail qui mène à Sei-an.
- 34% / 12 sb / Nord Ryo. / A côté de Yoichi.
18. Ours / Poisson
- 13% / 10 sb / Kamui / A droite à la sortie du tunnel de Shinshu.
- 20% / 15 sb / Kamui / Sur l'étang gelé.
- 6% / 5 sb / Kamui / Sous la fleur Konohana, à gauche de l'arbre gardien.
- 7% / 5 sb / Kamui / A la fin du tunnel de droite dans la grotte (juste avant le chemin qui mène à Uepekere).
- 6% / 5 sb / Kamui / A la fin du tunnel de gauche dans la même grotte.
- 14% / 10 sb / Kamui / A l'entrée de Yoshipetai.
- 7% / 5 sb / Uepekere / Dans l'alcôve à la cascade de neige.
- 13% / 10 sb / Uepekere / A gauche de la hutte de Kemushiri.
- 7% / 5 sb / Ezofuji / Environ à la moitié du chemin qui mène au Temple d'Iriwaku.
- 7% / 5 sb / Ezofuji / Sur le "rocher", en utilisant Rêve de Brume pour vous téléporter.
19. Mouton / Herbes
- 15% / 12 sb / Kamui / Près de la hutte de Yoichi.
- 16% / 12 sb / Kamui / Près de la hutte de Wariunekuru.
- 21% / 16 sb / Uepekere / Près des rochers et de la grille à la cascade de neige.
- 16% / 12 sb / Uepekere / Près de la hutte de Kaipoku.
- 16% / 12 sb / Uepekere / Au niveau du petit pont derrière la hutte de Kaipoku.
- 16% / 12 sb / Ezofuji / Sur la corniche la plus proche du sol, au nord (utilisez la fleur Konohana depuis la hutte au Temple d'Iriwaku).
20. Grue / Poisson
- 28% / 12 sb / Kamui / Au niveau du lac pour pêcher.
- 22% / 9 sb / Kamui / Sur la partie inférieure de la cascade de neige, près de l'entrée de Uepekere.
- 21% / 9 sb / Uepekere / En haut du chemin, près de la première hutte sur la droite (celle en face de la chute d'eau).
- 29% / 12 sb / Ezofuji / Dans un recoin du lac, au Sud-Ouest.
Maintenant que vous avez obtenu 100% dans chaque catégorie d'animaux, que recevez-vous ? Eh bien, rien, mis à part 1191 sphères de bonheur. Mais vous avez bien aidé à renforcer l'image d'Ama de "mère de nous tous" en nourrissant tous les animaux affamés du Nippon, non ?
IV - TECHNIQUES DU PINCEAU
La plupart sont acquises automatiquement à mesure que l'histoire progresse, mais on préfèrera ici en faire la liste, pour la commodité. Vous trouverez des infos sur la manière de peindre chaque technique et éventuellement les actions à accomplir pour acquérir la technique (dans le cas des techniques optionnelles).
Note : la majorité des techniques élémentaires sont sensibles à la dimension du tracé. Certaines techniques ne consomment pas plus d'encre malgré une efficacité croissante (comme Vent Glorieux), d'autres réclament 2 à 3 fois plus d'encre si vous augmentez leur portée (Enfer sacré par exemple). Pour repérer toutes ces techniques, consultez les guides que vous obtenez au cours du jeu.
Enfin, je vous invite à faire attention au vocabulaire choisi dans les descriptions : un "trait" peut être courbe, pas une "ligne"...
1. Soleil divin
Appris à Kamiki dans l'histoire.
-> Dessiner un cercle dans le ciel.
2. Renaissance
Appris dans le chemin menant à la grotte d'Izanagi pendant l'histoire.
-> Couvrir la zone détruite ou disparue d'encre (noter que l'utilisation de la touche triangle est recommandée, celle-ci permettant de varier l'épaisseur du trait en fonction de la pression appliquée sur la touche. En appuyant très fort, on couvre de larges zones en un instant. C'est aussi très pratique pour barbouiller les ennemis d'encre.)
3-a. Lame lumière
Appris dans la grotte d'Izanagi pendant l'histoire.
-> Dessiner un trait relativement horizontal.
3-b. Lame lumière 2
Obtenu au Nord de Ryoshima, sur le troisième îlot au nord-ouest de la Tour du Chat abandonné. Coupez la pierre entourée de pots et sautez dans le trou. Offrez ensuite 60 000 Ryo à la source.
-> Dessiner un trait relativement horizontal.
3-c. Lame lumière 3
Obtenu à Kamui (Ezofuji). Aux 3/4 environ du chemin qui mène au Temple d'Iriwaku, sautez sur le rebord à votre droite. Coupez avec Lame lumière 2 le rocher de fer et sautez dans le trou. Offrez ensuite 360 000 Ryo à la source.
-> Dessiner un trait relativement horizontal.
4-a. Bombe flamboyante
Appris dans les Plaines de Shinshu pendant l'histoire.
-> Dessiner un cercle coupé d'une ligne (comme un Q)
4-b. Bombe flamboyante 2
Obtenu au Nord de Ryoshima sur le deuxième îlot au nord-ouest de la Tour du Chat abandonné. Explosez la fissure grâce à une bombe et sautez dans le trou. Offrez ensuite 120 000 Ryo à la source.
-> Dessiner une première bombe, relâcher le pinceau, puis dessiner une deuxième avant l'explosion de la première.
4-c. Bombe flamboyante 3
Obtenu à Kamui. Utilisez la fleur Konohana pour rejoindre le promontoire à côté de l'arbre gardien, explosez le mur. Puis dessinez deux bombes sur les fissures et sautez dans le trou. Offrez ensuite 300 000 Ryo à la source.
-> Dessiner trois bombes successives en relâchant le pinceau entre chaque.
5-a. Floraison
Appris à la vallée de Hanasaki pendant l'histoire.
-> Dessiner un cercle autour d'un arbre, trèfle, etc.
5-b. Nénuphar
Appris à Kamiki pendant l'histoire.
-> Dessiner un cercle sur l'eau.
5-c. Liane magique
Appris dans les ruines de Tsutamaki pendant l'histoire.
-> Tracer un trait reliant une fleur Konohana à Ama ou bien à un crochet.
6-a. Flot Majestueux
Appris à l'auberge de Sasabe pendant l'histoire.
-> Tracer un trait reliant une source d'eau à la cible désirée. Un trait vertical partant d'une zone adéquate crée un geyser (repérable au gouttes qui s'élèvent dans les airs).
6-b. Appel de sirène
Appris au Palais du Dragon. Faites le mini-jeu proposé par la danseuse, dans la pièce au rez-de-chaussée : après avoir gratté le sol, rétablissez la source et dessinez un tourbillon dessus.
-> Dessiner un tourbillon sur une source de sirène.
6-c. Déluge solennel
Appris à Sei-an (quartier noble), en allant derrière le palais de Himiko après le passage sur l'île Oni. Servez-vous de Flot majestueux pour mouiller les quatre piliers de pierre avec l'eau de la petite cuvette.
-> Dessiner deux lignes verticales.
7. Clair de lune
Appris dans la Forêt d'Agata pendant l'histoire.
-> Dessiner un C inversé dans le ciel.
8-a. Vent glorieux
Appris au Sanctuaire du Vent pendant l'histoire.
-> Dessiner une boucle (type looping) pour faire aller le vent vers la gauche ou la droite. Dessiner un tourbillon pour faire aller le vent en face.
8-b. Tornade impétueuse
Appris au Nord de Ryoshima dans le restaurant d'Umineko, après avoir aidé le pêcheur à attraper un Marlin (il faut avoir acheté la canne à pêche adéquate auparavant). Le pêcheur se trouve sur la grande île à l'Ouest.
-> Dessiner trois lignes horizontales.
9-a. Colère ardente
Appris dans la Cave de la Lune pendant l'histoire.
-> Tracer un trait reliant une source de feu à la cible désirée.
9-b. Enfer sacré
Appris à Sei-an (quatier populaire), dans le restaurant. Donnez au cuisinier le champignon d'or obtenu en battant les taupes dans la Campagne de Takamiya (il faut alors ramener la récompense au maître de thé). Dessinez ensuite le symbole d'enfer sacré sur le fourneau
-> Tracer un symbole "infini" (huit couché). Il est parfois difficile à obtenir, la technique consiste à faire un symbole assez large avec des courbes bien dessinées et aplaties (en partant du centre).
10-a. Brume occulte
Appris dans le Palais Impérial pendant l'histoire.
-> Tracer deux lignes horizontales.
10-b. Rêve de brume
Appris en échangeant le "Pot de brume" à l'Empereur contre 80 crocs de démon.
-> Tracer un "X" par-dessus le "X" rouge des miroirs du temps spéciaux. Mieux vaut déborder en le dessinant.
11. Danse du chat
Appris à la Tour du Chat abandonné pendant l'histoire.
-> Tracer un trait partant d'une statut de chat le long d'un mur.
12-a. Eclair Souverain
Appris sur l'île Oni pendant l'histoire.
-> Tracer un trait reliant une source d'électricité à la cible désirée.
12-b. Foudre du châtiment
Appris à Sei-an (quartier noble), dans l'horloge de Gennai, après lui avoir remis la Roue dentée obtenue dans la dernière course contre Idaten (après l'île Oni).
-> Dessiner un symbole d'éclair.
13-a. Neige éternelle
Appris au Temple d'Iriwaku pendant l'histoire.
-> Tracer un trait reliant une source de glace à la cible désirée.
13-b. ??? (si quelqu'un connaît le nom de la version évoluée de Neige éternelle, merci de me le faire parvenir)
Maîtrisé en même temps que Neige éternelle au Temple d'Iriwaku.
-> Tracer un "X" coupé d'une ligne en son milieu (soit trois lignes concourantes en un point).
V - LES DEFIS DES PORTES DEMONIAQUES
Que sont les défis des portes démoniaques ? Il s'agit de trois séries de dix combats consécutifs qui convoquent divers ennemis, tous bien mieux pourvus en force et en défense que lorsque vous les croisez à l'état naturel. Ne sous-estimez pas ces ennemis ! Si vous vous y rendez sans être préparé, vous pouvez facilement être débordé en quelques secondes ! Le problème majeur de ces défis est qu'entre chaque combat, vous ne pouvez pas vous éclipser pour sauvegarder ou acheter de nouveaux objets de soin, sous peine de devoir tout recommencer depuis le début ! Il faut tout combattre d'affilée.
Il est judicieux d'aller apprendre toutes les techniques de dojo disponibles à votre niveau du jeu.
Si vous avez assez progressé pour cela, assurez-vous d'avoir échangé les Pots d'encre divine de l'Empereur contre 100 crocs de démon. Cet artefact vous sera extrêmement utile ! D'autre part, assurez-vous d'avoir engrangé un nombre suffisant d'os divins ou célestes (les coups des yôkai font vraiment très mal !), un bon nombre d'estomacs remplis voire quelques pêches d'or ; il peut être très utile d'avoir des charmes de protection si certains ennemis se révèlent trop durs à battre, ainsi que quelques bâtons d'encre infinie pour les combats les plus intenses (c'est notamment très utile pour ralentir le temps de façon répétée lorsque les ennemis vous débordent).
Selon vos capacités et vos faiblesses, choisissez avec intelligence le nombre de Sakés spéciaux que vous voulez emporter, et ne lésinez pas sur les os : vous récupérerez de toute façon bien assez vite l'argent dépensé grâce à ces combats lucratifs.
De même, disposer de l'artefact "Oreiller de Bois" peut s'avérer très utile pour réserver votre stock d'os pour les combats eux-mêmes. Dépenser de l'argent entre deux combats pour récupérer sera largement compensé par les gains des combats. Il suffit de laisser Amaterasu sans bouger pour qu'elle s'endorme et récupère, en transformant votre argent en vie. On comprend bien pourquoi cette technique n'est pas applicable pendant un combat... (encore que parfois, entre deux apparitions de monstres, on peut récupérer un demi-soleil ou un peu plus, car elle s'endort plus rapidement pendant les combats, cf. quête annexe du combat contre les guerriers canins)
Que conseiller d'autre ? Il vaut mieux se concentrer sur un ou deux ennemis à la fois. Si les ennemis ne sont pas trop longs à éliminer, exterminez d'abord les plus faibles, qui sont souvent plus nombreux et plus rapides. Si les ennemis sont très résistants, éliminez plutôt les plus forts en premier, car le combat sera dans tous les cas long, et il est plus facile d'esquiver les attaques d'ennemis faibles qu'on ne suit pas des yeux que les attaques d'ennemis forts qu'on ne suit pas des yeux.
RAPPEL : si vous quittez la pièce avant d'avoir fini les dix portes, vous devrez TOUT RECOMMENCER ! Ne faites pas de boulette !
Il faut combattre un Bandit Araignée avant de pouvoir vous frotter aux portes démoniaques. Un jeu d'enfant, comparé à ces maudites portes ! Battez-les des la même manière que la Reine Araignée dans les Ruines ; mais faites le lien entre les fleurs Konohana et les crochets avant même que l'araignée ne sorte son attaque spéciale qui permet de les exhiber (parfois même elle ne la sort jamais, le problème ne se pose donc pas). Chaque araignée vous permettra d'obtenir un Fragment solaire.
S'il vous manque encore quelques objets à acheter grâce aux Crocs de démon, je vous conseille de vous renseigner sur la technique de la Sublimation Florale, ces combats en série devraient vous permettre de vous payer tout ce que vous souhaitez.
D'autre part, si vous avez la motivation de refaire les dix portes d'affilée après avoir obtenu la perle (on sait jamais...), vous obtiendrez une Pêche d'or. A chaque fois. Et bien sûr beaucoup d'argent, c'est la meilleure façon d'en gagner dans le jeu.
- Portes démoniaques de la péninsule de Ryoshima
Ces portes ne sont pas encore trop dures si vous les faites à la fin du jeu, avec les meilleures armes et de bonnes capacités. Abusez de Brume Occulte.
Localisation : Comme toutes ces zones, sous une terre dure, à gratter grâce à la capacité "Griffes d'acier". Cette zone se trouve dans une alcôve le long du chemin qui s'étend derrière le temple Ankoku.
Notez que les portes n'apparaîtront qu'après avoir rencontré tous les nouveaux types d'ennemis dans la péninsule de Ryoshima.
Nombre d'ennemis par porte :
1. Démons verts : 10 / Démons rouges : 6
2. Démons rouges : 7 / Démons jaunes : 3
3. Poissons du chagrin : 3 / Démons rouges : 8
4. Ogres des forêts : 3 / Démons rouges : 9
5. Démons bleus : 3 / Démons rouges : 8
6. Tengu corbeaux : 3 / Poissons du chagrin : 3
7. Démons bleus : 6 / Chimères : 3
8. Démons noirs : 3 / Démons rouges : 6
9. Yeux de feu : 3 / Lèvres de glace : 3
10. Démons noirs : 10.
Récompense : Perle errante n°44
- Portes démoniaques du Nord de Ryoshima
On se casse déjà plus les dents dessus, même un bon joueur aura probablement besoin de deux ou trois os pour s'en sortir indemne. Rien d'insurmontable si on s'y prend assez tard dans le jeu.
Localisation : Sur l'îlot du milieu parmi l'archipel de trois à l'ouest. Si vous êtes pressés, vous pouvez l'atteindre avant même d'avoir croisé Shachimaru, en créant des nénuphars (restez bien à l'Ouest).
Cela dit, les portes n'apparaîtront qu'après les événements de l'île Oni. A ce moment-là, vous pourrez disposer de la Tablette permettant de marcher sur l'eau, à vendre pour 100 crocs de démon chez l'Empereur.
Nombre d'ennemis par porte :
1. Gardiens du temple : 5 / Gardiens sans tête : 12
2. Nez de la terre : 4 / Oreilles du tonnerre : 4
3. Gardiens sans tête : 9 / Ubume : 3
4. Jiro : 1 / Saburo : 1
5. Miroirs du blizzard : 3 / Miroirs des ouragans : 3
6. Gardiens sacrés : 9 / Gardiens sans tête : 14
7. Esprits faucheurs : 6
8. Cyclopes bleus : 5
9. Kitsune : 12
10. Oni des neiges : 5 / Oni des flammes : 5.
Récompense : Perle errante n°65
- Portes démoniaques de Kamui
Un défi infernal, surtout avec le retour de Tsuzurao la casse-burnes, qui s'amuse à être intouchable les trois quarts du temps, pour notre plus grand bonheur. Ca fait relativiser nos combats contre Ushiwaka, qui fait figure de Démon vert à côté. Sans parler des barres de vies qui semblent impossibles à vider. On l'aura bien méritée, notre perle errante.
Localisation : En suivant le chemin vers Uepekere, sautez à droite juste avant le portail, sur la cascade de neige. Explosez le mur à l'aide d'une bombe, et pénétrez dans le tunnel.
Les portes n'apparaîtront qu'après avoir visité le Temple d'Iriwaku, à la toute fin du jeu donc (ce qui n'est pas plus mal).
Nombre d'ennemis par porte :
1. Soldats Namahage : 12 / Namahage volants : 9
2. Soldats Namahage : 9 / Revenants des neiges : 3
3. Taureaux démons : 5
4. Musiciens d'argile : 3 / Samouraïs d'argile : 14
5. Musiciens d'argile : 2 / Shoguns d'argile : 8
6. Samouraïs d'argile : 12 / Dogu : 5
7. Rois des Tengu : 5
8. Tsuzurao : 2 / Ushiwaka : 2
9. Tsuzurao : 3 / Ushiwaka : 2
10. Izanagi : 3.
Récompense : Perle errante n°79.
VI - INVENTAIRE DES POISSONS
On peut pêcher à divers endroits dans le jeu. La meilleure technique pour pêcher les poissons résistants consiste à appuyer par petits coups, de façon rythmée et répétée, dans la direction opposée à celle où va le poisson. Faites attention à ne pas trop taper dans le rouge, ce qui épuiserait le pêcheur (mais vous ne risquez rien à part un petit plongeon).
Comme pour les animaux, cela n'a pas d'intérêt particulier d'avoir réussi à pêcher tous les poissons. Vous pouvez néanmoins vous enrichir rapidement au début du jeu en revendant vos poissons dans l'endroit adéquat.
Les poissons sont classés en fonction du coin de pêche, et numérotés dans l'ordre d'apparition du menu éventail, de haut en bas, de gauche à droite.
Ils sont répertoriés de la façon suivante :
- Sorte de poisson / localisation / taille / nombre de coups / J=jour ou N=nuit.
-> Prix de revente normal / bonus de revente + localisation du marchand (celui de Sei-an est le marchand d'objets).
Coins de pêche :
- Fôret d'Agata : Il est disponible après le second combat contre Ushiwaka, dans la Campagne de Takamiya. Il n'est plus disponible après les événements du Sanctuaire du Vent, si vous allez dans les plaines de Shinshu. Mais tous les poissons que vous pouvez pêcher ici sont aussi disponibles à Sei-an, ce n'est donc pas important.
- Sei-an (quartier noble) : Il est disponible après avoir guéri l'Empereur.
- Nord de Ryoshima : Il est disponible dès que vous arrivez dans cette zone, mais vous devez d'abord aider le pêcheur à attraper un marlin avant de pouvoir pêcher à votre guise (grâce à la canne spéciale que vous pouvez acheter au marchand). Le pêcheur ré-apparaîtra dès que vous serez sorti puis re-rentré dans la zone.
- Kamui : Il est disponible dès que vous arrivez dans la zone.
- Agata seulement :
20- Saumon géant : Agata / grand / 1 c / relatif à l'histoire
4 900 ryo / 7 400 ryo : Takamiya & Sei-an
21- Tatami : Agata / grand / 2 c / relatif à l'histoire
5 000 ryo / 7 500 ryo : Takamiya & Sei-an
- Agata & Sei-an :
1- Crabe : Agata & Sei-an / petit / 1 c / J&N
100 ryo / 150 ryo : Takamiya & Sei-an
2- Ecrevisse : Agata & Sei-an / moyen / 1 c / J&N
450 ryo / 700 ryo : Takamiya & Sei-an
4- Poisson-zèbre : Agata & Sei-an / petit / 1 c / J&N
200 ryo / 300 ryo : Takamiya & Sei-an
6- Gobie : Agata & Sei-an / moyen / 1 c / J&N
500 ryo / 750 ryo : Takamiya & Sei-an
7- Ayu : Agata & Sei-an / moyen / 1 c / J&N
950 ryo / 1 400 ryo : Takamiya & Sei-an
8- Truite : Agata & Sei-an / moyen / 1 c / J&N
1 000 ryo / 1 500 ryo : Takamiya & Sei-an
9- Poisson-chat : Agata & Sei-an / grand / 2 c / N
2 000 ryo / 3 000 ryo : Takamiya & Sei-an
12- Huchen : Agata & Sei-an / grand / 3 c / J & N
2 900 ryo / 4 400 ryo : Takamiya & Sei-an
15- Saumon : Agata & Sei-an / grand / 2 c / J
1 950 ryo / 2 900 ryo : Takamiya & Sei-an
18- Omble : Agata & Sei-an / grand / 3 c / J
3 000 ryo / 4 500 ryo : Takamiya & Sei-an
- Sei-an seulement :
3- Perche noire : Sei-an / moyen / 1 c / J
1 600 ryo / 2 400 ryo : Sei-an
5- Eperlan : Sei-an / petit / 1 c / J&N
300 ryo / 450 ryo : Sei-an
10- Loche : Sei-an / petit / 2 c / N
800 ryo / 1 200 ryo : Sei-an
11- Anguille : Sei-an / moyen / 1 c / N
1 700 ryo / 2 600 ryo : Sei-an
13- Bar : Sei-an / moyen / 2 c / J
3 700 ryo / 5 600 ryo : Sei-an
14- Carpe : Sei-an / moyen / 2 c / J&N
3 600 ryo / 5 400 ryo : Sei-an
16- Esturgeon : Sei-an / grand / 3 c / J
6 700 ryo / 9 700 ryo : Sei-an
17- Poisson-chat géant : Sei-an / grand / 3 c / N
6 800 ryo / 9 800 ryo : Sei-an
19- Poisson-sabre : Sei-an / grand / 3 c / relatif à l'histoire
10 000 ryo / 15 000 ryo : Sei-an
- Nord de Ryoshima seulement :
22- Etoile de mer : Nord Ryo. / petit / 1 c / J&N
400 ryo / 800 ryo : Sei-an
23- Murène : Nord Ryo. / moyen / 2 c / J&N
3 800 ryo / 5 700 ryo : Sei-an
24- Tortue : Nord Ryo. / grand / 2 c / J
3 900 ryo / 5 900 ryo : Sei-an
25- Poisson-lune : Nord Ryo. / grand / 3 c / J&N
6 900 ryo / 9 900 ryo : Sei-an
27- Poisson-clown : Nord Ryo. / petit / 1 c / J&N
350 ryo / 550 ryo : Sei-an
36- Bonite : Nord Ryo. / moyen / 2 c / N
4 000 ryo / 6 000 ryo : Sei-an
37- Dorade rouge : Nord Ryo. / moyen / 1 c / J&N
1 800 ryo / 2 700 ryo : Sei-an
38- Langouste : Nord Ryo. / moyen / 1 c / N
1 900 ryo / 2 900 ryo : Sei-an
39- Dorade à raies : Nord Ryo. / moyen / 1 c / J
900 ryo / 1 400 ryo : Sei-an
41- Raie : Nord Ryo. / grand / 3 c / J
7 000 ryo / 10 000 ryo : Sei-an
- Nord de Ryoshima & Kamui :
26- Nautile : Nord Ryo. & Kamui / moyen / 1 c / N
2 100 ryo / 3 200 ryo : Sei-an
30- Fugu : Nord Ryo. & Kamui / petit / 1 c / J&N
1 100 ryo / 1 700 ryo : Sei-an
- Kamui seulement :
28- Coquillage : Kamui / petit / 1 c / J&N
550 ryo
29- Hippocampe : Kamui / petit / 1 c / J&N
600 ryo
31- Lotte : Kamui / moyen / 2 c / N
8 000 ryo
32- Pieuvre : Kamui / moyen / 1 c / J&N
3 000 ryo
33- Sériole : Kamui / moyen / 1 c / J&N
7 500 ryo
34- Poisson volant : Kamui / petit / 1 c / N
1 500 ryo
35- Calmar : Kamui / moyen / 1 c / J&N
2 500 ryo
40- Thon suprême : Kamui / grand / 3 c / J
14 000 ryo
42- Dragonneau : Kamui / grand / 3 c / J&N
15 000 ryo
43- Marlin : Kamui / grand / 3 c / N (+ relatif à la quête annexe au Nord de Ryoshima)
12 000 ryo / 15 000 ryo : Sei-an
VII - TRESORS UNIQUES
Ils ne font pas vraiment partie d'une quelconque quête, mais leur unicité en fait des objets dignes d'attention. Vous pouvez les obtenir à n'importe quel moment du jeu (avant le point de non-retour, bien évidemment), même s'il faut parfois avoir accompli une intervention divine dans leur zone d'apparition pour y avoir accès.
Ils sont répertoriés dans l'ordre du menu éventail, de haut en bas, de gauche à droite (le premier apparaît dans la troisième colonne, en bas.)
Ils sont tous dans des coffres à trésor.
Ils ne sont pas utiles pour l'histoire, vous pouvez les vendre à loisir.
Tout d'abord, les trésors du zodiac :
1. Statue de rat : plaines de Shinshu, derrière le mur fissuré au niveau de la maison de Tamaya.
2. Statue de boeuf : fôret d'Agata, enfoui sous la terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, à l'entrée des Ruines de Tsutamaki.
3. Statue de tigre : campagne de Takamiya, sur le rocher dans la zone qui surplombe la campagne. Utilisez les fleurs Konohana à la sortie du tunnel, sur votre droite.
4. Statues de lapin (une exception, ce trésor existe en deux exemplaires, allez savoir pourquoi) :
- village Kamiki, sous l'eau, près du pont.
- Sanctuaire du Vent, sous l'ascenseur. Dessinez une bombe flamboyante sur le symbole tout en vous tenant à l'extérieur de l'ascenseur pour y accéder.
5. Statue de dragon : Sekisho, sur le gros rocher du fleuve. Utilisez les fleurs Konohana.
6. Statue de serpent : péninsule de Ryoshima, dans un coquillage sur l'île avec le pont de corde, près de l'épave du bateau.
7. Statue de cheval : Sei-an (quartier populaire), derrière le quartier général des soldats Tao. Utilisez Flot majestueux pour raviver la petite mare puis pour créer un geyser.
8. Statue de mouton : Sei-an (quartier noble), enfoui dans le jardin de Himiko, au niveau du coin droit.
9. Statue de singe : dans l'épave du bateau, au niveau de la pièce emplie d'eau avec l'énorme main, sur le rebord au-dessous duquel vous devez faire rouler le tonneau dans les chaînes.
10. Statue de coq : palais impérial, derrière le store, à gauche de l'Empereur.
11. Statue de chien : Nord de Ryoshima, enfoui sous des buissons au Cap du Guetteur.
12. Statue de cochon : Nord de Ryoshima, sous la terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, près de Yoichi.
13. Statue de chat : tour du Chat abandonné, sur la septième plate-forme lors de l'ascension de la tour.
Voici ensuite l'autre série de trésors uniques, les pompons, qui apparaissent plus tard dans le jeu :
A. Pompon d'améthyste : Kamui, au nord de la rivière gelée, sur un rebord avec des grues.
B. Pompon d'ambre : Kamui, enfoui un peu au sud de la source de sirène.
C. Pompon de jade : Uepekere, enfoui près de l'entrée. Tournez à droite et cherchez du côté des lapins et du bonhomme de neige.
D. Pompon oeil de chat : Yoshipetai, au premier croisement que vous trouverez, prenez la direction qui n'est pas indiquée par le panneau.
E. Pompon d'agate : Ponkotan, à l'entrée, en hauteur à droite (double saut ou utilisez la fleur Konohana).
F. Pompon de turquoise : Ponkotan, au fond du village, sur votre chemin.
G. Pompon de rubis : temple d'Iriwaku, dans un coffre gelé. Juste après avoir escaladé la grande salle avec l'ascenseur, et après la pièce avec les roues qui tournent très vite, vous le trouverez à l'extérieur.
H. Pompon d'émeraude : temple d'Iriwaku, après avoir traversé la zone extérieure avec de nombreux canons, dans la salle avec les roues enflammées qui tournent, sur une petite plate-forme à gauche.
VIII - ROCHERS DE FER ET DE CRISTAL
Vous trouverez des rochers de fer (RF, orange et bleu) et des rochers de cristal (RC, violets, avec du cristal dedans) disséminés dans le Nippon, qui, une fois brisés, révèleront un emplacement de trèfle à faire fleurir. Il faudra maîtriser Lame lumière 2 pour briser les RF, et Lame lumière 3 pour briser les RC. Les trèfles situés sous des RF donneront 40 sphères de bonheur, ceux situés sous des RC donneront pas moins de 50 sphères de bonheur (un excellent moyen de booster rapidement vos capacités à la fin du jeu, par exemple pour le défi des portes démoniaques).
Voyez la section consacrée en ce qui concerne l'acquisition de Lame lumière 2 et 3.
1. Forêt d'Agata
- F : au niveau du pont qui mène à Takamiya.
= C : près de l'étang, à côté de la maison de Baba la voyante.
2. Campagne de Takamiya
- F : à la sortie du tunnel qui mène à la zone en hauteur.
3. Péninsule de Ryoshima
- F : au deuxième "étage" sous l'arbre gardien.
- F : au bord de la plage, plus ou moins sous la tourelle de la lune.
= C : au niveau du portail du Nord de Ryoshima.
4. Nord de Ryoshima
- F : sur le troisième îlot au nord-ouest de la Tour du Chat abandonné, près du rocher qui permet d'accéder à la source de Lame lumière 2.
- F : sur la plage, à côté du restaurant d'Umineko.
= C : sur l'îlot le plus proche de la Tour du Chat abandonné.
5. Kamui
- F : à gauche du panneau qui indique la direction de Uepekere, lui-même à gauche de l'arbre gardien.
- F : à droite juste avant l'entrée de Yoshipetai.
= C : au fond du tunnel à gauche dans la grotte aux ours (un peu avant le début du chemin qui mène à Uepekere).
6. Kamui (Ezofuji)
- F : à peu près aux 3/4 du chemin qui mène au Temple d'Iriwaku, sautez à droite sur la corniche (le RF bouche l'entrée de la source de Lame lumière 3).
= C : à côté du rocher précédent.
7. Plaines de Shinshu, 100 ans dans le passé
(attention, vous n'aurez accès qu'une seule fois à ces rochers-ci, n'oubliez pas d'obtenir Lame lumière 2 avant de passer la Porte spirituelle)
- F : sur le côté Est du centre de la carte.
- F : près du sommet du chemin qui mène au portail de la Cave de la Lune.
= C : au niveau du portail, au sommet de la rampe qui mène à la Cave de la Lune.
IX - LISTE DES QUÊTES ANNEXES
On a essayé dans cette partie de limiter les répétitions au maximum, mais certaines quêtes se suivent d'une zone à l'autre. On renverra aussi à d'autres sections, parfois disponibles dans cette solution (comme le défi des portes démoniaques), parfois disponibles dans d'autres solutions (comme les avis de recherche ou les perles errantes - notez que l'on trouve des cartes très précises sur le net permettant de localiser les montres des avis de recherche).
Encore une fois, il est conseillé de n'utiliser cette solution qu'en dernier recours, il vous sera bien plus agréable de découvrir les quêtes par vous-mêmes en écoutant les habitants. J'ai de fait essayé de limiter les explications à l'essentiel pour vous permettre de découvrir vous-mêmes.
Notez que dans la majorité des cas, il faut avoir purifié la zone pour pouvoir commencer les quêtes. Si vous cherchez un personnage mais que la zone est toujours maudite, vous n'êtes pas arrivé...
1. Kamiki
- Jeu des radis : déterrez les dix radis sans vous faire taper par la Mama de Mushikai (vous pouvez la barbouiller d'encre ou utiliser Lame lumière par exemple, ou bien vous contenter d'esquiver, mais ne vous éloignez pas trop, sinon les radis repousseront). Les neuf premiers vous nourriront, vous devez mordre le dixième et l'apporter à Mushikai pour obtenir des sphères de bonheur. Il faut terminer cette quête pour pouvoir progresser plus tard dans le jeu.
- Linge de Mamie Mandarine : rétablissez sa perche à lessive grâce à Renaissance, puis ramenez le soleil grâce à Soleil divin pour permettre à son linge de sécher. 7 sphères de bonheur + Sakura mochi gratuits si vous lui rendez visite la nuit (avec une belle cinématique !)
- Komuso : un type avec un casque bizarre. Vous le croiserez régulièrement dans le jeu, il se déplace quand vous réussissez ses défis. Il mentionne l'apparition de Yôkaï et vous devez les combattre en un temps limité pour obtenir des sphères de bonheur. Le temps limite, ici, est de 12 secondes (7 sb).
- Tsubaki et Sazanka : ces deux soeurs se trouvent au niveau de l'arbre gardien, elles disparaissent pour laisser place au tunnel mystique quand vous traversez le torii (le portail) - il faut donc le contourner pour leur parler. Après le combat contre Ushiwaka, parlez-leur. Suivez la conversation, et donnez un coup à la grande soeur à l'aide de la touche carré pour obtenir 10 sphères de bonheur. Elles se déplaceront ensuite à Sei-an.
2. Shinshu
- Mandat de Mikazuki : le prêtre sur le chemin qui mène à la Cave de la Lune vous confiera une liste de monstres à tuer. Cherchez ces parchemins démoniaques pendant la nuit (il peut être utile d'attendre d'avoir le pouvoir de Clair de Lune pour ne pas dépendre du temps de jeu dans cette recherche). Si vous souhaitez le réussir efficacement mais sans tricher sur leur emplacement, voici une technique : mettez deux ou trois parchemins dans votre champ de vision et transformez la nuit en jour. Si les parchemins disparaissent, ils ont de grandes chances de contenir un monstre recherché... Sinon, écumer toute la plaine peut être une solution pour se faire de l'argent tout en faisant la quête. Gardez à l'esprit cependant que les parchemins classiques (ceux dont on peut s'enfuir) réapparaissent régulièrement même si vous réussissez leur combat !
Vous obtiendrez de la poudre d'or en montrant à Mikazuki le mandat sur lequel tous les monstres ont été barrés d'un coup de pinceau.
Voici l'emplacement des monstres pour les plus flemmards d'entre vous :
-> à la sortie de la maison de Mikazuki
-> sur le rivage, à côté de la maison de Tamaya
-> juste devant la maison de l'homme sans nom
-> près du rocher à gauche de l'entrée de Kamiki
-> sur le chemin entre le four de l'homme sans nom et la statue de chat.
- Idate : après avoir restauré l'arbre gardien, donnez lui une amulette du voyageur pour le remettre d'aplomb. Vous pourrez ensuite revenir régulièrement pendant le jeu pour tenter de le battre à la course en lui parlant. Les 3 courses seront débloquées, d'abord, après avoir accepté de chercher les guerriers canins à Kusanagi (10 sb), ensuite, après le festival de Kamiki (30 sb), et enfin, après avoir visité l'île Oni (50 sb + une roue dentée, indispensable pour obtenir Foudre du châtiment). Si à votre niveau du jeu vous pouvez faire plusieurs courses d'affilée, contentez-vous de changer le jour en nuit puis à nouveau en jour pour pouvoir l'affronter plusieurs fois de suite. En ce qui concerne la technique pour le vaincre, appuyez sur carré dès le début de la course et laissez Amaterasu foncer jusqu'à sa vitesse maximum (fleurs jaunes). Suivez-le sur le côté (il largue des chardons !) et chargez-le dès que vous êtes assez près (voire quand vous l'avez dépassé, on perd beaucoup de vitesse dès qu'on cesse de courir).
- Homme sans nom et offrandes aux statues : après avoir restauré le four de l'homme sans nom grâce à l'intervention divine de la porte démoniaque concernée, vous pourrez revenir régulièrement dans le jeu pour porter les vases que fabrique cet artisan et les offrir aux diverses statues disséminées dans les plaines de Shinshu (quand vous vous en approchez, Issun suggère de faire une offrande à ces petites statues représentant deux personnages). Vous obtiendrez 5, 10, 15, 20 et enfin 50 sphères de bonheur en apportant les vases. En reparlant à l'artisan après avoir porté le dernier, vous obtiendrez la perle errante n°10.
Localisation des statues : 1. Plus ou moins en face de la maison de l'homme sans nom, près d'un rocher du chemin. - 2. Derrière un mur fissuré près de la statue de chat. - 3. Sur le chemin d'en haut, près d'un rocher non loin du pont qui surplomble la cascade. - 4. Descendez la pente qui mène à la Cave de la Lune puis contournez-la à gauche. - 5. Au fond du chemin qui menait à la Cave de la Lune, après sa disparition.
Quand les nouveaux vases sont disponibles : a. Après avoir accepté de chercher les guerriers canins à Kusanagi. - b. Après le festival de Kamiki. - c. Après l'intervention divine de la péninsule de Ryoshima. - d. Un "jour" après avoir offert le troisième vase. - e. Après avoir amené Pirika au Temple d'Iriwaku. (comme pour Idate, faites passer une journée
à chaque fois que vous pouvez les offrir d'affilée).
- Tamya l'artificier : Après avoir obtenu respectivement Bombe flamboyante 2 puis 3, revenez faire une démonstration de vos nouveaux talents à Tamaya. Voilà de quoi rendre son humeur jouasse à cet artiste versatile : vous obtiendrez des sphères de bonheur pour deux bombes flamboyantes, et la perle errante n°9 pour trois.
- Kushinada : après avoir aidé Kokari à repêcher son chien et obtenu le pouvoir Clair de Lune, et uniquement à ce moment-là, vous pourrez trouver la jolie Kushinada sur la zone qui surplombe les plaines de Shinshu,à laquelle on accède par un tunnel qui se trouve dans la forêt d'Agata (on y trouve aussi un trèfle). Parlez-lui pour obtenir un Os céleste (un item que vous ne pouvez normalement pas obtenir avant bien plus tard dans le jeu !). N'essayez pas de vous demander comment elle va rejoindre le village de Kamiki depuis cet endroit... en sautant ?...
3. Forêt d'Agata
- Pêche avec Kokari (voir la section consacrée)
- Ours endormi : c'est bien notre ami poilu croisé à Hanasaki. Toujours endormi, près de l'entrée en haut de la colline. Changez les sphères sous ses pattes velues pour obtenir 10, 10 puis 20 sphères de bonheur. Une quête à faire tranquillement en serrant bien contre le mur de gauche pour monter la côte. Dès que la boule menace de tomber à droite, précipitez-vous pour la remettre sur le droit chemin, quitte à reculer un peu... rien de plus ennuyeux que d'aller la rechercher tout en bas. Les trois objets prêts à servir de repose-ours sont les suivants : 1. Chou, près de l'escalier en bois qui descend vers la plage. - 2. Gland, n'apparaît qu'après l'intervention divine liée à la destruction de la porte démoniaque pas loin du marchand. - 3. Ruche, faites-la tomber de sa branche, légèrement à l'est de l'endroit où se trouvait le gland.
4. Campagne de Takamiya
- Maître de thé : vous le trouverez près de l'entrée. Allez voir les taupes près de la maison des Coupe-Gorge et réussissez leur petit jeu pour récupérer sa tasse favorite. Il suffit de courir en rond et de charger par trois fois le chef des taupes dès qu'il apparaît (Brume occulte est sans effet !). La vitesse augmente quand vous réussissez (si vous retentez le défi après avoir récupéré la tasse, vous allez bien souffrir, et tout ça pour gagner des trésors sans intérêt). Le maître vous récompensera en vous donnant un champignon d'or, indispensable pour obtenir Enfer sacré.
- client : à côté du maître de thé, ramenez-lui un virevent acheté à Kusanagi (1 000 ryo) pour obtenir 10 sphères de bonheur.
- Bingo et le mini-jeu sous-terrain : ce chasseur de trésor se trouve à droite, près du portail pour Sekisho. Utilisez Vent Glorieux sur le tas de feuilles pour accéder au jeu. Comme pour tous les mini-jeux sous-terrains, voici un résumé des actions possibles : Lame lumière sur les rochers, Bombe flamboyante sur les blocs sablonneux (en un coup, détruit tous ceux autour), Flot majestueux pour créer un geyser et soulever le PNJ (Personnage Non Joueur), Lame lumière sur le PNJ pour lui faire changer de direction, Floraison sur le PNJ pour le faire accélerer, Vent glorieux pour faire sauter un PNJ d'une distance d'un bloc (donc pour éviter les pics ou les trous). Et enfin, touche triangle pour gratter les blocs sablonneux sous Ama (deux fois pour les foncés), et touche carré pour casser les blocs sablonneux sur les côtés (deux fois pour les foncés).
Le chemin n'est pas compliqué du tout, cela fonctionne comme à Sasabe. Vous obtiendrez le fragment solaire 5 en récompense.
5. Kusanagi
- Le contrat de Haruka : à l'étage de l'auberge, tapez dans la porte, elle vous réprimandera. Revenez plus tard, et elle se trouvera dans la chambre, derrière les panneaux. Les monstres se trouvent dans la Campagne de Takamiya. Vous obtiendrez de la poudre d'or en récompense.
Voilà leur emplacement :
-> à côté de Bingo
-> près de l'entrée du tunnel
-> dans le coin nord-est, derrière le miroir du temps
-> dans la zone qui surplombe la campagne, juste à gauche de la sortie du tunnel
-> près du pont à côté de la maison des Coupe-Gorge.
- Komuso II, le retour de l'Amaterasu : il est un peu caché, cette fois, dans la petite forêt de bambou à gauche en suivant le chemin vers la maison du coupeur de bambou. Cette fois, il faut battre les monstres en moins de 25 secondes pour obtenir 15 sphères de bonheur.
- Tosenbo : le même drille que dans les Ruines de Tsutamaki, mais avec quatre points faibles cette fois. A mémoriser dans l'ordre. Il se trouve sur une plate-forme élevée, dans la montagne, juste avant la maison de Fuse. Utilisez la fleur Konohana. Divers membres de la famille Tosenbo sont disséminés dans le Nippon, il gardent en général l'accès de trésors et de lieux inconnus.
- Puits : utilisez Vent glorieux sur le puits du village pour ramener l'eau et obtenir des sphères de bonheur.
- Combat contre les guerriers canins : après l'aventure sur l'île Oni, retournez au Sanctuaire du Vent, et prenez le tunnel à droite quand vous arrivez au niveau du petit étang intérieur. Vous y trouverez Fuse qui vous proposera d'évaluer la nouvelle puissance combinée de ses guerriers. Si vous gagnez, vous obtiendrez la perle errante n°35 et 48 sphères de bonheur. Attention, c'est un gros morceau. Soyez bien préparé, ayez quelques os en réserve au minimum. Usez et abusez de Brume occulte, concentrez-vous sur un chien à la fois, faites attention aux trous, et n'oubliez pas d'utiliser R2 (à apprendre au dojo) pour éviter les chiens s'ils se mettent à briller quand vous êtes à côté et que vous n'avez pas le temps de vous éloigner. C'est l'esquive la plus adéquate.
Voilà l'ordre d'apparition : 1. Chi, Ko, Rei et Shin. - 2. Chu, Gi et Jin. - 3. Tei.
6. Péninsule de Ryoshima
- Défi n°1 des portes démoniaques (voir la section consacrée)
- Cloche du temple Ankoku : vous pouvez obtenir un os de chaque type en frappant 5, 10, et 15 fois la cloche.
- Hayate : c'est reparti comme avec Idate. Les techniques ne changent en rien. Vous obtiendrez respectivement 30, 40 puis 50 sphères de bonheur, ainsi que la perle errante n°45. Les courses se débloquent : 1. Après avoir fait disparaître la brume de Sei-an - 2. Après les événements avec Kaguya à Sasabe - 3. Après avoir visité l'île Oni.
- Lapin perdu : vous trouverez Inaba, le lapin aux extrémités noires, parmi d'autres lapins, après avoir réalisé une intervention divine en détruisant la porte démoniaque à droite du portail qui mène à Sei-an. Ramenez-le à son maître sur la plage, non loin de la jetée, pour obtenir la perle errante n°42 et 20 sphères de bonheur.
7.a Sei-an : quartier noble
- Pêche avec Benkei (voir la section consacrée)
- Komuso III, les yokaï contre-attaquent : une fois n'est pas coutume, vous pouvez vous occuper de ce joyeux drille avant même d'avoir dissipé la brume. Disposez des yokaï en moins de 30 secondes pour obtenir 20 sphères de bonheur et la perle errante n°52.
- Gennai et Foudre du châtiment (voir la section consacrée)
- Himiko et Déluge solennel (voir la section consacrée)
7.b Sei-an : quartier populaire
- Le cuisinier et Enfer sacré (voir la section consacrée)
- La liste noire de Masumi : allez lui parler la nuit, dans le restaurant, pour lui subtiliser sa liste. Parlez-lui dans la journée pour obtenir la récompense, de la poudre d'or. Les monstres recherchés se trouvent dans la Péninsule de Ryoshima.
Voici leur emplacement :
-> au niveau du miroir du temps
-> à côté de la cloche du Temple Ankoku
-> sur la plage, à environ quinze mètres du marchand, sur sa droite.
-> près de l'alcôve sur le chemin qui mène à l'arbre gardien
-> sur la plage, entre le maître d'Inaba et la jetée.
- Pépé Hanasaki : faites refleurir les arbres du quartier populaire, mais vous verrez que certains résistent à la Floraison et semblent être l'objet d'une malédiction. Quand tous les arbres sains auront refleuri (n'oubliez pas celui derrière la maison du vieil homme, au Nord-Est, celui dedans et l'arbre sur sa tête !), allez parler à Pépé Hanasaki et suivez-le dans la ville pour faire fleurir les arbres, quand sa danse lève la malédiction. Ne le perdez pas de vue, et vous obtiendrez des sphères de bonheur à gogo.
- Tsubaki et Sazanka : elles se trouveront près du magasin de kimono quand vous avez dissipé la brume. Parlez-leur et réagissez en fonction de ce que dit la grande soeur : faites pousser un ou des arbre(s) puis, quand vous aurez obtenu le pouvoir en question, faites pousser un arbre et immédiatement après, faites tomber la pluie. Vous obtiendrez 50 sphères de bonheur et la perle errante n°50.
- Sakurako et son père : au sud-ouest, vous la trouvez à l'extérieur durant la journée, et à l'intérieur durant la nuit. Achetez pour elle et confiez-lui le Remède aux herbes pour qu'elle puisse soigner son père. Vous obtiendrez 20 sphères de bonheur. Une fois le bonhomme soigné et les arbres de la ville tous refleuris, faites-le sortir en le chargeant, puis sortez et récupérez 20 sphères de plus.
- Nénuphar taxi : vous trouverez quatre personnes qui souhaitent se rendre le plus vite possible à un autre endroit de la ville via le canal. Parlez-leur, repérez leur destination, puis faites apparaître un nénuphar et accompagnez-les à grand renfort de Vent Glorieux à l'endroit désiré.
Vous n'obtiendrez pas tout le bonheur désiré si vous n'allez pas assez vite :
2:00+ = 30 sb
1:59 - 0:30 = 15 sb
0:29 - 0:01 = 5 sb
0:00 = 0 sb.
Voici donc quelques conseils : ayez l'encre boostée au maximum, ayez également acheté le Pot d'encre divine (contre 100 crocs de démon chez l'Empereur). Gagnez un peu de temps en dessinant Vent Glorieux juste avant de dessiner le nénuphar. Tracez de très grands symboles pour Vent Glorieux, le vent durera plus longtemps.
Vous pourrez essayer d'obtenir les sphères de bonheur restantes en allant plus vite lors d'un nouvel essai, sauf avec l'apprenti charpentier qui n'apparaît qu'une fois (sautez hors du nénuphar avant l'arrivée si vous avez raté votre coup, pour pouvoir réessayer)
Liste des personnages :
1. Jeune femme en jaune sur le quai ouest / destination : l'armurier à l'est.
2. Apprenti charpentier sur le quai est / destination : boutique du charpentier, dans le coin nord-ouest.
3. Jeune femme en rose à la boutique du charpentier / destination : quai de la rue de l'est, dans le coin sud-est.
4. Homme en bleu au quai du coin sud-ouest / destination : chez le charpentier à l'est.
- Les symboles de la petite fille : à l'est de la ville, il y a une petite fille qui dessine sur le sol. Achetez et donnez-lui un bout de fusain. Reparlez-lui et regardez le symbole auquel elle pense. Rendez-vous maintenant dans le magasin de kimono au sud-ouest. Parlez au gérant, et tentez de reproduire au mieux le symbole de la petite fille (faites attention au tracé et à l'endroit d'où vous partez). Le gérant est toujours content, mais si le symbole est réussi, il vous fera comprendre que le symbole est de bonne augure. Retournez alors voir la petite fille. Vous recevrez 20 sphères de bonheur pour chaque dessin que vous aurez réussi à reproduire, ainsi que la perle errante n°48 si vous les réussissez tous. En voici la liste et des conseils de dessin :
1. Etoile : commencez à gauche, ne levez pas le pinceau.
2. Coeur : commencez en bas et allez dans le sens des aiguilles d'une montre. Faites le côté gauche un peu plus gros et ne levez pas le pinceau.
3. Henshin : commencez à gauche, faites un gros "V" sans lever le pinceau.
4. Bonheur : quatre cercles distincts, mais qui doivent toucher deux autres à chaque fois.
5. Kami : suivez bien l'ordre du dessin dans les pensées de la petite fille, il est décomposé.
Note : vous pouvez dépasser du kimono pour dessiner, ça n'a pas d'importance. Cela peut être plus simple de faire de grands mouvements.
- Voleur de Sei-an : il semblerait que les habitants de Sei-an aient affaire à des vols en série ! Quelle tâche incombe à une déesse lupine ? Mais d'arrêter le voleur, bien entendu. Dirigez-vous donc pendant la nuit vers le sud-est, après avoir allumé les trois grands flambeaux de la ville (utilisez les petites torches comme des relais si vous ne maîtrisez pas la technique Enfer Sacré). Brisez ensuite un rocher avec Lame lumière pour trouver le voleur : il peut être soit dans le rocher à gauche du garde, soit celui en face, un peu plus près du flambeau. Acceptez alors le défi d'Hayazo. Il faudra le défier à la course à plusieurs reprises pour récupérer les objets qu'il a volés aux habitants de Sei-an. Vous pouvez le poursuivre jusqu'à l'aube. Vous devez accomplir l'action adéquate sur ses doubles, dans l'ordre qu'il vous indique au début du jeu (marron : Lame lumière / rouge : Colère ardente - n'utilisez pas Enfer Sacré, vous toucheriez les autres doubles / bleu : Flot Majestueux - n'utilisez pas Déluge Solennel, vous toucheriez les autres doubles / jaune : Eclair souverain ou Foudre du châtiment - mais il est très difficile de ne pas toucher les autres doubles avec). Notez qu'équiper une arme source de feu ou d'éclair simplifie grandement le défi, en particulier pour la foudre, car seul le fantôme électrifié peut servir de source en temps normal.
Liste des objets :
1. Montre en verre : au samouraï élégant près du miroir du temps (20 sb)
2. Kibidango : à Momotaro, le petit garçon devant le magasin de Kimono, pendant la journée (20 sb)
3. Epingle chrysanthème : à l'homme qui se trouve au restaurant pendant la nuit et sur le pont pendant la journée (20 sb)
-> note : en revenant le voir après avoir terminé le Temple d'Iriwaku, il vous donnera 50 sphères de bonheur de plus.
4. Masque Tao : à Abeno, dans le quartier général des soldats Tao. Remplissez la petite mare près du garde et des rochers d'Hayazo, puis créez un geyser. (50 sb + perle errante n°49)
Si vous ne rendez pas tout de suite un objet, il peut disparaître. Vous le trouverez alors dans un des rochers où Hayazo apparaît.
8. Nord de Ryoshima
- Le Marlin et Tornade impétueuse (voir la section consacrée)
- Pêcher avec le pêcheur (voir la section consacrée)
- Urashima & la boîte à trésor : le pauvre bougre a bien des problèmes pour s'imposer, c'est la dure loi de la plage. Vous apprendrez son histoire au cours du jeu. Quand vous visitez le Palais du Dragon, revenez à l'endroit où se trouvait la gueule du Dragon, et faites refleurir la zone maudite. Rapportez la boîte à trésor ainsi acquise à Urashima (de préférence la nuit, dans sa hutte) qui vous récompensera avec 20 sphères de bonheur et la perle errante n°66. (Vous pouvez récupérer la boîte après être sorti du Dragon, mais vous ne pourrez pas lui donner avant d'avoir visité l'île Oni).
- Yoichi : vous le trouverez près d'un petit étang d'eau dorée. Comme à Sekisho, utilisez Flot majestueux pour transformer sa flèche. Le fruit obtenu déversera 30 sphères de bonheur si vous le coupez. Attention, vous devez faire cette quête avant d'aller à Kamui.
- Lame Lumière 2 & Bombe Flamboyante 2 (voir la section consacrée)
- Défi n°2 des portes démoniaques (voir la section consacrée)
9. Palais du Dragon
- Boîte à trésor : voir Nord de Ryoshima
- Les danseuses et l'Appel de Sirène (voir la section consacrée)
En ce qui concerne le mini-jeu sous-terrain : ce sont toujours les mêmes commandes. Pour ce jeu-ci, vous devez d'abord escalader toute la plate-forme pour revenir en haut et retrouver la danseuse. Vous ne devrez pas avoir trop de problèmes pour trouver votre chemin en cherchant un peu, sachez que certains doubles sauts nécessaires pour remonter peuvent être un peu casse-... et qu'il faut donc s'appliquer pour les faire. Ne vous inquiétez pas pour le temps, au pire prenez quelques secondes de plus avec Floraison sur les bourgeons, mais vous avez largement le temps de trouver votre chemin. Après avoir obtenu la technique, vous récupèrerez 20 sphères de bonheur.
- Révélation de Otohime : revenez la voir après avoir visité l'île Oni pour obtenir la perle errante n°73.
10. Kamui
- Pêcher avec Kokari (voir la section consacrée)
- Pacte de Wariunekuru : vous le trouverez dans la hutte près de l'étang gelé. Vous obtiendrez de la poudre d'or en récompense.
Voici les emplacements :
-> à la sortie de la hutte de Wariunekuru
-> à l'entrée de Yoshipetai
-> en bas de la cascade de neige
-> sur l'étang gelé, au niveau de l'îlot
-> à l'autre bout de la barrière, près du marchand.
- Tosenbo le Grand : ah, ok. Là, vous allez souffrir. Oui, oui, l'idiot de mur qui se targuait d'être invicible et qui nous faisait tellement marrer est de retour. Mais cette fois, avec... *musique comme quand Kokari prononce le mot Tatami* HUIT POINTS FAIBLES. Huit. Vous pourrez le trouver sous de la terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, sur la petite île dans l'étang gelé. C'est l'un des pires défis du jeux. Prenez votre mal en patience. Quels conseils ? Voyons.
-> Souvenez-vous qu'il faut peindre les points DANS L'ORDRE !! C'est très important !
-> Diverses techniques permettent de réussir ce défi (très peu de gens y arrivent tout seuls de mémoire). Par exemple, filmer l'écran ou prendre des photos en rafale. Le plus gros problème de cette technique, c'est peut-être de re-dessiner sans perdre trop de temps. C'est mieux d'avoir quelqu'un pour aider.
Sinon, beaucoup de personnes conseillent de prendre un stylo lavable et de dessiner directement sur l'écran. Si vous avez peur pour votre TV, prenez du papier calque. Cette technique demande quand même d'être assez rapide en notant les points.
Une autre technique consiste à ramener des potes, sept étant l'idéal, mais un ou deux, c'est bien assez. Partagez-vous les souvenirs, par exemple 3 points / 3 points / 2 points. Il faut avoir une bonne coordination.
Ma technique personnelle consiste d'abord à repérer en dessinant sur une feuille quels points se situent à quel endroit sur Tosenbo, si possible en filmant (c'est très utile quand on a juste un souvenir vague genre "deuxième ligne" mais qu'on ne sait plus où ça se situe vraiment sur le personnage. C'est un conseil qui vaut pour toutes les techniques). Ensuite, s'armer d'un crayon et dessiner sans lever le crayon la suite de points qui apparaît à l'écran. Bien sûr, vous ne pouvez pas regarder ce que vous dessinez. Il faut avoir un bon contrôle de sa main, et retenir à la fois le maximum possible. Ensuite, confrontez vos souvenirs et le dessin obtenu, et déduisez quel point cela a le plus de chances d'être par rapport au dessin obtenu du "grillage de points" de Tosenbo. C'est plus facile si les points n'apparaissent pas alignés, bien sûr. Cela peut paraître une méthode compliquée et hasardeuse, mais -le croirez-vous ?- j'ai déjà réussi à battre Tosenbo le Grand du premier coup ainsi. C'est probablement une méthode qui ne convient pas à tout le monde !
En tout cas, une fois que vous aurez passé le fichu Tosenbo, vous obtiendrez 50 sphères de bonheur, et l'accès à trois coffres contenant entre autres de la poudre d'or et la perle errante n°78. Ca vaut le coup !
- Défi n°3 des portes démoniaques (voir la section consacrée)
- Bombe flamboyante 3 (voir la section consacrée)
- Ezofuji : Lame lumière 3 (voir la section consacrée)
11. Uepekere
- La mystérieuse boule de neige : une boule de neige traîne aux environs du miroir du temps.
Que fait-elle là ? A quoi sert-elle ? Personne ne le sait ! Si quelqu'un découvre enfin la raison de sa présence dans le jeu, merci de nous prévenir !
- Terrain de boule de neige : en montant l'escalier près du marchand et en prenant à gauche, vous trouverez le terrain de jeu pour boule de neige. Chargez-vous de la petite boule de neige et poussez-la sur les mottes de neige pour la faire grossir. Attention au feu et à l'eau. Une fois qu'elle est assez grande (quand elle occupe dans les 9/10 de l'écran, en hauteur), montrez-la au gamin pour obtenir 50 sphères de bonheur. Si vous sortez de la zone et y re-rentrez, la boule de neige garde sa taille, mais la neige revient.
12. Yoshipetai
- Course avec Kaipoku : après avoir terminé le Temple d'Iriwaku, retournez à l'entrée de Yoshipetai et parlez avec Kaipoku pour faire la course avec elle. Si vous gagnez, vous obtiendrez 50 sphères de bonheur et la perle errante n°90.
Quelques conseils si jamais vous peinez un peu à réussir cette épreuve :
-> n'hésitez pas à rentrer avant pour faire fleurir tous les arbres, ou au moins ceux qui vous embêtent le plus. Vous obtiendrez 3 sphères de bonheur par arbre.
-> si vous avez des problèmes avec les stalactites de glace ou les boules de neige, vous pouvez vous servir du dernier miroir obtenu (Eruption solaire) en guide de source de feu, pour faire fondre les obstacles. Vous pouvez bien sûr aussi utiliser Enfer sacré.
-> Quand vous courez, vous devez être TOUJOURS au maximum. Appuyez sur la touche carré dès le début du jeu et faites tout pour conserver votre vitesse de pointe le plus longtemps possible. Cela implique de ne pas charger en l'air, donc faites de beaux sauts bien longs pour ne pas avoir besoin de charger, et n'hésitez pas à faire de petits détours pour ne pas perdre votre élan si un saut vous surprend ou si un obstacle vous gêne. Il est bien plus intéressant sur le long terme de rester à la vitesse maximale que d'apprendre à utiliser les raccourcis (ce que vous pouvez faire néanmoins, car Kaipoku prend toujours le chemin le plus long) ou de toujours prendre au plus court.
-> Au niveau du lac de glace, ne le traversez pas comme le fait Kaipoku, contournez le, il n'y a pas de glace sur les côtés et vous conserverez donc votre vitesse, en plus de votre équilibre.
-> Les boules de neige arrivent par trois, de la gauche, puis de la droite, puis de la gauche. Gardez ce rythme à l'esprit pour les éviter.
-> Ne perdez pas votre temps à prendre des bulles pour gagner du temps, dans cette course, ce n'est pas le temps qui va vous poser problème.
-> Ne vous énervez pas si vous ratez, et essayez de mémoriser le trajet au fur et à mesure, vous devrez rapidement vous améliorer.
13. Ponkotan
- Grand-mère Tampon : cette vielle Koropokkuru se trouve dans une maison en hauteur, près de la maison d'Isshaku. Utilisez la fleur Konohana pour la rejoindre. Elle vous proposera de créer votre sceau pour 99 999 ryo. Acceptez car de toute façon elle n'a jamais prévu de vous faire payer une telle somme. Dessinez ce qui vous plaît, puis la vieille va s'enfermer chez elle pour créer ce sceau. Vous ne reverrez pas ce tampon avant très longtemps...
(note : malheureusement, ceux qui ont la version Wii seront privé de cette joie ! Ce passage a été supprimé.)
- Rapport à Isshaku : revenez voir le chef du village après avoir amené Pirika au Temple. Vous obtiendrez 50 sphères de bonheur à l'entrée et la perle errante n°93 en lui parlant.
X - FRAGMENTS SOLAIRES
Ces objets vous permettent de gagner un soleil d'énergie à chaque fois que vous en rassemblez trois. Il n'est pas indispensable de tous les récupérer, mais ça ne mange pas de pain, surtout si vous comptez vous frotter aux défis des portes démoniaques. En voici donc la liste :
1. Vallée de Hanasaki
- Faites fleurir tous les arbres, dont ceux à fruits, et purifiez les zones maudites. Un coffre apparaîtra au niveau de la peinture murale.
2. Kamiki
- Dans un coffre sur l'îlot derrière la maison de Susano (il faut disposer au minimum du pouvoir Nénuphar).
3. Sanctuaire du Vent
- Dans un coffre sur le rebord près des escaliers, en haut du moulin (il faut utiliser Vent glorieux).
4. Kusanagi
- En haut des plate-formes de bois, de l'autre côté des banières (à soulever grâce à Vent glorieux pour pouvoir passer de l'autre côté).
5. Campagne de Takamiya
- Récompense du mini-jeu sous-terrain de Bingo (voir la section consacrée "quêtes annexes").
6. Péninsule de Ryoshima
- Après avoir battu l'araignée (voir la section consacrée "défis des portes démoniaques")
7. Epave du bateau
- Derrière le mur le plus en haut, dans la salle avec le gros canon (utilisez Bombe flamboyante et faites varier la hauteur du canon en marchant dessus)
8. Sei-an (quartier populaire)
- Entrez dans le bâtiment dans le coin sud-est en faisant exploser le mur fissuré, le coffre se trouve dans la cage à droite près de l'entrée.
9. Nord de Ryoshima
- Après avoir battu l'araignée (voir la section consacrée "défis des portes démoniaques")
10. Tour du Chat abandonné
- Dans un coffre au bout de la plate-forme, derrière la statue de chat au sommet de la tour.
11. Kamui
- Après avoir battu l'araignée (voir la section consacrée "défis des portes démoniaques")
12. Uepekere
- Dans un coffre sous le petit pont derrière la hutte de Kaipoku.
13. Kamui (Ezofuji)
- Dans un coffre sur le rebord au nord (utilisez la fleur Konohana près de la hutte à l'entrée du Temple).
14. Yoshipetai intérieur
- Dans un coffre enfoui sous terre au bout du chemin de droite, juste avant la fin de la troisième partie.
15. Temple d'Iriwaku
- Après avoir vaincu Rechiku et Nechiku.
XI - PERLES ERRANTES
Dès que vous aurez récupéré les 100 perles errantes, vous obtiendrez le rosaire suprême, qui vous donne encre infinie, invicibilité, et multiplie votre force par 10. L'équiper revient à acquérir des pouvoirs dignes d'un Dieu...
Rappels divers : beaucoup de perles sont enfouies sous terre. Les coffres enfouis n'apparaissent souvent qu'après avoir accompli une intervention divine sur la zone en question. On voit en général dépasser la poignée, mais pas toujours, et la seule façon de repérer les coffres de façon certaine est d'attendre (ou de créer) la nuit, car les rayons de lune désignent l'emplacement des coffres. Voyez la section consacrée pour l'acquisition du pouvoir Clair de lune. Notez aussi que vous croiserez souvent trois petites touffes d'herbe plantées en cercle, dans le jeu. En général, cet agencement est le signe d'un coffre enfoui au centre des trois touffes.
Les perles errantes seront répertoriées de la façon suivante :
- N° de la perle / localisation / n° de la perle dans cette zone (personne qui donne la perle, si besoin)
- Comment récupérer cette perle
- Ce qu'il faut avoir fait pour y avoir accès.
Note : lorsque les perles sont en lien avec une quête annexe, vous trouverez les détails de la quête dans la section consacrée : quêtes annexes, techniques du pinceau et défis des portes démoniaques pour les principales.
1. Grotte d'Izanagi
- Dans un coffre à l'est de la fontaine d'Izanagi, de l'autre côté de la rivière, derrière un arbre et un rocher.
-> Disponible immédiatement.
2. Kamiki 1/3
- Dans un coffre sur la poutre en hauteur près de la plate-forme d'observation (si vous n'avez pas le double saut, prenez appui sur le rocher puis utilisez Lame lumière)
-> Avoir appris Soleil divin.
3. Kamiki 2/3
- Dans un coffre enfoui sur la plus grande des deux îles derrière la maison de Susano.
-> Avoir au minimum Nénuphar.
4. Kamiki 3/3
- Dans un coffre en haut de la cascade. Servez-vous de la fleur Konohana.
-> Avoir appris Liane magique.
5. Plaines de Shinshu 1/6
- Dans un coffre enfoui, près des deux arbres sur le petit rebord, derrière la rampe qui mène à la Cave de la Lune, en bas.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
6. Plaines de Shinshu 2/6
- Dans un coffre enfoui derrière le dojo, au croisement de la falaise et de la barrière.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
7. Plaines de Shinshu 3/6
- Dans un coffre enfoui entre des touffes d'herbe, sur un rebord sur la rive est, en face de l'arbre gardien.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
8. Plaines de Shinshu 4/6
- Dans un coffre enfoui dans le coin nord, derrière le four de l'homme sans nom.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
9. Plaines de Shinshu 5/6 (Tamaya)
- Offert après lui avoir montré Bombe flamboyante 3.
-> Avoir appris Bombe flamboyante 3 (voir la section consacrée).
10. Plaines de Shinshu 6/6 (homme sans nom)
- Offert après avoir déposé le cinquième vase devant une statue. (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Avoir amené Pirika au Temple d'Iriwaku.
11. Vallée de Hanasaki
- Dans un coffre enfoui, après le tunnel et le feu de camp, près du premier arbre à gauche.
-> Disponible immédiatement.
12. Forêt d'Agata 1/6
- Dans un coffre près de la maison de Baba la voyante.
-> Disponible immédiatement.
13. Forêt d'Agata 2/6
- Dans un coffre enfoui près de la hutte de Karyudo.
-> Avoir combattu Ushiwaka.
14. Forêt d'Agata 3/6
- Dans un coffre enfoui sur le rebord près du mur fissuré, à gauche de l'entrée des Ruines de Tsutamaki.
-> Avoir combattu Ushiwaka.
15. Forêt d'Agata 4/6
- Sur une branche au sommet d'un arbre. Utilisez la fleur Konohana.
-> Avoir appris Liane magique.
16. Forêt d'Agata 5/6
- Dans un coffre au sommet d'un arbre, au niveau de la source, dans le coin Nord-Ouest. Utilisez la fleur Konohana.
-> Avoir appris Liane magique.
17. Forêt d'Agata 6/6
- Dans le coffre du milieu (en feu), près de la maison de Baba la voyante.
-> Avoir appris au minimum Flot majestueux.
18. Ruines de Tsutamaki 1/3
- Après avoir battu Tosenbo, escaladez les plate-formes grâce aux troncs d'arbres. Sur la plate-forme après le deuxième tronc d'arbre, explosez le mur noir à l'aide de Bombe flamboyante et faites fleurir le bourgeon.
-> Avoir battu Tosenbo.
19. Ruines de Tsutamaki 2/3
- En bas de la cascade empoisonnée, explosez la fissure à l'aide de Bombe flamboyante et faites fleurir le bourgeon.
-> Avoir détruit les urnes empoisonnés.
20. Ruines de Tsutamaki 3/3
- Dans la pièce où vous avez roulé la sphère, cherchez et utilisez la fleur Konohana, puis franchissez le rebord et faites fleurir le bourgeon.
-> Avoir appris Liane magique.
21. Campagne de Takamiya 1/6
- Dans l'étang à droite, dans la salle où vous avez combattu Ushiwaka pour la deuxième fois. Utilisez Lame lumière à l'endroit où de petites bulles sortent de l'eau.
-> Avoir à nouveau combattu Ushiwaka.
22. Campagne de Takamiya 2/6
- Dans un coffre enfoui près du gros rocher derrière la maison des Coupe-Gorge.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
23. Campagne de Takamiya 3/6
- Dans un coffre enfoui près de Bingo.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
24. Campagne de Takamiya 4/6
- Dans un coffre enfoui sous un tas de feuilles près de la source de sirène.
-> Avoir appris Vent glorieux.
25. Campagne de Takamiya 5/6
- Dans un coffre enflammé dans le tunnel, près de la sortie vers la zone en hauteur.
-> Avoir appris Vent glorieux.
26. Campagne de Takamiya 6/6
- Dans le coffre du milieu, sous la terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, près de Bingo.
-> Avoir appris Griffes d'Acier.
27. Kusanagi 1/3
- Dans un coffre enfoui près du pont, sur l'étang, à gauche de la maison de Fuse.
-> Disponible immédiatement.
28. Kusanagi 2/3
- Dans un coffre enfoui dans la maison de Grand-Père Bambou.
-> Disponible immédiatement.
29. Kusanagi 3/3
- Dans un coffre sur la dernière plate-forme en bois, derrière les bannières (à soulever grâce à Vent glorieux pour pouvoir traverser). Utilisez la fleur Konohana pour rejoindre la zone.
-> Avoir appris Vent glorieux.
30. Auberge de Sasabe 1/3
- Dans un coffre enfoui près de la fontaine en bambou, à l'entrée du bâtiment.
-> Disponible immédiatement.
31. Auberge de Sasabe 2/3
- Première chambre à gauche à l'étage. Dessinez un point pour recréer l'oeil manquant sur la poupée daruma.
-> Avoir sauvé Chun.
32. Auberge de Sasabe 3/3
- Dans un coffre enfoui dans l'alcôve au fond de la forêt de bambou.
-> Avoir ouvert le passage qui mène à la forêt de bambou.
33. Sanctuaire du Vent 1/3
- Dans un coffre sous l'ascenseur. Dessinez une bombe flamboyante sur le symbole tout en vous tenant à l'extérieur de l'ascenseur pour y accéder.
-> Avoir débloqué l'ascenseur.
34. Sanctuaire du Vent 2/3
- Dans un coffre enflammé au balcon, à l'étage.
-> Avoir appris Vent glorieux.
35. Sanctuaire du Vent 3/3 (Fuse)
- Donné par Fuse après avoir battu les Guerriers canins (voir la section consacrée "quêtes annexes").
-> Avoir visité l'île Oni.
36. Sekisho 1/5
- Dans un coffre enfoui au bout du chemin en bas, qui longe le fleuve vers le sud.
-> Disponible immédiatement.
37. Sekisho 2/5
- Dans un coffre enflammé près de la cascade, sur le chemin en bas, qui longe le fleuve vers le sud.
-> Avoir appris au minimum Flot majestueux.
38. Sekisho 3/5
- Dans un coffre enfoui derrière un rocher, à l'ouest du pont.
-> Avoir fait tomber le pont et refleurir la zone maudite.
39. Sekisho 4/5
- Dans un coffre entouré de flambeaux, au sommet du gros rocher, à l'extrémité sud du fleuve. Utilisez les fleurs Konohana à partir du pont. (C'est très long, n'hésitez pas à utiliser un bâton d'encre infinie)
-> Disponible immédiatement.
40. Sekisho 5/5
- Dans un coffre enfoui sur l'îlot à l'extrémité nord du fleuve. Il est impossible de l'atteindre avec des nénuphars.
-> Avoir acheté la tablette d'eau (100 crocs de démon) chez l'Empereur après avoir visité l'île Oni.
41. Péninsule de Ryoshima 1/5
- Dans un coffre sur le pont le plus élevé de l'épave du bateau (grimpez sur la poutre).
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
42. Péninsule de Ryoshima 2/5 (maître du lapin)
- Donné par le type près de la jetée quand vous lui rendez Inaba, son lapin. (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
43. Péninsule de Ryoshima 3/5
- Dans un coffre enfoui sous de la terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, au niveau du dojo, sur l'îlot.
-> Avoir appris Griffes d'Acier.
44. Péninsule de Ryoshima 4/5
- Défi n°1 des portes démoniaques (voir la section consacrée) - chemin à droite.
-> Avoir appris Griffes d'Acier et rencontré tous les nouveaux types d'ennemis à Ryoshima.
45. Péninsule de Ryoshima 5/5 (Hayate)
- Récompense pour avoir battu trois fois Hayate à la course. (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Avoir visité l'île Oni.
46. Sei-an (quartier populaire) 1/5
- Dans un coffre au fond du canal, dans le coin sud-ouest.
-> Disponible immédiatement.
47. Sei-an (quartier populaire) 2/5
- Dans un coffre enfoui derrière la cloison, dans la maison de Pépé Hanasaki.
-> Disponible immédiatement.
48. Sei-an (quartier populaire) 3/5 (petite fille aux dessins)
- Récompense pour avoir réussi à dessiner tous les symboles de la petite fille à l'est de la ville. (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Avoir dissipé la brume.
49. Sei-an (quartier populaire) 4/5 (Abeno)
- Récompense pour avoir ramené son masque Tao à Abeno (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Avoir visité l'île Oni.
50. Sei-an (quartier populaire) 5/5 (Tsubaki et Sazanka)
- Donné par la petite soeur après avoir fait pousser un arbre suivi d'une pluie. (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Avoir appris Déluge solennel.
51. Sei-an (quartier noble) 1/6
- Dans un coffre enfoui entre trois touffes d'herbes, tout près de l'entrée du palais de Himiko.
-> Disponible immédiatement.
52. Sei-an (quartier noble) 2/6 (Komuso)
- Récompense pour avoir réussi le troisième défi de Komuso (voir la section consacrée "quêtes annexes")
-> Disponible immédiatement.
53. Sei-an (quartier noble) 3/6
- Dans un coffre sous l'eau, au niveau du grand pont levis, collé contre le mur à l'est.
-> Avoir dissipé la brume.
54. Sei-an (quartier noble) 4/6
- Dans un coffre, au bout du passage sur le côté gauche du palais de Himiko.
-> Avoir dissipé la brume.
55. Sei-an (quartier noble) 5/6
- Un coffre à l'intérieur du palais de Himiko, derrière l'ascenseur.
-> Avoir dissipé la brume.
56. Sei-an (quartier noble) 6/6
- Dans un coffre "à foudre", dans la tour de Gennai. Servez-vous soit de Foudre du châtiment, soit de l'épée électrifiée (Feu du ciel) comme source de foudre pour l'ouvrir. (voir la section consacrée pour plus de détails sur Foudre du châtiment)
-> Avoir visité l'île Oni.
57. Epave du bateau 1/2
- Un coffre dans une alcôve en hauteur, dans le passage qui mène à la pièce avec le canon.
-> Avoir à nouveau immergé le bateau.
58. Epave du bateau 2/2
- Un coffre dans la dernière pièce, où vous récupérez le maillet porte-bonheur.
-> Disponible immédiatement.
59. Palais impérial
- Dans un coffre enfoui à droite du petit escalier qui mène à l'Empereur.
-> Avoir dissipé la brume.
60. Nord de Ryoshima 1/7
- Dans un coffre enfoui près du rivage, près des marches brisées qui mènent au Cap du Guetteur.
-> Disponible immédiatement.
61. Nord de Ryoshima 2/7
- Dans un coffre enfoui près de Yoichi.
-> Disponible immédiatement.
62. Nord de Ryoshima 3/7
- Dans un coffre enfoui sur l'île à l'ouest avec le ponton, au milieu de trois touffes d'herbe.
-> Disponible immédiatement (si vous avez le courage de faire des nénuphars en serrant bien à gauche).
63. Nord de Ryoshima 4/7
- Le coffre du milieu, sous la terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, près de Yoichi.
-> Avoir appris Griffes d'Acier.
64. Nord de Ryoshima 5/7
- Utilisez Rêve de Brume pour vous téléporter sur le "rocher" à partir de n'importe quel miroir du temps avec un "X" rouge. Le coffre est entre les deux trèfles.
-> Avoir acheté le Pot de brume à l'Empereur.
65. Nord de Ryoshima 6/7
- Défi n°2 des portes démoniaques (voir la section consacrée) - îlot du milieu à l'Ouest.
-> Avoir visité l'île Oni.
66. Nord de Ryoshima 7/7 (Urashima)
- Récompense pour avoir donné la boîte à trésor du Palais du Dragon à Urashima (voir la section consacrée "quêtes annexes").
-> Avoir visité l'île Oni.
67. Tour du Chat abandonné 1/3
- Coffre sur la sixième plate-forme lors de l'ascension de la tour. Notez que cette plate-forme n'est pas annoncée par la formation d'un "sol de nuages", soyez donc vigilant.
-> Disponible immédiatement.
68. Tour du Chat abandonné 2/3
- Coffre qui apparaît en haut des escaliers en colimaçon après avoir escaladé la tour une seconde fois sans vous arrêter.
-> Avoir appris Danse du Chat.
69. Tour du Chat abandonné 3/3
- Coffre au sommet de la petite tour, au sol, derrière la grande.
-> Avoir appris Danse du Chat.
70. Palais du Dragon 1/4
- Coffre du milieu, derrière le mur fissuré, derrière les escaliers au rez-de-chaussée.
-> Disponible immédiatement.
71. Palais du Dragon 2/4
- Coffre sur le pilier le plus haut, dans la pièce avec la source et les danseuses. Utilisez Renaissance pour reformer le pilier cassé et l'atteindre.
-> Avoir parlé à Otohime.
72. Palais du Dragon 3/4
- Dans un coquillage, sur un rebord élevé dans la pièce du Dragon.
-> Avoir parlé à Otohime.
73. Palais du Dragon 4/4 (Otohime)
- Offert par Otohime (voir la section consacrée "quêtes annexes").
-> Avoir visité l'île Oni.
74. Kamui 1/6
- Dans un coffre enfoui près du tas de neige, à côté du dojo.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
75. Kamui 2/6
- Coffre couvert de glace, au bout du tunnel dans la grotte aux ours (juste avant le chemin qui mène à Uepekere).
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
76. Kamui 3/6
- Coffre sur la cascade de neige. Sur le chemin qui mène à Uepekere, sautez à droite juste avant le portail.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
77. Kamui 4/6
- Dans un coffre enfoui près du tas de neige, à côté de l'étang avec la source de sirène.
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
78. Kamui 5/6
- Coffre derrière Tosenbo le Grand (Gloups ! comme dirait un certain moineau. Voir la section consacrée "quêtes annexes".)
-> Avoir refleuri l'arbre gardien.
79. Kamui 6/6
- Défi n°3 des portes démoniaques (voir la section consacrée) - sur la cascade de neige, derrière une fissure.
-> Après avoir fini le Temple d'Iriwaku.
80. Uepekere 1/4
- Dans un coffre enfoui près des grues au sommet du chemin, près de la première hutte à droite (celle en face de la chute d'eau).
-> Disponible immédiatement.
81. Uepekere 2/4
- Coffre près de l'ours dans une alcôve à la Cascade de neige.
-> Disponible immédiatement.
82. Uepekere 3/4
- Dans un coffre enfoui entre le rocher et l'arbre près des moutons, au niveau de la hutte de Kaipoku.
-> Disponible immédiatement.
83. Uepekere 4/4
- Dans un coffre enfoui dans l'alcôve au fond du terrain de jeu pour boule de neige.
-> Avoir parlé à l'ancien du village.
84. Kamui (Ezofuji) 1/4
- Coffre gelé sur un rebord à l'est. Utilisez la fleur Konohana.
-> Disponible immédiatement.
85. Kamui (Ezofuji) 2/4
- Dans un coffre enfoui sur le rebord supérieur. Utilisez les fleurs Konohana depuis la hutte de Tusukuru en longeant le mur.
-> Disponible immédiatement.
86. Kamui (Ezofuji) 3/4
- Dans un coffre enfoui sous une terre dure à gratter grâce à Griffes d'Acier, sur le rebord inférieur. Utilisez les fleurs Konohana depuis la hutte de Tusukuru en longeant le mur.
-> Disponible immédiatement.
87. Kamui (Ezofuji) 4/4
- Utilisez Rêve de brume pour vous téléporter depuis n'importe quel miroir du temps avec un "X" rouge jusqu'au "rocher". Le coffre se trouve à quelques mètres du miroir.
-> Avoir avoir parlé à Kaipoku et lui avoir donné rendez-vous à l'entrée de Yoshipetai + avoir acheté le Pot de brume à l'Empereur.
88. Yoshipetai 1/3
- Coffre au fond du chemin à droite juste avant la fin de la deuxième partie.
-> Disponible immédiatement.
89. Yoshipetai 2/3
- Dans un coffre enfoui au fond du chemin à droite juste avant la fin de la troisième partie.
-> Disponible immédiatement.
90. Yoshipetai 3/3 (Kaipoku)
- Récompense pour avoir battu Kaipoku à la course dans Yoshipetai (voir la section consacrée "quêtes annexes").
-> Avoir fini le Temple d'Iriwaku.
91. Ponkotan 1/3
- Coffre sur le nénuphar au-dessus du miroir du temps à l'entrée. Utilisez la fleur Konohana.
-> Disponible immédiatement.
92. Ponkotan 2/3
- Coffre sur un nénupar au Nord-Ouest.
-> Disponible immédiatement.
93. Ponkotan 3/3 (Isshaku)
- Offert par Isshaku (voir la section consacrée "quêtes annexes").
-> Avoir amené Pirika au Temple d'Iriwaku.
94. Yoshipetai intérieur 1/3
- Coffre au sommet de la colline juste après les boules de neige, dans la première partie.
-> Disponible immédiatement.
95. Yoshipetai intérieur 2/3
- Coffre au bout du chemin de gauche juste avant la fin de la deuxième partie.
-> Disponible immédiatement.
96. Yoshipetai intérieur 3/3
- Coffre sur le rebord à mi-chemin du mur avec l'empreinte de Kabegami, dans la troisième partie.
-> Disponible immédiatement.
97. Temple d'Iriwaku 1/3
- Dans un coffre enfoui sous le canon de gauche à l'entrée.
-> Avoir détruit le canon (Brume occulte + Lame lumière sur le boulet).
98. Temple d'Iriwaku 2/3
- Coffre sur un petit rebord, au niveau des trois araignées de feu, juste avant la machine à blizzard.
-> Avoir appris Neige éternelle.
99. Temple d'Iriwaku 3/3
- Coffre sur le rebord élevé, au niveau de la seconde araignée de feu, après le torii et le miroir du temps.
-> Avoir appris Neige éternelle.
100. Arche de Yamato
- Récompense pour avoir fini le jeu (évidemment, vous ne pourrez pas en profiter sur votre première partie...)
XII - LIENS UTILES
Voici la fin de cette solution qui, je l'espère, vous aura été utile.
Pour me joindre : xupz00[at]gmail[point]com
Pour joindre l'auteur de la version originale : mookiethebold[at]yahoo[point]com
N'hésitez pas à m'écrire ou à écrire en anglais à mookie (mais je rappelle que la version française s'éloigne pas mal de l'original) si vous souhaitez :
- faire remarquer un oubli ou une erreur
- faire part de vos remarques sur cette solution (précisez si vous souhaitez que je transmette à l'auteur)
- poser une question sur quelque chose que vous n'avez pas compris
- faire une suggestion (si elle est retenue, je mentionnerai votre nom dans cette solution)
- expliquer à quoi sert la mystérieuse boule de neige de Uepekere !!
Inutile de nous écrire pour :
- vous plaindre
- demander de l'aide rapport à la quête principale. Consultez les solutions complètes !
- poser une question qui pourrait être répondue en lisant correctement ce guide ! (CTRL + F !!)
- envoyer des spams.
INSTRUCTIONS :
- mentionnez Okami dans le sujet, ou nous ne lirons même pas vos mails
- soyez agréable et poli, les mails agressifs ou illisibles ne recevront pas de réponse
- soyez patients, nous ne sommes pas forcément toujours disponibles mais nous essaierons de répondre à toutes les questions.
Quelques liens utiles pour compléter ce FAQ :
français :
- solution complète française : https://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01507195.htm
- solution suivie qui permet de réaliser un 100% pas à pas : http://www.box.net/shared/i0tnbv3nl9
anglais :
- guide des trèfles : http://www.gamefaqs.com/c/console/ps2/file/920500/47731
- guide de la sublimation florale : http://www.gamefaqs.com/c/console/ps2/file/920500/45047
- carte des avis de recherche : http://www.gamefaqs.com/c/console/ps2/file/920500/47996
Non mais n'imp' ce truk
y a déjà un topic de ce genre où le gars ne s'est pas amusé à nous foutre tout le texte dans un topic réparti en plusieurs posts
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9356-1283943-1-0-1-0-guide-des-100-perfect-game.htm
Eh, oh, tu as lu mon premier post au moins ? J'ai expliqué pourquoi je considérais que ce guide aussi avait un intérêt, par rapport au guide des 100%. Et si j'ai mis en plusieurs posts, c'est parce que j'ai des problèmes d'hébergement, merci.
ouais ben t'aurais pu attendre de ne plus avoir de problèmes d'hébergement car là ça craint vraiment comme ça
je crois que tu t'es trompé chupz !
il n'y a pas d'expension du pouvoir de la glace
Ca craint ? Je vois pas où est le problème, okamips2.
superleo > Ce n'est pas une expansion. Quand tu obtiens le pouvoir de la glace, tu obtiens en même temps, sans rien faire, le pouvoir de l'utiliser même sans une source de glace. C'est le seul pouvoir où tu n'as pas besoin de faire qqch de particulier pour pouvoir l'utiliser sans source. Si tu ne me crois pas, tu n'as qu'à essayer de dessiner trois lignes qui concourent en un point, tu verras bien que ça fait venir la glace...