Oui, je me doutais de la confusion
Bon j'ai rien fait aujourd'hui, je devrai jouer un peu demain soir...
Les sons d'ambiance sont supers, Il va falloir bien ouvrir les oreilles pour tout noter
Oui, ça c'est sur
Bon et bien je n'ai pas fait grand chose de nouveau, je n'ai pas eu beaucoup de temps non plus mais je tourne en rond, je ne sais pas par quel bout prendre la suite, rester au village ou pas ?
Ailleurs j'ai l'impression d'être coincé....Je n'ai pas encore noté les sons, mais j'ai la sensation de ne pas trouver tous les sons que j'entends dans les cris d'oiseaux. On dirait qu'il y en a qui ne sont pas répertoriés ?
Si tu me donnes un bout de fil, je pourrai essayer de le tirer
Voilà, tu as tout compris.
Alida, c'est ça. Au début, panique à bord.
Un bout de fil... Explorer tout ce que tu peux en 1er lieu et tout noter.
ce qu'il faut savoir, c'est qu'au final, tu devras régler tous les éléments de la guitare. Le fauteuil pourpre pourrait être un bon début.
Es-tu remonté dans la salle au-dessus depuis que tu as fais descendre les touches noires du piano de la 1ère console ?
Demain après midi, je m'y mets moi ausi très sérieusement
Bien tout est normal alors....
C'est vrai que pour l'instant, j'ai l'impression d'être devant une sorte d'ovni...
Le fauteuil pourpre ?? pas vu ça je crois....
Sinon, je vais avoir très peu de temps cette semaine, je pars quelques jours avec des copains, donc, cela sera service minimum et quasi pas d'internet.
Je posterai ce soir et demain je pense
PS Ne va pas trop trop vite, tu vas me larguer...
Le fauteuil pourpre :
Depuis la coursive, face à la mer, tu vas à droite. Dans un couloir sombre, tu trouveras ce fauteuil pourpre, avant de retrouver le soleil avec quelque chose sur une ballustrade
J'ai pas mal avancé. Je te donne juste quelques tuyaux sans indications.
Le fauteuil pourpre, il est pas toujours pourpre. Il peut avoir 3 aspects différents.
Es-tu allé sous le manche de la guitare, tout au bout. 1/2 tour. Qu'as-tu sur ta gauche?
Dans la cabane N° 4 en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, il faut noter chaque dessin d'oiseau et chaque son associé. Idem pour les insectes dans la 1ère cabane. Dans cette cabane, ta poele à frire, as-tu remarqué l'impact de la bille sur chaque bouton?
Voilà, c'est déjà pas mal. ça devrait t'occuper
Oui il y a de quoi faire en effet....
Pour les poêles, en effet j'allais m'attaquer à cela, j'ai noté les chiffres, mais comme je n'ai aucuns indices pour un ordre quelconque, il va falloir bidouiller au hasard.....
Pour le fauteuil, est ce le truc au milieu du couloir d'où j'ai sorti une échelle ?
Pour le manche je ne sais plus, je verrai cela.
Bon comme je te disais, cette semaine, cela sera assez maigre comme temps de jeux -si j'en ai-, mais je te retrouves au retour.
Bon jeu, je vois que tu carbures...
Pour le fauteuil, tu as bon
Pour la poèle, il n'y a aucun hasard, il faut bien regarder. Les chiffres ne s'affichent pas n'importe comment
Bonne semaine, je surveillerai ton retour
J'avais réellement oublié plein de choses.
C'est super de s'y replonger. En revanche, je comprends mieux aujourd'hui certaines zones d'ombres. Je pense que Cos Russo avait volontairement prévu des réponses dans une suite.
Mais bon, tu verras tout ça en jouant
Je vois que tu t'éclates bien.... Super...
Moi je rentre tout juste et j'ai rien fait du tout, mais c'était bien bon quand même....Je remets ça dans la semaine....
Je redécouvre la complexité de ce jeu.
Je sais que, le connaissant par coeur, des passages vont me poser problèmes. Aussi je viendrais ici chaque jour au cas où tu aurais besoin de tuyaux
J'ai un peu avancé, ouvert la première navette, et résolu l'énigme du piano, tout ça non sans mal.... et j'ai récupéré l'indice de la deuxième console, avec les points de 1 à 4....mais là, je ne pige pas la logique...ou alors il me manque un autre indice ?
Tu as donc vu la guitare rouge ?
Au pied de la tour métalique avec les 4 cabanes, tu dois repèrer le son d'un insecte et de 4 oiseaux. Cela te sera utile pour le T;Flyer que je nomme 1B. La 1ère console (le piano) te donne accès à un T-Flyer 1A qui te conduit à la salle du commutateur sur la gauche en arrivant. Celui ci bascule sur lui mème dans certaines conditions ??? Il faut bricoler le truc de la salle de droite. Au centre, tu as le T-Flyer 1B que tu ne peux emprunter qu'après avoir repérer les oiseaux dans la zone des cabanes.
Ce soir, je verrais tout ça avec toi
Oui je l'ai vue en effet ! Et j'ai ouvert le commutateur...
Pour les sons, c'est vraiment ardu, j'ai repéré 3 oiseaux, mais c'est très compliqué à entendre...
Il te manque 1 oiseau et 1 insecte.
Une idée. Tu peux essayer de transcrire les sons en morse et ensuite, avancer pas à pas devant les cabanes.
Autre solution, me demander le résultat
En haut du commutateur, tu as du noter des indices ?
As-tu vu la pièce aux meubles qui tourne ?
La poele, as-tu compris le fonctionnement de la bille ?
J'ai bien noté les indices en haut du commutateur mais pas de meubles qui tournent.
La poêle, j'ai du mal à comprendre, elle est énervante cette bille...
As-tu déjà joué aux dés.
Imagine un dé de 0 à 5 au lieu de 1 à 6
C'est une clé importante
Quand je dis qu'Alida est difficile, c'est réellement un défi