Pfiuu, les relations maîtres-élèves c'est vraiment le plus chiant je trouve
Mais au final tu gagnes pas des masses
Bref, je fais une rapide traduc de gamefaqs :
"Détails sur les bénéfices de la relation maître/élève, formule
Ça pourrait sembler un peu plus compliqué qu'on pourrait le penser.
Tout d'abord, il faut savoir qu'à un level-up normal, un perso gagne ~45-50% de sa base stat (ce qu'on choisit lors de la réincarnation) sauf la PV qui gagnent 4 fois ça (180~200%).
Tous les personnages ont aussi un stat "counter" cachée pour chaque stat (PV, PM, ATK...)
Ce counter caché donne la véritable valeur qui augmentera la stat du maître (s'il y en a un).
On l'appellera STATc1
Quand on crée ou transmigre un perso, ce "counter" se remet à 10% de la base-stat dont il est le counter (mettons qu'on ait 100 en BS PV, ben ça sera 10, 50 en attaque : 5).
Quand on level-up, le compteur gagne entre 4.5 et 5% de sa base stat ; et donc par level monté (2 levels = 9~10%).
Il se passe la même chose pour les PV, mais ça va plus vite et ça a sa propre formule.
Pour ce qui est du maître. Tous les persos ont une AUTRE stat cachée (un autre compteur donc) ; mais celui-ci est utilisé pour calculer la statistique finale du personnage.
Initialement, le compteur vaut 0, et il revient à 0 quand on transmigre.
On va l'appeler STATc2
Quand un des élèves d'un maître gagne un level, le jeu vérifie la STATc1 de l'élève en fonction de la STATc2 du maître ; et la nouvelle valeur de STATc2 sera la plus grande valeur des deux.
(exemple : maître avec un STATc2 de 50 et élève de 60 ; comme 60 > 50, alors le nouveau STATc2 du maître sera 60, aussi simple que ça).
Enfin, la valeur qu'on voit sur nos écrans est la stat "normale" plus la stat STATc2 correspondante. Compliqué hein ? ( )
Et, plus simplement :
Chaque stat est la somme de sa valeur initiale plus 10% de la plus grande valeur de la même stat de ses élèves (ça ne se cumule pas !).
Mais ça ne marche pas sur les PV.
Maintenant, les formules :
Avec : (flemme de traduire les stats)
STATx = HP,SP,ATK,DEF,INT,RED,SPD or HIT
BSTATx = STATx's base stat.
STATxc1 = one STATx's counter
STATxc2 = another STATx's counter
FSTATx = final STATx value
1.-A la création
STATx = BSTATx *(90%/ 100%)
STATxc1 = BSTATx *(9%/ 10%)
STATxc2 = 0
2.-Au level up, et pour chaque stats
STATx = STATx + BSTATx *(45%/ 50%)
STATxc1 = STATxc1 + BSTATx *(4.5%/ 5%)
STATxc2 = STATxc2 (no change)
3.-Au level-up du maître
If Master STATxc2 => Pupil STATxc1
Then Master STATxc2 = Master STATxc2 (no change)
If Master STATxc2 < Pupil STATxc1
Then Master STATxc2 = Pupil STATxc1
4.-Tout le temps
FSTATx = STATx + STATxc2
Bon, dans les formules c'est de l'anglais simple hein, pas la peine que je traduise je pense.
SOURCE : http://www.gamefaqs.com/ps2/589678-disgaea-hour-of-darkness/faqs/29239
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