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Sujet : Question?? Vener Jai fini le jeux!

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yass-025 yass-025
MP
Niveau 4
18 novembre 2007 à 13:34:19

moi j ai terminé le jeu

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:46:28

capitre 1: première bataille:

Yewbell

Après deux scènes, vous prenez le contrôle de Kharg. Rendez-vous dans la maison située à droite de l´écran et, après les dialogues, entrez dans la pièce du fond. Examinez la pierre brillante posée sur l´étagère pour assister à une scène. Ensuite, retournez auprès de Paulette. Ressortez de la maison et allez parler à Banjo. Vous recevez 20 O et vous pouvez visiter la ville de Yewbell. Allez faire des achats si vous le souhaitez et descendez les marches en sortant de l´armurerie. Puis allez dans la maison de gauche qui se trouve être la raffinerie. Parlez à Butch qui en garde l´entrée. Acceptez son offre et allez trouver Banjo près de la vendeuse d´objets. Banjo vous tend une Coudière renforcée. Vous pouvez continuer à visiter la ville mais il n´y a rien d´intéressant pour le moment. Sortez donc de la ville.
Plateau Raicupe

Vous y faites la connaissance d´un vieil homme : Zev. Voici votre première bataille :

1. Débarassez-vous des écureuils Suskrans

3 écureuils Suskrans niv3
3 écureuils Suskrans niv4

-

Suivez bien cette première bataille, qui est en fait un petit tutoriel pour vous apprendre à comprendre les bases du jeu. Un petit truc bon à savoir n´est pas dit pourtant : attaquez toujours (lorsque cela est possible) les ennemis dans leur dos ; cela occasionne plus de dégâts, vous être moins souvent contré et vous gagnez donc plus d´expérience.

Sortez du plateau.
Vous voyez qu´un autre lieu est apparu sur la carte. Vous pouvez le visiter pour vous faire un peu d´expérience avant de retourner à Yewbell.
Yewbell

Allez vous guérir à l´hôtel, puis entrez chez vous pour trouver votre mère en compagnie de Lloyd. Faites votre rapport à ce dernier. Vous entendez parler de Deimos au Canyon Plumb, mais Nafia vous déconseille d´y aller. Sortez de chez vous et rendez-vous à la raffinerie. Après les dialogues, remontez pour assister à une scène avec Lloyd. Ensuite, tentez de sortir de la ville, mais Lloyd va vous en empêcher. Vous allez devoir employer la ruse pour sortir de la ville. Retournez chez Nafia et parlez à Morth, puis ressortez. L´explorateur Zev vous demande alors d´ouvrir la porte des ruines. Allez trouver Duncan au QG de la Garde et parlez-lui des Ruines du Château. Si vous n´avez pas ce choix de question, vous devez d´abord avoir parlé au petit garçon qui se tient de le coin, devant le QG. Allez ouvrir à Zev et profitez-en pour sortir de Yewbell.
Forêt du Chaos

Après quelques scènes, Maru vous rejoint pour combattre les monstres.

2. Eliminez les monstres

Ecureuil Suskran niv2
4 écureuils Suskrans niv3
Flemmien sauvage niv5

Arbre humide : Bonne herbe

Eliminez d´abord le Flemmien, car il peut transformer Kharg ou Maru, ce qui est assez handicapant. N´oubliez pas de prendre le contenu de la souche. Les écureuils ne devraient pas vous poser trop de problèmes.

Ensuite, avancez jusqu´au Canyon Plumb.
Canyon Plumb

3. Eliminez tous les ennemis

2 drakyrs niv5
Drakyr niv6
2 vouivres niv6

2 coffres en bois : PE, Régénal

Eliminez en premier les Vouivres, puis ensuite occupez-vous des Drakyrs.

Ensuite, parlez à Maru et sortez de la mine (vous devez avoir parlé aux gardes postés près de la sortie pour cela).
Collines de Garagne

Vous y verrez un Deimos aux prises avec Lloyd et Paulette. Après cela, suivez les dialogues jusqu´à la fin de cette première partie.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:48:15

Capitre 2: L´éveil:[Darc]

Maison de Geedo

Après les scènes, vous obtenez le contrôle de Darc. Geedo vous tend 100 O pour aller lui chercher du Sang de Phoenix à Orcoth. Sauvegardez et sortez de la maison. Rendez-vous aux ruines de l´Eglise si vous le voulez mais il n´y a rien à y faire, donc prenez la directin d´Orcoth.
Orcoth

Après avoir rencontré Delma, parlez autour de vous pour obtenir des informations sur le Quorup vendeur. Continuez à droite pour surprendre la conversation entre Gorma et Densimo. Revenez et parlez à Gorma dans sa caravane, notamment au sujet des Firbles. Ressortez de la maison et parlez au Quorup vendeur. Achetez le Sang de Phoenix et tentez de sortir de la ville. Vous serez alors intercepté par deux orcons qui vous conduisent à l´arène de la ville.

4. Donnez une leçon à Zoram et Zugalo

Zugalo niv4
Zoram niv5

-

Attaquez d´abord Zugalo avec votre magie, puis Zoram deviendra une proie aisée.

Sortez d´Orcoth.
Maison de Geedo

Donnez le Sang de Phoenix pour recevoir tout de suite une autre mission : trouver un Firble. Sortez et retournez à Orcoth.
Orcoth

Parlez à Gorma à propos des Firbles, il vous donnera un indice concernant le lieu où ces créatures vivent généralement. Sortez d´Orcoth et rendez-vous au marais de Bruissehaie.
Marais de Bruissehaie

Vous devez attraper le Firble en vous approchant de lui en marchant. Pour cela, maintenez la touche O enfoncée et appuyez sur X quand vous êtes près du Firble. Faites attention, approchez-vous de lui par derrière et éviter de marcher sur les pierres pour ne pas l´alerter.
Eglise en ruines

Delma apparait et s´enfuit après quelques phrases. Suivez-la pour poursuivre la conversation. Après la scène, des Drakyrs arrivent pour vous affronter.

5. Battez les Drakyrs

4 drakyrs niv5

-

Ne vous précipitez pas et éliminez les Drakyrs un par un.

Sortez d´ici et retournez chez Geedo.
Maison de Geedo

Suivez les nombreuses scènes, puis remontez pour vous apercevoir de l´absence de Geedo. Sortez pour rencontrer Delma, puis allez jusqu´à l´église.
Eglise en ruines

Allez voir le Firble, mais une voix venue de la tombe vous interpelle. Rejoignez Delma près du Firble. Ensuite, des humains emmenés par Rapier arrivent.

6. Eliminez tous les humains

2 chasseurs fusils niv6
Ludhi niv6
Rapier niv7

-

Utilisez votre magie pour tuer Ludhi en premier lieu. Puis occupez-vous de Rapier.

Delma vous conseille ensuite d´aller voir Densimo. Sortez pour aller à Orcoth.
Orcoth

Rendez-vous à l´arène pour parler à Densimo. Après la longue conversation, il se joint à vous. Rendez-vous sur la place principale d´Orcoth et parlez à l´orcon femelle. Elle discours un petit moment au sujet des 5 merveilles d´Orcoth. Répondez à sa question par "Entre 600 et 800" pour remporter 10 Herbes curatives. Sortez de la ville. Rendez-vous à présent à la faille de Zédora.
Faille de Zédora

Avancez pour rencontrer des humains de Cathènes.

7. Eliminez tous les humains

2 chasseurs lance niv7
Soldat cathénien niv7
2 soldats cathéniens niv8

Arbre humide : Feuille Reiki
2 coffres en bois : Kit premiers secours, Bombe

Lancez Célérité et Champ Défensif pour améliorer votre équipe au départ. Les soldats occasionnent pas mal de dégâts mais tout devrait bien se passer si votre niveau est assez bon.

Retournez à Orcoth.
Orcoth

Une petite discussion s´engage. Allez vous guérir puis parlez à Zugalo. Sortez de la ville.
Landes de Varam

Vous y trouverez Geedo, retenue en otage par des Drakyrs, qui préfèrent laisser des monstres s´occuper de vous.

8. Ayez raison des Vouivres

4 vouivres niv7

2 arbres secs

Ces monstres étant particulièrement lents, vous aurez tout le loisir pour les éliminer un par un.

Suivez la scène où Darc perd ses ailes. Ensuite, suivez encore les dialogues et sortez des landes.
Eglise en ruines

Avancez pour être confronté à 4 ennemis.

9. Battez les traîtres Deimos

Drakyr niv6
Drakyr niv7
Geedo niv7
Densimo niv?

2 arbres secs

Avant de commencer, vérifier l´état de Darc. Vous pouvez à présent utiliser des compétences spéciales. Reculez et laissez venir à vous Densimo pour le combattre en duel. Ensuite avancez vers les marches pour attirer Geedo et la tuer facilement. Ensuite les Drakyrs ne vous poseront aucun problème.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:49:56

chapitre 3: Le dépard:

Yewbell

Après la cérémonie, vous regagnez le contrôle de Kharg. Parlez à Duncan puis à Nafia. Ensuite, descendez l´escalier pour trouver Paulette et Maru. Promenez-vous un peu dans la ville. Au QG de la Garde, parlez à l´homme dans la chambre à l´étage. Il vous donnera une petite quête à faire à l´Orée d´une mer d´arbres. Pour le moment, allez voir Nafia. Elle vous tend la Pierre de Vent. Sortez de la maison. Parlez à Maru devant le QG de la Garde. Allez voir Duncan pour obtenir une nouvelle mission. A présent, tentez de sortir de Yewbell pour retrouver Paulette. Retournez à la raffinerie à présent et parlez à Banjo : une troisième mission pour vous !
L´orée d´une mer d´arbres

Examinez le rocher situé à droite de l´écran pour déterrer un Vieux Pot. Vous avez aussi réveillé quelques monstres.

10. Eliminez tous les ennemis

3 Ecureuils Suskrans niv5
2 Kuskrans niv6
2 Kuskrans niv7

-

Eliminez les écureuils, puis attendez que les Kuskrans viennent pour les éliminer un par un.

Ressortez et allez maintenant au Canyon Plumb.
Canyon Plumb

Parlez à Butch. Il y a un paquet de monstres à éliminer ici !

11. Eliminez toutes les carapaces dansantes

7 Carapaces dansantes niv5
4 Carapaces dansantes niv6

2 Poudres à canon
Coffre en bois : 10 PE, Parfum antipoison

Visez les tonneaux de poudre avec Maru pour les faire exploser et causer de gros dommages aux ennemis. Ensuite, faites attention à leur attaque qui peut vous empoisonner. Si cela se produit, guérissez-vous immédiatement. Ce combat est plutôt long mais pas si difficile.

Après la bataille, approchez-vous de la machine et tournez la manivelle pour fermer la vanne. Sortez et rendez-vous maintenant au Plateau Raicupe. Vous pouvez vous arrêter à Yewbell, c´est même conseillé, pour vous reposer et refaire vos stocks de Pierres d´esprit si besoin est.
Plateau Raicupe

Vous interceptez les bandits qui sont apparemment à l´origine du vol de la bague.

12. Détruisez la bande de voleurs

Enduro niv7
2 Enduros niv8
Bandit niv9

Tonneau en métal : Bombe

Ce combat ne devrait pas vour poser beaucoup de problèmes. Essayez de tuer le bandit avant les autres pour récupérer la Poudre à Canon. Vous récupérez le Bracelet de Pierre.

Retournez à Yewbell.
Yewbell

Retournez voir l´homme du QG et donnez lui son vieux pot, qui contient un livre ... Mais comment ce livre a-t-il pu tenir dans ce pot ?? ? Il s´agit en fait du Dictionnaire des Esprits Volume 1. En outre, Peiaus vous laisse le vieux pot qui contient encore une Poche à pierres. Redescendez et parlez à Duncan. Une scène s´engage entre deux jeunes personnes. Ensuite, parlez à Zev, qui vous suggère de vous rendre à la vallée des Os de Dragon. Sortez de la ville.
Vallée des Os de Dragon

Avancez pour assister à votre rencontre avec Lilia. Après les scènes et les dialogues nombreux, vous devrez protéger Lilia des Drakyrs.

13. Protégez Lilia des Deimos

Drakyr niv5
5 Drakyrs niv7

PNJ : Lilia niv1 (PV: 42)

Avec Maru et Paulette, encerclez Lilia afin de la protéger. Kharg peut se charger des Drakyrs tout seul au début. Ensuite, avancez avec Paulette et Maru en prenant bien soin de toujours laisser Lilia derrière vous afin de la protéger des coups des Drakyrs, qui, heureusement, ne visent pas spécialement Lilia.
Forêt d´Isulo

Ici, vous serez pris dans une sorte d´embuscade de l´armée. Ganz se joint à vous pour cette bataille.

14. Battez les ennemis et détruisez le pont

2 Fantassins niv6/niv8
2 Fusiliers niv7/niv9
3 Chien de garde niv8/niv9
Commandant niv8

2 Arbres humides : Herbe curative
Pied vermoulu : à détruire

Tout de suite avec Ganz, dirigez-vous vers le pont et détruisez le pied qui vous permet de couper la retraite des soldats ainsi que l´arrivée de renfort. Si vous ne le faites pas à temps, vous devrez recommencer la bataille. Finissez ensuite les ennemis. Le commandant est fort mais lâche un Revêtement d´améthyste bien utile.

Ganz soigne ensuite Lilia et vous pouvez retournez à Yewbell.
Plateau Raicupe

Après les dialogues, vous serez de nouveau encerclé par l´Armée.

15. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Chiens de garde niv8
2 Fusiliers niv8
2 Fantassins niv8
Commandant niv9

2 Tonneaux en métal : Pétard du sommeil, Super Bombe

Tentez d´éliminer d´abord les chiens et le commandant pour récupérer une Epée brisée.

Tatjana fait ensuite son entrée, en tant qu´ennemi pour le moment. S´ensuit une longue séquence où Kharg regagne ses pouvoirs magiques.
Yewbell

Paulette quittele groupe provisoirement. Allez chez Nafia et parlez avec elle et Paulette. Ensuite, suivez les explications de Lilia. La nuit venue, rendez-vous aux ruines du vieux château pour trouver Lilia jouant de son Orténa. Après les dialogues avec l´esprit de Kumière, retournez dormir. Au matin, parlez à Paulette et Maru, puis allez trouver Zev, toujours collé au bar et un peu saoul. Il vous expliquera comment réparer l´aéronef.
Plateau Raicupe

Examinez les machines sur la gauche. Il vous manque apparemment une batterie. Sortez de ce lieu et rendez-vous au canyon Plumb.
Canyon Plumb

Emparez-vous de la batterie et retournez au Plateau Raicupe.
Plateau Raicupe

Insérez la batterie dans son emplacement puis actionnez le levier du hangar pour libérer Les Pièces de Commande.
Yewbell

Allez voir Lilia et Nafia. Ensuite, sortez de Yewbell.
Forêt d´Isulo

Vous remarquez l´absence de Ganz et la réparation du pont, qui vous permet de traverser la ravin jusqu´à l´aéronef.
Vallée des Os de Dragon

Avancez pour trouver Ganz près du Grand Hibou. Dans le vaisseau, parlez à Ganz, puis vous aurez une scène avec Nafia en allant à l´extérieur. Revenez et parlez de nouveau à Ganz. Suivez les scènes. Parlez à Lilia après avoir choisit votre destination.
Forêt d´Asheeda

Vou tombez sur un groupe d´orcons.

16. Battez les Deimos

4 Orcons niv12/niv13

-

Bien qu´ils possèdent une bonne défense, ces orcons sont assez aisés à exterminer en raison de leur lenteur notamment.

Vous pouvez retourner dans l´aéronef pour vous reposer et sauvegarder.
Dans la forêt, allez en bas à gauche pour sortir de l´écran.

17. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Fusiliers niv10
4 Fantassins niv10

Ils sont un peu plus costauds qu´auparavant, mais cela ne devrait pas poser de problème.

Après les dialogues, retournez à l´aéronef. Guérisez-vous si besoin et sauvegardez. A présent, allez en bas à droite de cet écran.

18. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Fusiliers niv10
2 Fantassins niv10
Commandant niv11

C´est à peu de choses près la même bataille que précédemment.

Tatjana revient alors avec pas de soldats, mais Samson arrive pour vous sauver.
Côte Wilbur

Avancez sur le vaisseau. Parlez au garde et choisissez une réponse. Allez voir Samson puis ressortez.
République de Cathènes

Visitez un peu la ville. Les principaux centres d´intérêt sont les magasins et l´arène. Si vous parvenez à remporte le dernier challenge ici, vous vous adjoindrez les services de Diekbeck, un robot assez puissant. Notez que vous ne pouvez pas utiliser Diekbeck durant les batailles scénarisées, mais uniquement lors des combats aléatoires. Bien entendu, pour réussir dans l´arène, il faut un bon niveau pour Kharg (environ 35 ...).
Allez au congrès et Ganz quittera le groupe comme il était convenu. Vous pouvez vous promener dans l´assemblée mais surtout, entrez dans la salle principale pour assister à une scène.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:51:18

chapitre 4: Ambition [Darc]

Orcoth

Darc est devenu le chef du village. Delma, rendue folle par la mort de son frère, est enfermée dans le donjon. Allez-y et parlez-lui, puis remontez. Retournez en ville et allez voir l´orcon gardant la maison de Gorma. Vous y apprendrez qu´il est parti pour les marais en quête de Firbles. Sortez d´Orcoth.
Eglise en ruines

Allez examiner le nid du Firble. Darc placera un garde pour surveiller l´oeuf.
Maison de Geedo

Entrez et ouvrez le coffre. Vous obtenez alors du Sang de Phoenix et vous découvrez également la Tablette Ancienne 1. Il s´agit en fait de la quête miroir de celle de Kharg avec les dictionnaires. Sortez d´ici.
Marais de Bruissehaie

Avancez pour trouver Gorma. Posez-lui des questions sur le Pyron. Ensuite, retournez à Orcoth.
Orcoth

Dirigez-vous vers l´arène. Zoram vous averti qu´un Deimos puissant est arrivé. Allez-y. Vous rappellez-vous ce Deimos ? C´est lui qui a tué Lloyd, le père de Paulette.

19. Forcez Volk à se rendre

Volk niv ?

Vous êtes plus rapide que lui, vous pouvez donc le battre en 3 ou 4 coups avec votre magie.

Ensuite, le lupin vous raconte son histoire et accepte de se joindre à vous. Allez voir Delma, qui se joindra à vous également. A présent, l´arène d´Orcoth est ouverte. Je vous conseille d´améliorer les niveaux de Darc en vous y entrainant. Il est même possible de la terminer entièrment avec un peu de patience. Allez à la sortie d´Orcoth et parlez à l´orcon montant la garde. Il vous parlera d´une étrange lumière. Selon lui, elle provient de la forêt d´Asheeda. Sortez d´Orcoth.
Forêt d´Asheeda

Vous tombez de suite nez à nez avec des humains.

20. Battez l´Armée du Dilzweld

Fantassin niv9
2 Fusiliers niv9
Commandant niv10

-

Eliminez d´abord le Commandant pour récupérer un Kit de premiers secours.

Promenez-vous dans la forêt pour atteindre le Grand Hibou.

21. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Fusiliers niv8
Fantassin niv9
Commandant niv10

C´est la même bataille que précédemment, ou presque. Toutefois, le Commandant lâche un Revêtement de saphir.

Ensuite, vos compagnons décident de trouver Lilia. Marchez dans la forêt jusqu´à rencontrer Tatjana. Cette fois, vous devez la combattre.

22. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Fantassins niv8/niv9
2 Fusiliers niv8
Commandant niv9
Tatjana niv ?

Attaquez Tatjana et tentez de lui dérober l´objet Talons haut, seulement si vous avez l´intention d´avoir Choco dans votre équipe un jour. Sinon, battez-la normalement pour obtenir un Anneau de vie. Vous pouvez lancer Célérité, Champ défensif et Force mentale pour vous aider.

Tatjana réussit à disparaître -c´est le mot- et vous suivez Lilia jsuqu´aux sources de Crossell.
Sources de Crossell

Approchez-vous de la source pour trouver Lilia. Delma vient alors vous rejoindre ... Darc blessé, c´est Lilia qui le remet sur pieds. Après une longue conversation, vous pouvez sortir de cet endroit.
Forêt d´Asheeda

Vous rencontrez Volk ici, et il rejoint à nouveau votre groupe. Retournez à Orcoth.
Orcoth

Vous voyez qui a ameuté toute la population. Avancez pour assister à une scène entre Darc et Delma, qui rejoint à nouveau le groupe. Revenez sur la place centrale d´Orcoth pour voir Lilia en difficulté avec les Deimos. Descendez dans le donjon et parlementez avec elle, puis remontez. Allez voir Gorma dans sa caravane ; il vous indique les ingrédients à posséder pour réussir la transformation du Firble en Pyron. Renseignez-vous sur les ingrédients et sortez de la ville.
Bois de Tindalos

Ici, vous devez faire des combats contre les Rhokes pourprés. A la fin d´un des combats, vous remporterez un Fruit planant. Il faut parfois faire plusieurs combats avant d´en obtenir un.
Eglise en ruines

Allez voir le Firble et ressortez.
Orcoth

Allez parler à Gorma.
Eglise en ruines

Donnez les ingrédients au Firble.
Orcoth

Cherchez Gorma, qui se trouve au donjon, en train d´écouter la chanson de Lilia. Allez voir le Quorup et achetez un Eclat de Feu pour 500 O, puis sortez.
Eglise en ruines

Donnez le dernier ingrédient au Firble. Comme rien ne semble se passer, vous retournez de nouveau à Orcoth.
Orcoth

Vous vous apercevez que la ville a été attaquée et Lilia emmenée. Rendez-vous à l´arène et parlez avec Gorma. Pour tentez de rattraper l´armée du Dilzweld, Gorma vous apprend qu´il est venue par les landes de Varam. Sortez du village.
Landes de Varam

Vous apercevez le vaisseau de Darkham : le Mégiste. Vous y ferez un tour bien plus tard. Pour le moment, des soldats préparent une arme étrange nommée Argewalt et qu´ils utilisent pour vous ralentir.

23. Détruisez l´Argewalt

Argewalt niv ?

3 Arbres secs
Tonneau en métal
6 coffres en acier

Lancez les trois sorts de soutien habituels et avancez vers le monstre. Il invoque sans arrêt de petits monstres du style Hamamélis ou Mandragore. Vous pouvez prendre votre temps pour détruire les nombreux objets et ainsi récupérer des bons items, ensuite acharnez-vous sur la machine.

Le Deimos enfermé dans l´Argewalt souhaite se joindre à vous. Elle vous raconte son épopée en tant que cobaye de l´armée. Elle vous révèle également l´emplacement d´une pierre des esprits majeurs et rejoint donc le groupe.
Orcoth

Parlez à Gorma, puis sortez d´ici.
Eglise en ruines

Le Firble s´est transformé en un magnifique Pyron ! Allez le voir sur la droite de l´écran. Montez dessus pour quitter le continent.
Pyron

Ici, vous pouvez vous reposer gratuitement en parlant au Pyron. Vous pouvez aussi vous déplacer sur la mappemonde.
Rueloon

C´est une étape facultative, mais que je conseille fortement. L´armurerie ne propose pas d´objets transcendants. Par contre, passez à gauche du magasin d´objets pour trouver un lieu caché. Vous y trouverez une femme coléopt. Elle vend de la mousse coléopt qui vous sera utile très bientôt. Remontez et fouillez l´herbe pour trouver la Tablette ancienne 5.
Surtout vous avez maintenant la possibilité de tenter l´arène de Rueloon. Si vous avez vaincu celle d´Orcoth, le niveau de Darc (30 voire plus) vous permettra sûrement de terminer le dernier challenge et ainsi d´obtenir un personnage caché assez puissant : Choco.
Sortez de la ville. Vous pouvez faire quelques combats dans les zones alentours, même s´il n´y a pas vraiment de nouveaux monstres par ici. Ensuite, entrez au sanctuaire Coléopt.
Sanctuaire Coléopt

C´est en fait une sorte de ville. Avancez jusqu´à rencontrer un gardien. Ignorez son avertissement.

24. Battez l´armée coléopt

6 Coléopts niv12/niv13

-

Les coléopts possèdent une attaque pénible qui réduit grandement l´attaque, la défense, la vitesse et le mental de la cible. Pour vous libérer de cet état, absorbez une Mousse de coléopt.

Ensuite, vous pouvez retourner en ville car la fille coléopt qui vendait de la Mousse à Rueloon est revenue et propose de nouveaux objets. Ensuite, entrez dans le labyrinthe.
Une petite explosion survient et une tentacule apparaît. Pénétrez plus avant dans le sous-terrain pour tomber sur l´armée du Dilzweld.

25. Battez l´Armée du Dilzweld

5 Fantassins niv11/niv12
2 Fusiliers niv12
Commandant niv13

-

Laissez venir les troupes à vous pour les battre quasiment une par une. Le commandant porte une Epée brisée.

Continuez sur la droite pour aboutir dans une grande salle. Camellia quitte alors le groupe. Avancez sur la trace des soldats pour assister à une scène.

26. Battez l´Armée du Dilzweld

Fusilier niv13
Commandant niv14

-

Facile.

Le commandant lâche une Super bombe en mourrant, donc éliminez-le en premier.
Bébédora vous envoie donc d´autres adversaires.

27. Eliminez tous les ennemis

2 Guerriers squelettes niv17

-

Ces monstres sont assez forts. Heureusement, ils ne sont que deux et assez lents de surcroit.

Poussez le levier sur la gauche et Bébédora se joint au groupe. Descendez les marches qui se situent près du levier pour trouver un coffre contenant 90 O, 100 Pierres d´esprits et une Epine de roise noire. Revenez et allez sur la droite pour trouver un point de sauvegarde. Descendez les marches pour trouver un premier coffre (160 O, Aigue-marine et 3 Baumes d´eau). Continuez pour ramassez la Tablette ancienne 4. Allez à gauche pour ouvrir le dernier coffre de la pièce. Il contient 480 O, Savon mastoc, Baie de l´Arbre de Vie et Peur de l´eau). Ensuite, passez la porte principale.

28. Battez la Reine Selkis

4 Tentacules niv1
4 Coléopts niv15
Selkis niv ?

-

Voici une bataille tout à fait passionnante. Les tentacules invoquent souvent des créatures. De plus, elles possèdent beaucoup de PV et une bonne défense. Pour l´instant, ignorez Selkis et ses gardes coléopts, ils ne viendront pas à votre rencontre. Concentrez vos attaques sur la première tentacule. Avec Bébédora, utilisez la compétence "Contrôle mental" pour prendre le contrôle d´un ou deux coléopts invoqués. Avec eux, tirez des sphères coléopts sur les tentacules pour affaiblir leur défense. Une fois les tentacules détruites, attaquez Selkis directement pour remporter la victoire. A un moment, Selkis parlera à Darc, ce qui vous permettra de réaliser une attaque combiné.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:52:47

chapitre 5: conflit

République de Cathènes

Après les discours, suivez la conseillère de Milmarna et parlez-lui. Savina vous parle d´une pierre cachée dans un volcan en Epistia. Après cela, promenez-vous ici et allez dans la pièce à droite de la salle principale pour y trouver le Dictionnaire des Esprits Volume 2. Tentez de sortir de l´assemblée et Savina vous dira qu´elle s´occupe des affaires courantes. Parlez à Ganz pour qu´il rejoigne à nouveau le groupe. Rendez-vous à l´arène à présent, et parlez aux deux soldats pour en apprendre plus sur le sort de Rapier.
Le Grand Hibou

Sauvegardez et envolez-vous pour l´Epistia. Sortez du vaisseau et prenez la direction de Sulfas.
Grand-route de Kassim

Il s´agit d´un poste frontière. Vous pouvez le passer en répondant convenablement aux questions ou alors vous pouvez y aller en force, cela ne change rien au scénario. Lorsqu´on vous demande le nom de Darkham, répondez la réponse 3 pour passer ou une autre pour combattre ...
Sulfas

A l´instant où vous pénétrez dans la ville, tout un régiment sort de Sulfas. Vous devez trouver Spencer. Pour cela, commencez par entrer dans la première boutique pour assister à une scène entre un soldat et la marchande. Ressortez et allez au bar (tout à gauche de la ville). Parlez au barman, puis ressortez et retournez dans la première boutique. Après la scène, parlez à Léonora. Elle vous donne un mot de passe à délivrer pour parler à Jaqual. Ressortez. Vous trouverez Jaqual dans la partie basse de la ville, à droite. Vous pouvez lui acheter des objets et lui posez des questions sur la résistance. Il vous parle alors du casino secret. Allez au bar et parlez à nouveau au barman. Il vous donne un indice en forme d´énigme. Lisez le panneau à côté et lisez la règle n°7, puis appuyez sur le bouton. Descendez pour aboutir au casino secret. Approchez-vous de Zev pour en apprendre davantage. Ensuite, vous pouvez acheter des équipements au résistant avant de sortir de la ville.
Grand-route de Kassim

Vous retombez sur la garnison et cette fois-ci l´affrontement est inévitable.

29. Battez l´Armée du Dilzweld

7 Fantassins niv10/niv11
4 Fusiliers niv12
Commandant niv12

2 Coffres en acier : Feuille Reiki
2 Tonneaux en métal
Poudre à canon

Comme d´habitude, éliminez le commandant avant les autres pour obtenir un Kit de survie.
Ruines de Parenz

Le combat s´engage directement.

30. Reprenez les Ruines de Parenz

2 Tourelles défensives niv9
4 Fantasssins niv10/niv12
2 Fusiliers niv11
Commandant niv12

3 Mont récup : 120 O, 8 PE
2 Tonneaux en métal

Suivez la même technique que d´habitude.

Ensuite, explorez un peu les ruines, vous y trouverez quelques références aux anciens épisodes de la série. Dans le recoin en bas à droite, un peu caché, se trouve Ziekbeck, un des clônes de Diekbeck. Lorsqu´il vous raconte son histoire, ne le croyez pas et il vous donnera un objet.
Mine de Viorav

31. Reprenez la Mine de Viorav

2 Fantassins niv12
4 Tourelles niv12/niv13
2 Artilleurs niv12

4 Tonneaux en métal

Retournez à Sulfas.
Sulfas

Vous remarquez que l´entrée de l´usine principale est à présent ouverte. Vous y rencontrez une nouvelle fois l´Armée.

32. Reprenez l´Usine principale

4 fantassins niv12/niv13/niv14
2 Tourelles niv12
Commandant niv15

3 Tonneaux en métal
2 Coffres en acier : 250 O, 275 O, 56 PE, Super Bombe

Comme à l´habitude, laissez venir les ennemis à vous pour les éliminer. Le commandant possède une Epée brisée.

Vous avez donc libéré Sulfas. Avant de retourner voir Spencer, allez à gauche pour entrer dans l´usine. Avancez tout à gauche et allez en bas pour dénicher le Dictionnaire des Esprits Volume 3. Ensuite, allez voir le général pour assister à une scène avec les résistants. Sortez de la ville (les boutiques sont à nouveau ouvertes) sans oublier d´acheter des revêtements de saphir notamment.

Forteresse des montagnes

La bataille fait rage entre résistants et l´Armée. Malheureusement, il semble que les résistants soient encerclés ...

33. Sauvez les résistants

5 Fantassins niv10/niv14
6 Tourelles niv10/niv15
2 Fusiliers niv14
Forteresse niv14

PNJ : 3 Résistants

Votre but n´est pas d´éliminer tous ces ennemis, mais de "parler" aux 3 résistants imprudents. Dans un premier temps, restez en contrebas pour éviter le tir des canons et laissez venir à vous les soldats. Ensuite, prenez votre meilleur personnage (Kharg certainement) et montez pour aller sauver les résistants. Notez qu´il est impossible de toucher les tours-canon pour le moment.
Sulfas

Parlez à Spencer, puis rendez-vous à l´usine principale et parlez de nouveau à Spencer. Le Grand Hibou arrive alors. Pour rendre utilisable le canon, vous avez besoin d´objets. Sortez de Sulfas.
Ruines de Parenz

Fouillez les débris (four, poste de radio, ordinateur) pour dégotter Magnétron, Antenne et Circuit intégré. Tentez de sortir du lieu ...

34. Eliminez tous les ennemis

2 Ninjas niv13
Ninja suprême niv14

3 Mont récup : Feuille de précision
Tonneau en métal : Pétard

Ils sont seulement 3, donc concentrez d´abord vos attaques sur le chef pour prendre Broyeur.

Sortez en direction de la mine. Retournez à Sulfas éventuellement pour vous guérir, mais j´en doute.
Mine de Viorav

Montez dans l´ascenseur pour rencontrer des monstres ...

35. Eliminez tous les ennemis

6 Smogs paralysants niv13/niv14

-

Ensuite, allez sur la gauche et utilisez le détonateur pour faire apparaître les pierres. Il n´y a rien d´autre à faire ici pour le moment, alors remontez et retournez à Sulfas.
Sulfas

Parlez à Spencer à l´Usine principale. Le Grand Hibou est maintenant fin prêt, vous pouvez désormais attaquer la forteresse. Sortez de Sulfas.
Forteresse des montagnes

36. Détruisez les canons. Prenez la forteresse

2 Fusiliers niv10
5 Fantassins niv11/niv13
8Tourelles niv12/niv13
Forteresse niv ?

Poudre à canon
Coffre en acier : 16 PE, Ceinture de sécurité

En préparant votre équipe, vous avez sans doute remarqué que l´aéronef est disponible pour l´attaque. Comme tout à l´heure, commencez par vous battre en bas. Utilisez les compétences du Grand Hibou pour détruire les tours à canon.

Avancez et vous rencontrez à nouveau des militaires.

37. Battez l´Armée du Dilzweld

7 Fantassins niv12/niv13
2 Fusiliers niv13
Commandant niv15

Tonneau en métal
Coffre en acier
Coffre en bois : Gants ignifugés

Encore la même tactique. Le commandant possède un Revêtement de saphir.

Une fois cela fini, Zev arrive pour vous donner un tuyau. Montez dans l´ascenseur. Après la scène avec Darkham et Lilia, vous vous retrouvez dans le volcan. Avancez et allez à droite à l´intersection pour trouver 460 O, 220 Pierres des Esprits et une Amulette rouge. Revenez et suivez le chemin jusqu´à un nouveau coffre (180 Pierres des Esprits, Baie de l´Arbre de vie, 2 Supers bombes). Montez à l´étage.

38. Eliminez tous les Deimos

3 Lakeltas niv15
2 Elémentaires niv15
2 Dragons rouges niv17-18

2 Tonneaux en métal
Coffre en bois
Poudre à canon

Après cela, avancez et prenez l´ascenseur. Continuez à suivre le chemin jusqu´à une sorte de fourche. Prenez à gauche pour avoir Poudre à canon, 2 Peurs du feu et Baie de force. Montez à l´ascenseur.

39. Eliminez tous les Deimos

4 Lakeltas niv15/niv16
5 Grands phoenix niv15

2 Coffres en bois : Amulette rouge

Continuez. Allez chercher le coffre sur la gauche (1200 O, 2 Baumes de feu, Statuette du faucon). Revenez et sauvegardez. Continuez sur la droite pour assister à une scène avec des Lakeltas. Puis avancez ...

40. Battez les 3 frères Lakelta

Tsaw (corde d´arc en soie)
Tsee (lame de feu)
Fulkrum (talisman de feu)

PNJ : Tatjana

Ils sont assez rapides. Attaquez les un par un pour éviter leur attaque combiné assez rapidement. N´oubliez pas de ramasser leurs objets

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:54:04

chapitre 6: Amour et haine:

Après les scènes, Darc donne quartier libre à tout le monde. Allez au bar-hôtel et reposez-vous auprès de Balar. Ensuite, pendant la nuit, rendez-vous à l´arène, où Camellia se retrouve en mauvaise posture.

41. Battez Droguza et les Drakyrs

4 Drakyrs niv12/niv13
Droguza niv ?

-

C´est assez simple. Si vous le pouvez, volez la Lame des guerriers à Droguza.

Sortez de l´arène et retournez dormir. Le lendemain, sortez de la ville et retournez au Pyron.
Pyron

Direction : le Ragnoth.
Drakyrnia

Visitez la ville. Approchez-vous de la première maison gardé par un Quorup. Entrez-y. Vous y trouverez les magasins, un point de sauvegarde ainsi que la Tablette ancienne n°2. Il n´y a rien de neuf en objets, mais les armements sont un peu mieux. Continuez votre visite de la ville et parlez à tous les Drakyrs, notamment à l´Ancien. Posez-lui des questions sur Droguza notamment. Ressortez et tentez de traverser le pont. L´Ancien vous rappelle alors pour vous parler du père de Darc. Il vous demande d´aller trouver Williwo. Allez-y pour assister à une longue, très longue discussin. Dites-lui que vous désirez passer son épreuve et sortez de la ville.
Vallée des Os de Dragon

L´armée semble avoir envahit cet endroit.

42. Battez l´Armée du Dilzweld

6 Chiens de garde niv16
2 Fusiliers niv17
Commandant niv17
2 Fantassins niv18

3 Coffres en acier : Anneau de vie
2 Coffres en bois : 120 O, 9 PE
3 Tonneaux en métal : Kit survie

Comme d´habitude. Le commandant a une Epée brisée. Avancez vers l´entrée de la grotte. A droite de cell-ci, n´oubliez pas de ramasser la Tablette Ancienne n°3 ! Vous ne pourrez pas revenir ici si vous la manquez.

Pénétrez dans la caverne. Emparez-vous de la Couronne du Maître Dragon, puis tentez de sortir.

43. Battez les dragons. Réussissez l´épreuve

Dragon d´or
Dragon d´argent

-

Commencez par éventuellement augmenter vos stats grâce aux sorts habituels. Ensuite, approchez-vous du dragon d´argent et attaquez-le pour récupérer le Talisman des Tempêtes. Puis essayez de voler Fureur du Dragon à l´autre avant de le finir. Ils possèdent environ 150 PV chacun.

Puis retournez à Drakyrnia.
Drakyrnia

Allez vous reposer, puis montez voir Williwo. A cet instant, Darc décide d´y aller tout seul et donne quartier libre à ses compagnons. Parlez à Williwo pour lui montrer la couronne. Ensuite, vous devez le questionner pour en apprendre plus. Ressortez de la pièce et allez retrouver votre équipe. Sortez de la ville.
Ruines du barrage de Vayu

Vous vous rendez compte des dires de Williwo.

44. Eliminez tous les ennemis

3 Fusiliers niv14
Commandant niv15
2 Drakyrs niv15

Coffre en acier : Fruit multivitaminé
Arbre humide : Magifeuille

Procédez comme à l´habitude pour récupérer une Super bombe.

Ensuite, continuez jusqu´à la point de Thunor, mais l´armée se met à nouveau en travers de votre route.

45. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Fusiliers niv15/niv16
3 Fantassins niv15
2 Tourelles niv15
Commandant niv16

Coffre en acier : Kit de survie

Pointe de Thunor

Vous y trouverez Droguza, qui commande aux humains.

46. Battez Droguza et sa troupe

4 Tourelles niv15
4 Fantassins niv16/niv17
Droguza niv?

Tonneau en métal
2 Coffres en bois : Fruit multivitaminé
2 Coffres en acier : Boucles d´or

Droguza pas si puissante que ça. Il a 750 PV environ. Tentez de lui dérober un Fruit multivitaminé et ne passez pas à côté du contenu des coffres ici, les objets sont très bons.

A la suite de ce combat, Darc se retrouve seul à bord du vaisseau où se trouve Lilia. Avancez dans le Mégiste jusqu´à trouver la cellule de Lilia. Visitez les autres cellules d´abord pour trouver 200 O, Fruit multivitaminé, Anneau de vie, Veille et Yeux étincellants. Sauvegardez et enfuyez-vous. Vous serez surpris par 2 gardes.

47. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Fantassins niv14

Coffre en acier : Bandeau bourrasque
Tonneau en métal

Rentrez ensuite en direction de Yewbell. Pour faire de l´expérience à Darc, vous pouvez vous arrêter dans chaque lieu menant à la ville pour y faire quelques combats.
Yewbell

Ramenez Nafia à la maison pour assister à une longue scène clôturant ce chapitre.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:55:41

chapitre 7: fureur [karg]:

Sulfas

Allez trouver Tatjana, puis remontez parler à Samson. Il vous demande de trouver ses deux assistants. Vous trouverez Boomer à l´Usine principale et Buster en ville, là où se tenait Jaqual auparavant. Retournez parler à Samson, qui n´accèdera pas à votre demande de vous accompagner. Essayez de quitter la ville pour rencontrer Spencer. Tatjana rejoint alors l´équipe.
Forteresse des montagnes

Avancez et entrez dans la Forteresse. Actionnez le panneau de commande rouge et descendez. Avancez sur la gauche pour trouver le Dictionnaire des Esprits Volume 4. Emparez-vous également du coffre (680 O, Talisman de feu, Survolteur monobande). Ensuite, prenez la Radio sans fil qui se trouve sur un chariot. Vous la remarquerez grâce à sa lumière rouge scintillante. Sortez d´ici pour rencontrer Zev.
Grand Hibou

Direction : le Ragnoth !
Yewbell

La ville a été détruite. Rendez-vous chez Nafia et parlez à Paulette et rendez-vous aux Ruines pour examiner la tombe de Nafia ...

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:57:10

chapitre 8: Réunion [Darc]:

Drakyrnia

Pour ce chapitre, vous ne contrôlez pas du tout Darc. Pour l´instant, vous avez Delma comme personnage principal. Allez voir Williwo. Lorsqu´il vous pose une question, répondez "Parce que c´est notre ami" et écoutez son histoire pour recevoir l´Anneau de Dragonia. Sortez de la maison et de la ville.
Forêt du Chaos

A partir d´ici, vous contrôler Bébédora toute seule. Avancez un peu et ramassez la Tablette Ancienne n°7. Surtout ne l´oubliez pas car vous ne pourrez pas revenir ici.
Ruines du château

Avancez jusqu´à Yewbell. Entrez chez Nafia pour parler à Paulette. Ensuite, retrouvez-la au QG de la garde, puis allez voir Maru sur la tombe de Nafia. Après les dialogues, Maru présente Bébédora à Ganz et Tatjana cherchant Paulette ...

48. Débarassez-vous des humains

Chasseur épée niv17
Chasseresse épée niv17
2 Chasseurs lance niv 17/niv18
Chasseur fouet niv18

Arbre humide

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 08:59:03

chapitre 9: Vérité[Karg]:

Le Fiona

Vous êtes à bord du vaisseau de Samson, avec qui Kharg a une longue discussion. Parlez-lui après l´atterrissage pour qu´il rejoigne votre groupe. Sortez du vaisseau.
Plage

Parlez aux deux Flemmiens et continuez votre chemin.
Village Flemmien

Commencez par aller à gauche pour assister à une scène avec un Flemmien, puis allez parler au Flemmien qui se trouve sur le ponton.
Dans cette ville, vous trouverez un Quorup marchand qui vend de bons équipements, notamment des revêtements de diamant, les meilleurs du jeu. Allez maintenant à gauche de l´écran pour trouver un lieu où une dizaine de Flemmien sont endormis. Parlez au Flemmien central de Darc et Lilia, puis à celui en bas à gauche du Héros et la Sainte Mère. Parlez de Nafia à celui sur la droite. Ensuite, parlez à celui qui se situe juste au dessus du précédent et pour finir parlez à celui de gauche (le deuxième en partant du bas).
Sortez du village.
Caverne de la vérité

Vous y trouverez Darc et Lilia en fâcheuse posture.

49. Eliminez tous les ennemis

6 Mauvais Oeil niv17-19

PNJ : Darc

Le niveau de Darc est malheureusement fixé, donc même s´il était très fort dans son scénario, il ne le sera pas ici.

Après la scène, vous devez vous ballader dans la caverne. Darc a "rejoint" votre groupe mais il n´est pas contrôlable pendant les combats. Dans la salle principale, vous remarquez une pierre comportant 3 inscriptions. Vous ne pouvez pas l´ouvrir pour le moment. Allez en haut pour continuer. Dans cette nouvelle partie de la grotte, examinez l´espèce de trou dans le mur pour combattre des esprits.

50. Eliminez les serviteurs de l´Esprit

6 Serviteurs d´Esprit niv?

PNJ : Darc

Vous devrez certainement user de vos techniques de soin car ces bestioles sont assez fortes.

Ramassez les lueurs et continuez. Faites de même dans les deux salles suivantes.

51. Eliminez les serviteurs de l´Esprit

6 Serviteurs d´Esprit niv?

PNJ : Darc

52. Eliminez les serviteurs de l´Esprit

5 Serviteurs d´Esprit niv?

PNJ : Darc

Une fois cela fait, retourner dans la première salle et cette fois, la porte en pierre s´ouvre. Après la scène, allez dans la nouvelle grotte et parlez à Lilia. Vous serez ensuite automatiquement ramené au Village.
Village Flemmien

Après les discussions assez longues avec quelques scènes égalements, vous regagnez le contrôle de Kharg. Allez au ponton pour parler à Lilia qui est en train de chanter une chanson. Parlez à Samson puis allez sur la colline des anciens ... Sortez du village.
Plage

Vous devrez à nouveau y affronter quelques soldats.

53. Battez l´Armée du Dilzweld

Fusilier niv15
3 Artilleurs niv15
2 Fantassins niv16
Commandant niv18

PNJ : Darc

Eliminez le commandant pour recevoir un Brassar d´acier.
Village Flemmien

Avancez pour comprendre la situation. Allez sur la colline des anciens.

54. Battez l´Armée du Dilzweld

4 Fantassins niv17
2 Artilleurs niv17/niv18
Commandant niv17

PNJ : Darc

Le commandant possède le Viseur du Dilzweld.

Ensuite, allez parler à Samson sur la plage pour terminer le chapitre.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 09:00:45

Chapitre 10: Evolution[Darc]:

Plage

Darc retrouve ses compagnons. Sortez et retournez au Pyron.
Pyron

Rendez-vous en Halshinne.
Pyramides en ruines

Avancez juste un peu dans ce donjon "énorme". Montez les escaliers et ramassez la Tablette Ancienne n°6, puis ressortez car vous reviendrez ici plus tard.
Barbadoth

C´est un lieu étrange. Cherchez Kirjath. Il est un peu caché, tout au fond à gauche de l´écran et donnez lui les Tablettes Anciennes pour avoir la Statuette de la déesse. A présent, entrez dans le bâtiment pour acheter de bons équipements. Parlez au Deimos en détresse et donne lui 100 O pour recevoir une Boucle d´oreille romantique. Parlez au canidé et demandez-lui comment traversez le désert et renseignez-vous sur les différentes tribus. Ressortez et parlez à la momie qui se trouve à droite, puis retournez dans le bâtiment pour parler à la momie qui se situe près du point de sauvegarde. Posez lui toutes les questions et sortez d´ici.
Pyramides en ruines

Pénétrez dans la pyramide. Montez les escaliers sur la gauche. Suivez le chemin jusqu´à une statue et appuyez sur le bouton. Revenez et empruntez le chemin qui s´est ouvert. Appuyez sur le nouveau bouton. Revenez sur vos pas et allez chercher les coffres (100 PE, 3 Baumes de terre, Claque-dents, Magifeuille, Ossements de sorcier, 3 Peur de la terre). Retournez près de la seconde statue-bouton et continuez votre chemin. Avancez sur la corniche (240 PE, Baie de l´Arbre de vie) et poussez le bouton. Empruntez le chemin créé et tournez à droite. Faites le tour de la corniche pour trouver un bouton et un coffre (2200 O, Aubépine). Revenez et continuez sur la gauche. Suivez simplement le parcours jusqu´au bouton. Appuyez dessus et descendez les marches puis sautez dans le trou pour revenir au début. Passez la porte ouverte à présent et emparez-vous des flûtes.

55. Eliminez toutes les momies

8 Momies niv18/niv20

-
Désert des Kanaras

Darc calme la tempête à l´aide de la flûte. Ici, vous aurez des combats aléatoires lorsque vous changerez d´écran. Le désert est une sorte de labyrinthe où vous devez plonger dans les trous de sable pour progresser. Avancez tout droit, puis au nord-est, puis encore au nord-est. Sautez dans le trou. Continuez au nord-est et plongez dans le tourbillon. Allez ensuite à l´ouest et sautez dans le trou. Puis allez au nord-ouest pour sortir.
Tour Maluise

Après la scène, suivez Droguza.

56. Battez Droguza et sa troupe

3 Commandos niv20
3 Snipers niv20
Droguza niv ?

2 Coffres en acier : Baie de force, Brassard de titane

Volez son Crâne de Berzerker à Droguza et tuez toutes les troupes du Dilzweld avant d´en finir. Droguza est rapide et a environ 850 PV.

Ensuite, sortez du lieu.
Sources d´Azer

Ce n´est pas un lieu obligatoire. C´est le village des Quorups, donc il y a de bons achats à faire ici. Vous trouverez aussi des renseignements sur comment nourrir le Pyron ici.
Forteresse volante Mégiste

...

57. Battez l´Armée du Dilzweld

2 PA-200 niv22
3 Snipers niv22
2 Tourelles à canon niv23
Commandant niv23

-

Continuez et montez les marches.

58. Battez l´Armée du Dilzweld

5 Snipers niv21/niv23
2 Tourelles à canon niv20
Commandant niv24

-

Continuez sur la gauche pour aboutir de nouveau ...

59. Battez l´Armée du Dilzweld

4 Fantassins niv20/niv22
2 Snipers niv22
2 Commandos niv24
Commandant niv26

-

Approchez-vous du tableau de bord de gauche et activez l´ascenseur. Revenez sur vos pas et montez à l´ascenseur.

60. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Commandos niv22/niv23
3 Tourelles à canon niv22
2 Deimos modifiés niv23

-

Vous aboutissez dans une salle étrange. Vous trouverez un point de sauvegarde ici. Il y a 3 portes, mais seule celle de gauche est ouverte. Entrez-y et abaissez le levier pour ouvrir la porte de droite.

61. Battez les Deimos modifiés

4 Deimos modifiés niv23

2 Coffres en acier : 425 O

Retournez dans la pièce principale et allez à droite cette fois. Après la scène, vous devrez combattre à nouveau.

62. Battez les Deimos modifiés

3 Deimos modifiés niv23
Fantassin niv24

2 Coffres en acier : 200 PO, 30 PE

Ensuite, vous assisterez à une jolie scène avec Camellia. Examinez le tableau de bord sur la droite de la fosse à irradiation pour trouver une carte magnétique. Sortez d´ici et sauvegardez avant d´avancer par la porte centrale.

63. Détruisez toutes les tours

4 Tourelles à canon niv24
4 Tourelles défensives niv25

Tours des 5 éléments

C´est une petite mise en bouche, pas difficile du tout.

64. Battez Droguza

Droguza démon

-

Pour certains, ce combat est le plus dur du jeu ! Je trouve pour ma part que le tout dernier est beaucoup plus difficile et plus long.
Droguza est très fort. Commencez par rassembler vos troupes et par les améliorer à l´aide de sorts de soutien tels que Célérité, Force mentale et Champ défensif. Ensuite, avancez de manière dispersée avec Darc et Volk. Laissez bien Bébédora, Camellia et même Delma en retrait pour le moment pour les laisser hors de portée de Droguza. Droguza étant vraiment très rapide, il pourra vous asséner environ 2 coups par tour : essayez d´avancer le plus vite possible et collez vous à lui avec Darc et Volk pour l´empêcher d´utiliser son attaque circulaire. Une fois près de lui, utilisez vos meilleures coups physiques, car il possède une grande résistance à la magie. Maintenant, approchez les filles vers le milieu de la pièce, mais toujours en rang dispersé et surtout en deça du pilier central. Avec un peu de chance Droguza attaquera maintenant soit physiquement Darc ou Volk, ce qui n´est pas dangereux ou lancera une boule de lumière sur les filles qui fera environ 100 PV de dégâts que vous soignerez aisément.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 09:03:10

Chapitre 11: Rivalité[Karg]:

Yewbell

Rendez-vous aux ruines du château pour trouver Maru, puis allez parler à Paulette sur la tombe de Nafia. Puis sortez de la ville. Il y a des combats à faire aux alentours pour augmenter les niveaux de vos personnages.
Pointe de Thunor

Vous y trouverez Ganz et Tatjana. Ressortez et rendez-vous au Grand Hibou (tout au sud de la carte).
Grand Hibou

A la suggestion de Tatjana, rendez-vous en Halshinne.
Mont Lamda

Entrez ici et parlez au prêtre. Répondez "Non" à sa question et demandez-lui la permission. Si vous répondez, vous aurez accès à l´arène de combat en parlant au moine. La récompense est ni plus ni moins que l´ultime accessoire qu´est la Pierre romantique ... Sortez de Lamda.
Peisus

C´est la bibliothèque de Peisus. Avancez et parlez au bibliothécaire à propos de votre recherche. Montez les petites marches et parlez au marchant pour acheter de bons équipements. Avancez dans la salle principale. Parlez d´abord à Span (à côté de Ganz) pour donner vos dictionnaires des Esprits. Ensuite, examinez le fond de la pièce, où une sorte de poême est écrit. Ensuite, dans le vestibule et prenez les gemmes rouge et bleue aux deux dragons. Retournez au fond de la pièce et insérez la gemme rouge à gauche et la bleue à droite. Un passage s´ouvre et vous pouvez vous emparer du Lamda Soutra (...). Ressortez et allez voir Maru. Sortez de Peisus. Rentrez-y immédiatement, retournez là où vous aviez obtenu le Soutra pour rencontrer Diekpeck, un nouveau clone de Diekbeck. Ne le croyez pas et il vous posera quelques questions. Voici les bonnes répondes à fournir pour recevoir l´Amulette des Esprits :
1. Le sens inverse des aiguilles d´une montre
2. Un chat
3. De jolies pierres
4. Palkie
5. Le budget des repas des candidats
6. Une paire de dés
7. Le gang Shinobi
8. Lakelta
9. Une pipe
10. Buster
Sortez et rendez-vous à Milmarna.
Milmarna

Maru quitte le groupe en entrant ici. Avancez pour arriver dans un bâtiment. Allez à droite et fouillez les tonneaux pour obtenir le Dictionnaire des Esprits Volume 5. Faites examiner votre Soutra au comptoir, puis parlez au garde sur la droite de la pièce. Après la scène avec Maru, montez l´escalier central, et rejoignez Maru pour avoir de nouvelles scènes. Parlez à Rosanna au comptoir et donnez le Lamda Soutra avant de rejoindre Maru. Après les dialogues, allez chercher le texte traduit, puis parlez à Maru, à gauche du bâtiment. Ensuite, sortez du bâtiment pour trouver Foh dehors et sortez du village.
Peisus

Donnez le dernier dictionnaire à Span pour recevoir le Bandana du Héros.
Mont Lamda

Parlez au grand prêtre et choisissez la réponse "Ecartez toutes les distractions".

65. Videz votre esprit. Battez les moines de Lamda

5 Moins de Lamda niv23/niv24

-

66. Videz votre esprit. Battez les moines de Lamda

5 Moines de Lamda niv22/niv24

-

Pour ce deuxième combat, Maru est tout seul. Pas de panique, les moines vont gentiment venir à vous un par un, vous laissant la possibilité de les tuer à distance.

Sortez du temple par la gauche.
Prenez le premier coffre (180 PE, Fruit multivitaminé) pour avoir un premier combat.

67. Eliminez tous les ennemis

4 Ogres niv25/niv26
4 Minions niv25/niv26

-

Continuez sur la gauche et descendez la petite pente pour obtenir Girouette, Noix Balo et Peur du vent. Remontez et continuez sur la gauche jusqu´à un nouveau coffre (4 Grandes herbes, Baie de l´Arbre de vie), puis de nouveau, allez à gauche (Tanzanite, Lame de glace).

68. Eliminez tous les ennemis

4 Ogres niv20/niv21
4 Minions niv20/niv21

-

Continuez à gauche pour pénétrer dans le brouillard. Vous voici à ce qui ressemble à Yewbell.

69. Triomphez des monstres fantômes

3 Zombies niv28
2 Goules niv26

-

Ces monstres ne sont pas si forts.

Descendez les marches, traversez le pont et entrez dans le cercle lumineux. Descendez et traversez le pont sur la droite et passez dans le cercle lumineux. Allez à gauche vers le bas puis vers la droite pour trouver le portail. Allez à gauche pour trouver l´anneau lumineux. Avancez sur la gauche vers le cercle de lumière.

70. Triomphez des monstres fantômes

4 Squelettes niv24/niv25
2 Faucheuses niv26

-

Sauvegardez et sortez.
Forteresse orientale

Parlez à Boomer pour connaître la situation, puis sortez d´ici.
Empire du Dilzweld

C´est une grande ville, mais il n´y a presque rien à y faire. Lorsque vous êtes prêts, allez vers la gauche pour trouver 3 soldats du Dilzweld. Après les dialogues, sortez de la ville.
Tour Maluise

Vous y trouverez Samson. Après la scène, pénétrez dans la tour. Allez à gauche au premier embranchement pour trouver 200 PE et 2 Super mega bombes. Revenez et suivez le chemin jusqu´à un premier combat.

71. Battez l´Armée du Dilzweld

2 Commandos niv24
3 PA-200 niv25
3 Robots espions niv25/niv26

Tonneau en métal
Coffre en acier : Régénal

Continuez à monter. Prenez le coffre (Baie de l´Arbre de vie, Lame de vent, 2 Régénals).

72. Battez l´Armée du Dilzweld

4 Tourelles à canon niv24/niv25
2 Robots espion niv25
2 PA-200 niv26

Tonneau en métal : Elixir
Coffre en acier : Kit de survie

Le premier petit chemin sur la droite est un cul-de-sac. Montez et descendez le petit chemin pour trouver un coffre avec Unité paralysante et 2 Peurs de la lumière. Continuez.

73. Battez l´Armée du Dilzweld

3 Tourelles à canon niv25
5 PA-200 niv25/niv26

Coffre en acier : Chaîne serpentine
2 Poudres à canon

Allez prendre le coffre sur la droite (Barrette de Frey, Lentille verte type 3). Sauvegardez. Montez pour trouver Darkham.

74. Battez Darkham et sa garde

4 Gardes Royaux niv30/niv31
Darkham niv ?

-

Darkham est fort, mais pas tant que ça. Les gardes, eux, sont assez dangereux et forts. Occupez-vous d´eux en priorité tout en vous soignant. Darkham possède aussi une attaque paralysante, donc guérissez-vous au plus vite si vous en êtes la victime. Laissez un garde vivant et tuez Darkham pour récupérer sa Lame perçante.

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 09:12:41

Chapitre 12(et dernier): Dernière bataille:

Tour Maluise

Vos deux groupes se rencontrent enfin ! Mais pour se battre. Choisissez votre camp : humains ou deimos. Sachez que ce choix ne change rien à la suite ni au scénario. Donc prenez tout simplement votre meilleure équipe.

75. Battez les Deimos ... ou les humains

Le groupe de Darc ... ou celui de Kharg

Quelle que soit l´équipe que vous avez choisit d´affronter, cette bataille est assez simple.

Suivez les scènes suivantes. Sortez de la tour avec votre équipe. Allez sur la droite de la tour pour trouver le donjon finale : le château volant. Entrez dedans, puis vous contrôlerez l´autre équipe (celle des battus). Faites le même chemin pour entrer dans le château volant.
Château volant

Il se compose de 3 étages distincts. Je vous conseille de ne pas foncer directement en direction du dernier boss, car il y a de nombreux trésors à glaner ici et là, ainsi que des monstres forts pour augmenter vos niveaux et croyez moi, vous en aurez besoin ! Quoiqu´il en soit, deux équipes sont d´abord dispersés dans les tréfonds de la citadelle.

1°) Kharg, Ganz, Paulette, Volk et Delma

76. Eliminez tous les ennemis

3 Minions niv25/niv26
3 Milans infernaux niv26/niv27

-

77. Eliminez tous les ennemis

4 Rognas Gormon niv30/niv31
3 Golems niv33/niv35

2 Sphères étranges : 16 PE

Continuez à gauche et montez les marches. Examinez la pierre située dans le coin et continuez. Dans la nouvelle salle, continuez sur la gauche pour activer la seconde pierre. Cela ouvre le chemin. Après une petite scène entre Delma et Ganz, traversez le pont.

78. Eliminez tous les ennemis

4 Troglodytes niv25/niv26
4 Mauvais Oeil niv26/niv27

2 Sphères étranges

Avancez et montez sur l´ascenseur. Sauvegardez.

2°) Darc, Camellia, Bébédora, Maru et Tatjana

79. Eliminez tous les ennemis

5 SA-100 niv24/niv26
3 Artilleurs niv25

-

Ici, vous avez trois sorties à cette pièce. Procédez de la même manière pour les trois : combattez, activez la pierre et revenez.

80. Eliminez tous les ennemis

4 Tourelles niv26
4 Tourelles défensives niv27

2 Sphères étranges : 2 Kits

81. Eliminez tous les ennemis

4 PA-200 niv26/niv30
3 SA-100 niv27

6 Sphères étranges

Le PA - 200 de niveau 30 possède l´Unité 128 K pour Tatjana.

82. Eliminez tous les ennemis

4 Mauvais Oeil niv26
4 Troglodytes niv27

Sphère étrange

Montez dans l´ascenseur. Suivez Bébédora pour tomber dans la salle des monstres.

83. Battez Bébédora

2 Altima niv ?
Bébédora niv ?

-

Lancez des sorts de soutien avec Darc avant de vous lancer sur vos ennemis. Si vous êtes assez forts, acharnez-vous sur un dragon avec Darc, Tatjana et Camellia, et dirigez-vous vers Bébédora avec Maru. Tuez les dragons un par un pour récupérer leurs objets (Masque de Golem, Ours en peluche). Ils n´ont pas une grande défense mais par contre ils ont pas mal de PV. Pourchassez ensuite Bébédora. Vous devez la tuer plusieurs fois pour en venir à bout. Si vous venez à manquer de Pierres d´Esprits, détruisez les sphères pour récupérer le contenu.

Retournez au point de sauvegarde et montez sur l´autre ascenseur. Après la scène, avancez pour trouver un point de sauvegarde et les Quorups. Montez.
Aidez-vous des plans ci-dessous pour naviguer dans le château volant et pour récupérer tous les objets.

Je n´ai pas de carte mais les lien en fait

http://www.rpgsoluce.com/soluces/ps2/arc/images/etage1.gif (étage de l´eau)

http://www.rpgsoluce.com/soluces/ps2/arc/images/etage2.gif (étage du feu)

http://www.rpgsoluce.com/soluces/ps2/arc/images/etage3.gif (étage du feu)

Et voilà ! A présent, sauvegardez et récupérez auprès du Quorup. Avancez pour avoir une scène avec le divin souverrain. Ensuite, vous vousretrouvez dans un endroit étrange. Parlez à tout le monde ici et Lilia vous aidera à démasquer l´illusion.

84. Battez les Meshigem

6 Meshimgems

-

Ces monstres ne sont pas forts. Il faut juste que je vous les touchiez avec le personnage qui correspond, par exemple Karg et nafi, bebedora et bebedora, volk et irena et nazaal

85. Battez Lilia Gettman

Lilia Gettman niv ?

-

Ce monstre invoque sans cesse des Meshimgems, qui sont des monstres qui ne sont pas trop dangereux si vous ne restez pas en groupe et qu´ils n´utilisent pas leur coup spécial. Ce monstre ne devrait pas vous poser trop de problèmes ; en tout cas, si vous avez du mal déjà, le dernier combat sera encore plus dur.

86. Battez le Seigneur des Abysses

Seigneur des Abysses

-

Voici le combat ultime. Pour commencer, vous devez disposer d´un niveau minimum de 30 à 35 pour chaque membre du groupe. Prenez Kharg, Darc, et des personnages capables de faire des attaques à distance comme Maru, Tatjana, Camellia. Equippez vos armes avec l´élément lumière et chaussez vos accessoires anti-obscurité. A présent, lorsque le combat commence, le Seigneur invoque des petits cerveaux, surtout essayez de les éliminez le plus rapidement possible et surtout positionnez vos personnages sur le bord de l´écran, sans vous approcher du Seigneur pour le moment. Une fois que 5 ou 6 petits cerveaux seront morts, vous verrez que le nuage autour du Seigeur s´est estompé. A ce moment, attaquez le avec des attaques à distance : ne vous approchez surtout pas de lui ! Sinon il vous fera une attaque qui le guérira et qui tuera probablement vos personnages. Surtout, évitez maintenant d´aller au centre de l´écran, car à ce moment, le Seigneur dégaine son laser qui n´est pas très puissant mais qui lui permet de recouvrer son panache d´Obscurité autour de lui, et donc de le rendre quasiment invincible. Après un long moment, vous devriez réussir à le battre ...

redhatho redhatho
MP
Niveau 9
20 novembre 2007 à 09:16:35

Voilà c´est long je sait mais bon là les question se feron un peu moin, voici les emplacement des livres et tablette:

Tablettes(Darc):

Numéro 1 : Maison de Geedo, dans son coffre. Surtout ne la manquez pas !
Numéro 2 : Drakyrnia, près du point de sauvegarde.
Numéro 3 : Vallée des Os de Dragons, devant l´entrée de la caverne. A ne pas manquer !
Numéro 4 : Sanctuaire Coléopt, sur le chemin.
Numéro 5 : Rueloon, à gauche dans l´herbe située derrière les échoppes.
Numéro 6 : Pyramides en ruines.
Numéro 7 : Forêt du Chaos, avec Bébédora. Là encore, ne la manquez pas !

Rendez-vous à Barbadoth avec tout ceci et parlez à un personnage qui n´est pas très visible en haut à gauche de l´écran. Il vous tend une Statuette de la déesse. Cet accessoire augmente les PV max de 20% et ne peut être porté que par une fille si vous le rater ce n´est pas grave car ce n´est pas un accesoire vraiment utile sauf pour choco.

Livres(Karg):

Volume 1 : A Yewbell en faisant la mini-quête (voir le cheminement, chapitre I). A ne surtout pas manquer !
Volume 2 : République de Cathènes, dans l´assemblée, salle de droite, sur la table.
Volume 3 : Sulfas, dans l´usine principale, sur la gauche.
Volume 4 : Forteresse des montagnes, sur le chemin.
Volume 5 : Milmarna, dans le bâtiment principal, près des tonneaux à gauche des commissaires priseurs.

En récompense, allez à Peisus et donnez le tout à Span pour recevoir le Bandana du Héros. C´est un bon accessoire pour Kharg.

Milo43 Milo43
MP
Niveau 10
28 décembre 2007 à 23:25:30

eh ben dis donc tu es un motivé toi XD! y a plus personne depuis belle lurette sur ce forum...

saulaie saulaie
MP
Niveau 1
29 janvier 2008 à 23:36:38

Bonjour à tous, :salut:

Je suis bloquée à Cathènes avec Kharg...
En fait, j'ai parlé à Ganz pour qu'il rejoigne à nouveau le groupe, j'ai parlé aux deux gars à l'arène, j'ai récupéré le dictionnaire des esprits volume 2 en dernier, je n'ai pas fait les choses dans l'ordre... et là, impossible de rejoindre le Grand Hibou ???
Faut-il faire les 3 challenges dans l'arène pour faire avancer l'histoire ?
Est-ce que d'avoir fait les choses dans le désordre a pu me bloquer ? :question:

Merci pour l'aide que vous pourrez m'apporter !!!!
:merci:

damiendu72 damiendu72
MP
Niveau 1
30 novembre 2008 à 00:41:09

kommen batre les 5moine avc maru lvl 15

gege-du-31 gege-du-31
MP
Niveau 1
29 août 2009 à 09:47:39

je n'arrive pas a gagner le dernier boss du jeuxest-ce-que vous pourrez médé a se qu'il fo faire??? merci d'avances sa me ferrait vraiment plaisir :snif2: :merci:

dragotaine dragotaine
MP
Niveau 3
25 décembre 2009 à 15:51:14

Bonjour à tous ce serait pour savoir si on peut voler un objet a la reine car j'ai utilisé toutes mes pierres des esprits sans rien voler ce serait sympa que qqn me rép vite si possible merci.

master_yoshi40 master_yoshi40
MP
Niveau 1
02 août 2010 à 18:01:41

je suis rendu au chapitre 4 mais je ne trouve pas le donjon merci d'avance

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