Traduit par http://www.worldlingo.com et arrangé comme j´ai pu mais faut dire que j´ai pas trop pigé certains trucs non plus alors g pas bcp touché et mis entre guillemets, comprendra qui voudra.. Texte original plus bas
________ Les armes suivantes ont été inserées et fonctionnaient mais ont été depuis enlevées ( et non, elles ne peuvent pas simplement être ajoutées " en raison de nous mémoire et les ressources libérantes vers le haut sur les versions de console" ! )
- lance-flammes ( ne fonctionnait pas bien - les flammes 3D " sont rusées pour retirer" et n´allaient pas bien dans un environnement cartoon)
- vase Ming ( avec les vaches, le mouton, les bananes, la dynamite, le HHG etc, il restait peu de place pour lui et nous avons jugé que " c´était un peu fatigué")
- Super Banana Bomb ( comme précédemment)
- Minigun ( Trop semblable au fusil de chasse et à l´Uzi, il faisait doublon)
- Dragonball ( jugé " faible" et peu efficace dans l´environnement 3D, mais le fusil de chasse, le Dragonpunch, " l´aiguillon" et la batte de base-ball sont disponibles)
- Mailstrike -Attaque Postale- ( remplacé)
- Mouflette ( remplacé)
- Arc ( ne pourrait pas offrir les mêmes fonctions en 3D - des flèches ne pourraient pas être employées comme ponts vu leur épaisseur. De plus les flèches manquaient de précision )
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The following weapons went in and were working but have since been removed ( and no, they can´t simply be switched back on due to us freeing memory & resources up on the console versions!)
- Flamethrower ( Just didn´t work well - 3D flames are tricky to pull off and just don´t look great in a cartoon environment)
- Ming Vase ( With Cows, Sheep, Bananas, Dynamite, HHG and something else, there was little room for it and we felt it was a bit tired)
- Super Banana Bomb ( As above)
- Minigun ( With shotgun and uzi, it was duplicating)
- Dragonball ( Looked a little weak and wasn´t as effective in 3d, but Shotgun, Dragonpunch, Prod and Baseball Bat are available)
- Mailstrike ( Been replaced)
- Skunk ( Been replaced)
- Longbow ( Couldn´t offer the same functionality in 3D - arrows couldn´t be used as ´ladders´ due to the scale issue. It was also difficult to precision aim an arrow in 3D)