salut a tous
j´ai remarqué qu´il y avait beaucoup de terme technique associé au jeu 2d.et je vous propose de les centralisé dans ce post afin de permettre au debutant et au autre de mieu se familiariser avec la 2d.
commençons par les bases:
p:punch
k:kick
s:slash
hs:heavy slash
d:dust
RC: roman cancel: c´est le fait d´annuler un coup en presant 3 bouton sauf dust.cela necessite la moitie de la barre de tension.
dead angle attack: cela consiste a faire avant + deux bouton sauf dust lorsque l´on a pris un coup dans sa garde.
FRC: fast roman cancel: c´est le même principe que le RC mais il ne s´effectue que sur certain coup.(allez en training,affichez la barre des coup et lorsqu´elle flash en bleu on peu effectuer un frc)
JC: jump cancel: cela consiste a faire haut tout de suite après un coup afin de continuer un enchainement.
ex: baiken : s,p,k,jc,s,p,k.
JI: jump install:il suffit de mettre la direction haut après un coup ou l´on peu sauter et avant que notre perso saute mettre un autre coup.comme ça le saut est garder en memoire et nous permet d´avoir des enchainement plus long
ID: impossible dust: il suffit d´effectuer un double jump ou un air dash(avant l´ecran rouge) après un dust afin de retomber plus vite que l´adversaire et faire un combo depuis le sol.
fautless defense: cela consiste a faire arriere plus deux bouton sauf dust.
pressing :c´est le fait de donner une serie de coup dans la garde de l´adversaire afin de l´empecher de bouger.
j´espere que vous trouver pas ça trop long et j´aimerai que vous puissiez m´aidez a completer la liste et en donnant des exemple concret.merci
Loop: combinaison de coups pouvant être repeté plusieur fois ( 2~6)
perso a loop: Sol Baiken may
Techable: possibilité de se retablir avant de toucher le sol
Intechable: impossibilité de se retablir avant de toucher le sol
Coup Jump Cancellable: Ce sont les coups où on peut sauter après contact
ex: Jam - 2D JC P
montana42 tu as defini le Jump Cancel Aerien
a oui c´est vrai D_Dizzy.merci pour ta réctif.
TRAP: c´est le fait de piégé son adversaire
ex, avec eddy on pose la bombe et on attaque par en haut.la bombe touchant en bas on touche a coup sur.
est ce que quelqu´un pourrait me dire se que signifie land dans
K ji > 2D > 236+K RC > air dash S, D > land > dash jump K, D, double jump S, D > loop
c´est un combo pour sol
" Land" signifie que tu entame le combo en l´air et qu´au moment où tu lis " land" ton perso touche le sol et que le reste de ton combo s´effectue à partir du sol.
Overhead - casse-garde: Ce sont des coups qui passe si l´adversaire est en garde basse
ex: 6K ( Eddie) 6P ( Testament) 236P ( Potem)R1/Dust ( tous)
OTG: Off The Ground
C taper un adversaire quand il est allonger au sol
Dust Combo: C le combo qu´on fait pendant que l´adv s´envole apres un stand D
montana42
Pour l´ID, es-tu sure qu´il faut faire un double jump / air dash(avant l´ecran rouge)?
. ..Ce que j´y arrive pas ( de cette manière)
Pour que l´ID fonctionne il faut non seulement faire un double jump / air dash avant l´écran rouge mais également toucher le gars sinon il tech avant de retomber.
En général le double jump est plus facile à faire au niveau du timing que le air dash.
J´y arrive pas avec tout le monde...Pas trop grave
car il y a des nouveaux ( si je pouvais les affronter)
Power ( car ce sujet est aussi valable pour le #RELOAD PAL)
ca veu dire koi kan vous parlez de " 632HS" , enfin en gros je compren que c une manip avc HardSlash , mai je voudrai connaitre la signification des chiffres , avc ca votre topic serait complet
merci davance
merci dizzy
tu pourrai me passer ton adresse msn??