J'ai pas mal avancé depuis vendredi. Je vais pas détailler toutes les chasses, la plupart suivant le même schéma, à savoir emploi de Niho + remède autant que possible puis réflexion de magies bien choisies, avec éventuellement balance, et Reddas qui aide. Mes persos principaux (Vaan, Ashe et Penelo) sont niveau 43, les autres entre 35 et 40 et Reddas 45. Les trois chasses les plus remarquables :
Roby
Assez corsé, le pire étant la gestion des âmes en peine comme le lait sur le feu (avec Niho-remède ou larme de chronos). C'est pas évident du tout.
Fafnir
Vraiment cadeau pour un rang VII celui-là, trois bagues rubis et c'est réglé. Allez, je vous ajoute des gambits de foudre3 à refléter pour accélérer un peu.
Gilgamesh
Match aller sur le pont sans problème, retour au site n°7 plus corsé et qui m'a forcé à recourir au stop/paradoxe et au TER ("tourner en rond"). Reddas faisait l'essentiel du travail. Une MO (matière obscure) m' a servi pour pousser Enkidu dehors.
Côté boss, le géodragon était immédiat, Furie et Fléau plus durs mais assez classiques ; un ennemi a tout de même retenu mon attention :
Cristal Portail de Nabreus
Un combat assez atypique. Il n'arrêtait pas de se régénérer et de m'enchaîner avec des sorts. J'arrivais à résister mais sans lui infliger assez de dégâts pour l'inquiéter. J'ai fini par vider ses PM (aidé de quelques Niho+Ether), à ce moment-là il ne faisait que se régénérer, ce qui m'a laissé tout le temps d'ajuster les PV de mes persos pour envoyer des balances à pleine puissance et multi-reflétées. Il m'a pris un certain temps.
Côté éons, Adrammelech, Zaléra et Exodus ne m'ont posé aucun problème, pour les autres ...
Cuchulainn
Le moins dur de la bande, peu d'ennemis annexes (gérés avec Niho+Remède), pas tant de PV et beaucoup d'attaques évitables sans dégâts (sorts comme inertie2 ou inaction2). Gérer le champ de force est plus facile qu'il n'y parait, ça ne fait que me monopoliser un personnage.
Zéromus
La version dure de Cuchulainn, ressemble assez à Roby avec une interdiction de magies en plus. J'ai dû dégainer les blocs de rouille et m'en remettre à Reddas côté dégâts. J'ai passé beaucoup de temps à bloquer les capitaines maudits, ce qui rend le combat lent mais sans réel danger de game over.
Chaos
Le plus dangereux de la bande, Les chaosets sont pénibles, et à la fin du combat il attaque très vite, ce qui rend le danger permanent. A la fin, avec deux persos, j'essayais de mettre vitalité sur l'un, attendre que Chaos me le cible et qu'il survive à son coup en envoyant balance derrière. Face au risque réel de game over à la toute fin, j'ai envoyé les impulsions, avec succès.
Ultima
On peut bien la distraire avec Niho+collyre, et éviter luminescence avec des bagues de sage. Le reste est classique, si ce n'est que l'on doit s'adapter aux diverses pénalités.
Zodiarche
J'ai dû être très prudent avec lui, Balthier est rentré seul avec Reddas avec Paradoxe et barrière, et pour la suite j'ai utilisé des équipes de deux membres + Reddas, avec un leurre paradoxe, pour limiter au maximum les pertes, et dilapider pour mettre les points. Vers la fin avant les barrières j'ai accéléré avec MO, deux "dilapider" en même temps, et après son trou noir fatal sur l'équipe principale, l'équipe de réserve a pu envoyer la série d'impulsions salvatrice juste avant l'arrivée de la barrière physique. Pas évident mais plus prenable que prévu avec les bonnes précautions.
La prochaine étape devrait être la quête des monstres rares du club, et le dragon infernal quand j'ai du temps ![:-) :-)](https://image.jeuxvideo.com/smileys_img/46.gif)