Voici un très bon topic quelque peu oublié que j’avais réalisé avec l’aide de Gado4000. Je le remets ici au propre avec le tout nouveau système de balises plutôt que d’upper l’ancien topic. Voici donc toutes les armes de Final Fantasy XII :
Le topic tient sur deux postes.
---------------------------Les épées à 2 Mains :
- Caractéristiques (Portée 1 / Recul 10 (Plus la valeur est haute moins le monstre a de chance de lancer une riposte / - Attribut Déterminant : Force
- Le Temps de Charge : Plus la valeur est basse plus le coup sera chargé vite.
- L´indice métal : Sous l´effet d´un champ magnétique le porteur de l´arme sera proportionnellement affecté par la valeur de cet indice.
Combo : plus la valeur est élevée plus la chance de faire des coups multiple est élevée.
- Odyssée (Attaque : 130 / Parade : 50 / Elément : Lumière / Effets Permanents : Bravoure, Foi / Tps de Charge : 99 / Combo : 80 / Indice Métal : 2)
- Solaris (Attaque : 140 / Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indicé Métal : 0)
- Excalibur (Attaque : 128 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indicé Métal : 2)
- Lame Ultima (Attaque : 118 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Ragnarok (Attaque : 109 / Parade : 10 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Justicière (Attaque : 100 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Lame Gardienne (Attaque : 91 / Parade : 35 / Tps de Charge : 30 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
- Claymore (Attaque : 82 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
-------------------------------Les Katanas :
- Attributs déterminants : Force, Magie.
- Caractéristiques : Portée : 1 / Recul : 0.
- Kotestsu (Attaque : 50 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Osafune (Attaque : 54 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Kogarasumaru (Attaque : 58 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Magoroku (Attaque : 62 / Parade : 5 / Elément : eau / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Murasame (Attaque : 66 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Kiku-Ichimonji (Attaque : 70 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Jagei-Yakei (Attaque : 74 / Parade : 5 / Effet : Poison / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Murakumo (Attaque : 78 / Parade : 5 / Elément : air / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Muramasa (Attaque : 84 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Masamune (Attaque : 93 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 40 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Fusils :
- Attributs déterminants : -
- Caractéristiques : Les Fusils ne ratent jamais leur cible et ne tiennent pas compte de la défense de la cible.
- Recul : 10 Portée : 10
- Altair (Attaque : 6 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Capella (Attaque : 10 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Véga (Attaque : 14 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Sirius (Attaque : 18 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Bételgeuse (Attaque : 22 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Ras Algethi (Attaque : 26 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Aldébaran (Attaque : 30 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Spica (Attaque : 34 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Antarès (Attaque : 39 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Arcturus (Attaque : 44 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Fomalhaut (Attaque : 50 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
------------------------------------- Les Arcs :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Caractéristiques : -
- Portée : 10
- Arc Court (Attaque : 17 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc d´argent (Attaque : 22 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 1) - - Arc Eibiscide (Attaque : 27 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Assassin (Attaque : 33 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Long (Attaque : 39 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Elfique (Attaque : 45 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Locksley (Attaque : 51 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Pierre (Attaque : 57 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Flamboyant (Attaque : 63 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Perfide (Attaque : 69 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Yoichi (Attaque : 75 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Persée (Attaque : 81/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc d´Artémis (Attaque : 87/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Sagittaire (Attaque : 93/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
------------------------------------Les Dagues :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Portée : 1 Recul : 0
- Caractéristiques : Rapidité et possibilité de portée un bouclier, sans oublier un léger taux de combo.
- Mutisma (Attaque : 19 / Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Assassine (Attaque : 25/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Pernicieuse (Attaque : 31/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Main Gauche (Attaque : 38/ Parade : 34 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Gladius (Attaque : 45/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Dague (Attaque : 14/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Vengeresse (Attaque : 52/ Parade : 5 / Effet : Furie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Dent d´Orichalque (Attaque : 59/ Parade : 5 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Dent de Platine (Attaque : 66/ Parade : 5 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 0)
- Dague Zorin (Attaque : 73/ Parade : 5 / Elément : Air / Tps de Charge : 22 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Danjuro (Attaque : 80/ Parade : 5 / Tps de Charge : 21 / Combo : 10 / Indice métal : 2)
--------------------Les Haches et les Marteaux :
- Attributs déterminants : Force, Vigueur.
- Caractéristiques : Dégâts allant de la simple tape insignifiante au coup totalement dévastateur !
- Portée : 1 Recul : 10
- Hache d´Acier (Attaque : 47/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Tomahawk (Attaque : 59 / Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Fendeuse (Attaque : 71/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Purpurine (Attaque : 83/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Francisque (Attaque : 89/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Hache Circulaire (Attaque : 101/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
- Hache d´Or (Attaque : 110/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
- Marteau d´Airain (Attaque : 53/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Marteau de Guerre (Attaque : 65/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Marteau de Mithril (Attaque : 77/ Parade : 2 / Effet : Inaction / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Masse d´Arme (Attaque : 95/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Queuse de Scorpion (Attaque : 119/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Lances :
- Attributs déterminants : Force.
- Caractéristiques : Faible temps de charge et gros dégâts !
- Portée : 1 Recul : 10
- Pique (Attaque : 30/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Lance (Attaque : 36/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Guisarme (Attaque : 42/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Bardiche (Attaque : 48/ Parade : 8 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Lance Foudroyante (Attaque : 54/ Parade : 8 / Elément Foudre : / Tps de Charge : 26 /
- Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Obélisque (Attaque : 60/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Hallebarde (Attaque : 66/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Trident (Attaque : 72/ Parade : 8 / Elément : Glace / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Lance Sacrée (Attaque : 78/ Parade : 8 / Elément : Lumière / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Gungnir (Attaque : 84/ Parade : 8 / Elément : Feu / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Barbe de Dragon (Attaque : 91/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Lance du Zodiaque (Attaque : 150/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
---------------------------Les Sabres de Ninja :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Caractéristiques : Bonus parade, élément ténèbres, bon taux de combo et rapide temps de charge.
- Portée : 1 Recul : 0
- Ashura (Attaque : 51/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 15 / Indice métal : 1)
- Sakura-Saezuri (Attaque : 56/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 16 / Indice métal : 1)
- Kagenui (Attaque : 62/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 24 / Combo : 17 / Indice métal : 1)
- Sabre de Koga (Attaque : 67/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 18 / Indice métal : 2)
- Sabre d´Iga (Attaque : 67/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 19 / Indice métal : 2)
- Orochi (Attaque : 72/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Effet : Inaction / Tps de Charge : 24 / Combo : 20 / Indice métal : 2)
- Sombrelame de Yagyu (Attaque : 80/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 22 / Indice métal : 2)
--------------------------Les Bâtons de Combat :
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Les dégâts sont en fonction de la défense magique de la cible, et donc, l´effet barrière réduit leur impact.
- Portée : 1 Recul : 10
- Bâton de Chêne (Attaque : 27 / Parade : 25 Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton de Cyprès (Attaque : 33/ Parade : 25 / Elément : Terre / Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bambou de Combat (Attaque : 39/ Parade : 25 Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Musqué (Attaque : 45/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Tetsubo (Attaque : 51/ Parade : 25 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 2)
- Bâton Hexagonal (Attaque : 57/ Parade : 25 / Dégât d´eau / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton de Wukong (Attaque : 63/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Tornade (Attaque : 69/ Parade : 25 / Elément : Air / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton d´Ivoire (Attaque : 75/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton du Lotus (Attaque : 81/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Cornu (Attaque : 88/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Barbe de Cachalot (Attaque : 108/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
-----------------------------------Les Sceptres :
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Effets bénéfique, augmentent la magie et les PM du porteur.
- Portée : 1 Recul : 10
- Sceptre (Attaque : 30/ Parade : 6 / PM : 5 / Magie : 1 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Ophidien (Attaque : 34/ Parade : 6 / Elément : Glace / PM : 10/ Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Guérisseur (Attaque : 13/ Parade : 6 / Effet : Regain / PM : 12/ Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de Gaïa (Attaque : 38/ Parade : 6 / Elément : Terre / PM : 16 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de Puissance (Attaque : 44/ Parade : 6 / PM : 15/ Magie : 3/ Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Céleste (Attaque : 50/ Parade : 6 / PM : 20 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Sacré (Attaque : 53/ Parade : 6 / Elément : Lumière + Dégâts Lumière +50% / PM : 30 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de la Foi (Attaque : 24/ Parade : 6 / Effet : Foi / PM : 35 / Magie : 3 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
------------------------------Les Lance-bombes :
- Attributs déterminants : Force, Vigueur.
- Caractéristiques : Dégâts très aléatoire.
- Portée : 10 Recul : 0
- Soufrière (Attaque : 50 / Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Stromboli (Attaque : 58/ Parade : 0 / Dégâts Eau +50% / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Vésuve (Attaque : 66/ Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Etna (Attaque : 75/ Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Vulcano (Attaque : 85/ Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
---------------------------------Les Arbalètes :
- Attributs déterminants : Force
- Portée : 10 Recul : 0
- Arbalète Légère (Attaque : 40/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète (Attaque : 46/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète de Paramina (Attaque : 52/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète de Précision (Attaque : 58/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète de Chasse (Attaque : 64/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 2)
- Arbalète Lourde (Attaque : 70/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 2)
- Gastraphète (Attaque : 76/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Masses :
- Attributs déterminants : Magie
- Portée : 1 Recul : 0
- Masse (Attaque : 24/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse de Bronze (Attaque : 30/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Bhuj (Attaque : 36/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse Marine (Attaque : 42/ Parade : 4 / Elément : Eau / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Rose de Fer(Attaque : 48/ Parade : 4 / Effet : Poison / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse du Délire (Attaque : 54/ Parade : 4 / Effet : Confusion / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse des Damnés (Attaque : 60/ Parade : 4 / Effet : Glas / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse de Zeus (Attaque : 66/ Parade : 4 / Dégâts Ténèbres +50% / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
-Masse de Maître (Attaque : 72/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
---------------------Les Instruments de Mesure :
- Attributs déterminants : Aucun.
- Caractéristiques : Ne tiennent pas compte de la défense de la cible ni de la force de l´assaillant. Bonne parade et infligent surtout des effet bénéfiques.
- Portée : 1 Recul : 0
- Règle Cylindrique (Attaque : 5/ Parade : 25 / Effet : Bouclier / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Règle Circulaire (Attaque : 10/ Parade : 25 / Effet : Barrière / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Compas (Attaque : 15/ Parade : 25 / Effet : Bravoure / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Equerre (Attaque : 20/ Parade : 25 / Effet : Invisible / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Calibre (Attaque : 26/ Parade : 25 / Effet : Célérité / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Sextant d´Euclide (Attaque : 35/ Parade : 25 / Effet : Vitalité / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
---------------------Les Epées à une Main.
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Temps de charge assez lent dégâts respectables et port d´un bouclier autorisé.
- Porteé : 1 Recul : 10
- Epée de Mithril (Attaque : 13/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 0)
- Epée Large (Attaque : 15/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Epée Longue (Attaque : 19/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Glaive d´Acier (Attaque : 24/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
- Sabre de Mithril (Attaque : 22/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 0)
- Epée Zorin (Attaque : 29/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Epée Antique (Attaque : 35/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Epée Sanguine (Attaque : 41/ Parade : 5 / Effet : Nécrose / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Lohengrin (Attaque : 47/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Langue de Feu (Attaque : 53/ Parade : 5 / Elément : Feu / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Démonicide (Attaque : 59/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 1)
- Epée de Glace (Attaque : 65/ Parade : 5 / Elément : Glace / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
- Glaive de Platine (Attaque : 70/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 0)
- Epée Bâtarde (Attaque : 75/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Méta l : 2)
- Diamantine (Attaque : 80/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice : Métal 0)
- Epée Runique (Attaque : 85/ Parade : 5 / Tps de Charge : 35 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
- Calamité(Attaque 90/ Parade 5 / Effet Coma(10%) / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
- Carnage(Attaque 95/ Parade 0 / Tps de Charge 35 / Combo 10 / Indice Métal 2)
- Durandal(Attaque 99/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Lol je me casse le cul pour rien ?
beaucoup c´est des topics comme ca dont nous avons besoin uppez ce topic,vous aiderez beaucoup de gens?
enlevez ce ?
je crois pas qu´il c´est cassé le "cul" car si vous regarder l´heure c´est imposible qu´il est fait sa vite fait !
Word existe mikodu59 !
Je remonte ce topic parce que je pense qu´il peut aider beaucoup de monde ;)
ben ouai lol d´ailleur il a poster les deux poste a une min d´intervalle donc ben il a du faire ca vite fait
ou bien ils les a fait en meme temps et puis il les a mis
mais bon on met pas plus d´1 minute pour poster 2 post
donc je opte pour le copier coller lol
personne connait word ?. .. sinon
encore heureux qu´il a juste eu besoin de faire copier-coller !^ ^
sinon, si personne t´a repondu au début c´est p´tet pasque c´étais 22h et que t´as a peine attendu 15mn...
mais merci quand même^^ (c´est dans mes favoris
meme si il a fait copier coller
cest quand meme un des meilleurs topic
et jamais un topic sur les caracteristique na ete cree
j´ai une petite question sur les instrument de mesur: ils sont à distance ou cord à corps? et 1 ou 2 main? (marquez aussi pour les autres ,sa peux etre utile pour moi ou pour d´autre)
sinon genial ce topic (même si je crois que je suis un peu en retard pour le dir lol)
Les instruments de mesure sont des outils un peu spéciaux puisqu´il se contentent seulement de donner des altérations bénéfiques en attaquant les alliés (du style barrière, bravoure ou foi).
Personnellement, je n´en utilise pas mais ils peuvent servir en combat quand on a peu de temps ou de PM pour lancer un sort.
Ca valait le coup de remonter ce topic pour dire ça?
Je pense que ce topic est interessant mais que le mieux c´est d´en fazire un copié collé pour le topic des soluces ou le mettre en lien
Ca me parait être une bonne idée de mettre le lien
Sympa ^^
Remarque: il manque les batons