Bonjour à tout le forum
Je créé ce topic pour vous expliquer en détails le fonctionnement des Overdrives, ainsi que les conditions pour les apprendre.
Je vais faire un post pour chaque personnage. Ce sera ainsi plus facile pour s'y retrouver.
Merci d'avance de ne pas poster sur ce topic afin de faciliter l'accès aux informations à ceux qui le consulteront par la suite.
Lorsque vous déclenchez une technique d'Overdrive avec Tidus, une barre apparaît avec au centre de celle-ci une partie colorée.
Un curseur se déplace de gauche à droite sur cette barre de manière répétée et rapide. Le but et d'appuyer sur la touche Croix au moment où le curseur se trouve dans la partie colorée centrale.
Un court laps de temps vous est octroyé pour réaliser cette action.
Si vous n'appuyez pas sur la touche Croix au bon moment, le curseur reprend son mouvement depuis l'extrême gauche de la barre.
Plus vous y parvenez rapidement et plus la technique d'Overdrive sera puissante.
Si vous loupez la phase du curseur à stopper au centre de la barre, sachez que Tidus effectuera tout de même sa technique d'Overdrive mais les dégâts infligés seront moins importants.
Tidus apprend de nouvelles techniques d'Overdrive en utilisant un certain nombre de fois les techniques d'Overdrive qu'il maîtrise déjà ( que la phase du curseur à stopper soit réussie ou non importe peu ).
LES TECHNIQUES D'OVERDRIVE DE TIDUS
** Flip-Flap **
- Effet: Tidus effectue une puissante attaque physique sur un ennemi.
- Temps imparti: 3 secondes.
- Condition pour l'apprendre: Aucune.
Tidus maîtrise cette technique d'Overdrive dès le départ.
** Assaut **
- Effet: Tidus effectue plusieurs attaques physiques à la suite, 6 attaques si vous parvenez à stopper le curseur et 3 attaques si vous n'y parvenez pas. L'ennemi ciblé par chaque attaque est aléatoire.
- Temps imparti: 3 secondes.
- Condition pour l'apprendre: Effectuer 10 techniques d'Overdrive.
** Déluge d'énergie **
- Effet: Tidus inflige des dégâts à tous les ennemis.
- Temps imparti: 3 secondes.
- Condition pour l'apprendre: Effectuer 30 attaques d'Overdrive ( donc 20 à partir du moment où Tidus a appris Assaut ).
** Champion de blitz **
- Effet: Tidus effectue une série de 8 attaques physiques sur un ennemi, puis la phase avec le curseur démarre.
Si vous la réussissez, Tidus effectuera une attaque puissante supplémentaire sur ce même ennemi.
- Temps imparti: 2 secondes ( démarre après la série de 8 coups ).
- Condition pour l'apprendre: Effectuer 80 attaques d'Overdrive ( donc 50 à partir du moment où Tidus a appris Déluge d'énergie ).
Ah désolée, pas vu
Je cours me sauver
La technique d'Overdrive de Yuna, Osmose, lui permet d'invoquer une chimère directement dotée de sa jauge d'Overdrive pleine. Une fois que la chimère a lancé son Overdrive, la jauge d'Overdrive de la créature retourne à son niveau avant utilisation d'Osmose.
Si une chimère a déjà sa jauge d'Overdrive à fond avant d'être invoquée avec Osmose, elle peut donc lancer deux fois d'affilée son Overdrive, ce qui peut être utile contre les boss ( ou autres ennemis puissants ).
Bien entendu, seules les chimères déjà en vôtre possession peuvent être invoquées avec Osmose.
L'Overdrive de Wakka, Jackpot, se base sur le principe d'une machine à sous. Trois rouleaux munis de plusieurs symboles apparaissent et se mettent à tourner et vous devez les stopper l'un après l'autre en appuyant sur la touche Croix ( celui de gauche, du millieu et enfin celui de droite ).
La technique déclenchée est fonction des trois symboles obtenus.
Un laps de temps de 20 secondes vous est octroyé et la technique déclenchée sera plus puissante si vous respectez ce temps imparti de 20 secondes.
Vous devez remporter des compétitions de Blitzball pour permettre à Wakka d'apprendre de nouvelles techniques d'Overdrive.
LES TECHNIQUES D'OVERDRIVE DE WAKKA
** Eléments **
- Boule rouge: élément Feu.
- Boule jaune: élément Tonnerre.
- Boule bleue: élément Eau.
- Boule blanche: élément Glace.
Si vous obtenez deux fois le même symbole, l'attaque sera élémentaire ( exemple: deux fois le symbole boule jaune, l'attaque sera basée sur le tonnerre ) et touchera un ennemi sélectionné aléatoirement.
Si vous obtenez trois fois le même symbole, l'attaque sera élémentaire ( exemple: trois fois le symbole boule blanche, l'attaque sera basée sur la glace ) et touchera tous les ennemis.
Wakka maîtrise cette technique d'Overdrive dès le départ.
** Combos **
- 1 Hit: 1 coup.
- 2 Hit: 2 coups.
- Miss: Manqué, aucun coup ( apparaît uniquement au troisième rouleau ).
Le nombre de coups effectué par Wakka est fonction de l'addition des trois symboles obtenus.
Si les trois symboles obtenus sont identiques, le nombre de coups est doublé.
** Altérations **
- Crâne: Inflige les altérations d'état Poison, Sommeil, Mutisme et Obscurité pendant trois tours.
- Down: Inflige les altérations d'état Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime.
- Sablier: Inflige l'altération d'état Fossile et cause une chute de l'ennemi dans l'ordre des tours d'action.
Si vous obtenez deux fois le même symbole, Wakka visera un ennemi au hasard et lui infligera les altérations d'état qui sont fonction des deux symboles identiques.
Si vous obtenez trois fois le même symbole, Wakka visera tous les ennemis et leur infligera les altérations d'état qui sont fonction des trois symboles identiques.
** Aurochs Special **
Cette technique d'Overdrive reprend l'ensemble des symboles des trois techniques d'Overdrive précédentes ( bref, un mélange des trois ) et propose un symbole supplémentaire, un ballon de Blitzball.
Si vous obtenez trois fois ce symbole, Wakka effectuera une puissante attaque sur tous les ennemis.
REMARQUE QUI VAUT POUR TOUTES CES TECHNIQUES
Si vous obtenez trois symboles différents, Wakka effectuera un coup critique sur un ennemi choisi aléatoirement.
ASTUCE
Sauvegardez votre partie avant de commencer un nouveau tournoi ou une nouvelle coupe de la ligue. Si le premier prix proposé n'est pas celui espéré, il vous suffit de recharger votre sauvegarde et de retenter.
Subjuguer permet à Lulu de lancer plusieurs fois à la suite un sort de magie noire qu'elle maîtrise déjà.
Pour ce faire vous devez tourner le joystick analogique droit aussi vite que possible et effectuer le plus de rotations possibles pendant le temps imparti de 4 secondes qui vous est accordé.
Le nombre de fois que vous pouvez lancer un sort dépend aussi de sa puissance ( plus un sort est puissant et moins de fois vous pourrez le lancer ) et du niveau de magie de Lulu.
Les sorts de magie noire lancés avec Subjuguer sont 40% moins puissants que s'ils étaient sélectionnés via la commande Magie noire mais présente d'autres avantages:
- La puissance moindre est compensée par le fait de pouvoir le lancer plusieurs fois à la suite.
- Lulu peut faire appel à Subjuguer même si elle est atteinte de l'altération d'état Mutisme ( qui empêche en temps normal l'utilisation de la magie ).
- Les sorts lancés via Subjuguer ignorent les sorts de protection Blindage ( qui en temps normal réduit de moitié les dégâts magiques encaissés ) et Boomerang ( qui en temps normal renvoie au lanceur la plupart des sorts magiques ).
- Lulu peut faire appel à Subjuguer même si elle n'a plus de MP ( les sorts n'en consomment pas avec Subjuguer ).
Kimahri possède la capacité particulière de pouvoir apprendre certaines techniques ennemies.
Pour cela vous devez utiliser la compétence Ryuken ( que Kimahri maîtrise d'ailleurs directement ) contre certains ennemis.
Notez que la jauge d'Overdrive de Kimahri se remplit intégralement à chaque fois qu'il apprend une nouvelle technique via la compétence Ryuken.
LES TECHNIQUES D'OVERDRIVE DE KIMAHRI
** Sauter **
Kimahri effectue une puissante attaque physique sur un ennemi.
Kimahri maîtrise cette technique d'Overdrive dès le départ.
** Graine-obus **
Kimahri effectue une puissante attaque sur un ennemi.
Utiliser Ryuken contre:
- Balsamine ( Forêt de Kilika )
Vous êtes obligé de réaliser cette action lors de vôtre tout premier combat dans la Forêt de Kilika en guise de démonstration des talents de Kimahri à pouvoir assimiler des techniques ennemies.
** Kamikaze **
Kimahri se sacrifie en infligeant de gros dégâts à un ennemi.
Dégâts infligés = HP Max de Kimahri multipliés par 3.
Kimahri réapparaît après le combat mais n'a plus qu'un seul HP.
Utiliser Ryuken contre:
- Bombo ( Route de Mi'ihen, Refuge des Al Bheds, Vaisseau )
- Grenada ( Mont Gagazet )
- Pyrobolse ( Ruines d'Oméga )
- Biran Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Géhenne **
Inflige des dégâts magiques basés sur l'élément Feu à tous les ennemis.
Utiliser Ryuken contre:
- Bicorne ( Route de Mi'ihen, Refuge des Al Bheds, Vaisseau )
- Varaha ( Grotte du Priant Volé )
- Grendel ( Mont Gagazet )
- Yenke Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Aquasouffle **
Inflige des dégâts magiques basés sur l'élément Eau à tous les ennemis.
Utiliser Ryuken contre:
- Chimaira ( Forêt de Macalania, Refuge des Al Bheds )
- Kimaira ( Plaine Félicité )
- Yenke Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Pétrasouffle **
Inflige l'altération d'état Fossile à tous les ennemis.
Utiliser Ryuken contre:
- Basilisk ( Route de Djose )
- Vipère-méduse ( Plaine Félicité )
- Yenke Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Mawashigeri **
Inflige des dégâts physiques à un ennemi. Si Kimahri se bat seul, l'effet Ejecter s'ajoute à cette technique.
Utiliser Ryuken contre:
- Tekkick V.63 ( Bevelle )
- Tekkick V.11 ( Dôme de Yevon à Zanarkand )
- Biran Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Châtiment **
Inflige l'altération d'état Châtiment à un ennemi.
Cette altération provoque la mort lorsque le compte à rebours atteint zéro ( il diminue d'une unité à chaque tour d'action de l'ennemi et le nombre de départ varie en fonction de l'ennemi ).
Utiliser Ryuken contre:
- Fantôme ( Grotte du Priant Volé )
- Spectre ( Sin, Ruines d'Oméga )
- Biran Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Infection **
Inflige l'altération d'état Poison et les altérations d'état Sommeil, Mutisme et Obscurité pour 10 tours d'action.
Utiliser Ryuken contre:
- Xylomid ( Plaine Félicité, Grotte du Priant Volé )
- Morbol ( Sin, Ruines d'Oméga )
- Biran Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Mistral **
Restaure des HP aux alliés.
HP restaurés = la moitié des HP Max de Kimahri ( vaut uniquement pour 9999 et non pour HP Extra, ce que je trouve vraiment dommage ).
Utiliser Ryuken contre:
- Flambos noir ( Mont Gagazet: zone Grotte, Route vers Zanarkand )
- Esprit ( Ruines d'Oméga )
- Yenke Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Mother **
Lance les sorts de protection Carapace, Blindage, AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau et AntiGlace sur les alliés.
Utiliser Ryuken contre:
- Behemot ( Mont Gagazet: zone Grotte, Route vers Zanarkand )
- Méga Behemot ( Sin )
- Biran Ronso ( Boss au Mont Gagazet )
** Eruption solaire **
Inflige de lourds dégâts magiques non élémentaires à tous les ennemis.
Utiliser Ryuken contre:
- Oméga Arma ( Boss optionnel des Ruines d'Oméga )
Lorsque vous déclenchez une technique d'Overdrive avec Auron, un compte à rebours débute et une séquence de touches apparaît.
Le but est d'appuyer dans l'ordre sur ces touches en partant de la gauche.
Si vous réussissez à valider la totalité de la séquence de touches avant la fin du temps imparti, la technique d'Overdrive sera non seulement plus puissante mais s'accompagnera en plus d'effets supplémentaires...et plus vous y parvenez rapidement et plus puissante elle sera.
A l'inverse, si le temps imparti s'écoule avant que vous n'ayez validé la totalité de la séquence de touches, la technique d'Overdrive sera moins puissante et aucun effet supplémentaire ne s'ajoutera.
Si par malheur vous vous trompez de touche lors de la phase de la séquence de touches à valider, il vous faudra la recommencer depuis le début.
Pour apprendre de nouvelles techniques d'Overdrive à Auron, vous devez trouver et visionner des sphères vidéo éparpillées un peu partout sur Spira.
Ces dernières mettent en scène certains passages du pèlerinage de Braska en compagnie des ses deux gardiens, Auron et Jecht.
Il y en a en tout dix à visionner et elles apparaissent après que vous ayez vaincu le boss Métasphère dans la forêt de Macalania.
LES TECHNIQUES D'OVERDRIVE D'AURON
** Dent de dragon **
- Temps imparti: 4 secondes.
- Séquence de touches: Bas, Gauche, Haut, Droite, L1, R1, Rond, Croix.
- Effet: Auron inflige des dégâts à tous les ennemis.
- Effet supplémentaire: Si la séquence de touches est validée, l'effet Délai s'ajoute ( fait chuter la position des ennemis dans l'ordre des tours d'action ).
Auron maîtrise cette technique d'Overdrive dès le départ.
** Comète **
- Temps imparti: 4 secondes.
- Séquence de touches: Triangle, Rond, Carré, Croix, Gauche, Droite, Croix.
- Effet: Auron inflige des dégâts à un ennemi.
- Effet supplémentaire: Si la séquence de touches est validée, l'effet Ejecter s'ajoute ( expulse directement l'ennemi du combat ).
La toute première se visionne d'ailleurs automatiquement après avoir vaincu le boss Métasphère dans la forêt de Macalania.
** Eradication **
- Temps imparti: 4 secondes.
- Séquence de touches: Haut, L1, Bas, R1, Droite, Gauche, Triangle.
- Effet: Auron inflige des dégâts à un ennemi.
- Effet supplémentaire: Si la séquence de touches est validée, cette technique inflige en plus les altérations d'état Emousse, Trépan, Annumagik et Déprime.
** Tornade **
- Temps imparti: 3 secondes.
- Séquence de touches: Croix, Droite, R1, Gauche, L1, Triangle.
- Effet: Auron inflige des dégâts à tous les ennemis.
- Effet supplémentaire: Si la séquence de touches est validée, Auron inflige des dégâts à tous les ennemis une deuxième fois.
LISTE ET EMPLACEMENT DES DIX SPHERES VIDEO
Forêt de Macalania.
Vous la visionnez automatiquement après avoir vaincu le boss Métasphère.
Village de Besaid.
A droite du temple, empruntez le petit chemin.
Sur le Liki, dans la timonerie.
Vous devez monter à bord à partir de Besaid.
Stade de Luca.
Devant les vestiaires.
Route de Mi'ihen, Vieille Route Sud.
A côté du coffre qui contient le Symbole de Saturne.
Sélénos, Rive Sud.
Devant la tente, à l'Ouest.
Plaine foudroyée, Partie Sud.
Près de la deuxième tour paratonnerre en partant du Nord, au-dessus du coffre qui contient une Aquaballe.
Forêt de Macalania, Partie Sud.
A l'embranchement qui mène à la Plaine Félicité.
Route des Mycorocs, Falaise.
En haut, près du point de sauvegarde.
Mont Gagazet, Piste.
Elle est cachée dans une petite impasse.
Je mets le lien d'une vidéo Youtube qui montre où se trouvent les dix sphères vidéo, si jamais vous avez tout de même du mal à mettre la main dessus.
http://www.youtube.com/watch?v=v6BSerKOcEs
Pour déclencher une technique d'Overdrive avec Rikku, il vous suffit de mélanger deux objets présents dans votre inventaire.
La technique déclenchée est fonction des deux objets mixés.
Rikku dispose au total de 64 techniques d'Overdrive aux effets divers et variés ( attaques élémentaires, attaques non élémentaires, protection, soutien, soin, etc...).
Pour les détails de l'Overdrive Alchimie de Rikku, je vous invite à cliquer sur ce lien qui vous renverra sur le site du Croquemitaine ( un grand merci à lui pour son boulot monstre ).
http://www.phenicee.com/lm/lecroquemitaine/alchimie.php
Toutes les techniques d'Overdrive de Rikku y sont répertoriées et classées par ordre alphabétique.
Il vous suffit de choisir une technique dans la liste pour voir apparaître tous les mélanges d'objets possibles qui aboutissent à la technique en question ainsi que ses effets.
Precisez bien que pour wakka il n'est pas obligatoire de faire les combats entre les obtentions des overdrives
en gros si vous faites le blitzball juste avant le boss de fin vous aurez normalement largement fait le nombre de combat necessaire et donc il vous suffira d'enchaine les competitions un coup tournoi puis coupe puis tournoi puis coupe pour le sceau de mercure
Si je comprend bien la réponse de fullrpg, pour l'overdrive de Wakka, une fois qu'on a obtenu Alteration, il n'est pas necessaire de faire 450 combats supplementaires, il suffit d'avoir fait 450 combats depuis le debut du jeu?
Par contre je suppose que Wakka doit avoir participé à ses combats (et pas etre en remplacement)?
Que Wakka participe aux combats ou non n'a pas d'importance.
Tant que tu livres le nombre minimum de combats, c'est bon.
Pour les dires de fullrpg, je n'en ai aucune idée. A tester.
slt,j'ai un soucil avec l'overdrive de tidus,je suis a la plaine foudroye(autrement dis au debut du jeu)et j'ai a peine reussi a declenche son overdrive 3 fois depuis le debut du jeu,alors que je n'avais aucun soucil sur la version ps2.y a t'il une technique particuliere pour atteindre se foutu rectangle jaune au centre?j'ai meme l'impression d'appuye au bon moment mais il ne l'accepte pas.je tiens a signaler que mon ecran n'est pas en face de moi,il est un peu de biais,est ce que sa pourrais jouer en ma defaveur?sa peut paraitre con mais c'est une possibilite que le curseur ne sois pas a la meme place selon l'angle de la tele?ou plutot que je ne le voie pas a la meme place selon l'angle de ma tele?
Quelqu'un peu confirmer les dires de fullrpg ?!
Car justement je me suis resigner a pas avoir les overdrives de wakka ainsi que le sceau mais si il y a juste a enchainer les competitions je le fait de suite ! Je pense avoir fait les 250+ pas loin des 450 combats ...
baroque Mets-lui le type Combativité. Sa barre se remplira ainsi plus vite et à chaque fois qu'il attaque un ennemi.
Pour le curseur à stopper au centre de la barre, je n'y arrive pas toujours du premier coup non plus. C'est une question de timing, surtout pour Champion de blitz où le curseur se déplace très vite ( et tu n'as que 2 secondes ).
Pour wakka et son overdrive combo tu aurais pu préciser que 3*2hits=12hits xD
et je retire tu l'a deja dit
Omega ça serai bien aussi un topic du genre "Tout sur les armes ultimes" si tu te sens d'attaque
Lala Je compte faire ça aussi, t'inquiète...ainsi qu'un topic sur le CEM. Mais je n'ai pas encore tout à fait fini celui là, il manque encore les types d'Overdrive.
lordryuo Effectivemment, j'ai précisé que si on obtient trois fois le même symbole, le nombre de coups est doublé.
Tiens je profite du topic pour poser une question.
L'overdrive de mon Anima est ridiculement faible (30 000 de dégâts) quand ceux de Shiva ou d'Ifrit sont à 99 999...
Pourriez m'expliquer pourquoi ?