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Sujet : la soluce du jeux

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liberateur liberateur
MP
Niveau 8
04 octobre 2004 à 00:15:28

oui oui , comme ca fait 1 ans que je depanne le peu de mondes qui ont de la misere avec ce jeux, ma ecrire une Soluce. biensur si je me trompe a certain passage , soyez gentil et corriger moi. penser a garder ce topic en hauteur pour eviter des topics inutiles.

mission 1:

Vs commencez dans un avion de guerre , descendez le maximum de chasseurs allemands. apres un court laps de temps , vs vs faite toucher par un chasseur.l avion prends alors feu , vs devez reussir les objectifs a vitesse eclair.courrer de l arriere de l avion vers l avant.allez chercher l instincteur d incendie, aller eteindre le feu , ensuite , aller au centre de l avion , prendre le livre des codes. retournez a l arriere chercher le parachute , sauter par la porte pour finir ce niveau.

mission 2:

par malchance , vs vs etes fait prendre. vs commencer dans une hutte. allez parler avec l Officier Anglais qui ce trouve dans la meme hutte que vs.maintenant , apres avoir recu vos objetctifs , aller regarder par le trou de serrure pour pas tombre nez a nez avec une sentinel. allez au point sur votre carte.si un garde vs decouvre dehors , rentrer en vitesse dans une barraque. le garde va finir par ce lasser de vs regardez. pres pour le 3iem objectif? oui vs avez besoin de papier d identification. allez au nord du camp , dans une petite maison , vs trouverez les papiers en question . mais attention , le garde a l interieur dort, alors entrer avec accroupie(sans bruit) allez chercher les papiers sur le bureau. oups . .. une horloge viens d apparaitre. pas de probleme, vs allez avoir amplement le temps. retourner voir l officier , donnez lui les papiers. apres les avoir regarder , il demande de les retourner. alors suivez ces ordres ( retour a la maison au nord) encore une fois , en silence et discret.nouveau objectif. aller rencontrer le creuseur. il vs demandera une pelle. la pelle ce situe en arriere du batiment ou vs vs trouvez. eviter tout de fois la lumiere qui patrouille dangereusement dans la zone ou est la pelle. prennez la et retourner le voir.
ohh il n´est plus la , pas de panique , il ce trouve sous-terre. bouger le meuble pour decouvrir un passage. descender et donnez lui la pelle. il vs demande du bois. retourner ou vs avez eu les papiers de l officier endormi. dehors , vs verrez une petite boite qui est rempli de bois. prennez s en , retourner voir celui qui vs a dit qu´il vs ferait un passeport.
quand vs avez tout , aller au tunelle , accroupissez vs pour le traverser , une echelle au bout , succes , vs avez reussi la mission mais . .. ohh non , les gardes vs ont eu. desoler. il va y avoir une mission 3

Mission 3:

vs voila dans une cellule d´un chateau allemand.suite a votre evasion qui a tourner au vinaigre , les allemands decide de pas vs donner la vie facile. a vs de corriger votre erreur d avoir ete pris.premiere chose a faire en commencant. aller parler a l autre prisonier dans la cellule voisine. il va vs donner une lime a fer. demandez lui de faire une diversion , une horloge de temps apparaitra, couper les barreaux de votre cellule(la cellule dos a vs quand vs parlez au prisonier).traverser de cellule , ouvrer la porte de lautre cellule, accroupie, marcher vers le soldat. vs avez 2 choix ici. sois vs l etrangler ou sois vs l ignorer et sorter tout de suite. dehors , c rempli de gardes et lumieres. alors soyez vif pour pas vs faire reperer.( personellement , en sortant du batiment des prisons , je me cachais en arriere des tonneaux qui sont coller a la porte de la prison).Étudier bien les deplacements des gardes et lumieres. au loins , remarquer un garde qui repare un circuit electrique. quand il aura fini , il partira , alors vs , courrez vers l avant du camion et accroupie. personne vs a vu.maintenant , courrer vers la tour de l autre lumiere et allez en arriere. vs remarquerez des caisses de differente hauteur. grimpez les , monter au max de hauteur , eviter les lumieres. entrer dans le chateau. entrez dans la premiere porte a gauche et fermer derriere vs.aller regarder dans le trou de serrure de l autre porte dans la piece ou vs vs trouvez. quand le garde passera , passer en mode discret , ouvrer la porte et allez vers la porte de droite. c la salle de lavage. fermer encore la porte. prennez les vetements. maintenant , vs etes pârtiellement en securiter. vs pouvez tuer les gardes qui ce trouve a la meme hauteur que vs , pour etre sur.
traverser le couloir vers la gauche. vs verrez un trousseau de clefs. prennez les.retournez dehors dans la cour. trouver un arc en pierre. entrer et vs rencontrerez un officier. il vs barrera la route , revenez sur vos pas mais ne sortez pas dehors . le couloir du batiment ou vs vs trouvez a un autre acces. vs trouverez une radio. utilisez-la. l officier partira de son poste.prennez le crochet. resortez dans la cour. dependant le temps que vs avez pris a arriver ou vs etes , ca ce peux que les gardes aillent decouvers que vs etes un intrus.reloader la parti si c le cas et aller plus rapidement.chercher maintenant 3 portes en pierre. aller prendre celle le plus a gauche. utiliser les clefs pour ouvrir la porte. desactiver la generatrice. toute les lumieres , alarmes seront desactiver. maintenant , courer vers la premiere porte que vs avez utiliser au debut de ce niveau , mais continuer tout droit a place de d entrer. vous verrez des escaliers en fer. prennez les. utiliser le crochet pour vs sauvez. fin du niveau.

mission 4:

Des le debut , courrer repondre au telephone dans le batiment en face de vs. ne perdez pas de temps ou c la fin pour vs. apres avoir repondu , un officier viendra vs demander de quoi le message voulais dire. repondez lui sinon vs serez abatu. prennez tout les objets dans les environs. quand vs aurez visiter tout les batiments et vider des armes qui si trouve. retourner ou vs avez repondu au telephone. tuer l officier en lui brisant le cou. bref , tuer le max de soldats en cachette. contourner les batiments pour casser la nuque aux autres soldats en evitant de ce faire voir par le soldat dans la tour , et ceux qui gardent la montagne. quand juste eux restent en vie , retournez au tout debut du niveau , vers le commencement du mur de pierre. rester accroupie, sortez le sniper, et faite carton sur les 3 troupes qui reste. commencer la traverser de la montagne , pas besoin d explication , avancer et tirer. faite juste gaffe au gars a la fin du niveau , il est sur une M60. tirez le au loins avec le sniper. depasser cette M60 , ce sera la fin du niveau.

la suite plus tard...

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
04 octobre 2004 à 01:14:11

Mission 5:

Allez le plus rapidement possible vers la batiment en face.gardez la gauche pour eviter les regards. rendu au batiment , tournez a gauche et continuer a courrir. vs verrez un autre batiment a droite. tournez a droite a ce batiment. un camion sera sur des blocks de bois.
allez au coin du batiment et regarder autour. vs verrez un garde qui s eloigne de vs. rendez vs au camion , foncez vers le batiment a votre droite. vs verrez alors une tour de garde. a coter , 1 cannon anti-aerien. contournez la tour en silence , et utiliser le cannon. premiere cible , la tour de garde a coter de vs , ensuite les alarmes seront activer. attendez que les soldats forment un groupe autour des tonneaux d essence pour les faire tous sauter en meme temps.
auloins , une autre tour de garde a peine visible , viser et tuer le garde. quand l alarme sera eteinte , aller dans le garage a coter . attention au garagiste. tuer le , prennez les outils , reparer le camion. il est possible que vs vs fesez reperer par le mecanicien. alors il faudra retourner au cannon tuer les nouvelles troupes qui arriveront. sauvez vs avec le camion . en chemin , vs verrez des troupes vs ordonez d arreter le camion , n ecouter les pas et foncer sur eux. apres les avoirs ecraser , continuer votre voyage jusqua une petite ferme.
debarquer du camion , aller dans la cuisine de la ferme. par la fenetre vs allez voir le champs ou vs devez aller.tuer le garde qui partouille autour de la ferme . allez dans le poulaillé. ouvrer la porte au fond pour arriver dans le champs. un garde ce promenera de long en large , attendez qu´il soit loins et courrer en diagonal derriere les billots et la charrette. foncer vers l avion equipper du briquet. la vitesse est la clef du succes ici , aller a droite de l avion , rendez le livre en cendre . Une animation ce déclanche en montrant la capture de votre perso. mission reussi

Mission 6:

apres avoir parler avec l officier de votre barraque , vs savez ce quil faut pour vs evader.
sortez de la chambre et tourner a droite. tournez a droite dans le couloir et regarder par la porte pour voir ou sont les gardes dehors.
quand la voie est libre , changer de barraque.
dans l autre barraque , vs verrez sur une table un lockpick. pour vs faciliter la tache , retourner dans la barraque du debut , ouvrer une porte menant a dehors . attendez qu´un garde viennent vs sermenter de toujours garder les portes fermer, alors la quand il vs tourne dos , etrangler le. ca va bcp aider pour plus tard. trainez les corps loins de la porte a l interieur de la barraque. maintenant , sortez vers la glaciere. attendez que la lumiere sois loins et debarrer la porte au nord. allez parler au soldat. il vs donnera les etampes allemandes.
sortez rapidement car un garde viendra possiblement faire une visite au detenu. ne vs cacher pas dans le batiment pour rien , il vs trouvera. aller vers l autre objectif en evitant au max les defences enemis. sur la table ce trouve les papiers . retournez voir l officier, remettre tout. changer de barraque et allez voir l autre detenu . il vs proposera de faire une diversion. accepter. sorter de la piece, et foncer vers la porte qui fait face a la cloture. sortez et foncer vers le trou dans la cloture. faite vite car le temps joue contre vs. dans le batiment derriere la cloture , vs trouverez l carte dont vs avez besoin sur une table. retournez en vitesse dans la barraque dont vs arrivez. reparler a l officier , il vs donnera le pass. allez rencontrer un autre detenu qui sera pas a l endroit ou il devrais etre , dans le fond , il ce cache dans un tunnel en dessous du lit. pousser le lit et descendez. une courte animation apres vs apparaissez devant le tunnel.
repousser le lit en place. apres l inspection des barraques par les nazis , tuer en cassant le cou du nazis de la barraque au momment ou il quitte. chercher un detenu qui detient une pelle pour finir l objectif. retourner au tunnel et donner la pelle au creuseur. fin de la mission.

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
05 octobre 2004 à 00:37:13

mission 7 :

une mission dans le noir. longer la foret du coter droit en evitant les flashlights.remarquer les gardes , quand il font demi-tour devant vs , pensez a vs accroupir et avancer en diagonal et d aller dans la direction contraire du soldat.(exemple; si le garde va vers le nord-est, aller vers le nord-ouest.)Le second soldat , lui fera un grand tour de facon lente . proffitez en pour passer innapercu. avancer jusquau tronc d arbre mort. accroupissez-vs.un autre soldat fera sa ronde de haut en bas . avancer parrallelement a la route. coller la foret pour plus de sureter. avancer jusqua voir un batiment blanc au loins. passer encore en mode silencieux. esseyer de passer du coter droit du batiment. aller vs cacher derriere les barrils d essence. attendez que le garde aille en arriere du batiment pour continuer ca ronde pour finalement entrer dans le batiment.attention , un garde dort sur une chaise . en mode silencieux , aller chercher l uniforme dans le fond de la piece. prennez aussi les binos et la bouteille avant de partir. changez-vs d uniforme. maintenant , aller au depot des camions . 2 soldats montent la garde. montrez leurs vos papiers. ils vous laisseront passer.allez vers le batiment en longeant le mur. a l arriere du batiment , un soldat fait une ronde . attendez qu´il vs tourne le dos et retourner a l avant du batiment pour trouver une porte de 5 pied environ. utilisez votre lockpick sur celle-ci , tournez a gauche , cachez vs derriere des caisses et attendez le retour du soldat.quand celui-ci arrivera , vider la bouteille et aller en mode vision ( 1er personne)
tirez la bouteille sur le mur du batiment , le soldat ira enqueter. etrangler le garde. maintenant , aller a l entrer du batiment a l avant.entrer en mode silence et penser a refermer la porte derriere vs. dans le batiment, vs trouverez un soldat qui patrouille entre les caisses.faite lui la prise du casse cou et cacher bien son corp. il ce peu qu´un 2iem soldat puisse vs entendre et viendra voir. apres , allez vers le 2iem tas de boites. regarder autour , vs verrez un 2 iem soldat. dans ce ronde , il arretera devant un mur avec un poster , il le regardera un petit momment. c la que vs allez lui casser le cou. entrer dans la piece a coter , sur une table , les clef du camion. maintenant , monter a l etage . n avancer pas trop rapidement , car dans une piece au 2iem , ce trouve un autre soldat. remarquer son trajet , et casser lui le cou. dans la piece du fond , sur un bureau , vs trouverez les papiers de transfert.a present que tout a ete fait dans ce batiment , rien ne sert de rester la , sortez.
aller ou ce trouve des tanks de fuel. un camion si trouve. quand vs arriverez proche , un signe du jeux vs dira quil peux etre debarrer. faite tres attention pour pas faire le fou au volant. aillez une conduite exemplaire. avancer vers la sortie du camp , ou 3 soldats montent la gardes.
quand le garde approchera de vs , il demandera de sortir du vehicule. montrer lui vos papier de transfert. il sera satisfait et vs souhaitera une bonne route. remonter en camion , attendez que le passage sois ouvert et sauvez vs dans les noiceurs de la nuit. mission completer.

Mission 8:

Pour commencer , parler au officier en face de vs. ensuite , sortez de la barraque , garder un oeil sur le soldat dehors , et aller en-dessous de la barraque pour trouver l´uniforme. changez vs , mais assurez vs que personne vs ai vu vs changez. a present , aller au nord du camp , ou il y a 3 gardes devant une porte griller. pour y passer , il va devoir lui montrer un pass, mais comme vs ne l avez pas , il va faloir le convaincre de passer. le perso dira qu´il doit aller chercher des papiers important pour l officier en chef du camp. le soldat vs dira que c ok pour cette fois ( donc ne marche qu une fois). passer la grille , le batiment a droite de vs est le batiment du commandant de la base. un soldat fera le tour tranquillement autour de ce batiment . S´il vs voit accroupie , c la fin alors attendez qu´il passe son chemin vers larriere du batiment et aller en-dessous du batiment du commandant. vs trouverez un couteau de poche. resortez rapidement . suivez le mur jusqua arriver au coin du mur, attendez de voir le soldat retournez vers le batiment du commandant. lorsque vs serez en securiter, utiliser le couteau de poche sur le poteau de telephone pour couper la ligne. retournez au batiment du commandant . regardez a droite , aller a ce batiment. entrer et vs verrez un officier enemie qui vs demandera d´ou vs sortez. le perso dira quil a ete transferer pour travailler ici , qui fera l affaire de l officier. prennez le pass sur la table. au momment ou vs sortez et aller au batiment du commandant , un message radio annonce que les prisoniers seront compter a 8hr. une horloge apparrait. foncez dans le batiment du commandant , aller dans la 2iem piece au fond , utilisez l´etampe sur votre pass. cachez vs le plus rapidement possible derriere les caisses que vs voyez , un officier entrera par la porte. il fera le tour de la piece , regardera l etagere. apres un momment , il partira dans l autre piece. alors sortez de votre cachette. allez voir par la serrure.il regardera une autre etagere de livre. ouvrez la porte , passer en mode silencieux , aller lui casser le cou. maintenant sortez . retournez a la grille montrer vos nouveau papiers aux gardes. entrez dans la premiere barraque que vs trouverez. rechangez-vs en prisonier et sortez vers la fin du camp . une animation ce declanchera. apres celle-ci , retournez vs changer en soldat. allez vers l avant du camp. 2 prisoniers parlent ensemble . jasez leurs. ils vs suivent , aller vers la porte griller , montrer votre pass au garde , suivez le chemin boueux , passer le camion , avancez jusqua la sentinelle . montrer leur votre pass. il vs dira qu´il doit appeller le commandant pour confirmer , il prendra le telephone mais ne marchera pas . apr manque de chance , le commandant et des soldats arriveront derriere vs. les prisoniers ce sauveront par le bois , mais faite tres attention de pas etre vu par le commandant ou c la fin. retournez ou vs avez couper le telephone , entrer dans le batiment et aller parler au soldat assis sur la chaise. il refusera de vs donner l objet. le truc , c d aller par le porte derriere lui , trouvez la radio , et la fermer. le soldat ce demandera alors pourquoi la radio fonctionne plus et ira la reparer. a vs de prendre l objet sur la table avant qu´il revienne a son poste. Sortez du batiment , foncer vers la fin du camp . montrer votre pass au soldat. passer la grille . mission accomplie.

poulet75 poulet75
MP
Niveau 1
20 décembre 2004 à 22:03:18

Merci beaucoup pour les solutions
il me reste plus qu´a.

canard67 canard67
MP
Niveau 5
24 décembre 2004 à 11:32:55

é la suite?

poulet75 poulet75
MP
Niveau 1
27 décembre 2004 à 18:11:02

Bah à avancer évidemment

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
30 décembre 2004 à 21:15:30

je suis desoler pour la soluce , je me suis trouver un travail qui me prends beaucoup de mon temps . malheureusement , g le malheur de vs dire qu´elle ne se continura pas . puisse une autre bonne ame la continu pour tout ceux qui on de la misere avec ce jeux. milles pardons encore une fois.

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
19 juillet 2005 à 13:39:12

up

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
07 février 2006 à 09:08:50

:up:

agrippa-lost agrippa-lost
MP
Niveau 10
19 mars 2006 à 12:47:04

super boulot liberateur :ok:
mais je l´ai pas encore fini alors je vais pas pouvoir avancer cette soluce :desole:

trunks_the_boss trunks_the_boss
MP
Niveau 9
27 juillet 2007 à 20:10:17

:up:

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
21 avril 2009 à 04:16:11

oui oui je suis pas mort , juste passer ici comme ca pour voir lol :up:

liberateur liberateur
MP
Niveau 8
06 novembre 2009 à 06:34:09

:up:

McQueen] McQueen]
MP
Niveau 8
25 novembre 2009 à 17:21:50

Salut si tu veux que je te remplace liberateur , je peux^^ cela fait près de 4 jours que je l'ai fini pour la 4ème fois^^mais pour ma cinquième fois je sius bloqué a la reconnaissance j'arrive pas a m'évader sans me faire fusiller

Raphou112 Raphou112
MP
Niveau 10
26 novembre 2009 à 19:13:18

:d) Mission 10 : RECONNAISSANCE :g)

Parlez à l’officier assis en face de vous. Il vous dit de vous rendre à la baraque 112. Allez-y. Faîtes attention aux gardes et aux projecteurs. Au passage, passez à la baraque 109. Il y a un kit de secours dont vous allez avoir grandement besoin.
Quand vous serez dans la baraque 112, dirigez-vous dans la grande pièce au fond. Parlez au gars. Aussitôt après, replacez les 3 étagères devant les outils : inspection de la baraque. Après cette inspection, le gars vous dit que la pince coupante est derrière la grande étagère. Prenez la. Retournez ensuite à la baraque 106. Un bon conseil, sauvegardez.

Là commence la 2e partie. Prenez votre pince coupante.
Sortez en bas de l’escalier de la baraque. Regardez vers la clôture. Il y a un garde suivit d’un chien. Ils vont circuler de droite à gauche. Fixer un point de la clôture où vous voulez faire un trou. Quand le garde et le chien seront tous les deux passés à la droite de ce point, courrez vers la clôture et ne vous posez pas de questions.
http://www.noelshack.com/up/aac/9.1-072c50de51.jpg
Coupez le grillage en vitesse. Passez en rampant dans le trou et dirigez vous en courant vers la forêt. Pensez à ranger votre pince et sélectionnez aucun objet. Vous risquez de devoir vous servir des poings.

Maintenant une seule chose à faire. COURIR, COURIR, COURIR. Servez vous de votre carte pour savoir l’endroit où aller. Les allemands vous vite s’apercevoir que vous vous êtes barré.
- Si sur votre passage vous croisez un allemand, donnez lui un coup de poing. Il arrêtera de vous emmerder quelques secondes. Mais ne faîtes pas de détours inutiles pour ce genre de truc.
- Si un chien vous saute dessus, appuyer sur votre bouton tir/coup de poing/étranglement. Même principe que les étranglements, quand la barre est verte, le chien va mourir.

Nous en étions donc à COURIR.
Dirigez vous vers cette direction après avoir quitté le camp :
http://www.noelshack.com/up/aac/9.2-32c0434750.jpg

http://www.noelshack.com/up/aac/9.3-b599c4c484.jpg
Continuez à courir, n’essayer pas de passer en cachette, vous vous ferez trouver. Un moment vous allez trouver une maison. A cet endroit, si vous n’êtes pas encore mort et que votre vie est dans le rouge, prenez un mini kit.
Prenez ensuite à droite juste avant le petite maison.
http://www.noelshack.com/up/aac/9.4-5f70e65743.jpg
Continuez à courir. Vous arrivez à une clairière. Un camion arrive. Courrez jusqu’au pont. Passez le puis sautez dans la rivière.
http://www.noelshack.com/up/aac/9.5-2066aa6695.jpg
Continuez à courir. Suivez le lit. Au bout d’un moment, les allemands vous auront perdu de vue. Continuez à courir.
Sortez de la rivière ici :
http://www.noelshack.com/up/aac/9.6-a59bb8bf88.jpg

L’alerte rouge va s’arrêtez. Continuez de courir. Un chemin se dessine. Suiviez le. Une route goudronnée, un muret que vous ne pouvez pas sauter, une barrière que vous ne pouvez pas ouvrir. Pas de panique, montez sur le tas de bois puis sautez le muret.
Prenez à gauche de la route et continuez.

Fin du niveau.

Raphou112 Raphou112
MP
Niveau 10
27 novembre 2009 à 20:21:39

Mission 10 : THE GREAT ESCAPE

Vous contrôlez Sedgwick.
Dès le début, veillez à ne pas faire de pas en arrière où vous tomberez dans le trou…
Allez parler à l’officier au milieu de la baraque. C’est le chabardeur. Il vous donne la clé du volager. Il vous dit également de vous rendre à la baraque 105. Allez-y. Bien évidemment ne vous faîtes pas repérer pas les gardes.
Ne faîtes surtout pas entrer d’allemand dans la baraque où vous êtes, sinon le tunnel sera découvert.
Dans la baraque 105, parlez à l’officier. Il vous propose une diversion. Acceptez. Il va sortir en sifflant. Attendez que les projecteurs se stabilisent sur lui et courrez à droite vers le portail. Entrez dans le volager.
Vous voyez un garde de dos. Approchez-vous doucement de lui et étranglez-le. Un souci de moins pour la suite.
Dirigez-vous ensuite vers votre objectif en passant du côté grillage. Prenez la corde. Vous vous dîtes à vous-même que vous ne sortirez jamais vivant d’ici. Il faut donc trouver un générateur, le casser pour couper les projecteurs. Vous apercevez un muret de briques qui forme un enclos. Dirigez-vous vers là. Faîtes attention. Il reste un garde qui circule. Si vous en avez l’occasion étranglez-le. Dans l’enclos il y a deux générateurs. Entrez dans la porte en face du portail. Il vous faut trouver une clé à écrou. Il y en a une dans la maison au centre du volager. Allez-y en faisant attention de ne pas vous faire repérer.
Un garde dort dedans. Allez-y doucement. Prenez la clé sur la table et revenez au générateur. Cassez d’abord le générateur dans la pièce, puis les deux de dehors.
Vous voilà partiellement en sécurité.
Il faut maintenant sortir du volager. Dirigez-vous par là où vous êtes passez. Problème un garde veille. Il faudra passer en silence.
Ouvrez la porte furtivement et dirigez-vous vers la droite, là où il y a un banc avec des pots posés dessus.
http://www.noelshack.com/com/up/aac/10.1-e03b777f19.jpg
Là, ramez et dirigez-vous sous la baraque la plus proche. Sous la baraque, vérifiez les pieds des schleus. Ca serait bête de se faire prendre en sortant.
Maintenant, rendez la corde à Grand X. Il se trouve dans la baraque du début, la 104, au fond du tunnel.
Descendez par l’échelle. Prenez le chariot. Cinématique.
Vous contrôlez maintenant Hilts.
Il faut sortir du tunnel et courir vers les buissons. Jetez ensuite la corde. Gare aux gardes. Vus devez maintenant faire sortir des prisonniers. Quand le garde sera passé devant le trou, faîtes en sortir. Après avoir fait sortir 5 prisonniers en 3 fois,
Fin de la mission.

Raphou112 Raphou112
MP
Niveau 10
28 novembre 2009 à 10:56:29

Mission 11 : DERNIER TRAIN POUR RENTRER

Vous contrôlez Hendley et vous conduisait Blythe.
Vous commencez dans un wagon. Un contrôleur entre, donnez lui vos billets. Ensuite allez dans le wagon de queue avec Blythe. Cachez-vous dans les toilettes.
http://www.noelshack.com/com/up/aac/11.1-113be72520.jpg
Attendez un peu. Il y a une cinématique. La gestapo rentre est dans le train et vous recherche. Restez dans les toilettes et attendez qu’ils passent. Quand ca sera fait, dîtes à Blythe de reste dans les toilettes. Remontez le train vers l’avant. Un moment, la porte sera bloquée. Il faudra passer par le toit. Faîtes attention aux ponts. Quand vous en voyez un, allongez-vous, où la tête de Hendley sera écrasée sur le pont. Vous êtes bloqués et vous ne pouvez plus avancer. Regardez à droite, il y a une échelle. Descendez.
http://www.noelshack.com/com/up/aac/11.2-7ec7ed5330.jpg
Avancez en silence vers l’ouverture. Il ya des allemands dedans. Le garde va s’arrêter face au mur et va regarder un papier. Etranglez le et balancez son cadavre depuis le train par terre. Prenez les deux kits de survie. Il y a une cage, avec des armes dedans. Il faut une clé pour ouvrir. Dirigez-vous vers l’autre wagon. Il y a un gars devant la porte. Arrivez en silence et étranglez le. Lâchez le cadavre en dehors du train. Entrez dans le wagon.
Il ya un contrôleur. Donnez lui votre billet de première classe. Un garde allemand patrouille dans les wagons. Attendez qu’il entre dans un compartiment pour l’étrangler. Quand il sera mort, glissez-vous derrière le contrôleur et étranglez-le. Ca commence à faire beaucoup :) . Prenez le kit dans le dernier compartiment.
Avancez dans le dernier wagon. Prenez les kits et la clé. Un contrôleur vous découvre. Etranglez-le. Puis étranglez le gars de la gestapo, si vous le pouvez, sinon donnez lui un bon coup de poing. Revenez dans le wagon à la cage. Ouvrez la grille et prenez toutes les armes. Allez tuer le gars de la gestapo avec le petit pistolet si ce n’est pas déjà fait, puis montez sur le toit du train.
Faites gaffe aux ponts. Il ya plein d’allemands. Prenez le MP40. Visez bien, car vous n’avez pas beaucoup de munitions. Retournez à l’arrière du train. Cherchez Blythe dans les toilettes. Dites lui de vous suivre, ouvrez la porte du fond. Cinématique.
Fin du niveau.

Raphou112 Raphou112
MP
Niveau 10
29 novembre 2009 à 14:31:06

Mission 12 : DERRIERE LES LIGNES ENNEMIES

Vous contrôlez McDonald.
Vous êtes dans un tunnel. Courrez vite vous abriter dans le premier refuge du tunnel, car le train passe.
En sortant du tunnel, vous arrivez dans la partie militaire. Vous avez 2 solutions pour vous débarrassez des gardes :
- Soit vous les tués discrètement.
- Soit vous vous faîtes repérer et vous attirés tous les garde dans le tunnel. Vous vous cachez dans un refuge et vous attendez que le train passe écraser tous les méchants schleus. Mais cela présente des risques.
http://www.noelshack.com/com/up/aac/12.1-9582e97e62.jpg
Vous pouvez aussi passer discrètement, sans toucher à personne. Je ne sais pas si c’est possible, mais vous pouvez toujours tenter.
Une fois éliminé tous les gardes, allez dans la petite cabane chercher la clé. Entrez dans la gare.
Il y a un garde qui patrouille. Quand il a le dos tourné, entrez dans la première porte. Montez les cartons et rampez dans les conduits d’aération.
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Vous arrivez dans un couloir. Entrez dans la pièce en face de vous et prenez la scie à métaux. La première pièce visitable sur le même mur que celui du conduit d’aération est vide. La 2e est occupée par des gardes. Problème la porte débouchant à la partie civile se situe dans cette pièce. Il faudra faire diversion.
Entrez dans la pièce à côté d’un tableau noir. Appuyez sur le bouton d’alarme et cachez-vous dans le couloir, le temps que le garde entre dans la pièce. Ensuite, courrez dans la pièce ou se trouvait le garde et sciez la grille. Passez dans le conduit. Vous arrivez dans une petite pièce.
Derrière la porte, c’est les toilettes de la partie civile. Un ouvrier répare quelque chose et il ne doit pas vous voir. Ouvrez la vanne juste à côté de vous. Cela va provoquer une fuite. L’ouvrier va courir la réparer. Puis entrez dans les toilettes. Allez vite jusqu’à la porte de sortie.
Vous arrivez dans le hall de la gare. Allez acheter un billet, puis sortez dehors. Le type de la gestapo vous interpelle. Allez le voir. Il vous dit que vous avez oubliez votre monnaie. Allez la chercher au guichet, puis sortez. Deux gardes vous interpelle et vous demande votre billet et vos papiers. Donnez les.
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Là gars de la gestapo va aller voir dans son bureau et va reconnaître votre tête sur une affiche. Là, une chose à faire : courez !
Traversez les rails, rentrez dans la bâtiment en face, donnez un coup de poings aux gardes, tuez le chien et sortez dehors.
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Fin du niveau.

Raphou112 Raphou112
MP
Niveau 10
29 novembre 2009 à 16:44:47

Mission 13 : EVASION AERIENNE

Vous contrôlez Hendley et guidez Blythe.
Quand le garde sera passé, courez coupé le grillage avec la pince coupante. Ensuite, dites à Blythe de vous suivre et de passer sous le grillage. Allez ensuite le cacher dans la cabane abandonnée en le mettant dans l’angle et en le mettant accroupit.
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Ensuite, allez dans le hangar du milieu, en passant par les portes de derrière. Quand le garde aura le dos tourné, volez les habits. Vous voilà en sécurité. Etranglez le garde.
Vous pouvez prendre la voiture garée devant le hangar pour aller plus vite.
Recherchez ensuite le garde qui rode autour de la cabane de Blythe et étranglez-le.
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Blythe sera bien en sécurité maintenant. Cherchez un avion. Tuez l’autre garde qui patrouille autour. Il vous faut maintenant une manivelle. Elle se trouve dans le hangar 3, sur une table. Vous devez maintenant chercher une soupape. Elle est dans la quartier général, au fond du camp, en haut à gauche. Etranglez le garde qui patrouille. Entrez dans le batiment. Un garde vous demande des papiers. Il va falloir en trouver. Prenez le couloir. 1ère à gauche, entrez dans la salle. Etranglez le garde (c’est pas finit ^^) et prenez le kit. Montez l’escalier. Au bout il y a :
- Une pièce à gauche avec un kit
- Un garde dans le couloir
- Une salle de réunion avec un officier et des papiers.
Prenez le kit. Puis tuez le garde dans le couloir sans que l’autre vous voie. Mettez vous sur la palier de la salle de réunion. Quand le garde aura le dos tourné, étranglez-le. Prenez les papiers, montrez les au garde en bas, étranglez-le ensuite, entrez, prenez la soupape, étranglez le garde, sortez.
Il faut une clé pour prendre le camion citerne. Entré dans la tour en face. Montez en haut. Il y a deux officiers. Un des deux à la clé. Il vous faut les étrangler. Pour cela, attendez qu’il y en ai est qui regarde une étagère de classeur et l’autre qui regarde dehors pour étranglez à la suite. Vous recevez une clé. Allez ensuite derrière ces bâtiments. Ecrasez ou étranglez le garde près d’une cabane. Puis allez vers les camions. Prenez en un et retournez vers l’avion. Garez le prêt de l’avion, et avec la soupape faites le plein. Prenez ensuite le camion ou la jeep puis allez cherche Blythe. Faites le monter à côté de vous et retournez vers l’avion. Il se peut que des gardes vous aient repéré. Faites un détour pour les écraser et retournez à l’avion. Descdnez Blythe de la jeep et amenez devant le bec de l’avion. Prenez la clé et cliquez sur le le bec de l’avion. Cinématique.
Fin du niveau.

Raphou112 Raphou112
MP
Niveau 10
30 novembre 2009 à 10:23:41

Mission 14 : EN CAVALE
Dès le début, vous devez courir aux côtés de Bartlette. Mais il faut vous séparer. Prenez à droite. Il y a une porte en bois au fond. Entrez. Montez sur les caisses et sautez. Prenez à droite. Et continuez à courir. Tuez le chien si il vous attrape. On vous signale une bouche d’égout. Prenez à gauche dans un jardin et prenez l’escalier. Sautez du balcon et prenez la bouche d’égout. Traversez les égouts et prenez l’échelle. Vous apercevez un escalier.
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Montez, puis bloquez la porte en tirant la caisse. Prenez les clés sur la table et ouvrez la porte. Prenez le mini kit. Dirigez-vous au balcon et sautez sur le toit en face.
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Puis sautez sur le toit rouge. Rampez et dirigez-vous vers le toit gris. Sautez, rampez et même opération pour la terrasse avec les fleurs.
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Entrez par la porte. Descendez, assommez les gardes si gardes il y a et sortez. Vous débouchez sur un parvis. Prenez la rue à droite. Et courrez jusqu’à ce que vous trouviez des caisses. Montez et sautez de l’autre côté du mur. Entrez dans la bâtiment. C’est les cuisines d’un restaurant. Parlez à la cuisinière et sortez dans la salle. Prenez l’uniforme de la Gestapo et sortez. Un soldat vous interpelle. Répondez lui. Il vous laisse passez. Continuez en prenant à gauche. Un soldat vous tire dessus. Donnez lui un bon coup de poing et continuez à courir.
Fin du niveau.

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