Je rappelle le site :
http://www.mmt.34sp.com/
C´est un projet anglais, élaboré par les fans de Might and Magic.
l´equipe des fans :
http://www.mmt.34sp.com/developers.shtml
L´histoire :
Le jeu commence 81 ans avant le début de Might Magie VI. Les Églises du Soleil et de la Lune sont toujours puissantes et la dynastie de l´Ironfists n´a pas encore été établie.
Chronologie des époques de l´histoire de l´Antagarich :
Le temps de Merveilles
Le règne de Gouverneur Padish
Le jour de Feu
Le Silence
Le 1e siècle aprés le silence :
Le poste de gouverneur renversé par les rebelles
Les Forges Celestes se décomposent
Le Grand Conseil développe la Magie de l´Ombre
La naissance de David Gryphonheart IV
Le début des guerres du Bois
La fin des guerres de Bois
Le developpement de Phynaxia
La chute de Phynaxia à l´offensive des Elfs
Le règne de Taledon V
La mort de Taledon V
La guerre de la " Colombe et du Corbeau " ? ??
La naissance de Morglin Ironfist
Le débût de MIght And Magic, le Soleil et les églises de Lune sont détruites
La naissance de Nicolas Gryphonheart
Les guerres d´ogre de lutin de Gowdar ? ??
La naissance de Roland Ironfist
Nicolas Gryphonheart se marie avec Gwenllian
La naissance de Catherine Gryphonheart
La Mer de Brouillard
Morglin Ironfist meurt de la vieillesse
Le début des guerres de succession ( heroes 2 )
La fin de guerres de succession
Le mariage de Roland Ironfist et de Catherine Gryphonheart
La naissance d´Ironfist Nicolai
Roland Ironfist commence sa quête
La mère de Catherine et la soeur sont tuée dans l´embuscade
La nuit des Étoiles filantes ( MM6 )
" le mandat celeste "
Le rêgne de Nicolai, le palier des Conseillers
Pour le Sang et l´Honneur, ( MM7)
Roland est sauvé
" Day Of The Destroyer " ( MM8 )
Armageddon la destruction de l´Antagarich
( heroes IV )
Geographie :
MMT se deroulera dans la région de KALIGOR !
Karigor a été mentionné brièvement dans les précédents M& , mais n´a été jamais exploré par aucun de ces jeux.
Carte de Monde de Karigor
La carte mondiale de Karigor montre comment les provinces individuelles sont liées. Nous avons des cartes mondiales plus détaillées pour la géographie et le voyage et sommes dans le processus de créer les cartes plus détaillées exigées pour chaque province.
http://www.mmt.34sp.com/images/karigor.gif
moi jtrouve que le dernier chapitre il fout tout en l´air cette magnifique épopée
Villes
Sur la plupart des cartes il y a une ville simple, qui peut avoir le même nom que la province, mais quelquefois il y a des communautés supplémentaires.
Les villes offrent toutes les sortes de fonctions comme les magasins, les guildes, les tavernes et les opportunités de voyage et les enseignants de maison et les laquais ( mais certains peuvent préférer vivre dans la région sauvage). D´autres bâtiments, en incluant des châteaux et des donjons, sont ordinairement trouvés ailleurs.
Creatures :
Un bestiaire préliminaire pour l´exterieur des régions a été écrit.
Beaucoup de créatures seront familières, mais certains n´ont pas présenté dans MIGHT AND MAGIC auparavant, même certains qui ont été présents dans les HEROES OF MIGHT AND MAGIC.
Questions posées :
-> Est-ce que MMT est MIGHT AND MAGIC 10 ?
Non, MMT n´est pas MM 10. Nous sommes un groupe complètement indépendant de développeurs qui n´ont aucune connexion avec Ubisoft, les détenteurs de copyright courants de MIGHT AND MAGIC et Heroes fo MM . Notre intention n´est pas de produire MM10, il doit produire un jeu pour aider à garder l´intérêt pour la série vivant jusqu´à ce que Ubisoft soit avec optimisme dans une position pour livrer MM10 !
-> Est-ce que MMT a une date de sortie ?
Nous n´avons aucune date limite pour produire le jeu. Pour recevoir une estimation de combien de temps il peut nous prendre, il vaut la peine de tenir compte combien de temps il a pris à NWC pour produire chaque jeu avec precision et c´était avec une grande équipe de professionnels en plein temps.
Cela signifie que nous parlons des mois et des années plutôt que les jours et les semaines . ..
-> Combien le jeu coûtera-t-il ?
Le jeu sera en freeware ( mais voir ci-dessous).
-> Comment le jeu sera-t-il distribué ?
Le plan est de permettre au jeu d´être disponible pour le téléchargement bien que cela puisse dépendre de la grandeur finale du jeu. Nous enquêtons aussi sur l´option d´offrir le jeu sur le CD pour ceux avec les connexions internet plus lentes, qui peuvent impliquer de payer des petits frais admin pour couvrir le CD et expédier des prix. Aucune décision bien déterminée n´en a été prise encore.
voilà ! !!
la suite demain !
( traduction du site grace à :
http://www.online-translator.com )
N´hesitez pas à donner votre avis !
ps Ralfyairforce : je suis d´accordd avec toi ! Heroes IV fout tout en l´air mais esperons que NWC va se rattraper !
et je crois beaucoup en MMT !
Bon passons aux choses réjouissantes !
Voici ce qui va étre intégrer à Might And Magic Tribute :
Dans MMT, nous essayons de combiner les meilleurs éléments de MM6 à travers MM9 et les épisodes plus vieux n´ont pas été oubliés.
Il y aura de nouveau truc, aussi.
Les caractéristiques incluent :
* une longueur de jeu choisie au démarrage, avec un maximum de 5
* six héros, chacun avec leurs propres avantages et faiblesses indépendantes, selon la classe, un titre pour gagner et les capacités spéciales
* les classes indépendantes avec plusieurs nouveautés comme le Runemaster
* un système promotionnel comme dans MM9, basé sur la spécialisation
* une adresse d´Alchimie et beaucoup de potions
* quelques nouvelles adresses comme la Musique et la Magie Grise
* un système de période pas trop différent de MM6-8, avec quelques nouvelles périodes
* " quetes" surtout pas linéaire malgré une conduite " storyline"
* un total de 15 régions exterieures avec douzaines de donjons
* plus de 50 quêtes
* un " chateau" pour le parti ? ???
* un jeu de taverne
* un système de dialogue développé comme dans MM9 ( mais pas comme dans morrowind pour ceux qui connaissent )
* un trésor d´obélisque
* et beaucoup plus de . ...
-> Est-ce que la classe Runemaster est juste un mage-type sophistiqué, ou implique-t-il l´inclusion réelle et l´emploi d´objets de rune dans le jeu ? ( Qui serait si sympa)
Pas seulement une classe sophistiquée, le Runemaster est l´utilisateur Magique Gris supérieur.
-> L´exclusion d´armes Blaster serait agréable, aussi. Ils ne se sont pas juste harmonisés comme je crois que les développeurs ont destiné.
Yeh, je suis d´accord.
Je n´ai jamais aimé l´aspect Sci-fi de M*M. C´est la fantaisie.
Suite des infos, officielles et non-officielles, d´aprés l´equipe de developpeur qui communique sur sur le site de MMT.
-> est-ce qu´on pourra etre promu en classe " liche" à travers nos personnages ?
Non, ce n´est pas prévu car la 1ère liche de l´histoire est apparu avec MM6 sous la forme de Ethric le fou !
Voici les classes de personnages aprés leur seconde promotion :
Knight -> chevalier
Ranger -> rodeur
Assassin -> assassin
Thief -> voleur
Monk -> moine
Bard -> barde
Druid -> druide
Runemaster -> maitre des runes
Cleric -> clerc
Saint -> saint ( ou croisé ? )
Sorcerer -> sorcier
Necromancer -> necromancien
Nouveaux concepts en discutions permanentes :
-> l´immunité au vieillissement des races du vampire ou du genie
-> le fait que le vieillissement transforme non seulement la puissance physique du personnage mais aussi son " alignement" ( bien ou mal )
-> les elements modifiables par les fans, les classes resteront telles quelles mais d´autres elements ( comme les competences, la nourriture, le nombre de personnages dans l´equipe de depart, . .. ) pourront varier dans les options de depart.
Le concept de la mort et de l´immortalité autour du necromancien améne de nouvelles propositions :
- une potion noire inedite et bonus, pour les adeptes de la transformation en liche
- incarner ETHRIC le fou lui-même
Le concept de la musique et du barde améne egalement d´autres possibilités comme l´ensorcellement à base de musique !
Autre concept :
l´evolution du niveau des creatures npc en fonction du niveau du groupe d´aventurier rencontré ! plusieurs solutions envisagées
-> créatures promues à des classes de créatures plus fortes ( lutins en lutin guerrier puis lutin magicien, . .. )
-> créatures qui grimpent de quelques niveaux
( lutin niveau 1 puis 2 puis . .. jusqu´à 5 )
-> limitation de la progression des créatures selon la puissance de celle-ci
( un lutin sera limité au niveau 5, un dragon pourra monter au niveau 70 par exemple )
je sais que c´est un peu long !
mais personne n´ a de commentaire à faire sur le projet MMT et sur les infos indiquées plus haut ?
il sortira quand anglais? ou peu t´être en francais?
d´aprés ce que j´ai lu,
MIGHT AND MAGIC TRIBUTE sortira en anglais dans un premier temps !
Ensuite, selon le succés du jeu et l´evolution du projet, d´autres traductions pourraient venir !
j´espere que ca va cartonner comme ca on pourra l´avoir en french
mais y´en 1 truc ke g pa tro compris il sor KAN???
En fait, on a pas de dates de sortie pour l´instant !
Lorsque la question fut posée en 2003, l´equipe de developpement disait qu´il fallait compter en mois et années plutôt qu´en semaines !
Par ailleurs d´autres questions fondamentales ont été posées sur le forum officiel :
- présence du cirque comme dans MM6 ?
- présence des forgerons du minerai ( MM7) ?
- présence d´une ville dans le ciel ( celeste) ?
- plus de compétences ( skills) differentes ?
- capacité de rallier des ennemis ?
- attaques sur notre royaumes, recruter des mercenaires ?
- plus d´environnement interactif ( bruler des maisons, des arbres, . . ) ?
La réponse n´a pas été donnée pour l´instant !
Enfin, il y aura un jeu dans le jeu comme ARCOMAGE mais ce ne sera pas Arcomage dont le COPYRIGHT appartient à 3D0 !
De nouvelles idées ont été proposées pour MMT :
- la possibilité de lancer des potions contre les ennemies ( poison, acide, explosion de flammes, etc . .. )
- l´alignement dans MMT est mesuré par la gloire et la réputation comme dans MM6, par exemple, où la réputation est la bonne/méchante échelle classique ainsi que des différentes réputations parmi des différentes fractions minoritaires dans le jeu ( un peu comme les guildes ou les temples dans Morrowind )
- un kit de construction MMT pourrait etre envisagé pour créer d´autres classes perso
- Karigor est sur le même continent que Jadame, donc il y a des chances que vous rencontriez certains dragons et peut-être même des civilisés. Ce qui n´impliquera pas qu´ils soient faibles !
perso j´ai trouvé que les dragons de jadame c´était un peu des daubes, pour pas dire un autre mot... tout seul j´ai complètement vidé la grotte parce qu´il m´avait refusé l´entré alors que j´était allié avec eux...