Bonjour à tous,
Tomazi tu peux jeter un oeil ici ;- )
http://operationflashpoint.filefront.com/
Pour ma part j´ai pas mal de questions à poser.
J´ai quelques questions sur des notions pour creer une map. Je suis nouveau joueur de OPF et je ne connais pas grand chose.
1) Comment faire pour utiliser la fonction "respawn" pour réaparaître une fois tué.
2) Comment faire tirer un ennemis lorsqu´il est dans un champs ou une hais, bocages...etc (cf objet WW2).
3) Comment placer un homme ou une mitrailleuse dans un bunker ou batiment sans qu´il ne traverse systematiquement les mur et s´enfonce dans le sol.
4) Comment programmer des tirs d´artillerie ?
5) Comment remplir un véhicule d´hommes, de façon prédéfinis.
6) Peut-on éditer les missions deja existante ? (Multijoueur).
Merci à vous.
Cordialement. ;- )
Alors:
@Tomazi: tu peux aller faire un tour sur http://ofp.gamezone.cz/index.php?newlang=fre qui est certainement la meilleure réference en matiére de downloads.
@HelmutMout, sans te mentir tout ce que tu cherches se trouve sur ce site: http://ndyd.com/index.php certifié qualité contrôlée
Merci Beaucoups DeepFloyd.
Je vais jeter un coups d´oeil. ;- )
Bonjour,
Je dois déplacer le ficher O.pbo du repertoire Opf\res\Addons, mais je n´y arrive pas.
---> "erreur de donnée. Contôle de redondance cyclique."
Que puis-je faire ?? ?
Pourquoi est-ce que tu devrais le déplacer?
Hello,
J´ai fait une boullette en bidouillant le jeu. Il ne fonctionne pas correctement. Donc je souhaite reprendre les fichiers d´un autre ordinateur. ;- )
omg, réinstalle c´est bien plus facile lol!
Oui, bonne idée. ça marche maintenant. :D
Alors voila, pour mes 6 questions précédentes, j´ai trouvé quelques réponses.
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1) J´ai trouvé des infos, mais je ne sais pas comment ça fonctionne ! (dans un fichier description.ext je tappe "respawn=4;respawndelay=5;" mais rien ne se passe !)
2) aucune réponse
3) résolu
4) J´ai trouvé la commande qui permet de faire ça mais je ne sais pas ou la mettre...
5) Aucune réponse
6) Aucune réponse
Les partis aides de http://ndyd.com/index.php sont mortes apparament...
1) tu met le dexcription dans le fichier de ta mission hein.
2) heuuu je ne pige pas quel est le but de ton truc, tu veux qu´ils fassent quoi? qu´ils tirent pour faire joli?
4) toujours dans le fichier de ta mission tu creer ton script où il y a les lignes de commande (position des cibles, type d´obus, cadence etc...) ensuite dans ta mission, tu fais un déclencheur qui aura dans son champ "sur activation": this exec "nomdetonscript.sqs"
5) là encore sois plus précis... le seul truc que je vois, c´est:
nome le véhicule en question, dans cet exemple on va l´appeler "voiture". Ensuite si tu veux qu´un soldat sois son conducteur, dans son champ "initialisation" tu met:
this moveindriver voiture
si tu veux qu´il soit passager:
this moveincargo voiture
et dans un char, si tu veux qu´il soit chef tu met:
this moveincommander voiture
6) editer les missions déjà existantes=> tu as besoin d´un soft comme UnPBO http://ofp.gamezone.cz/ut/utilities/pbo_decryptor15.zip
Tu cherches la mission à ouvrir, tu l´ouvres, puis tu copies les dossiers creer à son emplacement dans ton repertoire user/tonpseudo/missions
Voilà, j´éspére que t´as tout pigé ^^
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1) J´ai trouvé des infos, mais je ne sais pas comment ça fonctionne ! (dans un fichier description.ext je tappe "respawn=4;respawndelay=5;" mais rien ne se passe !)
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Mais respawn=3 et pas "4"
respawn=3 signifie que l´on reapparait sur le marqueur "respawn_east et respawn_west et..."
biensur l´est respawnera sur le marqueur respawn_east
P.S. Seul les unités "joueurs et ouvertes" respawn
P.S.S Le respawn ne s´applique dans le mode multijoueur (ne fonctionne pas dans l´editeur)
oups le respawn NE s´aplique QUE dans le mode multijoueur ^^ faute de frappe
00alex ---> Je sais, en multijoueur je réaparais systematiquement en mouette.
J´ai mis 5 jouer "ouvert" pourtant. Faut-il qu´ils fassent partis d´un groupe ?
DeepFloyd --->
1) Gné ? Dans le "dossier" plutot, non ?
2)En fait, j´avais caché des soldats dans une hais, le problème c´est que quand un ennemis arrive, ils ne tirent pas...Ils restent la comme des c*** à le regarder...
Idem dans un champs par exemple.
4) "dans le fichier de ta mission tu creer ton script où il y a les lignes de commande" >>> Oui mais où ? mission.sqm ?
5) Je m´explique : Je veux par exemple faire s´amener un camion, et que son équipage descende, mais pas seulement le conducteur, je voudrais qu´ils soit plein d´hommes. Voila.
6) Problème résolu, merci ;- )
...
*devient dépressif*
1-> oui tu m´a compris
2-> heuuu là franchement, si l´IA merde je ne sais aps trop quoi faire ^^
4-> non tu ouvres ton bloc note, tu tapes les lignes t´enregiste en mettant bien l´extension ".sqs"
tu le met à côté de mission.sqm lol dans le dossier de ta mission, comme le fichier description.ext
5-> Dépend si le conducteur et les troupes sont du même groupe ou pas?
Eh quoi c´est bien le topic aide flashpoint non ?
1) Ok pour celui ci.
2) Rho...Pourtant ils visent mais ne tirent pas.
4) Ok également.
5) Je sais pas. Posons ceci : Sur terre il suffit de donner l´ordre à une troupe de monter dans un camion, disctinct ou du même groupe que celui-ci, or si nous sommes dans la mer et que le camion devient un bateau, ça devient plus embêtant ! Les hommes vont mourrir noyés au lieu d´être dans le bateau.
2-> ... si t´étais à la place de l´ia planquée, est-ce que tu pourrais voir les ennemis ou pas?
5-> si tu veux qu´ils commencent dans le bateau tu leur met à chacun dans l´initialisation:
this moveincargo nomdubateau
Puisque personne ne répond, ba... je répond tout seul à mes questions lol : Pour le pb entre Russes et civles, il suffisait d´un script et de beaucoup de patience. Il faut que je fasse un script pour chaque campement (il y en a environ 10 avec entre 3 et 30 personnes).J´ai fait un script pour 3 unité :
r1 setbehaviour "SAFE"
r2 setbehaviour "SAFE"
r3 setbehaviour "SAFE"
r1 playmove "EffectStandSitDown"
r2 playmove "EffectStandSitDown"
r3 playmove "EffectStandSitDown"
~2
? (alive (r1) AND alive (r2) AND alive (r3)) : goto "test"
r1 playmove ""
r2 playmove ""
r3 playmove ""
r1 dotarget player
r2 dotarget player
r3 dotarget player
r1 doFire player
r2 doFire player
r3 doFire player
exit
Tout ça pour que ces boulets ne restent pas assis quand on leur tire dessus.
Il me reste encore des questions :
Existe-il une commande pour faire pivoter un objet de 90° à la verticale ?
comment on pose des armes sur le sol ?
2) Oui !
4) Ok
Tiens une autre question :
Comment empecher un soldat de se coucher ? (Qu´il reste debout mais en réagissant).
Squale, va sur notre forum et demande, poutine sait certainement, moi je ne vois pas, je n´ai jamais fait des trucs comme sa...
Helmut :
dans son champ initialisation tu met:
this setpos "up"
Impossible apparament :/
Voici l´erreur qu´engendre ce code.
"setpos : type n´importe, attendu Objet"
Mince oui! c´est :
this setunitpos "up"
:p pardon ^^