Bonjour tout les jeuxvidéo.comiens !! !!
Voila k´ai vu sur un des forums que le bloom etait activable via le fichier user.ltx
et ça me serait tres pratique car le tweak qui est dispo sur le net ne marche pas chez moi (ecran menu tout noir)
Et que ma config n´est pas assez puissante pour activer les lumières dynamiques
Merci d´avance et dsl si ça a déjà été dit mais je n´ai pas trouvé
Je fais un ptit tuto ^^
1- Aller dans C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC
Si vous n´avez aps les mêmes dossiers lancez une recherche STALKER-SHOC dans votre Disque Dur.
2- Ouvrir le fichier USER/ltx avec le bloc-notes
3- Rechercher la ligne "r2_ls_bloom_fast" et changer la valeur "off" en "on"
Voilà
lol merci j´ai parlé avant de reflechir paske jvien de rechercher dans le fichier et ya marqué bloom en gros lol
merci quand meme copain ;)
a plus tout le monde !! !
derien
Et bon jeu avec le bloom
meme quand jrajoute "on" sa marche toujour pas...
Pareil ^^
Les joies du mystère xD
De toute façon, les décors sont moins réalistes avec le bloom...
Ouai mais moi même quand je fais la bonne manip´ çà marche pas ?!
Salut à tous!
Je viens de faire la manip,et je trouve çà pas mal comme effet!
Savez vous pourquoi lorse que j´active le bloom dans le fichier user.txt ( je passe de off à on ) il n´y a aucun changement dans le jeu ? Je joue en qualité élevée eclarage statique ans ani-aliasing
Question bête : en réouvrant ce fichier, t´es-tu assuré que c´est bien enregistré sur "on" ?
C pareil pour moi je pense que c parce que l´on joue en eclairage statique.
uép, le bloom de s´active qu´en plus de l´HDR
KiMi_ => Honnêtement, je déteste le bloom dans n´importe quel jeu mais je trouve que celui de Stalker contribue encore plus à renforcer le réalisme
bon désolé, mais la, faut que j´la pose ma question : c´est quoi le bloom?????
L´effet "blanchit" des textures, qui ressortent trés lumineuses voire eblouissantes
Exemple :
http://img373.imageshack.us/img373/22/ssadministrateur0324072qv2.jpg
A la limite, vu qu´on se trouve dans une zone irradiée, ça détonne pas.
r2_ls_bloom_fast on
mais le "r2" c´est la 2eme methode de rendering, cad les eclairages dynamiques.
ce reglage ne marche que quand on joue en dx9.
pi perso jtrouve que c´est pas mal le bloom.. ca ajoute une dose d´incertitude.. on voit pas tt tres clairement et on se dit que ya ptet 1 gros toutou qqpart en train d´attendre que tu t´approches pr te decapiter la kekette !
ah au fait, le monstre suceur de sang, il vous suce pas tt le temps dans les parties intimes vous ? ^^"
Salut, moi je l´ai ativé mais je trouvais qu´il y en avait trop, j´ai tenté un truc, je suis retourné dans le fichié et j´ai passé "r2_ls_bloom_kernel_b 0.7" à 0.3, ainsi que "r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7" à 0.3 aussi et ça a marché, le bloom était moins dense et je préfère comme ça
A+
en général, un jeu qui utilise le bloom est un jeu qui a besoin d´un cache-misère. L´exemple? Oblivion. Le but étant de cacher les textures horribles à distance ou leur absence...
j´ai testé le bloom dans Stalker, je trouve ca inutile si vous pouvez jouer sans soucis en full dynamic. Pourquoi ca n´est pas réaliste ? parce que même votre arme qui est portant très proche subit un effet flouté...
Ce n´est que mon avis...