Pourrais-tu argumenter MrPoccolo?
Caelacanthe quelle genre d'information apportait l'hud dans x2 the thread?
Sinon l'interface n'est pas seulement le hud mais aussi le controlleur, donc ma question vaut aussi pour savoir quel jeu préférez-vous pour l'utilisation du controlleur?
Metroid Prime, très bien pensée comme interface. Dead Space également, puisque pas d'interface, tout est intégré au personnage, vraiment bien foutu.
La plus bordélique que j'ai trouvé, je crois que c'est Mass Effect, dont je cherche toujours les raisons qui font que c'est un RPG O_o
"Caelacanthe quelle genre d'information apportait l'hud dans x2 the thread? "
des trucs sur le gameplay du jeu: le blindage, le bouclier, chacun en deux jauges, les missiles actuellement dans les tubes a missile et leur nombre (c'était un petit écran ), le cadrant du moteur d'accelération temporelle a singularité, la puissance de la batterie des tourelles
dans les cockpits de gros vaisseaux, y avait une grande table au milieu du poste de commande, avec le gravidar dessus en représentation holographique
" Pourrais-tu argumenter MrPoccolo? "
Ce qui est bien dans King Kong c'est qu'il n'y a absolument aucun hud.
bon, faut pas réver, y avait aussi un HUD dans x2, tout n'était pas dans le cockpit
Ok merci de vos réponse.
Il n'y a aucune indication dans kingkong? même pour la vie, par exemple qui rougit l'écran comme beaucoup de fps?
des fois, dans king kong, le mec dit "plus que trois balles... "
Si il y a ca il me semble.
Ca le fait n'empeche pour l'immersion de n'avoir aucun hud, bon au debut ca fait bizzare et on croit que le jeu bug mais apres on s'habitue.
Merci de cette précision caelacanthe.
Pour avoir la deuxième réponse que j'attends de ma question je la reformule:
Quel jeu préférez-vous pour l'utilisation du controlleur?
" des fois, dans king kong, le mec dit "plus que trois balles... " "
Il y avait aussi une touche pour voir combien de balles il te reste je crois, et quand t
appuis dessus le mec il sort le chargeur et tu vois les balles qui restent.
Merci de ces précisions MrPocolo.
mais c'est vrai que les jeux avec un HUD laid ne sont pas très agréables à jouer
y a un hud dans shenmue? jme rappelle plus
" y a un hud dans shenmue? jme rappelle plus "
Oui mias minimaliste, faut dire que y'a pas besoin d'un gros hud non plus pour ce jeu.
Sinon meme si j'ai bien aimé l'idée de Michel Ancel de ne mettre aucun HUD pour King Kong je dois dire que j'aime aussi les jeux qui au contraire ont un HUD hyper complexe avec plein d'informations, genre les jeux de Sir-Tech comme Wizardry 8 ( ) ou Jagged Alliance 2.
Oui dans shenmue il y a les heures/minutes sur l'écran de la montre et les points cardinaux cardinaux autour. Dans le 1 les boutons apparaissent quand on peut interagir et dans le 2 les quatre boutons sont toujours visibles et se modifient quand on peut interagir.
dans les x3, l'interface est si lourde qu'ils ont mis un bouton secret pour tout enlever
exemple:
http://www.noelshack.com/voir/130309/x3screen00004071536.PNG
et quand on regarde un amas de vaisseaux, y a un carré bleu autour de chaque vaisseau, ca a le mérite d'être clair, mais pour l'immersion, on peut rencontrer quelques difficultés
http://www.noelshack.com/voir/130309/x3screen00005028618.PNG
c'est mes photos de vacance
Merci.
tu veux un screen sans interface?
" dans les x3, l'interface est si lourde qu'ils ont mis un bouton secret pour tout enlever "
Tien c'est pareil pour Wizardry 8, y'a plein de trucs que tu peux enlever/remettre et ces boutons sont eux-meme intégrés dans l'interface, pas besoin de passer par les options.
Quand t'as toute l'interface ton champ de vision est tres petit, surtout qu'il n'est pas transparent le HUD.