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Sujet : [soluce complète]20 StPeterburgRevisited

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SquallLion SquallLion
MP
Niveau 10
23 août 2007 à 00:50:20

tu viens de pointer le doigt sur le pb: c´est en tatonnant que l´on s´en rend compte: impossible de cacher le corps
donc , pour gagner du temps, il faut emprunter le costume de 17

SquallLion SquallLion
MP
Niveau 10
03 décembre 2007 à 12:08:52

RETOUR A ST PETERSBOURG.
LA METHODE avec ses variantes finales.
----------------------------------------

1ERE APPROCHE :
Scénario oblige: il faut jouer comme tel la 1er fois.
Conseil : tenter l´approche sans cette soluce car sans révèler de spoiler , des coups de thèatres sont à prévoir.

Les objectifs secondaires sont distillés au goutte à goutte.

Se rendre dans la consigne : prendre le SVD et pis c´est tout
Pas de munitions.
Ils se trouvent derrière l´immeuble où doit jouer au sniper : mais que fichent -ils donc la ?

objectif : les récupérer
http://img381.imageshack.us/img381/5898/110bj.jpg
moins de badauds circulent dans le métro : cela nous arrange.
Si l´on est repérer, courir.
Non! fini les égouts, on n´y voit goutte.
On emprunte les escaliers cette fois ci.
De toute façon, le coin est desert.
Se diriger vers l´immeuble.
Laisser gueuler les passants : ils n´ont jamais vu un grand chauve accoutré d´un complet sombre , le fusil à la main , ma parole.
Passer le couloir.
Lacher son fusil.
sauvegarder.

Des gardes du corps du terrosistes( habillés comme des mafiosi) ont remplacés les soldats russes .

Si on reste en mode furtif, c´est magique : on devient invisible.
Meme le loudaurd du coin ne vous voit pas.
Bref, être vigilant et prendre les munitions.

objectif : jouer au sniper.
http://img381.imageshack.us/img381/359/180ra.jpg
Pas besoin d´indiquer la suite , non ?
Même fenetre, même lieu : on n´a plus Diana sur ce coup.
D´ailleurs , son aide n´est pas necessaire vue que la cible est ..seul.
Bizarre.

ATTENTION : la suite est un SPOILER.(jouer auparavant).

On vise comme le brave docteur Ort-Meyer nous l´a appris.
Pan ! Pan !.
Ce n´est pas un bug : le fusil est chargée à blanc.
Fini la rigolade.
jetter le fusil .
On va rendre une petite visite à Serguei.

objectif : éliminer sa cible à la mano.
Le corde à piano en poche, on se sent pas très épaulé mais il fuat ce qu´il faut.
On est verni (si on veut) : les gardes sont postés à l´arrière cette fois ci.
note : longer l´entrée principale : si on nous tire dessus , localiser la position du sniper.
Recharger la partie et agir en conséquence. On ne doit pas être repérer.

Monter les escaliers.
Je le rappele , c´est à gauche que se situe la cible (indiqué sur la map si fonction GPS disponible).
2ème coup de thèatre : la cible est en carton pate.
http://img381.imageshack.us/img381/1282/261yb.jpg
On aura 2 mots à dire à l´agence.
Manifestement, cette mission est un piège ; d´où la présence du sniper.
on va d´ailleurs lui rendre une petit visite, tiens .

objectif : avoir le choc de sa vie.
mode furtif (même pour monter les escaliers)
il se trouve au coté opposé .
Si on a repérer en entrant au palais, il faudra ensuite tourner sur sa droite.

Sortir la corde à piano; elle va vous servir.
http://img381.imageshack.us/img381/3883/295dq.jpg
Doucement , on s´approche du gars posté à la fenêtre.
Couic.

Cut scene.
Encore le sosie!
Et là, on apprend tout ...
Porter le costume du macchabée : on le voit pas tou de suite mais vous portez une cravatte de couleur diffèrente....

sauvegarder.

objectif : aller au métro
Choix A : methode SA (plus simple).
Choix B : methode bourin (tres difficile)

--------------------------------------------------

-----------------------------
A
1er conseil : pour avoir toutes ses chances de reussir en SA, recharger toute la partie.
Du métro , se rendre directement à au palais sans se faire repérer par 17.
Et executer ce dernier en assassin silencieux.
Oublier le sniper.
Sortir tranquillement puisque l´on vous prendra pour le clone.
Cette fois ci, emprunter les égputs car le comité d´accueil est présent aux escaliers.
On découvre le corps de 17 (impossiblité de masquer son corps).
Voila poruquoi que seul les égouts est le chemin sur.

Des gardes tiennent compagnie aux rats mais pas d´inquiétude : vous ne serez jamais visible à cause de l´obscurité de certains

endroits.
La marche : tout droit, gauche , petit pont ; tout droit , à droite.
A proximité des gardes, être en mode furtif (ils sont aveugles, pas sourds).
Dans le métro , jetter un oeil au secteur. pas de Problème
Vous voila au métro .
Destination : Gontranno.

note : pas besoin de screenshoit que l´on finit bien SA ainsi , j´espère

--------------------------------------------------

-----------------------------
B
Pour le cas, 47 est en pétard.
La seul arme à portée de main est le sniper.
Le ramasser et aller cacher votre frangin dans la pièce à coté (derriere soi).
La cavalerie approche .
Si vous êtes verni , un seul gars se pointera.
http://img355.imageshack.ack.us/img355/1158/ex000qi.jpg
Luiquider le et emprunter lui son Deagle ou mieux le SP12 si c´est le cas.
les autres approchent et c´est l´hallali.
Dans un 1er temps, on ne mefie pas de vous.
Nettoyer le secteur.
Si possible , récuperer le SP12 : 1 bastos dans le buffet ne pardonne pas (c´est aussi le cas pour vous).
http://img355.imageshack.us/img355/7404/ex16su.jpg

Descendre: continuer le massacre.
Direction : les escaliers. Vous allez attraper un rhume à traîner dans les égouts.
Tuer les passants pour éviter qu´il grille votre effet de surprise.
Je conseile de contourner l´immeubel qui est porche de l´entrée de metro.
Vous prenez ainsi à revers les gardes.
Pas de pitié pour les croissants.
Descendre tranquillement les escaliers du métro.
On va libérer le padre.
Retour à la maison.

MaXouDu22 MaXouDu22
MP
Niveau 2
16 décembre 2007 à 21:57:05

Bonjour,
Merci beaucoup Squallion pr tes soluces très utiles !
je l´ai suivie a la lettre, mais un petit probleme s´est posé...
17 était du coté de la fénètre ou l´on doit sniper Sergei (le carton) !
La ca m´a posé un problème car déja, il me canarde pendant que je snipe Sergei, me voila découvert ! et je ne pouvais pas sortir du batiment de son coté sous peine de me faire tirer (déguiser ou non), l´autre coté est bloquée par les deux gardes, je pourrais les étrangler sans probleme mais dans ce cas de figure adieu le rank ultime...
de plus, meme si je les descend et continu ma petite promenade pour aller tué 17, ce dernier ce met tout de suite en position de défense et me tire dessus au moment meme ou j´ouvre la porte de la pièce ou il se trouve. A partir de la, je peut le descendre (pas de silencieux)et j´alarme la cavalerie du dessous :fou: !!
Gros carnage et je fini en Mass Murderer !
Biensur, cela ne concerne que le cas de figure ou 17 est de ce coté.

Merci de me donner une éventuelle possibilité de contourner le problème dans cette situation !
Cordialement

SquallLion SquallLion
MP
Niveau 10
17 décembre 2007 à 12:01:36

effectivement , 17 a deux positions aléatoire

celle où j´ai donné (2/3 des cas)
en face (1/3 des cas)
voil)à pourquoi il est conseillé d´épier(en ras de motte derriere un mur) ala jumelle reperer s´il se trouve en face (donc passer par l´arriere en rase mote, puis entrer par l´entrée (c´est chaud par l´arriere)

attention: ne jamais courir SOUS la fenêtre : cela déclenche un script (même s´il nous a pas vu!): 17 se pointe à l´entrée!

MaXouDu22 MaXouDu22
MP
Niveau 2
17 décembre 2007 à 21:33:28

oui oui je comprends bien :oui:
mais c´était juste pr dire que pr un débutant qui ne connait pas le scénario de cette mission (avec 17) se fait tout de suite repérer par 17 en tentant de sniper Sergei (ne sachant pas qu´il s´agit d´un carton et de balles a blanc) !
la 1ère fois que j´ai fait cette mision, 17 se trouvait au dessus de l´entré principale et je n´avais encore jamais eu a faire a lui de ce coté (surprise surprise ^^)

Merci encore

SquallLion SquallLion
MP
Niveau 10
17 décembre 2007 à 23:14:31

attention

SPOILER!

la 1ere fois, je n´avais rien compris de l´embrouille
j´en ai chié pour récuperer les munitions san sme faire reperer
pire, je me dema,dais pourquoi Sergei ne tombait pas sous mon tir

et le plus drôle est que même si le fusil n´était pas chargé à blanc, il ne peut mourir vue qu´il est en carton :rire:

SPOILER!

SquallLion SquallLion
MP
Niveau 10
28 novembre 2009 à 18:13:04

mon blog : HITMAN ULTIMATE regroupe tous les Hitman
http://www.gamekult.com/blog/squalllion/88092/

soit ecrit, soit illustré par des videos..

bonne visite!

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