RETOUR A ST PETERSBOURG.
LA METHODE avec ses variantes finales.
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1ERE APPROCHE :
Scénario oblige: il faut jouer comme tel la 1er fois.
Conseil : tenter l´approche sans cette soluce car sans révèler de spoiler , des coups de thèatres sont à prévoir.
Les objectifs secondaires sont distillés au goutte à goutte.
Se rendre dans la consigne : prendre le SVD et pis c´est tout
Pas de munitions.
Ils se trouvent derrière l´immeuble où doit jouer au sniper : mais que fichent -ils donc la ?
objectif : les récupérer
http://img381.imageshack.us/img381/5898/110bj.jpg
moins de badauds circulent dans le métro : cela nous arrange.
Si l´on est repérer, courir.
Non! fini les égouts, on n´y voit goutte.
On emprunte les escaliers cette fois ci.
De toute façon, le coin est desert.
Se diriger vers l´immeuble.
Laisser gueuler les passants : ils n´ont jamais vu un grand chauve accoutré d´un complet sombre , le fusil à la main , ma parole.
Passer le couloir.
Lacher son fusil.
sauvegarder.
Des gardes du corps du terrosistes( habillés comme des mafiosi) ont remplacés les soldats russes .
Si on reste en mode furtif, c´est magique : on devient invisible.
Meme le loudaurd du coin ne vous voit pas.
Bref, être vigilant et prendre les munitions.
objectif : jouer au sniper.
http://img381.imageshack.us/img381/359/180ra.jpg
Pas besoin d´indiquer la suite , non ?
Même fenetre, même lieu : on n´a plus Diana sur ce coup.
D´ailleurs , son aide n´est pas necessaire vue que la cible est ..seul.
Bizarre.
ATTENTION : la suite est un SPOILER.(jouer auparavant).
On vise comme le brave docteur Ort-Meyer nous l´a appris.
Pan ! Pan !.
Ce n´est pas un bug : le fusil est chargée à blanc.
Fini la rigolade.
jetter le fusil .
On va rendre une petite visite à Serguei.
objectif : éliminer sa cible à la mano.
Le corde à piano en poche, on se sent pas très épaulé mais il fuat ce qu´il faut.
On est verni (si on veut) : les gardes sont postés à l´arrière cette fois ci.
note : longer l´entrée principale : si on nous tire dessus , localiser la position du sniper.
Recharger la partie et agir en conséquence. On ne doit pas être repérer.
Monter les escaliers.
Je le rappele , c´est à gauche que se situe la cible (indiqué sur la map si fonction GPS disponible).
2ème coup de thèatre : la cible est en carton pate.
http://img381.imageshack.us/img381/1282/261yb.jpg
On aura 2 mots à dire à l´agence.
Manifestement, cette mission est un piège ; d´où la présence du sniper.
on va d´ailleurs lui rendre une petit visite, tiens .
objectif : avoir le choc de sa vie.
mode furtif (même pour monter les escaliers)
il se trouve au coté opposé .
Si on a repérer en entrant au palais, il faudra ensuite tourner sur sa droite.
Sortir la corde à piano; elle va vous servir.
http://img381.imageshack.us/img381/3883/295dq.jpg
Doucement , on s´approche du gars posté à la fenêtre.
Couic.
Cut scene.
Encore le sosie!
Et là, on apprend tout ...
Porter le costume du macchabée : on le voit pas tou de suite mais vous portez une cravatte de couleur diffèrente....
sauvegarder.
objectif : aller au métro
Choix A : methode SA (plus simple).
Choix B : methode bourin (tres difficile)
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A
1er conseil : pour avoir toutes ses chances de reussir en SA, recharger toute la partie.
Du métro , se rendre directement à au palais sans se faire repérer par 17.
Et executer ce dernier en assassin silencieux.
Oublier le sniper.
Sortir tranquillement puisque l´on vous prendra pour le clone.
Cette fois ci, emprunter les égputs car le comité d´accueil est présent aux escaliers.
On découvre le corps de 17 (impossiblité de masquer son corps).
Voila poruquoi que seul les égouts est le chemin sur.
Des gardes tiennent compagnie aux rats mais pas d´inquiétude : vous ne serez jamais visible à cause de l´obscurité de certains
endroits.
La marche : tout droit, gauche , petit pont ; tout droit , à droite.
A proximité des gardes, être en mode furtif (ils sont aveugles, pas sourds).
Dans le métro , jetter un oeil au secteur. pas de Problème
Vous voila au métro .
Destination : Gontranno.
note : pas besoin de screenshoit que l´on finit bien SA ainsi , j´espère
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B
Pour le cas, 47 est en pétard.
La seul arme à portée de main est le sniper.
Le ramasser et aller cacher votre frangin dans la pièce à coté (derriere soi).
La cavalerie approche .
Si vous êtes verni , un seul gars se pointera.
http://img355.imageshack.ack.us/img355/1158/ex000qi.jpg
Luiquider le et emprunter lui son Deagle ou mieux le SP12 si c´est le cas.
les autres approchent et c´est l´hallali.
Dans un 1er temps, on ne mefie pas de vous.
Nettoyer le secteur.
Si possible , récuperer le SP12 : 1 bastos dans le buffet ne pardonne pas (c´est aussi le cas pour vous).
http://img355.imageshack.us/img355/7404/ex16su.jpg
Descendre: continuer le massacre.
Direction : les escaliers. Vous allez attraper un rhume à traîner dans les égouts.
Tuer les passants pour éviter qu´il grille votre effet de surprise.
Je conseile de contourner l´immeubel qui est porche de l´entrée de metro.
Vous prenez ainsi à revers les gardes.
Pas de pitié pour les croissants.
Descendre tranquillement les escaliers du métro.
On va libérer le padre.
Retour à la maison.