on cour se placer en position accroupie derrière la deuxième série de caisse de bois...on attend que le garde devant nous débute sa ronde,on se déplace quelque peu sur la droite,et on attend que le garde sur le bâteau soit tourner quelque peu le coin...on cour prendre l´habit qui est près de la piscine...on va crocheter la porte qui est près de la mer( c´est la porte par la quelle on va sortir)en evitant le patrouilleur...on revient en courant entrer dans la bâtisse principale par la porte d´en avant(évitez le garde sur le perron)en marchant on se dirige au premier étage,là ou il y a une infirmière qui va sur la terrasse( on doit éviter d´être trop près des gardes)lorsqu´elle va sur la terrasse,on en profite pour aller crocheter la porte qui est derrière son bureau...une fois entré on prend sur le bureau dans la boîte les clés...on va dans l´autre pièce chercher l´habit de docteur...on se dirige en marchant vers l´ascenceur qui situé tout au fond,en évitant toujours d´être trop près des gardes...on descend au sous-sol...en sortant sur la gauche tout au fond il y a une chambre qui renferme un panneau électrique(avant de couper le courant on prend l´échelle et on va localiser la cible)on coupe le courant et on va en courant tuer la cible...on ressort en courant,et on quitte par la porte que l´on a crocheté au tout début...on cour le long de la mer on passe derrière la petite bâtisse(celle ou on a pris nos vêtements au début)ensuite on se dirige en évitant les gardes vers l´escalier ou nous attend notre clone 17...on fonce sur lui en courant et on va rejoindre la chaloupe...mission en A.I....si vous avez des questions...