Je vais tenter de réunir quelques citations.
Il semblerait, en tout les cas, que quelque chose se prépare.
Le contrôleur est connu, que reste-t´il ?
Je ne le sais point mais, ce n´était peut-être pas l´essentiel...
Je ne fait que passer
Je voulais juste savoir : Est ce que le Cube-mapping est toujours d´actualité ? Est ce certain qu´il sera utilisé sur Révo ? Car je n´en entend plus beaucoup parler...
c´est quoi le "Cube-mapping"?
Nous n´en savons rien.
Un brevet "laisse entendre" que oui, une pareille technique d´affichage serait utilisée.
Je poste de nouveau les propos d´un des dirigeants de Nintendo, Georges Harrison interviewé, ici, par IGN.
"IGNCube: Savons-nous tout ce qu’il y a à savoir sur la Revolution ? Quand nous divulguerez- vous les derniers morceaux du puzzles ?
Georges Harrison: Pour le moment, nous n’avons pas entièrement levé le rideau sur la Revolution. Il y a un bon nombre de détails passionnants au sujet de ses possibilités et le gameplay, qui est unique, vous en ferez l’expérience mais nous devons garder le secret - pour le moment. Nous savons que vous êtes très impatient d’en apprendre plus sur ce système et bientôt, nous pourrons en partager plus avec vous !
Garder quelques cartes sur la Revolution en main est une décision stratégique de la part de Nintendo. Dans la passé, chaque lancement d’une console de Nintendo a gardé certain secret et cela à cause du désir de Nintendo de pouvoir innover et de fournir de nouvelles sensations tant au niveau du jeu que de la technologie. Avec la Revolution, il s’agit là du produit le plus novateur que Nintendo a jamais crée dans toute l’histoire de la compagnie. Ainsi, même si nous avons dévoilé quelques aspects sur la Revolution, vous pouvez être sûr qu’il reste encore de nombreuses surprises qui seront présentées à une date ultérieure.
Quand ? vous commencerez à en savoir plus en 2006, au cours de l’année, et particulièrement à l’E3 où vous serez submergés par plusieurs nouvelles sur la Revolution."
lien : http://www.ngcfrance.com/nrs_news.php?operande=0&idx=4481&r=1&page=%5BRevolution%5D+Des+secrets+bien+gard%E9s...&rubrique=news
Le cube mapping :
Qu´est ce que c´est?
Le cube mapping permet de crée de formidable graphismes avec enormement moins de puissance qu´on devrait avoir pour le faire.
Comment est possible?
Tous simplement en créant une fausse 3D possédant toutes les caractéristiques de la vrai. Cette 2D nous fait croire que ces de la 3D avec une précision encore jamais atteint.
Du réalisme pur!
Voici une image trouvé sur internet qui montre les possibilités de ce procédé:
http://www.mizanin.szm.sk[...]ube_Mapping_big.jpg
Tout celà est toutefois a prendre avaec des pincettes, j´ai vu quelques contradiction autour de ceçi...
Je vous propose à présent un petit article qui faisait état d´un communiqué de Nintendo Europe ( datant du 16/09/2006 ) :
Nintendo Europe annonce que tout n’a pas encore été dévoilé sur la Revolution, les jeux bien sûr, mais si l’on en croit les derniers bruits de couloir en provenance du TGS, il se pourrait bien que Nintendo nous réserve encore quelques surprises…
lien : http://www.ngcfrance.com/nrs_news.php?operande=0&idx=4159&r=1&page=%5BTGS+2005%5D+Nintendo+nous+cache+encore+des+choses%85&rubrique=news
Le boon lien pour l´image du cube mapping http://www.mizanin.szm.sk/dx/obrazky/012_Cube_Mapping_big.jpg
Infernight--> c´est magnifique!! dommage que ce soit un peu "pixels"... nintendo a déposé un brevet dessus?
"Cette 2D nous fait croire que ces de la 3D avec une précision encore jamais atteint." j´adore cette phrase
Oui c´est asser réussi, surtout que c´est de la 2D. Mais y a beaucoup d´aliasing
Pour le brevet par contre je ne sais pas
aliasing
Azy222 Posté le 01 mars 2006 à 18:45:04
"Cette 2D nous fait croire que ces de la 3D avec une précision encore jamais atteint." j´adore cette phrase
Oui, j´ai fait un copier/coller d´un post d´un topic
Rassure toi c´est pas moi qui a écrit ça. Je le répète c´est a prendre avec des pincettes
Le lien vers le brevet du "soi-disant" cube-mapping ( made in Nintendo ) se situe en page 25.
alors t´aurais pu rajouter un "e" à la fin de "atteint" ^^ et sinon qu´est-ce que tu veux dire par "aliasing"?
Tu ne connait pas l´aliasing ?
C´est le fameux "effet d´esclier observé sur un courbe lorsque la résolution des téléviseur n´est pas assez élévée.
L´aliasing était autrefois très présent sur les anciennes consoles (surtout sur PS2).
A noter que L´aliasing peut être effacé par la technologie "d´anti-crénelage" (utilisée sur GC)
ban je doit y aller, je re bientôt @+
en gros c´est le fait qu´une courbe fasse un peu "polygone"?
A bientôt Infernight
Bronzebeard, tu n´as pas trouvé d´infos ou d´éléments susceptibles de nous intéresser ?
Afrogame Posté le 01 mars 2006 à 18:00:56
Pour le touch sensivity j´ai une idée.
Vous vouyer l´interface tactil du ipod ?
Imaginer cella sur les boutons (plus précisement les croix directionnelles), se serait des boutons intélligents, il suffirait d´un toucher pour par exemple faire une action précise. Et si le boutons (ou la croix direct) captait la pression, petit exmeple une petite pression sur une touch de bouton augmenterait l´intesité de l´action.
Donc les boutons serait tactil, comme sur l´interface d´un ipod, et ceux ci serait sensible a la pression.
ou tout simplement faire un stick directionnel avec, on fait glisser le doigt sur la surface tactile tout comme un stick analogique et c´est nonseulement plus précis mais plus simple à manier