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Sujet : My little pony : Friendship is magic 

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NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 18:59:08

PrincessTwilie Voir le profil de PrincessTwilie
Posté via mobile le 24 septembre 2014 à 18:58:10 Avertir un administrateur
Dîtes, si j'envoie un coupon pour Pixel Piracy (-25%) Qqn peux me l'acheter?

J'rembourse la valeur dans une semaine ou deux, c'est que je manque cruellement de jeux atm :-(

(Il me suppliait sur Steam :noel: )

no offense :hap:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 18:59:34

C'est pas nouveau que je fasse mon roumain en même temps :hap:

Daring-Do Daring-Do
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 18:59:50

Nan, juste que BL, quoi. :bave:

:bave:

NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:01:46

puis il sort le vendredi 17 octobre à 19h en plus, comme ça on peut en profiter à fond pendant le week end :hap: :bave:

orn59 orn59
MP
Niveau 3
24 septembre 2014 à 19:02:53

Putain pourquoi vous restez dans votre dessin animé pourris qui a eu un remake pourris depuis belle lurette alors que maintenant y'as Gravity Falls :) ?

NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:03:54

Perso j'attends tellement TPS que du coup je commence à m'ennuyer en ce moment :-(

Daring-Do Daring-Do
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:04:16

T'as pas d'autres jv ? :noel:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:04:50

[19:02:53] <Orn59>
Putain pourquoi vous restez dans votre dessin animé pourris qui a eu un remake pourris depuis belle lurette alors que maintenant y'as Gravity Falls :) ?

Parceque Gravity Falls c'est tlm de la merde que personne connais. :)

NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:05:26

J'ai Monster Hunter 3 Ultimate à continue :(

ou alors j'me replonge dans l'apprentissage du C++ :(

Daring-Do Daring-Do
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:06:24

"C++"

... On n'a pas la même notion de "jeu". :hap:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:07:13

J'devrais me remettre au C++, maintenant que je fait du Delphi :(

NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:10:59

Daring-Do Voir le profil de Daring-Do
Posté le 24 septembre 2014 à 19:06:24 Avertir un administrateur
"C++"

... On n'a pas la même notion de "jeu". :hap:

  1. include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
     cout << "Roh, c'est bon, stop tout prendre au sérieux quoi :hap: " << endl;
     return 0;
}

Kruksi Kruksi
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:11:22

J'aime les dromadaires :coeur:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:12:38

function PostMsg (Form1)
begin
clientsocket1.socket.sendtext ('Ça a l''air chiant le C++ vu comme ça :hap: ');
end;

Sharka Sharka
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:13:32

Parlez français svplease :hap:

NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:14:09

Tu connais déjà un peu le C++ ou tu "découvres"? :hap:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:14:53

J'ai essayé le C++ Y'a lontemps, j'ai appris les bases mais j'ai abandonné :noel:

C'est un peu comme quand j'ai appris le Cyrilique, j'me souviens de presque rien :hap:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:17:28

Katsu c'est un bg <3 :$

NorhCrat NorhCrat
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:18:00

ben, c'est simple, tu regardes le "programme" plus haut, et tu verras:

  1. include <(nom de bibliothèque de fonctions)>, c'est l'essentiel

using namespace std; ça sert pour plus bas, pour écrire "cout" ou "endl" au lieu de "std::cout" ou "std::endl"

int main() la fonction principale :oui:

cout pour afficher le message entre guillemets suivi de endl pour terminer

et return 0; pour retourner une valeur à la fonction principale, 0 étant la valeur par défaut à retourner pour dire que ça s'est bien passé :oui:

PrincessTwilie PrincessTwilie
MP
Niveau 10
24 septembre 2014 à 19:19:43

unit Unit2;

interface

uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, System.Win.ScktComp, Vcl.StdCtrls;

type
TForm2 = class(TForm)
Envoyer: TButton;
ClientSocket1: TClientSocket;
procedure EnvoyerClick(Sender: TObject);
private
{ Déclarations privées }
public
{ Déclarations publiques }
end;

var
Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm2.EnvoyerClick(Sender: TObject);
begin
clientsocket1.Socket.SendText('Bawi je me souviens de ça :hap: ');
end;

end.

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