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Sujet : Verdun (bêta) FPS

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Fumeterre Fumeterre
MP
Niveau 4
22 septembre 2013 à 16:35:46

Disponible sur Steam en accès anticipé pour la somme de 13 euros, Verdun vous met dans la peau d’un soldat de la première guerre mondiale (allemand ou français).
Alors fini les viseurs holographiques, les viseurs détecteurs de cibles, les chargeurs grande cap et les silencieux ; fini les SMG et les fusils à pompe ; fini les betty, les grenades flash et les grenades paralysantes. Ici les fusils sont maîtres et aucun n’accessoires ne vous aidera à mieux viser. Ici pas de polémique sur quelle classe est noob, pas noob,etc… Tout le monde est logé à la même enseigne (ou presque).

Chaque joueur est placé obligatoirement dans une escouade où il aura le choix entre 4 classes.

Officier : équipé d’un simple pistolet et d’une grenade, il n’est rien sans ses hommes dans le vaste et terrible No man’s land. Si son pistolet est pour lui un handicap dans les échanges de tirs à moyenne et longue portée, il est un avantage indéniable dans les combats de tranchés. Sa grenade lui permet aussi de nettoyer facilement un trou d’obus ou une fortification où l’ennemi se serait retranché. L’officier a également deux compétences : l’ordre d’attaque sur une position sélectionnée (ce qui confère une certaine dimension stratégique au jeu) et le tir de mortier ( qui peut faire des ravages si bien employé). Il a également des compétences passives qui permettent aux soldats dans son périmètres de commandements ( 10m, disque bleu sur la minicarte) de courir plus vite, etc…

Escouade de troupe standart :
Fusillier : soldat de base, équipé seulement d’un fusil muni d’une baillonette c’est la classe de base. Vous savez viser, vous êtes redoutable.

Mitrailleur : équipé d’un FM et d’un pistolet c’est la classe de soutien (vous gagnez en effet plus de points que les autres pour une coopération). Pourquoi 2 armes dans son équipement ?
Car pour tirer au FM, il vous faut d’abord déployer son bépied. Donc position allongée obligatoire. Le pistolet est là pour votre défense personnelle et pour les prises de tranchée.
C’est une classe qui demande un peu plus de skill que les autres, notamment pour viser au FM.

Sniper (français) : équipé d’un fusil à lunette (là je ne vous apprend rien) vous êtes avantagé pour les combats à (longue) distance par votre précision et ferez regretter amèrement aux ennemis de dépasser leur tête du trou où ils se terrent. Demande beaucoup de skill, du fait de la lunette justement (je vous laisse découvrir par vous même, c'est assez particulier)

Grenadier (allemand) : remplace le sniper. Equipé d’un fusil sans bailonette et de deux grenades, votre rôle est d’ouvrir le chemin pour vos camarades en éliminant les fortes résistances.

Escouades des chasseurs alpins :

Toutes les classes sont équipées uniquement d’un fusil. L’officier appelle un avion de reconnaissance au lieu de demander un tir de mortier.

Verdun vous offre également 2 modes de jeu :

-La capture de secteurs : ne ressemble pas aux CTF standart. Puisqu’il s’agit de monter à l’assaut des lignes adverses.
En gros : capture du No man’s land, puis capture de la première ligne, seconde ligne puis QG ennemi. Vous progressez secteurs par secteurs (certains vous étant interdits tant que vous n’avez pas capturer un tel secteur). C’est donc plus un mode attaque/défense à la seule différence que vous pouvez renverser la balance.

- le mode chacun pour soit : Tous les joueurs sont équipés d’un fusil. Et ne comptera que le skill (et la chance) !

Attention: pour rejoindre une partie, une certaine patience est nécessaire ;)

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