puis darkiller
pg a maj la fe
tu a gagné un bon nombre de places , je crois que t 30eme mtnt !!!
Ca c´est des news a faire sortir les crottes du cul je suis dégouté...
Flash CN : L´affaire Rareware 2002-06-12 13:36:25
Après de longues semaines de travail, l´enquête menée par CubeNation et ses fidèles lecteurs a été connue du monde entier. En effet, bien qu´un certain site français ait évoqué exactement nos propos sans en préciser la source, cet article a fait le tour du monde. Quoi qu´il en soit, Matt Casamassina, fameux Rédacteur en Chef de IGNCube, vient de déclarer ce qu´il a d´ailleurs toujours affirmé, à savoir que Rareware deviendrait bel et bien un développeur multiplateformes :
"Salut, je viens juste vous apporter une petite news. Oui, Rareware développe désormais sur toutes les consoles. Le développeur anglais devrait faire une annonce à ce sujet dans très peu de temps. Donc, tous ceux qui pensaient qu´il ne s´agissait que d´une fausse rumeur vont être très déçus."
Voilà ce qui, malheureusement, confirme nos propos. Aussi, nous poursuivons toujours notre investigation afin de vous apporter du nouveau dans très peu de temps.
Qui ne connaît pas le fameux développeur anglais Rareware ? Cette société fondée par les frères Stampers est désormais l´un des studios les plus talentueux et médiatisés du monde. En effet, Rareware est à l´origine de jeux tels que Donkey Kong, Starfox ou encore l´excellent Goldeneye. Ces titres sont devenus et resteront cultes.
Electronic Entertainment Expo 2001, Rareware arrive en force sur la Gamecube avec trois titres : Starfox Adventures, Kameo : Elements Of Power et Donkey Kong Racing. Perfect Dark Zero est, lui aussi, en développement sur la petite soeur de la Nintendo 64. Bref, la firme britannique annonce un avenir plus que radieux pour la console cubique de Nintendo. Hélas, les choses se sont compliquées entre temps, Starfox Adventures ayant été repoussé de plus d´un an, et selon certaines rumeurs, la suite de Perfect Dark ne sortant pas avant 2004.
Rareware semble mal en point. De plus, c´est le silence radio chez Nintendo concernant cette affaire. Quelques temps plus tard, tremblement de terre : Rareware deviendrait multiplateformes et développerait sur toutes les consoles! A ce moment précis, on pourrait penser qu´il s´agisse là d´une vieille rumeur tout droit sortie du grenier, jusqu´à faire Activision racheter Rareware pour éditer ses jeux sur toutes les consoles. Etonnant ! La rumeur ne fait qu´enfler puisque toute la presse mondiale la plus crédible en parle comme étant un fait. De plus, Rareware n´a ni affirmé ni infirmé cette nouvelle. Donc...
En tout cas, l´Electronic Entertainment Expo 2002 sera le moment idéal pour Nintendo de clarifier la situation. Stupéfaction ! Seul Starfox Adventures sera montré durant le salon américain. Où sont passés Kameo : Elements Of Power et Donkey Kong Racing qui étaient déjà là l´an dernier ? Où sont passés les jeux Game Boy Advance tels que Donkey Kong Pilot, Sabrewulf ou bien encore DK Crackers ? Ils étaient pourtant tous les trois à un stade de développement déjà bien avancé, leurs sorties étant même prévues pour cet été (le 30 Juin pour Donkey Kong Pilot).
A la fin de la conférence, les journalistes ont bien sûr posé des questions concernant "l´affaire-scandale Rareware". Voici la réponse très vague de la part de Big N : "Nous avons déjà une lineup très impressionnante pour cette année 2002. C´est pour cela que nous ne montrons que Starfox Adventures qui sortira en 2002". Mais dans ce cas-là, où sont les trois jeux Game Boy Advance prévus en 2002 ? Nintendo esquive les questions des journalistes en déclarant : "Ca, c´est du business". Ryo et SCSK, présents au show américain, ont aussi senti que quelque chose d´étrange était en train de se produire.
Voilà pour résumer ce feuilleton à rebondissements. Vous saviez très certainement déjà tout cela, mais nous venons d´obtenir de nouvelles informations très inquiétantes concerant la société anglaise.
Tout d´abord, quelques jours avant l´Electronic Entertainment Expo 2002, nous vous avions annoncé que Kameo : Elements Of Power aurait du être présent au salon. Eh bien nous venons d´apprendre que nous avions en fait raison, Perfect Dark Zero et Kameo : Elements Of Power auraient normalement du faire partie du show ! Hélas, en raison d´une mystérieuse décision de dernière minute, ce ne fut pas le cas. Ces deux titres sont donc toujours prévus pour la Gamecube et devraient être enfin montrés lors du Nintendo Space World 2002 en Août. Le développement de Donkey Kong Racing avance toujours sur Gamecube. Il serait même possible que le jeu crée la surprise en sortant plus tôt que prévu (rappelez-vous de Diddy Kong Racing).
Ces trois jeux sortiront donc sur le Cube de Nintendo, mais Starfox Adventures sera sans doute le dernier jeu Rareware exclusif à la Gamecube. En effet, Kameo : Elements Of Power et Donkey Kong Racing (sans la licence de Nintendo) devraient sortir sur Playstation 2 et XBox pour la fin 2003, édités bien sûr par Activision. De plus, selon Shigeru Miyamoto, le développement de Perfect Dark Zéro pourrait bien être pris en charge par Nintendo Japon. Dès lors, le fait que la team de Perfect Dark Zero diminue de jour en jour est indéniable. Mais les membres ne disparaissent pas dans la nature !
En effet, Rareware a chargé Martin Hollis (le chef de projet de Goldeneye et Level Designer de Perfect Dark) de fonder une société du nom de Zoonami, qui est selon nos contacts bel et bien un développeur Second-Party de Nintendo (nous vous en avions déjà parlé dans une news). Cette société a donc été créée par Rareware dans un but certain. Nintendo ne va pas laisser Rareware devenir multiplateformes, ce serait vraiment stupide. Car la compagnie anglaise est, elle aussi, attachée à Nintendo. C´est donc pour ces deux raisons que Zoonami a été fondé. Cette nouvelle société accueillera la plupart du staff de Rareware. Comme je vous le disais plus haut, l´équipe de Perfect Dark Zero diminue fortement. Pourquoi ? Tout simplement parce que cette partie d´équipe pourrait déjà avoir rejoint Martin Hollis dans son travail. Concernant Zoonami, Rareware a aussi déclaré il y a peu que la société travaillait sur un projet totalement différent de Perfect Dark Zero.
Reste maintenant à élucider un mystère : pourquoi Rareware, le fidèle serviteur Second-Party de Nintendo développerait-il si soudainement sur les autres consoles ? Eh bien parce que Nintendo ne peut rien faire face à cette décision. En effet, la tête de Rareware est dirigée par trois actionnaires principaux : Tim et Chris Stampers, et Joel Hochberg. Et c´est à cette personne que nous allons nous intéresser. Lui et les frères Stampers se connaissent depuis les années 70, et c´est ensemble qu´ils ont décidé de fonder la société Rareware en 1985 :
- Nintendo possède entre 30\% et 40\% du capital.
- Les frères Stampers possèdent entre 10\% et 20\% du capital.
- Joel Hochberg possède 51\% du capital.
Joel Hochberg voudrait quitter le milieu du jeu vidéo, et ce depuis deux ans déjà. C´est pour cela qu´il aurait revendu ses parts à Activision. Evidemment, les frères Stampers et Nintendo sont très fâchés de cette décision, mais le problème est là. Et le pire dans tout cela, c´est qu´ils ne peuvent rien faire, car Joel Hochberg possède plus de la moitié de Rareware. Donc si Activision rachète ces parts, l´éditeur américain possèdera plus de la moitié de la société british.
CubeNation espère vous éclairer sur cette affaire le plus tôt possible, car Rareware ne semble vouloir effectuer aucune communication sur celle-ci. C´est bien étrange, surtout lorsque CubeNation a officiellement annoncé que Killer Instinct 3 était en projet sur la Gamecube, Rareware s´est empressé d´écrire un communiqué de presse déclarant le contraire (même si nous pouvons toujours vous l´assurer, le jey est bel et bien en projet sur le Cube).
Source : CubeNation.com
Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (VIII ème partie)
Ben en fait je suis tres attaché a ma partie on line dans la grande ville avec les gangs et tout ca (voir chapitre precedent).
Donc je vais la detailler un ptit peu plus...
Au niveau de la map, faut qu elle soit bien vaste avec des grands building dans lesquels on peut entrer... puis faut qu y est des bots qui simulent des pietons, des civils, des motards en hoverbike...mais qu ils soient neutres (pas agressifs).
Puis on se choisit un perso (avec l editeur de perso que j ai deja decrit), puis on rentre dans la partie. On a un quota de points de reputation qui peut varier... ca fait que si tu tue trop de bots civils et ben tu devient un PK (player kiler).
Puis faudrait d autre bots qui jouent le role de terroriste, et qui font des attentats un peu partout dans la ville, et la si nous on tue un de ces bots, notre reputation augmente et on se range plutot dans le camp de la police d intervention speciale.
Et puis cette partie online faudrait qu elle ne s arrete jamais, un peu a la maniere d une 4eme propheties, lorsque vous en avez marre, vous quittez, votre perso est sauveguardé et quand vous revenez vous repartez d un endroit specialement concu pour ca.
Parce que ca ferait un peu con un type qui apparait subitement devant vous, donc ya des endroits specialement concu dans lesquel on peut pas utiliser d arme, ainsi vous pouvez renaitre en toute securité, arranger votre brushing ...
Vu que la partie ne s arrete pas, il faut que les conditions climatiques changent, avec l alternation jour nuit....
Puis au fur et a mesure que cette partie avance, y aurait des terroristes humains et des flics humains confirmés. Donc on pourrait faire soit meme les diferent attentat ou les arrestation (ou plutot les kills en legitime defense, parce qu aussi non chiant d etre flics)
Le serveur distriburais ainsi des mission aux different gangs formé par les joueurs : prendre le controle de tel batiment, faire sauter le commisariat de police...
Puis pour les flics, ils auraient des services de renseignement ( une sorte de QG ou on pourrait consulter des pc), ca vous donnerais des renseignements du genre : forte activité terroriste dans le quartier B2, puis vous reguardez sur la carte que vous avez dans le mode pause et vous foncez dans le quartier en question pour killer du terroriste.
En cas de manque de joueurs, il y aurait toujours les bots civil,flics et terro pour qu on s emmerde pas trop...
Puis faudrait une interactivité poussée avec les civils: qu on puisse les prendre en otage, qu ils nous disent ou sont les terros...
Au fil du temps y aurait une grande mafia qui s installe ainsi qu un bon reseau de flics, et on pourrait infiltrer les QG adverses, avec des costumes... (puis pourquoi pas un truc du genre mission impossible, quand on tue un perso on peut faire un masque qui represente son visage), ainsi apres avoir tué un PK reconnu , vous pourrez infiltrer la base adverses sans vous faire remarquer et bourriner dans le tas, pfffou mais comment ca dechirerez!
en ce qui concerne les armes, les gadgets... y aurait des magasins pour ca, ces shops serait tenus par des bots qu on pourrait bien sur braqués, mais vous etonnez pas si le bot vendeurs activent l alarme et que les keufs se ramenent (au passage votre reputation prend un sal coup).
Puis faudrait que la ville soit amovible, qu on puisse tomber sur un magasins fermé ou en rupture de stock et qu on doit en trouver un autre. Ainsi les magasins changerais de place etc...
Faudrait des pharmacies, des magasin d armes (chacun specialisé dans un types d armes : explosives, sniper, pistolets..), des magasins d accesoires vestimentaires (histoire de changer de look en fonction de la mode qui evolue tout le temps), des magasins de vehicules ( ou on peut acheter les voitures, hovercopter, hoverbike)
Le fric on le gagnerait en remplissant des mission dont j ai parlé plus haut, puis en tuant qqun on pourrait recuperer une partie de sont fric qu il a sur lui (il pourrait ensuite y avoir des banques ou on pose sont fric pour pas se le faire prendre, imaginez que vous soyez le PK le plus rechercher, vaut mieux poser votre tresor avant de vous faire tuer). Puis les banks elles feraient un excellent objectifs a braqués pour les terroriste, ce qui ferait que vous pourriez perdre toute votre thune parce que des connnard on pillé votre banques perso.
Ensuite faudrait des batiments speciaux pour rencontrer les autres joueurs, des batiments ou les armes sont interdites (vous pouvez pas les sortir) et dans lesquel on pourrait pas se refugier lorsqu on est poursuivi par les flics : ce serait trop facil.
imaginez un bar ou vous rencontrer un autre joueur, vous lui offrait une biere ( ce qui redonne un peu de vie mais qui joue aussi sur l etat du joueur quand il en boit trop: il devient soul, ecran brouillé et compagnie.) Puis a ce type vous lui demander si il veut pas adherer a votre gang, ou vous marchandez des armes avec lui.
puis faudrait un systeme de clefs qui fait que l on puisse pas prendre la voiture d un autre si on pas recuperer la clef sur son cadavre. ainsi les voitures serait garées et on pourrait mettre dedans les affaires persos :armes, frics, autre gadgets. Mais vous etonnez pas si vous retrouvez votre caisse incendiée avec plus rien dedans.
Au fur et a mesure, des quartiers se formerais avec des reputations differentes, ainsi si vous etes flics, allez garer votre caisse plutot dans un quartier chic.
Puis faudrait donc former des gangs ou on peut mettre l argent en commun etc... pour acheter des trucs qui coutent chere... on formerais des communautés ou chacun pourrait puiser dans la caisse principale pour se racheter un peu de santé (medicaments...).
Puis y aurait des inforamtions globales sur la ville données par le serveur : taux de criminalité... Puis yaurait des trucs du genre : le killer le plus recherché, le flic model...
bon voila ce que j avais a dire sur ce mode multi, avous de trouver d autre des details...
Je pense honnetement qu un truc du genre est possible mais ca serait plutot un jeu a part qu un mode multi de pd0.
whou quand je reguarde tout ce que j ai mis sur ce topic, j allucine, g tout dans un fichier text, faudra que je le corrige et je lenvoie a Rare, doit bien y avoir rare france ou quelque chose comme ca...
oups, je sais pas si je devrais pas envoyer ca plutot a zoonami...
Franchement ça n´a rien à voir avec Perfect Dark. Envoie-le à l´éditeur de GTA3 pour un GTA4 online.
Et qu´ils le développent sur NGC.
Je le verrai plus à la 3° personne qu´à la première.
Y a Mafia dans les années 30.
GTA3 dans le présent.
Et ton jeu dans le futur.
Faut s´inspirer de Judge Dredd et de Demolition Man où ça se passe dans le futur.
Les gars vous le faites exprès ou quoi ?
On dirait que ce que je viens de dire n´a aucune répercussion sur vous...a croire que vous vous foutez de Rare et de Nintendo.
C´est quoi le problème ?
L´affaire Rare ?
Je voudrais qu´on me précise si la licence Perfect Dark appartient à Nintendo ou à Rare. Sur la boîte c´est marqué Rare mais y en plein qui disent que c´est Nintendo.
Si c´est Nintendo aucun problème.
Par contre si c´est Rare il risque de passer sur XBox. Si la rumeur est vraie ...
La licence est a Rare mais le jeu a été fait conjointement avec Nintendo.
g vu la news de pur bordelais
mais g pas trop capté !!!
pd0 sera sur les 3 consoles ou juste sur xbox ??
parce que moi personnellement , que pd0 sorte sur ps2 ou xbox assi je m´en fiche
ce qui m´intéresse , c qu´il sorte et qu´il soit fabuleux
apres peu importe la console , j´acheterais celle qui accueillera la jeu toute facon
lol
g bien aimé ta partie darkiller
meme si c vrai que ca a plus trop de rapport avec pd64 ou goldeneye
enfin ca pourrait etre pas mal mais disons comme 2nd mode multi : faudrait aussi un mode multi classique a la counter
puis un solo a la golden eye ou perfect
puis contrairement a DemDal , j´espere de tout coeur que pd0 conservera la vue subjective
je déteste la vue a la 3eme personne et ca m´dégouterait serieux si pd0 etait comme ca
excellent!
up
putain de floodeurs!!!
T´as pas compris ce que je voulais dire Wabs :
les suggestions dont parle Darkiller n´ont rien à voir avec un Perfect Dark 0.
Je vois plutôt que Darkiller nous décrit un GTA3 online. Donc il serait mieux à la 3°personne.
Mais en aucun cas je n´ai dit que je préfèrerai Perfect Dark à la 3° personne. Je suis pas fou quand même.
ok lol dsl
c vrai que ca s´eloigne un peu du truc
mais bon c marrant aussi et y´a plusieurs choses pas mal dedans !!!
Perfect Dark 0 Selon moi! Rien que moi! (IX ème partie)
Un autre mode dérivé du mode solo me vient en tête. Vu qu´il y en a quelques uns qui aiment faire des records en mission, il faudrais un mode contre la montre adapté, et pourquoi pas un mode ou
on se frotte à un autre agent qui a plusieurs parcours préprogrammés, un mode où on peut enregistrer des fantomes apres avoir fait un bon parcours....
Ainsi dans les missions il y aurait plusieurs passages secrets bien planqués comme par exemple la salle au fromage dans datadyne defection. Et on devrez faire la course contre un bot. Ce serait au tour à tour, ou carrement en même temps (le truc c qu´il y aurait le meme nombre de gardes pour deux joueurs...)
Dans le deuxieme cas il faut que le joueur et le bot doivent remplir chacuns leurs objectifs, qui en ai pas un qui saute un objectif parce que l´autre va le faire.... Puis le bot aurait une difficulté progréssive.
A chaques fois qu´on le bat, il accélere et modifie sa strat (grace a des astuces pres programmés).
Ainsi quand on fait un bon temps, qu on le bat, il change son parcours, si on le rebat, il utilise un passage secret servant de racourci qu on a jamais vu.....on pourrait alors découvrir plein de truc comme ca... bien sur faudrais etre fort pour decouvrir de tel passsages secrets, car le temps a battre serait difficil...
En fait la deuxieme solution serait mieu (qu on soit nous et le bot en train de faire la mission en meme temps), car on se ferait semé et fauddrais le suivre pour decouvrir ces astuces.
La difficulté du bot aurait deux facon d augmenter (je sais je l´ai deja dit) :
-accélerer en passant de la vitesse d un cool sim jusqu´a celle d un facil, d un normal.....d´un speed dark sim!
-changer de strat grace à ses parcours préprogrammés.
Puis faudrait qu on puisse traverser le bot, qu il nous coince pas, comme si cété un fantome. Puis faudrait qu il s adapte aux ennemis, qu il puissent les abattre meme si ils sont jamais au meme endroit comme si cété un bot de multijoueur qui a juste son parcours préprogrammer...
Puis bien sur faudrait pouvoir faire ce meme genre de course à deux joueurs (sans bot), comme un coop, sauf que les deux joueurs doivent remplir chaque objectifs.
Au bout d un moment, les pros des records mettrais le bot a la masse apres la decouvertes de strats impossibles genre glitch....mais ce mode est destinée a rendre plus fun cette facon de jouer a perfect : faire les missions a vitesse grand V.
Comme le chapitre précédent, certains diront que c plus perfect dark, mais c nouveau et ca tuerais....
waouh c trop cool
j´aurais du le poster j´avais déja pensé a ca
j´suis dingue mais ...
quand j´faisais des recors en solo , g ltmps regretté l´absence de ghosts a la mario kart , pour pouvoir visualiser mon record , comparer avec lui , voir ou j´perds du temps etc
c vrai que ca fait bizarre mais moi un mode time attack ( contre la montre ) , J AIMERAIS TROP CA !!!
alors ? vos impressions sur la partie 9 de darkiller ?
bah,je te comprends mais moi battre des temps en solo c pas trop mon truc alors...
mais l´idee des ghosts,je le reconnais,est excellente!a retenir
un peuc ourte la partie,comparee aux precedentes!