Pour Faucheur-Noir: y´a un topic complet sur la foret ancienne, tape "foret ancienne" et le topic en question c´est : "la sous-quete de la foret ancienne(magique)" il me semble.
salut
dans la tours shinra le distributeur pour avoir plus de source de pouvoir fonctionne t´il aléatoirement ?? ??
parce ce que tous le monde dit (les divers soluces quej´ai lu) de mettre le max de GIL dedans mais moi j´ai pu mettre que 250 gil apres sa marchait plus.
merci
C´est normal. Après, quand tu reviendras à Midgar plus tard dans le jeu, tu pourras récupérer des objets en revenant à ce distributeur.
Vincevaltine oui, c´est bien ce topic où il y a la soluce
Tu as donné exactement le nom du topic.
au tout dernier cadre...
il y as une espèce de soche, avec une liane, qui pars vers un arbre, qui lui mène, vers une chemins...dans la forêt anciènne...comment, on vient derrière la plante, qui m´enpèche, d´atteindre cette souche...
d´autant plus que j´ai tout assayer...
Avant de rentrer dans le vif du sujet, il est à préciser que la « Forêt Ancienne » n´est pas spécialement dangereuse pour si peu que vous ayez un niveau au-delà de 40. La terminer est donc facile. En revanche, pour y accéder, ce n´est pas donné à tout le monde. C´est loin d´être impossible, mais ce n´est pas forcément agréable. Cette forêt se situe sur un mont de la région du Canyon Cosmos, elle est entourée d´un grand champ, et la Forêt Ancienne est elle-même une espèce de monticule vert avec des particules orangées. Le problème, c’est qu´elle se trouve sur un plateau, inaccessible à pied ou avec le Hautvent (et encore moins avec le sous-marin...). Certains d´entre vous connaissent peut-être un moyen d´y parvenir : les chocobos !
En effet, un chocobo vert permet de gravir les montagnes. Un noir ou un doré le permettent aussi, mais le vert est évidemment plus facile à obtenir. Pour savoir comment en obtenir un si ce n´est déjà fait, je vous renvoie à la partie dédiée aux chocobos.
Les chocobos sont donc une option. La deuxième option est la destruction par vos propres moyens de l´Arme Ultime (celle qui vole). Rendez-vous dans la section « Ennemis Armes » pour la battre sans difficulté. Bref, le résultat est qu´elle meurt et explose au-dessus du mont sur lequel se trouve la Forêt Ancienne. Ainsi, vous pourrez rejoindre cette fichue forêt par la marche à pied.
Les touches changent quelque peu ici. Avec [OK], vous pouvez attraper les insectes et les grenouilles qui pullulent dans la forêt (vous ne pouvez en attraper qu´un à la fois) et avec la même touche, vous le relâchez. Selon l´endroit, il se passe des choses bien spécifiques, que nous verrons plus tard. Avec [CHANGER], la forêt se réinitialise et vous revenez au début de celle-ci. Vous garderez toutefois les objets ramassés jusque là. C´est bien pratique, mais si vous suivez cette solution à la lettre, vous n´en aurez nullement besoin. Sachez que, dans cette forêt, il y a deux sortes de plantes qui réagissent aux bestioles que vous trouvez sur votre chemin : les carnivores (les grosses) et les plantes « poches » qui avalent les insectes et recrachent les grenouilles.
C’est parti, vous voici sur le premier écran de cette forêt. Avant de vous occuper des insectes et des grenouilles que vous pourrez apercevoir, prenez le pont naturel et rejoignez la plante carnivore, sans marcher au milieu de celle-ci (au risque de perdre des HP). Vous pouvez ici récolter un « Supercoup ST », une arme pour Vincent. Si vous êtes de nature curieuse, et que vous vous êtes avancés malgré mon avertissement, vous verrez qu´il est impossible de continuer. Revenez donc en arrière et ramassez l´insecte qui est tout proche d´elle (le petit truc vert). Passez sous le pont, et déposez ce que vous tenez près de la première plante poche, sans pour autant l’envoyer dedans (En fait, il faut approcher les trois insectes près des trois plantes poches afin de pouvoir passer de l’autre côté, avant que les plantes n’aient digéré les insectes). Approchez donc les deux autres insectes des plantes poches. Une fois fait, prenez-en un, lancez-le sur la première plante, prenez vite le deuxième, sautez sur la plante désormais fermée (temporairement, bien sûr), lancez-le sur la deuxième plante, et répétez l´action avec le troisième insecte pour la troisième plante. Ainsi, les trois plantes seront fermées et vous pourrez passer de l’autre côté. Avancez vers la droite, prenez la liane et vous verrez un gros arbre, passez-lui devant pour aller récupérer « Broche de Fusil » (pour Rouge XIII). Maintenant, dirigez-vous vers la droite, pour passer au deuxième écran.
Ca se complique un petit peu. Prenez le premier insecte que vous trouvez, montez à la liane et lâchez l´insecte, qui se fera gober par une grenouille. Descendez, allez chercher le deuxième insecte, remontez, lancez l´insecte à votre droite dans la plante poche, prenez la grenouille avec vous, et dirigez-vous vers la droite. Vous évitez ainsi une plante carnivore, et une matéria jaune avec. Ne vous en faites pas, on va la récupérer ! Donc, toujours vers la droite, vous verrez qu´il y a une grosse plante carnivore et un petit peu avant, deux plantes poches, dans lesquelles on met les insectes et les grenouilles. Montez sur le petit rocher et choisissez donc celle à gauche. Placez-y votre grenouille, montez sur la plante et attendez patiemment que la plante la rejette. Vous allez être propulsé en hauteur, sur une plante où se trouve une pierre. Prenez-la avec vous, descendez, et utilisez-là près de la plante carnivore où se trouve la matéria jaune. Elle va se refermer, libérant ainsi le passage pour aller récolter la matéria « Furie Max », une matéria de commande très utile. Reprenez votre grenouille et refaites la même opération que tout à l´heure, mais au lieu de la placer dans la plante poche de gauche, placez-la dans celle de droite et vous serez propulsé au-dessus de la grosse plante carnivore qui est tout à droite de l´écran. Désormais, vous pouvez vous diriger vers la troisième partie de cette forêt. Si vous avez été attentifs, vous avez aussi pu remarquer qu´un tronc au premier plan de l´écran présentait un objet qui ne demande qu´à être ramassé. Prenez votre mal en patience, on y arrive bientôt. Vous voyez un insecte, laissez-le tranquille, continuez vers la droite et prenez l´insecte que vous y trouverez. Inutile d´aller plus loin, une grosse plante carnivore vous bloque le chemin. Revenez vers l´insecte que vous aviez laissé tranquille, et placez-les deux dans les plantes carnivores suspendues au-dessus du vide, de manière à rejoindre la liane qui va vous propulser vers un quatrième écran.
Dirigez-vous vers la gauche et descendez, de manière à vous retrouver sur le tronc au premier plan du deuxième écran. Descendez et allez récupérer le « Cercle minerve », une armure pour les filles. Revenez au quatrième écran. Vous revoici dans les branchages, allez donc à gauche comme précédemment, mais au lieu de descendre, montez et poursuivez sur la droite, jusqu´à arriver au bout d’un tronc cassé. Vous allez sauter sur trois lianes à la suite, avancez encore un peu et vous obtenez la matéria « Typoon ». Repartez en prenant les trois lianes et descendez, vous allez vous retrouver dans le troisième écran.
Vous êtes de l´autre côté de cette plante qui vous bloquait le chemin. Prenez donc un insecte, placez-le dans la première plante poche, et continuez votre facile et courte ascension jusqu´au rocher, que vous prendrez et que vous donnerez à manger à la plante carnivore. Prenez l´insecte restant, et repartez vers la gauche, en vous aidant de la plante poche suspendue. (Vous pouvez y accéder, une fois la plante carnivore fermée) Continuez à gauche pour trouver un dernier insecte, et placez le devant le tronc ouvert. Vous obtiendrez une grenouille. Jetez-la dans la plante poche de droite, passez de l’autre côté et attendez que la plante relâche la grenouille... La grenouille est rejetée vers la droite, ramassez-la. Placez votre grenouille dans la plante carnivore à droite, restez patiemment dessus et vous serez propulsé de l´autre côté du ravin. A vous le cinquième et dernier écran de cette forêt.Dans cet écran-là, il y a deux portes : celle par laquelle vous êtes entré, et celle par laquelle vous sortirez. Vous pouvez aller chercher sans difficultés « Apocalypse », une arme pour Clad à augmentation triple pour les matérias et un « Elixir ». La sortie vous amène directement dehors, ce qui vous dispense de faire le chemin inverse !
Pour ceux qui aurait une question quelle qu´elle soit sur FF7 =)
moi j´ai une question pourquoi barret n´arive pas a apprendre sa derniere limite alors que j´ai toute les autres ??
merci d´avance
Tu as bien 2 limites par niveau? Grand coup, Souffle, Bombe grenade, Frappe lourde, Rayon sattellite, Ungarmax ?
Au passage (au cas où tu ne le saurai pas) il faut l´objet "Catastrophe" pour lui apprendre.
oui j´ai tous sa et je sait qu´il faut catastrophe et je l´ai aussi
il dit un truc dans le genre ´jai mal a tete"
Alors là..Normalement quand t´as les 6 il l´apprend . Il est à quel niveau ton barret?
il est au niveau 63
tu reponds plus super_acro?
Bon,mon topic de demande d´aide a été effacé et je n´est pas eu le temps de voir si d´autres réponses avé été apporté,étant doné ke je vien de m´apercevoir ke la moitié de la réponse ke je souhaiter n´a pa été divulgué:
ou ce trouve la source chaude pour décongelé le bonhome dans le grand glacier(pour avoir alexander): merci::ange
acro bonne idée d´expliquer en détail (et précit en plus) le passage de la "forêt ancienne"
sarouche ben là je sais pas quoi te dire car normalement plus rien ne devrait t´en empêcher
à moins que tu n´est pas assez utilisé la dernière limite Nv3 "Furamax", enfin je dit cela mais bon ce n´est qu´une idée pour essayer de trouver pourquoi il ne veut toujours pas apprendre "Catastrophe"
rabière tu a foiré ton smiley
Pour ta question et bien on va dire que tu te trouve à l´entrée du grand glacier (là ou il y a un panneau et par oû tu peut revenir au village). En fait il faud que tu te dirige vers le chemin de droite (il y a 3 chemin, un à gauche, un droit devant et le dernier nommé précédament ^_-).
Ensuite tu devrais arriver dans une zone (tu arrive par le bas) ou il y a 3 choix possible (un directement sur ta droite légèrement au-dessus, un tout en haut à gauche et en haut à droite), il faud que tu prenne le chemin en haut à droite.
Là tu arrivera toujour par le bas et tu aura 4 choix possible, mais sur la gauche (en haut) il y a 2 chemins "l´un haut dessus de l´autre" il faud prendre le chemin du haut à gauche.
Tu va arriver à une portion qui se réduit là ou il y a le lac, tu notera que l´eau est chaude vu le dégagement de fumée, approche toi de l´eau et fait tremper les mains de Clad dans l´eau.
Maintenant que tu as les mains "chaudes" il faud que tu rejoigne la grotte qui se trouve dans la partie Nord-Est de la carte là ou il y a une grosse montagne, mais ne fait pas demi-tour car tu ne peut pas avoir accès à cette zone par ce coté, il faud donc que tu te débrouille pour arriver par le Nord-Ouest (par rapport à ton objectif c´est à dire la montagne au Nord-Est.
Dans cette grotte, tu trouvera un bonhomme gelé et c´est dans cette grotte que tu va devoir combattre la sorcière des neiges
Dans le cd 2, quad on retourne au 8eme secteur de midgar il y a quelque coffres sur l´ecran avec un point de sauvegarde et un coffre avec une arme pour barret "rayon maxi" que ne n´arrive pas à obtenir...
Merci si vous arriver à me decrire l´acces!
video je peux pas de le decrire mais plus loin il y a manuscrit absent la derniere arme de barret et une autre (je me rapelle pu du) nom a la tour shinra