Lefangoldensun Posté le 23 mai 2006 à 20:24:05
Okay, merci beaucoup mais le vieil homme j´avais vu qu´il se trouve derrière la maisonnette ou un truc du genre, c´est quoi exactement ? parce que quand je vais dans Round une meufe me dit que l´atrration ne marche pas et ensuite je peux aller nulle part et je ne vois pas le fameux point de save qui devrait être là
Alors là je ne comprends pas de quoi tu parles. Si tu parles du tramway, il n´est dans aucun square, il est juste à l´entrée du godl saucer, et l´homme est bien derrirèe une maisonnette.
haaaa lol ok je voyais pas ou merci
par contre la maisonnette c´est laquelle lol parce que j´ai beau fouiller mais je ne trouve pas de chemin pour aller derrière une maison
Bon, attends.
http://img170.imageshack.ck.us/img170/5930/gldst3be.jpg
L´homme se voit sans avoir besoin d´aller derrirèe la maisonnette ou non.
Merci beaucoup je le vois !! ! looool j´avais même pas capter que c´etait un mec ça !! ! Comme quoi à force de jouer à la 2D on est nul en 3D loool allez j´arrête de t´embêter a++++ mec merci beaucoup !!
désolé je coince encore lol pour le hautvent tu dis
Super_Acro bouton profilbouton profil Posté le 23 mai 2006 à 20:00:39 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Il est possible d´obtenir cette matéria sans chocobo, dès que vous serez en possession du Hautvent. Il suffit juste de vous poser sur la zone (de la région de mideel) située entre le terrain vert et le terrain marron (voir photo). Pour commencer, déplacez le Hautvent en appuyant sur [carré], pour se déplacer de droite à gauche et placez-le en zone haute. Positionnez l´ombre du Hautvent, juste entre la zone d´herbe et la zone marron. Lorsqu´il amorcera sa descente, déplacez-le vers la droite (ne lâchez pas la flèche de droite). Si le bug se produit, il se mettra alors à trembler un peu avant de se placer. Avec un peu de patience et de persévérance, vous y arriverez et votre personnage principal se retrouvera sur le terrain marron. Vous pourrez alors vous rendre au bout de l’allée et obtenir la matéria promise, dans la grotte.
" (voir photo) " tu parles de quelle photo ? sinon c´est super chaud non j´y arrives pas en tout cas mais je pense que cette fameuse photo pourrais m´aider tu ne sais pas ou la trouver stp ?
Elle est avec mon guide. Si tu veux je peux te faire une vidéo te montrant comment faire, mais ça va metrte un peu de temps.
je veux bien merci beaucoup je passerai plus tard dans la soirée prends ton temps
D´accord, je m´y mets.
http://www.megaupload.com/?d=IFDLXQD5
Voilà la vidéo
merci beaucoup mec, tu portes bien ton pseudo lol
j´ai beau essayer c´est vachement dur dis donc !! ! Tu peux pas me passer une photo juste avant que tu descende pour voir la position exacte car sur la video c´est un peu brouillé
merci d´avance et bonne nuit parce que je par sleep moi lol ( enfin je fasi mes revisions de dernières minutes juste avant lol
a+++
Il n´y a pas de positions précises. Il suffit juste de te placer tout près du bord vert, de te poser ave [annuler] et pendant la descente, d´appuyer syr [changer] + [droite].
En tout cas bravo a Acro d´avoir gerer toutes ses pages !
C´est rien; attendons que ça soit fini. ^^
Moi je veux bien t´aider en tant qu´ancien gosse de 11 ans detraqué accusé de double comptes (squall-121 ^^ )
Bonsoir, j´aimerai savoir si Grand OEdème (boss de Junon) peut, à certains moments, ne pas faire son attaque qui emprisonne un personnage dans une bulle ?
Je demande ça car je l´ai combattu avec Cloud tout seul et sans materia et jamais il ne m´a fait cette attaque, alors que dans mes autres parties, avec tous mes persos en combat, j´y avais le droit.
En fait ma question est : Y a-t-il quelque chose qui détermine s´il fait cette attaque ou pas ?
ouais il y a plusieur choses qui constitue ces attaques c´est exactement comme l´amre rubis si tu l´affronte seul elle te ferra jamsi son attaque sable mouvant (je suis pas sur que ça s´appelle comme ça)
L´autre jour en vérifiant des informations pour les états qu´infligeaint cette bulle, je suis moi-même allé faire un combat contre Grand oedème, et j´ai remarqué ce détail. Ce boss ne lance sa sphère à moins qu´il n´y ai au moins deux personnages qui ne sont pas en statut [Mort]. Pour plus d´informations, et si tu te débrouilles en programmation; voici le scripte :
}
} Else {
If (Count == 0) Then {
TempVar:Group = Opponents (incl. Dead) with neither Death nor
Imprisoned Status
If (TempVar:Group has more than one Opponent) Then
{
TempVar:PoloTarget = Choose Random Opponent in TempVar:Group
} Else {
TempVar:PoloTarget = [2040]
}
If (TempVar:PoloTarget != [2040]) Then
{
Choose TempVar:PoloTarget
Use <Waterball> on Target
Remove Death Status from Waterpolo
Activate Waterpolo
Waterpolo´s HP = Waterpolo´s Max HP
Waterpolo´s Physical Immunity = On
}
Count = 1
} Else If (Count == 1 or 2) Then {
Count = Count + 1
} Else If (Count == 3) Then {
If (Stage < 2) Then
{
Choose Self
Use <Chill> on Target
Bottomswell´s IdleAnim = 1st Form
Count = 0
TempVar:HitsTilNextStage = 6
} Else {
Choose All Opponents
Use Big Wave on Target
Count = 4
}
} Else {
If ((At Least One Opponent has Imprisoned Status)
AND (At Least One Opponent has Death Status)) Then
{
Count = 1
} Else {
Count = 0
}
}
}
If (TempVar:AttackAll == 1) Then
{
If (2nd Opponent doesn´t have Death Status) Then
{
Choose 2nd Opponent
Use TempVar:ChosenAtt on Target
}
If (1st Opponent doesn´t have Death Status) Then
{
Choose 1st Opponent
Use TempVar:ChosenAtt on Target
}
If (3rd Opponent doesn´t have Death Status) Then
{
Choose 3rd Opponent
Use TempVar:ChosenAtt on Target