Alors, les Pots Magiques, ce sont des p´tits bête dans des pots jaune qui te donnent plein d´expérience. Au début, si tu les tues, ils donnent rien. Si tu leurs donne un elixir, ils te donneront 1000 AP chacun. Après ça, si tu leurs balance un deuxième elixirs, ils te donneront 1000 AP chacun + 8000 d´EXP chacun.
Le Dragon Zombie, tu le trouves dans la Grotte Nord, sur le chemin de droite et sur les rochers juste avant Jenova Synthèsis.
Quant à Tomberry, je peux juste te dire qu´il a 44 444 HP. Il n´a pas de faiblesse, donc le seul moyen est de lui balancer tes meilleurs attaques.
"vous pouvez me réexpliquer le truc des pots magiques? "
Faut leur lancer un Elixir sur le coin de la figure avant de pouvoir les blesser.
"je n´arive pas a trouver le dragon zombi."
On peut le trouver à deux endroits :
- chemin de droite à la première intersection dans la Cratère Nord
- après le point de non-retour
"et vous n´avez pas un truc pour défoncer rappidement le tombéry qui ma fait chier avec sa rancune."
Y en a plusieurs.
- Ne jamais attaquer plus d´une fois entre chaque mouvement de sa part (quand il se déplace).
- Rancune = nombre de monstres tués par le perso qui attaque x 10, donc si tu veux attaquer plus d´une fois par tour, débrouille-toi pour que le deuxième à attaquer ait tué le moins d´ennemis.
- 4x avec une arme finale pour lui enlever (au mieux) 39.997 HP, puis il ne reste plus qu´à l´achever (avec Trans. si tu veux un Ruban) en un coup, puisqu´il ne lui reste plus que 4447 HP
- Fuir le combat
"Au début, si tu les tues, ils donnent rien. Si tu leurs donne un elixir, ils te donneront 1000 AP chacun. Après ça, si tu leurs balance un deuxième elixirs, ils te donneront 1000 AP chacun + 8000 d´EXP chacun."
Non, pas du tout. Ils sont invulnérables si on leur lance pas d´Elixir. On ne peut les tuer qu´après leur en avoir lancé un. Et en lancer plusieurs sur le même ne change rien, on gagne toujours 8000 XP, 1000 AP, 8500 gils et un Turbo Ether.
FeuFeu Ah, je savais pas qu´ils étaient invulnérable au début. :O
En tout cas, je t´assure que je suis obligé de leur lancer deux Elixirs pour qu´ils me refilent 8000 d´expérience. Si je leur en lance qu´un seul, je gagne 1000 AP, 8500 Gils et l´Ether Turbo. ^^
merci les gars
Petite question:
Imaginons que l´on s´equipe de la materia Feu, si vous l´entraine jusqu´au niveau maitre, et qu´on l´enleve, notre personnage aura t´il toujours le sort de Feu?
(Cette question me demange)
Nephtys Posté le 25 avril 2006 à 17:49:39
Petite question:
Imaginons que l´on s´equipe de la materia Feu, si vous l´entraine jusqu´au niveau maitre, et qu´on l´enleve, notre personnage aura t´il toujours le sort de Feu?
(Cette question me demange)
Non, le système des compétences ne marche pas ainsi. Il faut être équipé d´une matéria pour pouvori s´en servir, obligatoirement.
CrucifyMyLove Posté le 25 avril 2006 à 14:07:01
FeuFeu Ah, je savais pas qu´ils étaient invulnérable au début. :O
Ah bon ?? ?
En tout cas, je t´assure que je suis obligé de leur lancer deux Elixirs pour qu´ils me refilent 8000 d´expérience. Si je leur en lance qu´un seul, je gagne 1000 AP, 8500 Gils et l´Ether Turbo. ^^
Hum, étrange...
Donc, on ne peux avoir un personnage avec tout les resistances? (comme Sephiroth au debut)
Techniquement, non.
Mais tu peux t´aider de certains accessoires comme « Tetra Élémentaire » ( que l´on obtient en trnasformant une idole de ce forum. :O - Pampa xD ), qui te protège de des éléments « Glace », « Feu », « Foudre » et « Terre ». Cet accessoire combiné à quelques matérias comme « Poison » ou « Slipel » combinées avec El.Base te portègeront de pas mal d´éléments.
Un autre accessoire très utile qui te protège contre tous les états anormaux ( « Crapaud » ou encore « Confus » ) est le Ruban.
J´espère que j´ai pû t´aider.
Euh, bien sûr que si on peut avoir ce qu´à Séphiroth au début. Suffit d´associer les mêmes matérias que lui
Ah, tu parlais des résistances, qui font que Séphiroth craint 0 ? Tu peux l´obtenir pour les éléments, mais pour les attaques non-élémentales, ça n´est probable qu´avec la magie ´Bouclier´ ou avec l´état ´Sans pareil´ (Limites protecteur planétaire et grand évangile)
Donc,Tetra Elementaire (associer avec quelques elements) + Ruban = resistance a presque tout?
Et derniere question, quand Clad meure, ce n´est pas la fin du jeu? (ca serai embetant de le proteger lol)
Ah bon? Clad meurt? Attends un peu la sutie du jeu...
Tetra élémentaire est juste un élément qui te permet d´absorber les dégâts de feu/glace/foudre/terre tandis que Ruban protège face à 16 états anormaux. Mais il y a d´autres façons de se protéger face aux éléments/états avec des associatiosn stratégiques de matérias.
En ce qui concerne les armures, Garde d´escorte et Cercle minerve permettent chacuen de te protéger de quatre éléments
mais non, en combat je parle!
si les 2 autres sont debout, et que Clad meure, c´est la fin du jeu? (dans certains RPG ca fait ca)
comment on n´a ce bel Tetra elementaire? ^^
Nephtys : Non, pas dans FF7.
Nephtys² : En tranformant Pampa.
Tu en est où dans le jeu ?
euh...en train d´attendre de le recevoir ^^
j´ai juste vu FFAC donc j´ai quelques connaisances ^^
Mais,on est vraiment obliger de mettre Clad dans l´equipe? (c´est juste que je ne suis pas tres fan de lui...)
Nephtys Posté le 25 avril 2006 à 18:31:56
comment on n´a ce bel Tetra elementaire? ^^
Trans. sur Cactuère (île du cactus / région de corel nord accessible avec un chocobo noir ou or)
Ramassé dans la grotte nord
Nephtys Il y a quelques moments où Clad ne sera pas dans l´équipe; mais sinon c´est quand même lui le héros.