vyraal Merci !
angin Ouais c'est un petit chat rose, j'voulais me faire la main sur la fourrure dans Maya, mais sa rendais pas comme je voulais, je m'y était mal pris au niveau des splines et mon PC avais un peux de mal a suivre x) du coup je l'ai foutu dans un cristal pour camouflé la fourrure moche mais au final j'aime bien le rendu
away classes les robots angin, joli boulot
http://puu.sh/baIYm/5c54a9ee12.jpg
haha c'est cool ça aussi, j'aime bien
Et la mononoke est bien aussi. Ça fait un moment que j'étais pas passé, c'est cool de voir ce que vous avez fait, j'ai pas mal de lecture ^^
Merci Gon!
Je prépare un teaser de la vidéo avec un turntable (faites pas gaffe au grain )
C'est riggé ?
Autrement c'est du beau. Combien de polys ?
Oui c'est riggé, il y a prés de 5 millions de poly lors du rendu
vyraal Voir le profil de vyraal
Posté le 28 août 2014 à 07:23:29 Avertir un administrateur
Ça fais un moment que j'ai rien poster ici donc je partage mon dernier speed sculpt, environ 1h30 de boulot la dessus. Je m’entraîne à être plus spontané et rapide dans zbrush et sa commence a porté ses fruits.
Je pense le terminer d'ici quelques temps vu qu'il me plait bien
Ganko Jolie ! J'adore l'idée et le rendu est propre !
ouais, c'est le même que le tuto de dominic qwek mais en moins bien quoi
un speedsculpt c'est tu te fais une limite de temps et tu pars en freestyle, là ça s'voit que t'as suivi la vidéo à la lettre en changeant 2-3 trucs
J'ai carrément honte de poster ça ici, mais je viens de finir un truc tout bête (un canon simplifié qui m'a pris deux heures à faire) et je viens vous demander les défauts que vous voyez. J'ai notamment essayé de reproduire du métal et ça a plus ou moins marché mais si vous avez des idées de comment mieux le faire je suis preneur. J'utilise Blender et voilà le rendu:
http://wilhem.org/uploads/338243eb93c067d1bc0ec48dcdb4ee10.png
Putin y'en a qui ont du level ! (enfin j'ai l'impression je commence tout juste la 3D ! ^^)
Entre autre magnifique le mecha angin !!
Du coup ça va faire tache mais bon, le partage avant tout (ouvert aux conseils evidement !)
(ma premiere création )
(tuto)
(tuto)
(inspiration)
L'helico et le volcan sont tirés de vidéos, et du coup en fesant le volcan j'me suis découvert un gros gros gros (placer autant de "gros" à la suite que possible) coup de coeur pour les low poly' !
J'ai passé pas mal de temps sur "l'asset pirate" en utilisant le peut de savoir que j'ai accumulé avec quelques tuto ^^ malheureusement comme je commence juste blender j'ai des problemes de rendering flagrant
Enfin voila, voila ... !
Ce que tu peux faire, c'est faire des "low poly" en hi poly
En ajoutant des polys, tu peux ajouter des détails et des biseaux afin d'ajouter une bonne prise à la lumière tout en conservant l'aspect très polygonal de tes créations
ladymalfrat j'aime beaucoup tes modélisations (notamment la 1e et la 3e image), mais je suis pas fan du sol
ThePseudonyme Voir le profil de ThePseudonyme
Posté le 28 septembre 2014 à 09:04:23 Avertir un administrateur
Ce que tu peux faire, c'est faire des "low poly" en hi poly
En ajoutant des polys, tu peux ajouter des détails et des biseaux afin d'ajouter une bonne prise à la lumière tout en conservant l'aspect très polygonal de tes créations
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Hmmm ca fait que quelques jours j'ai pas le language du tout ^^
En gros faire plus de subdivide pour avoir plus de poly ? :p
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nounoursheureux Voir le profil de nounoursheureux
Posté le 28 septembre 2014 à 10:23:36 Avertir un administrateur
ladymalfrat j'aime beaucoup tes modélisations (notamment la 1e et la 3e image), mais je suis pas fan du sol
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Si quelqu'un aime deja bien alors c'est un bon début j'imagine
Moi non plus j'aime pas le sol et l'eau aussi, le rendu ça m'ennuie à faire alors que j'en convient aisément que c'est une partie tres tres importante de la création
ps : je viens de comprendre que c'est toi qui a fait le canon vdd, si tu débute comme moi je peux te conseiller de regarder un max de tuto / videos, pour ma part je regarde beaucoup de "speedart 3D" (youtube), et quand je vois un passage qui m’intéresse ou que je me dit "comment il viens de faire ça ?!" je retourne en arriere je slow la video pour mieux comprendre, en plus le plus souvent les gens sur blender enregistres avec l'outil de blender qui permet de voir sur quelles touches ils appuient (tres tres pratique pour comprendre ^^ !)
Subdiviser oui et non. Si tu subdivise, en fonction de ton logiciel il se peut que cela relaxe le mesh (en gros il l'arrondi, le lisse...)
Il faut que tu travailles sur les biseaux de tes polygones. Je t'invite a regarder autour de toi ce qui t'entoure. Regardes les objets a angle marqué. Tu remarqueras que jamais les deux faces ne sont parfaitement connectées et qu'il y a un tout petit biseau. Si tu places ce biseau correctement par rapport a la lumière, alors il marque un "trait de lumière", il capte la lumière et fait ressortir la profondeur de ton objet et mets en valeur ses formes
Ah ouais je vois
Oui en plus subdiviser en général rajoute de l'arrondis c'est vrais
Merci pour tes explications !
Une (toute) petite modélisation: http://wilhem.org/uploads/2ae133b2699d7565cb2d6ee330fc4822.png
J'ai essayé de faire des trucs avec les ombres portées mais ça rend moyen
Bon maintenant j'arrête d'inonder ce topic avec mes modélisations à deux balles
Tes ombres sont portées, mais le problème vient du rendu. Actives l'IG, ajoute un ciel/environnement et actives de même l'occlusion ambiante et là, miracle !
Ah oui en effet ça rend beaucoup mieux : http://wilhem.org/uploads/4255488a110ed1d8585e8912160bed5a.png
J'ai juste mis un fond au pif et ajouté l'A0 et ça change tout . Par contre je n'ai pas compris ce que signifie IG
IG c'est global illumination, illumination globale.
Mais quand je parles d'environnement, c'est plutôt un HDRI
Merci pour ta réponse rapide
En effet en augmentant l'environment lightning ça rend mieux. Je ne pense pas faire un décor plus poussé, mais je vais me lancer dans un nouveau projet plus ambitieux (et mieux fini), celui-ci était juste pour me tester moi-même et essayer d'auto-évaluer mon niveau ~ ~
Merci pour tes conseils
Yo à tous!
Les grosses modé postées les pages précédentes sont impressionnantes franchement !!
Sinon moi je me suis lancé dans un truc abstrait mais franchement efficace!! J'en suis plutôt fier
ici http://www.youtube.com/watch?v=cmaFH5mSQcM ( mettez en HD c'est mieux )
Fait sur Blender et postprod sur AE
Dites-moi ce que vous en pensez s'il-vous-plaît!!!!
Bonne nuit !