Le ramp shader c'est le gradient ramp de 3ds?
J'ai jamais utilisé ce shader je crois, il agit comme un fall-off?
Du coup je réalise que ça fait un moment que j'ai rien posté, mais je peux pas poster la scène que je fais atm, donc je mets un screen de ce que je faisais avant:
Je suppose que ça se voit, mais j'essayais les shaders de verre teinté à ce moment. Rien de concluant
Yop tout le monde, j'ai un gros problème avec mon texture map.
Je peut pas pas la prendre j'ai le "new from polypaint" de grisé.
Si pour ça il faut utiliser uv master j'ai ce message d'erreur :
Et je pense que c'est parce que j'ai trop de polygones mais je ne connaissais pas la subdivision donc je ne peut pas la régler et je ne peut pas utiliser Décimation master car l'interface n'est pas du tout pareil que celle qui est censé être :
Bon voila si quelqu'un peut m'aidé et désoler des fautes
Pour un débutant je trouve deja pas mal ce que tu fais. Tu sais modéliser aussi ou juste sculpter?
"Bon voila si quelqu'un peut m'aidé et désoler des fautes"
Désolé je ne connais pas zbrush donc je ne peux pas t'aider, par contre je peux t'aider pour les fautes
Déjà t'as fait 3 fautes au verbe "pouvoir"
je peux
tu peux
il peut
Sinon quand 2 verbes se suivent le 2ème se met à l'infinitif, donc on dit: il peut m'aider
Sinon "désolé" s'écrit avec un é
Ca ne fait donc que 3 fautes en fait, ca va j'ai vu pire
Voila comme ça si tu as raté le brevet cette année tu devrais l'avoir l'année prochaine
Fait un coup de Zremesher pour repartir sur une base lowpoly propre, sa te perd ton polypaint par contre. Ensuite tu fait des Divide pour augmenter les poly et avoir le controle sur la subdiv ! et la tu pourra faire les UVs et tout le tralala
C'est quoi la différence entre modéliser et sculpter?
Sinon pas besoin de devenir mon prof de français
Ah cool merci Ganko !
Ouep je dois tout refaire et j'ai vraiment pas le temps, je sais pas si vous connaissais 3dsmax, j'ai importer mon travail de zbrush la dessus et vous savais si il y moyen de récupérer (je sais pas vraiment comment ça s’appelle) l'uv map et de pouvoir la mettre sur toshop pour faire la colo ?
En fait les UV ce sont juste des coordonnées que le logiciel utilise pour projeter correctement la texture sur les faces. Je pourrais pas te décrire la manip pour sauvegarder une image contenant le line des UV dépliés ni sur 3DS Max ni sur Zbrush, mais ce que je peux te dire c'est que les UV d'origine sont rarement bons. J'entends par la que le découpage des faces n'est pas forcément logique, et que donc chaque face ne se touche pas forcément, et si tu veux utiliser l'aplat UV sur PS, tu vas en chier.
Le mieux est de redécouper les UV soigneusement et de façon logique avant de faire quoi que ce soit.
Sinon, il existe la solution de la peinture, qui peut t'éviter d'avoir a trifouiller les UV.
Zbrush te permet de peindre sur ton modèle, et sinon il y a Mari, qui supporte le PTEX (peut être zbrush aussi, j'en sais rien ).
"Sinon pas besoin de devenir mon prof de français "
C'est pas pour toi que je le fais mais pour moi, ça m'irrite les pupilles, surtout quand je vois des énormités comme "vous connaissais", ou "vous savais"
Avec "vous" il y a toujours "ez", donc faut mettre: vous connaissez, vous savez.
Autre faute : "j'ai importer" ! Bon c'est vrai que j'avais dit que qd 2 verbes se suivent le 2ème est à l'infinitif, le prob c'est qu'ici il s'agit d'un seul verbe au passé composé, donc faut mettre le participe passé: j'ai importé
Bon je sais tu dois t'en foutre un peu de l’orthographe, tu préfères zbrush, le prob c'est qu'il y a pas zbrush au brevet ni au bac. Donc quand tu auras ton bac tu pourras me dire merci, car ce sera grâce à moi
Bon ok, j’arrête avec l'orthographe
Bonjour a tous.
voila un model de batpod que je viens de terminé avec blender avec le rendu interne cycle.
http://tartinons3d.com/images/tarti/gallery/batpod/batpod_final_00.jpg
Plus d'images sur mon blog ici : http://tartinons3d.com/
Psy4k tu veux récup l'image de ton uv a partir de 3d max?
Si c'est ça,tu vas dans ton menu unwrapuv puis open uv editor ,et donc dans l'editeur = tools= render uvs template
J'ai un petit problème avec vray quand je passe au rendu avec la p'tite théière
+ j'arrive pas à sortir de la vue caméra
Nan michel c'était à partir de zbrush mais merci quand même
Pour le rendu je pense que ça vient de la mise au point.
Pour le deuxième souci faut aller dans le menu de vue au dessus du viewport (la ou c'est écrit Vraycam) et tu choisis une autre vue, perspective généralement.
Merci pour la vue, mais la j'ai augmenter la mise au point et c'est toujours aussis flou, j'ai toucher à pleins de réglages et ça marche toujours pas
Le flou de PDC apparaît aussi en delà de point de focus
Dans les outils de Max tu dois avoir un mètre. utilises le pour mesurer la distance entre la caméra et l'objet. Ensuite, plus qu'a rentrer ces données !
Ou désactives le Dof.
Mais si tu comptes faire un beau rendu sous Vray tu as pas mal de matière a apprendre par contre
Je commencerai par virer le dof (dans les réglages de la VrayCam, si tu trouves pas => google)
Mets toi en camera target et place ta target sur ton sujet.c'est plus a manipuler et visualiser comme ca.
pour la vue en pers tu peux appuyer sur "p" dans ton viewport("f" pour front,"t" pour top ,etc,,)
Pour ton soucis zbrush et uv ,c'est pour du polypaint?si c'est ça ,ça ne s'exporte pas je pense, mais ça peut se baker dans max.
bonjour je post quelques scènes 3d que j'ai réalisé. je suis pas un tueur en 3d donc dites moi ce que vous en pensez merci
j'aime bien la troisième mais tu a fait un epic fail a gauche de l'image ^^
http://prntscr.com/3xeflg