Avance un peux les oreilles et redresse les, le lobe de l'oreille dois arriver a hauteur de la commissure de la bouche, et le haut de l'oreille a hauteur de l'oeil.
Rajoute du volume sur la bouche, profil trop plat, il a pas de dents ton perso la x)
Bombe un peux le front aussi je pense
J'écarterais un chouilla les yeux aussi, ils ont l'air trop proche, et met des spheres, sa te permettera de faire le volume du globe oculaire
Utilise masse ref, sa aide vraiment
Sinon c'est très cool !
Ouep, ganko c'est l'acteur benedict cumberbatch que je culpt, et j'avais oublier le cou
J'utilise le "gride" de Zbrush pour avoir exactement les mêmes formes, donc pour la bouche le front etc.. c'est lui qui à une tête bizarre
Effectivement
Demain je rajouterais les pores de la peau, le skin, les cheveux et les sourcils.
Par contre pour les cheveux je v'ais aller sur un autre logiciel pour en avoir des réalistes nan ? Sinon je fait tout à la main je verrais
Et pour la peau le mieux c'est polypaint ou pour un rendu plus réaliste euh.. j'ai perdu le nom mais ça ressemble à ça :
avoir des résultats réalistes*
Le fibermesh de zbrush, bien utilisé rend très très bien. Après pour la texture fait le dans zbrush directement, t'auras plus de contrôle et de réalisme, après faut de la patience et procéder par étapes. En général je commence par faire un 1er aplat de la couleur globale que je veux, ensuite je fait les zones de températures ( bleue autour des yeux, rouge autour de la bouche, sur les pommettes etc ...) ensuite je commence couche après couche, la peau, les veines tout sa, c'est plutôt long mais au final sa rend bien. J'avais une image, impossible de la retrouver mais c'est comme sa que je procède pour faire de l'organique ( genre pour lui j'ai 5h de taf de textures a peux près http://puu.sh/9zMvN/19af256513.jpg)
ça avance, les yeux un peut trop fluo par contre, il y a moyen de réduire la saturation sans refaire les yeux ?
Après je rajouterais les pores de la peau !
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Psy4ik- | 19 juin 2014 à 01:47:08
Ouep, ganko c'est l'acteur benedict cumberbatch que je culpt, et j'avais oublier le cou
J'utilise le "gride" de Zbrush pour avoir exactement les mêmes formes, donc pour la bouche le front etc.. c'est lui qui à une tête bizarre
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De profil c'est ressemblant !
De face aussi non mais !
Mouai, fibermesh n'a pas l'air très au point, je pense me faire chier en faisant les cheveux avec un block
+j'ai rajouter les pores mais je sais pas si ça se voit trop
Pas moyen de désactiver le fait que ce soit creux quand je rajoute de la matière ? je suis avec le clay building et quand j'en rajoute ça me soulève le merdier
Pour les cheveux, regarde le pulg GMH2. C'est un plug maya qui te colle du hair sur des plaques. Donc tu fais juste des plaques que tu retouches sur zbrush pour avoir un joli mouvement de cheveux, t'importe ça dans maya et avec ce plugin, t'as juste à cliquer sur 3 ou 4 boutons et t'as des cheveux sympa.
Après, texturer dans Zbrush, t'as la foi. Au début je faisais ça mais t'as tellement peu de contrôle et c'est tellement peu user-friendly que j'ai vite arrêté d'utiliser ça. Maintenant, je ne me sers plus que de Mari; rien que pour l'importation des abr, ça change la vie d'une force incroyable.
Sinon le sculpt est cool. Je trouve par contre que les yeux sont beaucoup, beaucoup trop vert. Diminue leur saturation, ça fera moins bizarre.
Pour ton histoire de clay, je vois pas ce que tu veux dire. Essaie de changer de clay au pire.
Oupla, c'est sure que si j'oublie le screen
Mais bon ça sert à rien que je le mette, je v'ais faire avec maya et ton plug-in.
Par contre je trouve pas de version trial pour gmh2, obliger de l'acheter ?
Et comment elle s’appelle ta méthode pour la colo ?
Ouai je chercherais demain pour enlever du contraste et de la saturations au yeux.
j'ai pas trop le temps d'être sur le pc en ce moment j'ai pas le temps de finir mais la ce soir je v'ais essayer de le terminer si j'ai la réponse pour le problème:
Je n'arrive pas à vraiment rajouter du volume car je garde le même volume mais ça me le baisse ou le monte suivant ce que je veut faire, pareil avec tout les brushs :
Le brush Inflat
Ou sinon, dans DEFORMATION, tu as deux options d'Inflate.
Ah ouai cool merci ban
ça avance, je sais pas ce que vous en pensé pour les cheveux, en tout cas je conseille très fortement le brush crease ! il est vraiment vraiment cool :
Faut que je regarde comme on fait pour baisser la saturation des yeux et faire le rendu et j'aurais terminer
Bon j'en ais recommencer un mais je crois que j'ai rater la bouche, et j'ai l'impression d'avoir un bug avec noelshack, l'image est toute noir alors que le screen est clair, je sais pas si ça vient de moi :
Psy4ik> Tu devrais commencer avec un pain de terre et tes petites mains....histoire d'acquerir les bases
Sinon pour ma part, coming soon :