yes cool, merci pour le pavé, tu soulevés un paquet de points bien à revoir
Le mur comme le sol sont sortis en 1024 (pas 512, quand même ), et au moment ou je tape la réponse je suis en train de ressortir les uv en 4096, aux grands mots les grands remèdes
Y'a pas de bump effectivement sur le sol, et pour la spéculaire des poteaux, j'avais juste essayé de mettre un fall off retouché, le résultat était... conceptuel... j'ai enlevé, et laissé clean ><
Je prends note du reste, pleins de bons conseils.
Du coup le plus judicieux me semble de chopper les lights, les gicler, et repartir en amont
Au boulot, je reviendrai faire un point d'ici peu ^^
Sympa, dommage qu'il ne soit pas approprié pour ma scène ;)
Merci de vo avis, je vais essayé d'ameliorer la chose
woow tout vos truc :o
bon vue que je me fesait chier , j'ai modé ça :
http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/223/2/c/yet_another_epic_sword_by_kinguchia666-d466e5u.png
et ça donne ça
http://prntscr.com/3bfcns
si vous avez des conseil je suis preneur , j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui vas pas :/
http://i.imgur.com/CqR3kOc.png
(désoler du triple , je me suis gourer d'image :/)
Waaaa, trop classe
GG
Tu utilises quel logiciel pour modeliser?
C4D , et malgrés des effort pour passer sur maya , rien y fait , j'aime trop c4d T_T
http://i.imgur.com/vGVtL0b.png
j'ai corriger l'éclairage , c'est déjà mieux <3
Tu devrais utiliser des HDR pour illuminer ta scène, c'est mieux que les lights intégrées, surtout si tu veux de belles réflexions, et pas une spécularité bizarre.
justement je suis en train de paramétrait l'HDRI ^^
i.imgur.com/Zwpd9VP.png
c'est déjà largement mieux <3
Moi si tu me passe la modé je veut bien prendre le temps de faire un rendu qui tue
Et aussi de m'occuper des UVW map ;)
très inactif ce post :/
sinon nouveau projet terminer :
http://frenchdeathdesign.deviantart.com/art/Dark-knight-full-armor-updated-450699029
je tient a précisez , le model de l'humain fait partie des stock de C4D , je l'est principalement utiliser pour avoir les bonne proportion ^^ (mais je l'es texturer )
le reste de l'armure c'est moi qui ai mode et texturer
C'est con j'allais justement dire que les proportions etaient plutot grossieres et peu travaillées et effectivement c'est du préfait, c'est dommage car du coup ton personnage a une allure tout a fait lambda et ca donne aucun caché au design de ton armure qui vient se calquer sur les memes proportion...triste pour la creativité !
Sinon c'est sympa, j'aurai mis autre chose comme map d'environemment qu'un exterieur comme ca, ca le met pas trop en valeur.
Ca merite plus de travail sur les textures tout de meme, c'est domage la c'est tres uniforme...Ca aurait ete cool de bosser les specs de maniere non procedurale car la du coup on sent vraiment le coté tres 3D genereé automatiquement..c'est chiant et long mais ca fait vraiment la difference et aide a supprimer cette impresission de shader "out of the box" qui est notemment tres presente sur la maille..
Le shading de la peau est vraiment crado pour le coup sinon, mais je pense que c'est en parti lié au lighting qui est visiblement pas trop travaillé, essaye de passer du temps pour mettre ta mod en valeur...pourquoi pas avec un cyclo en fond et un bete lighting 3point type studio + une HDR, si c'est pour avoir un rendu neutre comme ca, ca sera deja plus convainquant
Quoi qu'il en soit c'est cool tout de meme
j'avais penser le placer en ext mais je suis trop une brele sur ps
http://prntscr.com/3ex484
pour les light j'ai mis 1 hdr + 2 light moyenne
en ce qui conerne les texture , c'est vraiment pas mon truc
merci pour cette critique constructive ^^
ouais alors en exterieur il a l'air vraiment perdu la
Qu'est-ce qu'il foutrait au bord de la plage ?
Enfin jveux dire le but c'est quand meme de fair une image non ? du coup tout se pense, la c'est limite WTF :p
Si le textures c'est pas ton truc essaye justement de le bosser d'avantage, vu que la mod a l'air de pas trop te gener
Apres ca depend si tu fais ca pour le fun ou si tu veux progresser et a terme faires de vrais images finies
Bref, sinon nouveau poster bien kitch
http://lh6.ggpht.com/-xdoFpvBxk14/U19y5G7iXCI/AAAAAAACBR0/bLObKq1Wgx0/s1600-h/EOT_30SHT_EMILY_PARIS_ONLINE_INTL%25255B2%25255D.jpg
J'apprécie l'armure mais j'aurais gonflé un peu les protections au niveau de la poitrine, parce là, limite les bottes sont aussi grosses que son bide.
Allicroco => C'est le cousin de Michael Bay
c'est ce que je penser au niveau du ventre mais ça fesait mieux sans la double protection
http://i.imgur.com/Tb5SfbT.png
après mon but est surtout de m'améliorer en modélisation
je veut pas trop faire de l'image , ça ne m’intéresse pas tellement
C'est mieux, mais regarde les genoux, les protections ressortent vraiment, c'est vraiment cool, mais après, le buste est tout plat, faudrait donner du volume aux protections pectorales
Si tu veux pas faire d'image et surtout t'ameliaurer en modelisation, travaille en clay t'emmerde pas a faire des textures ou du rendu
Ca sera beaucoup plus efficace pour progresser et voir tous les details de ta mod