Salut!
Super vos dernière créas!
Bon je me suis entraîné sur Zbrush ces dernier temps, voila un sculpt a peu près fini :
Vous le reconnaissez?
Parcontre je me suis très très très inspiré de se sculpt :
Forcement le mien est nase à coté fin bon vous le trouvez comment sinon?
THIS IS SPARTA !!
https://www.youtube.com/watch?v=rvYZRskNV3w
Et voici mon dernier travail en date en 3D. Niveaux texture je pense m'être assez bien débrouiller avec deux spot(ombre diffuse) pour éclairé la scène
http://pumpket.over-blog.com/2014/03/l-enclume-de-l-ombre.html
yo o/
Ca fait un moment que j'étais pas passé par là, bordel cyberpou t'as pris du niveau en sculpt
Sympas les sculpts dans cette page, jolis
Faudrait que je reposte dans le coin à l'occase, je finis une bagnole pour un pote en ce moment, je la posterai là quand elle sera rendue.
Et voila le trailer entier du film sur lequel j'ai bossé fin 2013/debut 2014
https://www.youtube.com/watch?v=yUmSVcttXnI
WOOW <3
Et celui sur lequel je bosse actuellement vien de sortir aussi
http://www.3dvf.com/actualite-9204-jupiter-ascending-seconde-bande-annonce.html
Par contre celui la de film va etre une grosse daube XD
ha ok
Pas mal, pas mal... salaud
Tu bosses dans quelle boite?
Framestore !
Et on vien de rafler tous les oscars et bafta pour gravity, mais jsuis arrive juste apres gravity Les boules j'aurais trop aime bosser dessus ><
Tain classe, gg pour être rentré dedans
Tu fais quoi dedans? Meshing?
ou bien moins prestigieux, tu ramènes juste le café ? (humour pas taper)
C'est déjà un bon début
Du coup, je tease un peu mon prochain mesh histoire de ne pas poster que des conneries: une bonne vieille caisse, pour innover:
ça c'est du teasing
Wouaouw purée y'a du niveau dans le coin.
Chapeau à tous. =)
De mon côté un petit WIP cartoony.
J'essaie de feire les cheveux avec des splines. Mais c'est super coton à régler. Je vous ferai passer la suite.
C'est un bon début.
Par contre y'a une raison particulière pour que tu essaies de faire les cheveux en spline?
Vu l'aspect massif et bloc de la masse capillaire, ça me paraitrait plus logique de le faire en poly éditable.
Merci GoN.
Je pense que ça pourrait donner un effet plus aérien.
J'utilise ce tuto
https://www.youtube.com/watch?v=GLoL19_0nDQ
Mais c'est pas super évident de placer les splines correctement.
Après je pense que je repasserai un gros Dynamesh sur la masse avant de faire la retopologie.
ha mais c'est du sculpt, ok, je pensais que t'étais sou un log de mesh genre 3ds.
Ouais c'est probable ça, en tout cas plus facilement
Sympa le tuto apparemment, j'ai pas le temps de le regarder maintenant, j'y jette un oeil ce soir
Waow y'a de jolies choses ici! Beau travail a tous
Juste un petit passage pour poster mon dernier projet que j'ai enfin achevé (ou presque) :
Je suis pas encore 100% satisfait et j'ai besoin de retours pour cibler ce qui est à amélioré
Pour chipoter je dirai:
les yeux mes paraissent étrange, le grain de la peau fait "grossier" sur le front, et les craquelures de la peinture font un peu artificielles.
Mais c'est juste pour chipoter, la base est super cool
ha et le cou aussi. La forme me parait bizarre. Trop creusée et abrupte peut être.
Cool, merci pour tes remarques GoN
Si y'a des proportions un peut bizarres c'est parce que j'ai accentué certains volume intentionnellement, ça choque tant que ça ?
Je trouve aussi les yeux un peut vitreux, ils ressortent pas et le grain de peau sur le front c'est que mon polyflow est pas assez fin (j'avais un peut la flemme de corriger ça j'avoue).
La peinture corporelle j'ai pas réussit a avoir le résultat que je voulais, je recherchais un rendu de ce genre :
Je prend note de tout ça en tout cas, merci bien