Ça gère !!
C'est toi qu'a fait tout ce qui a derrière ?
Bien sur il y en a pour plus de 3.3Millionde polygone , mais c'est bien moi
sans subdivision
http://prntscr.com/2wqor7
avec subdivision
http://prntscr.com/2wqoz2
sans rendu
http://prntscr.com/2wqp5w
putain , ce post est vraiment désert , j'aimerait voir d'autre création de votre part
en attendent , moi je me suis bien amusée a modéliser un TR-TT de Star Wars :D
http://prntscr.com/2zi0sp
2.4 M de polygone (du a la subdivision , sinon c'est juste 60k)
Ça serait cool de mettre un rendu en wire quand tu as fini une modé, parce que a part la modé, j'ai l'impression que le reste (texturing, lighting et rendering) pêche un peu
Sauf que sans le wire on peut pas juger la qualité de la modé :/
En tout cas taf sympa !
La prochaine fois faut nous faire un tauntaun avec un rendu hair sublime et plus de 5M de poils
http://prntscr.com/2zkvvc
pour le model avec subdivision
http://prntscr.com/2zkw2d
et là c'est sans subdivision , j'ai essayer de garder le moins de triangle possible
et niveau optimisation javais la flemme ^^
normalement pour de la modé non-organique, et particulièrement pour ce type de machine, on essaye de se passer de smooth (sur les éléments circulaires à la rigueur). 1M+ de poly c'est beaucoup trop, même pour un perso organique. Un nombre élevé de polygons c'est pas une qualité en 3D Ceci dit ton model à l'air plutôt chouette
Je sais qu'il faut en faire un minimum , mais j'avais la flemme
de réduire le nombre de polygone ^^
Salut à tous!
FrenchDeath j'adore ce que t'es en train de faire
Je voulais juste vous faire part d'une image que j'ai fait en vraiment 2 secondes sur Blender tout à l'heure!
(10-15min)
Je préviens juste mon niveau est très très moindre par rapport aux vôtres, et il n'y a aucun exploit.
En gros, je vous demande juste si vous "trouvez ça stylé !" A la base je partait pour un truc abstrait beaucoup plus low-poly, mais j'ai improvisé
(résolution 4k à prioris)
Icq92 On dirais une roche minérale je trouve, avec quelques effets de lumières et de transparence en plus ce serais tout a fait ça
Rien de très complexe mais j'aime bien !
Sinon voici mon petit projet du moment, il me reste a avancer sur les cheveux, la peinture corporelle et les accessoires :
Tout les commentaires sont les bienvenues !
vyraal Je suis content que ça te plaise
Ouai pas bête du tout, ton idée d'ajouter un peu de transparence ! Sinon pour la lumière j'ai déjà un peu joué dessus (car a la base le Mesh est juste Blanc! C'est juste toute les lumières qui l'ont rendu rouge, bleu et jaune!) mais c'est vrai qu'elle est un peu incohérente là !
Après j'aime pas trop retoucher à des projets que j'ai fait vite fait en soir, sinon j'ai plus d'excuse quand on me dit que c'est pas terrible
Sinpn j'adore ton projet, c'est original, hyper bien fait, et j'adore les traits que tu lui a donné !
Je radote peut-être un peu, mais c'est quel soft? Et surtout : Sculpt ou Modé ?
Bonne journée !
Oui je comprends, ça m'arrive aussi de faire des test viteuf qui finisse au fin fond de mon PC parce que j'ai pas forcément envie de pousser jusqu’à quelque chose de finit.
Je trouve que les jeux de lumière reste intéressant pour quelque chose de "vite fait".
Merci bien ! C'est du sculpt et polypaint sur Zbrush et je pense passer sur max pour les accessoires. Ça avance petit a petit mais j'ai plus énormément de temps en ce moment
Je fais des test pour la peinture corporel style "écaillée" et étalée a la main comme les peintures traditionnels dans les tribu africaines mais je suis pas encore satisfait du résultat.
vyraal> Elle est assez incroyable de réalisme ta sculpture ! J'espère que tu posteras le finish. Mais je ne devrais pas regarder, moi qui fait un peu de 3D en amateur c'est assez décourageant
Sinon tu as suivi une école ou une formation?
Merci kinston!
J'ai pas fait d'école ou du moins pas dans ce domaine là (même si j'aurais aimer a l'époque), j'ai une formation de concepteur de produits industriels donc pas grand chose a voir mis a part la 3D.
Ducoup tout ce que j'ai appris sur zbrush, 3ds c'est par moi même, je suis un amateur aussi tu sais
Par contre je suis assez lent donc le finish arriveras pas demain mais ça viendras!
C'est en voyant la superbe création de vyraal mais parce que le rendu fait très musée Grévin ( ) que je me suis dit :
"Est-ce que les peaux noires possèdent les mêmes propriétés de light scattering ? "
Quelqu'un sait ici ?
Tu lis dans mes pensées, je me posais justement la question ces temps-ci !
J'aurais tendance a dire que oui mais je suis pas sure du tout parce qu'a force de regarder des images d'inspi j'ai l'impression que les peaux foncées ont une réflexion de lumière plus importante.
Mais je me demande aussi si c'est pas un effet d'optique a cause justement de la teinte de peau plus sombre... bref grosse interrogation.
Bah c'est surtout sur le spec je pense, plus la peau est foncée, plus on sent de bleue dedans, du coup c'est surtout sur sa qu'il faut jouer sinon très beau sculpt vyraal
FrenchDeath C'est cool! C'est bien car tu t'améliores de plus en plus. continue comme ça!
Icq92 Ton compo fait bien ressortir ta roche, et tu arrives à avoir un résultat sympatoche visuellement. Bien joué
vyraal Chapeau pour le sculpt, il est bien sympa. Par contre, si tu veux un résultat réaliste, faut que tu augmente ta spec. Pas en puissance, mais en "zone"; avec une spec comme tu as actuellement, tu as un rendu imitant le bois, alors qu'un visage humain possède une plus large spec. Par exemple,
http://www.cdc.gov/minorityhealth/images/populations/black/family.jpg
http://waawfoundation.org/waawblog/wp-content/uploads/2012/01/African_Children_by_clayjar.jpg
http://sites.psu.edu/rclmalloy/wp-content/uploads/sites/6063/2013/10/african-indentity.jpg
Regarde les fronts et les joues. Bon, après, comme c'est un screen Zbrush, je comprends que gérer ses matériaux dessus est plutôt galère
Après, je suis pas forcément d'accord pour une spec plus bleue. Je pense que ça dépend vachement plus du lighting.
Sinon, j'ai fais une petite anim avec mon batman que j'ai fini entre temps. Ya encore des trucs qui vont pas mais j'ai dû faire ça hyper rapidos.
https://www.youtube.com/watch?v=3VuE3P1YbtM
Merci zolthan
Waah c'est plutôt impressionnant ta vidéo ! Tou est 3D et tout est de toi ?
Merci du conseil zolthan mais c'est un screen vite fait du canvas donc je me suis pas prit la tête pour mes light et matériaux et aucun compositing non plus
Je suis plus sur quelque chose dans ce genre en sortie :
Après je suis pas sur du full photo-réaliste de ouf non plus, rien que mon sculpt les proportions sont pas réalistes j'ai pas mal accentuées les formes
Sinon bien cool ton anim ! C'est juste dommage qu'on ne vois quasiment pas le boulot sur ton batman
Ton point de prise de vue est un peut trop éloigné a mon gout ou alors ça manque d'un petit zoom sur le batou (a moins que ce soit ton but de rester si éloigné?) mis a part ça chapeau !
Tu rend et anim dans quel soft ?