mon model avance , j'ai déjà bien entamer le corps ^^
http://prntscr.com/2qhbjm
http://prntscr.com/2qhbpu
http://prntscr.com/2qhbss
Auto-DEA ?
auto DEA ? c'est quoi ?
Fini !
https://www.youtube.com/watch?v=Zw7tcNJth1k&feature=youtu.be
Vous en pensez quoi ?
pas réaliste , mais magnifique *_*
@FrenchDeath = DEA = Défibrillateur Externe Automatisé
Quand j'ai vu les deux plaques sur sa poitrine, j'ai tout de suite pensé à ça !
@Gbip : Ouaip, le rendu est très beau, mais par contre, je pense que la répartition physique est pas réaliste, ni le glow, qui est -faut bien le dire- un tout mini chouilla exagéré
en réalité j'y est pas trop réfléchie , mais c'est une possibilité ^^
Mais a t-on déjà vu une galaxie pour critiquer ma répartition physique ?
Je suis plutôt d'accord avec toi, surtout sur le glow !
Mais c'est fini, projet bouclé, je corrigerai rien de tout ça !
"Mais a t-on déjà vu une galaxie pour critiquer ma répartition physique ? "
oui d'ailleurs la galaxie d'andromède est la plus proche de nous, il est possible de la voire à l'oeil nu (avec beaucoup de chance) et donc les photos de cette dernière ne sont pas rares
Salut!
Pour ma galaxie (qui va être beaucoup moins bien que celle de Gbip il faut le dire ) j'ai envie de faire circuler la caméra autour de la galaxie, mais le problème est le suivant :
COmme les couleurs sont reglées en fontion de la vie de chaque étoile, et que la galaxie se créer du centre vers l’extérieur, de la frame 1 à 105 comme ça : http://gyazo.com/fd742c74594c15ce889f00068802053f
Alors après la 105 quand tout est émit, et que je veux faire bouger la caméra pour faire, par exemple, une anim et un rendu de la 105 à la 205, alors les particuels continuent à changer de couleur ! (puis à mourir)
Quelqu'un peut imaginer une solution??
Parce que la je peut que me contenter d'un rendu d'une frame 105
Hello
voila mon dernier texturing 3D, je suis partie sur un truc vachement dark mais au rendu ça donne pas mal du tout ^^
http://pumpket.over-blog.com/2014/02/satironom%C3%A9nicon.html
Pas mal aenoor
lcq92 Voir le profil de lcq92
Posté le 8 février 2014 à 16:04:18 Avertir un administrateur
Salut!
Pour ma galaxie (qui va être beaucoup moins bien que celle de Gbip il faut le dire ) j'ai envie de faire circuler la caméra autour de la galaxie, mais le problème est le suivant :
COmme les couleurs sont reglées en fontion de la vie de chaque étoile, et que la galaxie se créer du centre vers l’extérieur, de la frame 1 à 105 comme ça : http://gyazo.com/fd742c74594c15ce889f00068802053f
Alors après la 105 quand tout est émit, et que je veux faire bouger la caméra pour faire, par exemple, une anim et un rendu de la 105 à la 205, alors les particuels continuent à changer de couleur ! (puis à mourir)
Quelqu'un peut imaginer une solution??
Parce que la je peut que me contenter d'un rendu d'une frame 105
La réponse vient un peu tard mais bon.
Tu peux pas mettre une clé à partir de la frame 105 en passant d'une durée de vie limitée à une vie illimitée de tes particules? Je m'y connais pas trop en partoches, et je sais pas si c'est possible.
Sinon, j'ai avancé un peu sur mon Batman en mode défoncé. Même s'il est passé inaperçu, je poste l'avancée; tous conseils sont les bienvenus, surtout au niveau proportions. C'est un peu dur pour moi, j'ai jamais suivi de cours de dessin, donc l'anatomie humaine reste un peu vague. Ca combiné au fait que c'est mon premier vrai sculpt sur Zbrush, ça fait pas beaucoup de choses en ma faveur. Je compte bien arranger ça au texturing.
http://www.jepix.fr/images/body71.png
http://www.jepix.fr/images/body74.png
http://www.jepix.fr/images/body72.png
http://www.jepix.fr/images/body73.png
Bon, j'ai à peine commencé à détruire l'armure, et j'ai fais que le devant du corps. Il me reste encore pas mal de boulot à ce niveau là pour avoir un chouette résultat. Bien sûr, je détruirai un peu plus le casque histoire qu'il soit raccord avec l'armure. Oh, et faites pas gaffe à la partie d'armure du cou, j'ai juste mis le base mesh sans l'avoir retouché.
Dans l'ordre de mes priorités:
- finir d'amocher le corps de Batou
- sculpter les jambes et y ajouter des dommages
- revoir quelques parties d'armure qui me dérangent
- modéliser des batarangs et des grenades fumigènes
Après, go texturing sous Mari ou sous substance painter si j'ai le temps lorsqu'il sortira, et je rends. A priori, j'aurai fini ce week end.
Cool le batou
Les quelques trucs que je trouverais à redire niveau proportions ce serais les mains qui sont un peut petites a mon gout (Batman je le vois plus avec des mains de déménageur).
Je trouve aussi qu'on ressent pas le fait que les parties d'armures soient superposées sur le corps. Ça se voit surtout pour la pièce d'armure des avant bras ou il devrais y avoir une démarcation franche entre l'armure et le bras. Tu à seulement un tool complet pour corps + armure c'est ça ?
Je sais pas si je me fais bien comprendre mais c'est clair dans ma tête
Sinon dans l'ensemble il est vraiment cool, hâte de voir le résultat final !
Merci!
Ouais, j'ai un tool complet car la modé doit être en low poly pour du game ready. Ya juste la tête, les jambes/pieds, le cou, la ceinture et les pointes sur les avant-bras qui sont des meshes séparés. Mais je vois ce que tu veux dire! Pour l'avant-bras, j'essaierai de tailler la démarcation avec l'hpolish; je maîtrise pas très bien encore ce brush, mais en jouant avec les masques et l'angle de vue ça devrait le faire.
aenoor666 Tiens, une qui vient de l'ESIAJ ?
PtitJ[JV] Et oui ^^
Héhé, j'ai reconnu. J'ai fais cet exercice il y a trois ans.
Ah lol il change même pas les exer de temps en temps ^^', Mais bon en même temps c'est le seul cours de 3D qui est cool
magnifique ton batman zoltan O_o !
quand a mon model il avance (très lentement)
http://prntscr.com/2ur2oe
il me reste plus que les jambes a faire
http://prntscr.com/2ur34e
les main , non c'est pas normal que se soit comme sa , mais sa m'arrange puisque c'est le style que je voulait donner :D
a ce que je vois ce post est très inactif
mon model est fini et je m'occupe du rendu en ce moment (je galère bien niveau texture :/)
http://prntscr.com/2woqmc