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Sujet : Montrez vos créations 3D

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michel_robert3 michel_robert3
MP
Niveau 6
06 février 2014 à 10:04:09

t'en utilises?un petit combo force/vortex/turbulence ou des splines en spirale comme t'as fait dans lautre sens sur une "grille" ou "anneaux"de particules peut faire l'affaire.
bon après t'as peut être pas le temps ou le besoin de simuler un nouveau truc.

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 11:36:27

Bon, bah moi j'en suis là (j'ai pas du tout fait de post-prod), sous 3ds Max, avec Krakatoa :
http://puu.sh/6LTMW.png
Mon viewport :
http://puu.sh/6LTMW.png
Et le système de particules (rien n'est nommé, je suis un gros bourrin) :
http://puu.sh/6LTOh.png
:)

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 11:45:03

Oups, j'ai oublié de montrer le rendu : http://puu.sh/6LTNr.jpg
:)

FrenchDeath FrenchDeath
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 14:29:48

bonne chance pour la galaxie ^^ (les particules , c'est galère, mais je pense qu'un disque de particule très fine au niveau de la galaxie partout en plus rajouterait du réalisme)
et en ce qui concerne le coté Dent organique , masque de métal (plutot Hi-Tech) , c'est exactement ce que je voulait faire , mais j’aimerai des idée pour l'améliorer ^^

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 15:03:06

Bah j'ai changer ma méthode génération, maintenant je rempli un mesh avec des particules, c'est plus pratique et facile niveau temps de génération !

lcq92 lcq92
MP
Niveau 6
06 février 2014 à 18:26:28

Super début Gbip, je sens que je vais me faire dépasser à un point! :-( Mais bon je me suis défié à rester sur Blender, on va dire que ça va être mon excuse! :hap:

Mais du coup comment tu va faire pour faire varier les couleurs?

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 18:49:29

Tout tiens dans un seul : MagmaFlow !
C'est ce qui fait la force de Krakatoa ! J'ai préparé pas mal de script, dont un qui crée des "blobs" d'étoiles de couleur entre, un autre qui me permets de rendre une passe d'étoile plus grosse aussi. Et un pour donner une couleur plus ou moins random. Et aussi pour assigner des textures a des particules aussi :oui:
Et j'ai quelques idées pour la galaxie niveau génération de particules. J'hésite encore entre tout faire procédural ou utiliser une texture pour les couleurs. Faut avouer que la méthode est assez tentante :hap:
Bref, un aprem assez chargé :hap:

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 20:41:44

Petite question a l'intention de thepseudo : as-tu déjà utiliser Krakatoa en prod, et si oui pour une grosse tâche, ou juste un pauvre freelance qui faisait sont taf dans son coin ? :)
S'investir dedans a fond c'est une bonne ou une mauvaise idée ?

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 20:50:21

Bah Krakatoa est vraiment puissant, d'ailleurs il a été récompensé plusieurs fois pour ses performances !
Mais non, je ne l'utilises pas, et chez moi personne ne l'utilises, tout simplement parce qu'on à pas 3DS Max, et que l'intégration Maya est dégeu.
Pour les grosses prod on utiliserait plutôt Houdini, qui est vraiment pipelineable avec le reste :oui:

Mais pour un artiste ou freelance, je pense que c'est bien de s'y investir, puisque c'est un plugin très performant (comme beaucoup sur 3DS Max, des fonctions qui manquent à d'autres logiciels.)

zoIthan zoIthan
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 21:09:18

Je trouve que le système de particules Maya est vraiment bien foutu pour faire des trucs comme les galaxies par exemple. Genre, tu fais naître 15 millions de particules sur une frame, tu fous un bon gros field vortex au centre, et ça te fait déjà une super galaxie en quelques clics.
Après, bien sûr, faut scripter le random dans les tailles, les couleurs et tout, mais ça t'enlève une sacré épine du pied. Je sais pas si c'est aussi simple sur Kraka', j'ai pas encore testé ce soft, mais on m'en a dis que du bien, surtout pour de la simu d'eau (pour faire l'écume entre autre).

Bon sinon, j'écris quelque fois, mais je crois pas avoir déjà posté des trucs.

Je suis en train de modéliser Batman pour un challenge. Mais attention, le but n'est pas de faire un batman étincelant dans son armure toute neuve; il faut le représenter dans ses dernières secondes avant son trépas contre un ennemi qui serait beaucoup trop fort pour lui. Donc il aura une sale gueule le Brucie.

Je précise, c'est du wip tout frais de tout à l'heure.

http://www.jepix.fr/images/1743429606701206071359194.jpg

Le visage:

http://www.jepix.fr/images/face14.png

J'ai toujours été nul en sculpt, et particulièrement en sculpt organique, donc on peut dire que c'est mon premier vrai sculpting. Du coup, je veux bien avoir du feedback pour pouvoir changer ce qui va pas, surtout au niveau anatomique car je pense pas qu'il y ait de gros soucis sur le masque. (je peux filer d'autres vues plus tard si besoin)

J'ai aussi fait le base mesh du corps pendant mes pauses déj au taff, mais j'ai pas les screens sur moi.

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 21:13:55

=> Thepseudo : Ouais mais Houdini, pour avoir tester la version apprentice, c'est vraiment pas très user friendly ... :hap:

=> Zolthan : Je ne connais pas Maya, mais krakatoa est quand même vachement puissant, tant pour posprocesser des particules issues de simu que pour un tas d'autres choses ! Mais je ne peut le comparer a Maya qui m'est inconnu :/

ThePseudonyme ThePseudonyme
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 21:46:10

Bah ouais, mais tu vois, nous les pros, on maitrise les trucs moches, Avid et Houdini, on a ça dans le sang, c'est le talent pur :cool:

:hap:

gbip gbip
MP
Niveau 10
06 février 2014 à 22:43:19

Tu aurais pas un reel quelque part qu'on puisse un peu rigoler ? :hap:
(ironie, vu la modé de ta voiture, je doute être capable de la même chose :p )

michel_robert3 michel_robert3
MP
Niveau 6
07 février 2014 à 21:33:46

un petit exemple pondu en 10mn de galaxie.
un point source,un vortex et de la turbulence.

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391805127-020.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391805130-040.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391805129-030.jpg

gbip gbip
MP
Niveau 10
07 février 2014 à 21:39:15

J'ai déjà fini mon anim, et je fais le rendu là :)

halfdan85 halfdan85
MP
Niveau 10
07 février 2014 à 21:39:22

bon, michel > le reste :peur:

gbip gbip
MP
Niveau 10
07 février 2014 à 22:04:27

Une Frame rendu a la va vite, ya un soucis de flickering sur l'anim :(
http://www.florencepaul.com/images/galerie/RenduF51.jpg

gbip gbip
MP
Niveau 10
07 février 2014 à 22:53:35

Le soucis michel, c'est que ton nuage de particule il aura l'air tout dégueu sous krakatoa, peu importe comment tu coloreras tes particules :oui:
Du coup moi j'ai 3 systèmes de particules, un qui est issu d'une simu lowres fumefx faite en 10 min, un un poil plus complexe qui m'a demandé 4 ou 5 tentatives pour avoir un truc potable. ( http://puu.sh/6NAqW.png )
Et enfin, le dernier qui lui est préparé depuis le début, j'en ai d'ailleurs poster un screen l'autre jour !
J'ai environ 12Go de particules cachés sur mon disque, et 8 millions rendu sous krakatoa.
Le viewport : http://puu.sh/6NAxi.png

D'ailleurs, j'ai un gros glitch avec optical flares qui me crée une sorte de carré noir autour d'un flare, quand j'utilise le positionnement par luminance...
Quelqu'un voit le soucis ?
http://puu.sh/6NBCp.jpg

michel_robert3 michel_robert3
MP
Niveau 6
07 février 2014 à 23:56:13

Meuh non tinquiete pas ;) si je devais utiliser krakatoa jadapterais mon flow de particules,ou jouer en passes. cest juste un exemple au pif pour montrer 2 force fields.
Je pense pas aller plus loin mais "thinking particle" me fait de l'oeil depuis un moment.

Question con pour ton glitch,t'as testé les modes de fusion?

gbip gbip
MP
Niveau 10
08 février 2014 à 00:27:32

Ce que tu vois c'est juste le calque optical flares en fait, donc le monde de fusion n'a pas vraiment d'importance... Mais si jamais il est en, le calques est en mode "add" !

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