J'ai la Wacom Bamboo Fun Pen & Touch M et elle me convient parfaitement pour du dessin ou du sculpt 3D.
Par contre je ne pourrais te dire la différence entre les 2 modèles.
Intuos pen = les anciennes Bamboo, l'entrée de gamme. (donc les deux dans ton lie nsont les mêmes)
Intuos pro = les anciennes Intuos "normal", standard pro.
(Entre parenthèses, je regardais il y a quelques jour les intuos 3 sur ebay, tu en trouves de toutes les tailles pour moins cher que ton lien.)
Ok merci et entre celle la http://www.materiel.net/tablette-graphique/wacom-intuos-manga-94593.html
et celle la http://www.materiel.net/tablette-graphique/wacom-intuos-pen-touch-small-94595.html y'a quoi qui change? Y'a juste un logiciel en plus sur l'autre non ? Ou alors y'a pas le pen and touch small sur l'autre ? Désolé je suis perdue ^^
Pour ma part j'ai une intuos 5 L touch, et j'peux te dire que le "toucher", la sensation de dessin dessus on va dire x) il est carrement plus agréable que sur une bamboo fun ou autres entrée de gammes, après faut y mettre l'argent et en avoir l'utilité c'est sur.
je galère un peu là , j'ai l'impression qu'il manque quelque chose , mais j'arrive pas a trouver
http://prntscr.com/2k9sqj
L'éclairage est un peux plat, il raconte pas grand chose, et c'est pleins centre, sa aussi c'est pas bien x)
merci , mais j'ai pas mal avancé durant la jounée :
http://prntscr.com/2kkxo8
Limite ton premier cadrage était mieux. Sur le 2nd on se rend compte que la pose du perso ne fonctionne pas, on dirait vraiment qu'il va tomber en arrière.
L'ambiance du 2nd est meilleure par contre.
Essaie de donner de l'importance au perso, donne lui de la puissance en contre plongée, faut qu'il soit imposant, il barre la route en plein milieu du passage quoi.
Là on est à sa hauteur, ça fait un peu screenshot de jeu à un moment assez aléatoire.
Ton couloir n'a pas l'air fermé également. Peut-être mettre une porte que le garde surveillerait? Ou simplement reprendre le couloir, dupliquer et en faire un virage.
Je pense qu'il y a un gros soucis dans la manière dont tu composes ton image... En l'occurence ton sujet occupe même pas 1/4 de l'image, et n'est pas mis en valeur...
Tu devrais lire des bouquins sur la composition photographique et te renseigné un peu
Je te dis ça, parce que moi aussi j'ai de gros soucis de composition sur mes images
merci pour vos conseil , j'ai mis en pratique
et j'arrive a sa :
http://prntscr.com/2ko251
J'aime beaucoup plus !
c'est mieux, mais rajoute des lumières un peux chaudes, c'est trop monochrome je trouve la tout dans la même teinte
je cherche justement a faire un univer plutot froid et sa me dérangerais un peu :/ surtout que le rendu est d'une heure et c'est je doit finir ce soir au plus tard
sinon j'ai passer le truc sous PS
http://prntscr.com/2kosfm
C'est tres beaux mais tu devrais changer la posture du perso a mon avis
Oui c'est bien mieux, même si je trouve encore la posture du perso trop rigide
Mais continue, tu es sur la bonne voie !
Je trouve le DOF dégueu, ça nique toute ta modé...
oui j'ai largement baisser le DOF , et non je modifierait pas le perso , j'ai plus le temps , et j'ai une vie ^^
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/019/c/7/new_generation__rework__by_frenchdeathdesign-d72tc3f.jpg
Je suis du même avis que gbip, le dof pète un peu ta scène car il est physiquement impossible; tu as fait le haut flou alors que le couloir est net.
Un bon DOF devrait plutôt ressembler à ceci:
http://jepix.fr/images/dof.jpg
rouge: flou
vert: net
bleu: flou (dans le cas de ta scène, c'est pas obligatoire étant donné la distance du perso par rapport à ta cam; je te le met quand même vu que tu as mis cette partie floue dans ta beauty compositée.)
Tu excuseras ces traits dégueulasse, mon skill souris + ps laisse à désirer.
Dans les trucs qui vont pas, les textures des murs ne se tilent pas sur les encadrements de porte, c'est pas très joli. Le shading de l'armure aurait mérité un peu plus de spec sur les edges, et le glow des lights orange en bas est pas très beau, d'autant plus que les lights n'éclairent rien du tout. Une seconde light sur la droite du perso aurait été bien pour dégager les parties d'armure trop sombres incohérentes avec toutes les lumières présentes dans la scène.
Sinon le shading des briques et de la porte en métal derrière sont bien, et les lumières bleues au plafond sont jolies et agréables à regarder.
ok merci , (j'arrive pas a chargé ton image , sa me marque lien mort)
je prend en compte ce que tu a dit et porterait peut être une image quand j'aurai le temps ^^