Ta guitare a l'aire cool, mais je trouve qu'on vois pas très bien...
Salut, y a du tres lourd ici depuis la deniere fois que je suis venu, beau boulots , bon moi c'est tres simple je me suis mis aux Lego , je vais faire une petite scene fun avec differents persos, voila un debut d'un genre de chevalier
Bonjour, quelqu'un aurait quelques minutes pour me faire son retour sur mon norman reedus? j'ai du mal a y voir clair
Le 04 juillet 2016 à 22:00:48 joo-ker a écrit :
Bonjour, quelqu'un aurait quelques minutes pour me faire son retour sur mon norman reedus? j'ai du mal a y voir clair
Il venait de fumer un gros pétard juste avant non ?
hahaha!! developpe donc ton idée. et peux etre oui en meme temps norman reedus il y a de fortes chances je pense
Salut les gars, je suis un peu HS mais j'ai commencer a modéliser mon personnage sur Maya LT (pour ensuite exporter vers Unreal Engine) et j'en suis aux UV.
Cependant, je comprends pas trop comment savoir si j'ai bien unwrap mes UV
Ensuite, une fois que j'ai bien configurer les UV, c'est quoi l'étape ? Le texturing ?
Si je veux appliquer une texture de peau, je fais comment ? (Hypershade nan ? )
Merci de votre aide
voila presque fini mon chevalier lego, plus qu"a texturer et faire les autres c'est simple mais je m'eclate comme un ptit fou
Ca doit être fun comme projet, modéliser tout un ensemble de costume et pouvoir habiller rapidement plein de lego
Bonjour je viens juste pour poser une question, est-ce qu'il faut savoir dessiner pour faire de la 3d ? Est-ce que VOUS savez dessiner par exemple
Bonsoir, j'ai malencontreusement perdu mon CD d’installation pour Zbrush 4R7 pour windows ( au magnifique prix de $795 )
Une personne ici pourrait me MP pour m'expliquer comment l'obtenir à nouveau ?
aie dur t'as pas la facture quelquepart?
voila l'avancé de mon exo suit me reste surtout du detail et de la deco a modeliser et a faire de l'ajustement maintenant alors je suis plus serein mais bon c'est juste du lego c'est pas un mecha de SF realiste alors ca reste tres simple a faire
C'était mon premier test sur zbrush :o
bon voila terminé a 98% plus qu'a lui mettre un pilote et lui faire prendre une pose sympaet ajouter des accessoires
salut voila ma scene finale de presentation,c'est basique c'est du Lego quoi
C'est propre, t'as été vite à modéliser
Sur le lighting, je pense que ça serait mieux d'avoir un faible éclairage dans le fond pour bien faire ressortir ton 1er plan, voir un blur, parce que tout est de la même valeur dans ton image.
j'ai ete vite pour la modé parce que y a pas de modé a faire c'est que des cylindres .J'ai voulu tester avec une profondeur de champs pour blurer le background mais le rendu prenait 3 plombes alors j'ai fait sans mais je relancerai un rendu avec le dof activé quand j'aurai du temps
bon j'ai deja ajouté un tres legé blur en background avec photoshop,je ferai le vrai rendu quand j'aurai le temps
Le 18 juillet 2016 à 08:08:01 VFX-studio a écrit :
j'ai ete vite pour la modé parce que y a pas de modé a faire c'est que des cylindres .J'ai voulu tester avec une profondeur de champs pour blurer le background mais le rendu prenait 3 plombes alors j'ai fait sans mais je relancerai un rendu avec le dof activé quand j'aurai du temps
non tu fait un rendu de profondeur (en noir/blanc) ça prend 5 min , et tu utilise le calque noir/blanc pour filtrer le flou qui ne s'appliquera que sur le fond, c'est plus rapide et de meilleur qualité que le rendu
Bonjour,
Je me suis mis à la 3D (Sous Blender car gratuit blablabla) et y'a une chose que je ne comprends pas, et je demande ici pour éviter de créer un topic juste pour ça: Quand est-ce que l'on utilise le subdivision surface et quand est-ce que l'on ne l'utilise pas ?
Dans certaines vidéos de modélisation ils utilisent, dans d'autres non. Au départ je pensais que c'était plus utile pour les modèles organiques, mais pourtant je vois que parfois il n'est pas utilisé.
Du coup mon problème actuellement avec la 3D c'est que je ne sais jamais quel outil utiliser et quand. De plus, j'ai du mal à faire ce que je veux avec ce subdivision surface,j'ai l'impression que quand je l'utilise, je me concentre trop sur le résultat final et du coup, je me retrouve avec un mesh qui a des faces et des edges loops dans tout les sens.
Une aide concernant tout ceci ?
Au passage, si vous avez de bonne vidéo tuto/modélisation en français ou anglais tant quand l'accent est compréhensible, je suis preneur !
"c'est plus rapide et de meilleur qualité que le rendu"
Pour du petit DOF ça passe mais ça n'est pas utilisable dans certaines situations car ton RGBA ne contient que des informations 2D alors que pour calculer le DOF il faut au logiciel des infos 3D, il utilise la depth seulement comme un mappage de l'intensité de flou à appliquer sur le plan RGBA mais ce dernier ne se substitue pas à de vrais infos 3D, sinon ça rend les bords des objets flous. Certains moteurs de rendu sont capables d'émuler des objectifs, du moins leur diaphragme avec diffraction et tout le tralala pour au final créer des dof très réalistes. La depth c'est génial pour compositer car elle enregistre tous les masques selon le plan caméra (=RGBA), pas trop pour la dof (du moins pour du still, pour une utilisation en VFX c'est une autre histoire ).